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xenon_cpc [2011/09/09 13:46]
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
xenon_cpc [2011/09/10 08:29] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-All'inizio di ogni mano i giocatori devono effettuare una puntata. La puntata iniziale è sempre 5$ ed è impostata automaticamente. Tutti e due gli avversari partono con un budget di 100$. Le tue carte appariranno nella parte bassa dello schermo.+Di seguito una rapida descrizione dei vari [[livelli]]:
  
-  *//STAY// (Stare) : significa che si sta scegliendo di non fare nulla per ora, e sei in attesa di vedere cosa fà il tuo avversario. Se anche il tuo avversario effettuerà lo //STAY// durante il primo turno, la mano viene ridistribuita e altri 5$ si aggiungono al piatto. Non si può usufruire dello //STAY// se il tuo avversario ha puntato o rilanciato.+===Livello 1===
  
-  *//DROP// (Calare) : significa che si concedere la mano e il denaro nel piatto al tuo avversario. Si può effettuare il //DROP// in qualsiasi momento quando è il tuo turno. 
  
-  *//BET// (Puntata) : significa che si ha una buona mano e si desidera mettere dei soldi nel piattonella speranza che l'avversario farà lo stesso, in modo da poter vincere tutto.+Questo [[livello]], come tutti i [[livelli]] del gioco, è diviso in due parti che si concludono ciascuno con un [[boss]]. Il paesaggio a scorrimento verticale è di colore blu chiaro ed è disseminato con una pavimentazione a piastrelle torrette che si elevano dalla pavimentazione stessa. Alcune di queste torrette a forma di cupola, sono nascoste da due pannelli scorrevoli, che si aprono quando ci si avvicinae iniziano a sparare proiettili a ricerca di forma sferica nella vostra direzione. Per distruggere le torrette "terrestri" il giocatore dovrà essere in modalità carro armato mentre per distruggere le torrette "elevate" il vostro mezzo dovrà essere in modalità aereo.
  
 +Alcune torrette vengono visibilmente distrutte con il primo colpo. Altre possono essere colpite una volta, sparire rientrando attraverso la chiusura dei pannelli che, una volta riaperti, riveleranno una seconda torretta che potrà essere definitivamente distrutta con un' altro colpo.
  
-  *//RAISE// (Aumentare) : se tu (o il tuo avversario), dopo la puntata credi di avere la mano migliore (o se si desidera solo spaventare l'avversario per farlo abbandonare)è possibile aumentare la quantità di denaro nel piatto. Le puntate i rilanci hanno un minimo di $25Sono realizzati in incrementi di $5 e vi è un massimo di due puntate per persona, nel giro di puntata.+In vari punti si incontreranno gruppi di oggetti terrestri metallici simili a insetti, e formazioni di mezzi in volo che costituiscono una minaccia immediataVerranno "trattati" a seconda dello stato attuale della nave del giocatore.
  
-  *//CALL// (Chiamata) : è possibile effettuare la //CALL// solo se il tuo avversario ha effettato il //RAISE//. Chiamata (//CALL//) significa che si è disposti a pareggiare l'importo che il tuo avversario ha messo nel piatto, ma non si vuole aumentare di più la posta per oraQuando le scommesse sono completate senza un //DROP// due //STAY//, è possibile cambiare le carte. Tu cambierai sempre per primo. È possibile cambiare un massimo di cinque carteapparirà un puntatore sulla vostra prima cartase si desidera disfarsene, premere la barra spaziatrice. Quando hai finito di scartarle, spostarsi con le frecce su //DONE//e premere la barra spaziatrice. Appena effettuato il cambio delle carte, ci sarà una nuova tornata di puntate. Dopo il secondo giro di puntate, viene mostrata la mano del tuo avversario e sarai informato su chi ha vinto la mano, quanto è stato perso, o guadagnato+A metà del [[livello]] si incontrerà un [[boss]], un grande oggetto rotondo che si muove con uno schema di movimenti ripetitivo e vi attaccherà sparando archi di proiettili dalla forma sfericaSe il giocatore si scontra con i proiettili lo stesso [[boss]] (bisognerà prendere le opportune misure per evitarlo)la sua energia sarà rapidamente svuotatacon la conseguente perdita di una [[vita]]. Quando si arriva al [[boss]] con l'aereo, il giocatore sarà costretto a combatterlo in modalità carro armato.
  
-**Nota:** non si arriva a vedere la mano del tuo avversario se il tuo avversario effettua un //DROP// o entrambi //STAY//+Il [[boss]] possiede al centro un pulsante colorato che lampeggerà sempre più rapidamente quando il suo punto di distruzione sarà ormai prossimo.
  
 +La seconda metà del [[livello]] richiede al mezzo del giocatore di essere in modalità aereo per la maggior parte del tempo, in quanto bisognerà attraversare dei gruppi densamente popolati di torrette mitragliatrici, e si concluderà con il [[boss]] di fine [[livello]]. Questo [[boss]] è simile al primo, anche se il suo schema di movimento richiederà al giocatore di eseguire mosse più complesse per evitare il suo attacco.
  
-===Cedere un'indumento===+===Livello 2===
  
-Ogni volta che voi o il vostro avversario esaurite tutti i vostri soldi, $100 devono essere presi in prestito per un capo di abbigliamento. Questo sarà rilevato dal [[computer]] se si vincenon dovrete rinunciare al vostro articolo di abbigliamento e la tua puntata viene cancellatoma se voi o il vostro avversario perdetel'articolo di abbigliamento che è stato preso in pegno per $100 dovrà essere abbandonato! +Seguendo un tema simile a quello del [[livello]] uno, questa sezione si presenta con una superficie composta da una pavimentazione verde in rilievoè anche essa divisa in due metàciascuna con un [[boss]]ma per quasi tutta la durata di questo [[livello]] il giocatore è costretto a rimanere in aria, sottoforma di astronave.
  
-L'abbigliamento è riconquistato ogni volta che le vincite risalgono ad oltre $100Quando questo accade, l'abbigliamento viene restituito 100$ vengono sottratti dalla vincitaOgni volta che voi il vostro avversario perdete tutti i vostri vestiti, il gioco è finito.+Le torrette del primo [[livello]] sono sostituite con delle armi installate all'interno e intorno ai lati del paesaggio. Ce ne sono di diverse varietà, tra cui nemici che vi seguono, che sparano raffiche di fuoco continuo, e installazioni che si muovono da lungo il muro cercando di scontrarsi con la vostra astronave. C'è un numero molto maggiore di ondate composte da navi e nemici terrestri, la maggior parte con uno stile visivo diverso, sia nelle composizioni di gruppo che negli schemi di movimento. Così come per i proiettili di forma sferica, il giocatore incapperà in questa sezione anche nei laser. 
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 +Si noti che in alcune versioni, il giocatore potrà utilizzare solo l'astronave per l'intero [[livello]]. Inoltre, in questo [[livello]], volando a contatto con le pareti in alcune parti dello scenario, si subirà del danno, soprattutto nella seconda metà, volare con attenzione è molto importante. 
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 +Il [[boss]] è una nave lunga, che spara laser. Ha una composizione di "barriere e nucleo" (simile al primo [[boss]] di [[Gradius]]). Il [[boss]] alla fine è identico al mid-[[boss]] del punto centrale di questo [[livello]], se non che le sue barriere voleranno verso il basso quando sarà sufficientemente danneggiato, richiedendo al giocatore di continuare a sparare e schivare per eludere la sua potenza di fuoco. Molto similarmente al [[boss]] del primo [[livello]], anche il nucleo di questo [[boss]] pulserà sempre più rapidamente, a seconda del danno che gli è stato inferto, fino alla sua sconfitta totale. 
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 +===Livello 3=== 
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 +Il terzo [[livello]] possiede lo stesso paesaggio e le torrette incontrate nel [[livello]] uno, tranne che per la pavimentazione che è di colore rosa. Le disposizioni delle torrette e degli insetti terrestri sono più complesse e adesso possono avvicinarsi alla nave del giocatore sia da dietro che da davanti, e a volte in entrambe le direzioni simultaneamente. Inoltre, alcuni nemici che sono stati distrutti dal vostro mezzo nel [[livello]] uno, ora possiedono delle armi offensive. 
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 +Questo [[livello]] richiede un gioco molto più strategico e interscambi più frequenti tra la modalità astronave e la modalità carro armato, al fine di distruggere con efficacia sia le torrette che gli insetti. 
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 +Il [[boss]] di metà [[livello]] appare come un grande insetto nero dalle fattezze di uno scarabeo, che distribuirà ai vostri danni i proiettili di forma sferica  già visti nei [[livelli]] precedenti. Periodicamente attaccherà con una raffica di proiettili sparati in otto direzioni simultaneamente. 
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 +Anche in questo caso, analogamente al primo [[livello]], per tutta la seconda metà sarà necessario volare come astronave, e avere a che fare con torrette "elevate". I nemici di entrambi i [[livelli]] uno e due faranno la loro apparizione qui. 
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 +Verso la fine, come in un "cameo", appariranno i nemici a forma di "coccinella" incontrati per la prima volta nel [[livello]] uno. Il [[boss]] è identico alla versione incontrata a metà [[livello]], con la sola differenza che genera una "coccinella" quando eseguirà la raffica di colpi simultanei in otto direzioni. 
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 +===Livello 4=== 
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 +Questo [[livello]] è senza [[fondale]] (nero neutro), e come il secondo [[livello]], richiede di volare. Qui i nemici hanno un aspetto più organico (anche se riappaiono alcuni laser che utilizzavano le navi del [[livello]] due). Anche i proiettili sono diversi. Le pareti sono inoltre organiche, simili ad un tessuto muscolareLungo queste mura si muovono dei nemici simili ad occhiche seguono l'aereo fanno fuoco verso di voi con le loro armi a tre vieCi sono anche delle simil-bocche che sparano dei laser che possono essere intercettati. Alcuni dei nemici assomigliano a del cibo, altri a organi interni. Piccoli nemici a forma di polpetta a volte scendono verso di voi in massa, e richiederanno un passaggio sicuro, zigzagando attraverso di loro. Ci sono anche come nemici delle creature a forma di cuore, di foglia e anche di uova strapazzate, alcune delle quali vi attaccheranno da dietro. Verso la fine della prima parte, dovrete affrontare un nemico a forma di cervello che lancerà verso di voi alcune "uova" a ricerca. Il [[boss]] di metà [[livello]] si basa sul [[boss]] del secondo [[livello]], ma con un organico cuore come nucleo, e vola con uno schema diverso. Tutte le altre regole per il [[boss]] del secondo [[livello]] si applicano, salvo che una volta che tutte le "barriere" saranno state eliminate, il nucleo farà fuoco con "proiettili biologici" del tipo comune a tutto questo [[livello]].
  
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-La [[Anco Software]] sforna nel 1988 questo //Strip Poker II+// per [[Amstrad CPC]], gioco che segue il filone degli strip poker classici, conosciuti in tutto il mondo sotta la famosa (o famigerata) categoria dei giochi per adulti. Dal lato tecnico questo [[software]] ci lascia basiti per la sua estrema semplicità, la [[grafica]] sfrutta il MODE 1 (a 4 colori) del [[amstrad CPC|CPC]], modalità che di solito lascia ben sperare per una [[risoluzione]] e definizione degli [[sprite]] (o delle immagini come in questo casosuperiore, ma sacrificando quello che ogni [[amstrad CPC|CPC]] che si rispetti possiede, ovvero la sua ampia palette cromatica. Da questo punto di vista tutto ci appare in bianco e nero (tranne le carte del giocatore), le ragazze sono tenute "in piedi" da linee semplici e puntini ravvicinati che non sono proprio il massimo della vita, se ci mettiamo che anche le carte sembrano (e crediamo lo siano) costruite con i caratteri [[BASIC]] ci rendiamo conto che il quadro non è dei più felici. Molto insufficiente.+Non è difficile parlare di [[Xenon]], di importante questo gioco ha dalla sua parte quella di essere comunque un grande [[sparatutto]] per l'epoca in cui uscìe per essere stato il primo [[videogioco]] ad essere programmato dai [[Bitmap Brothers]], che dopo questa esperienza (nata prima in [[arcade]])decisero di passare subito le loro produzioni ([[Xenon]] compresoal mercato più redditizio dei [[videogiochi]] per [[home computer]].
  
-Il [[sonoro]] non sfrutta minimamente il [[chip]] della //General Instruments// AY-3-8912 (a 3 canalimontato sull'[[Amstrad]], che in questo caso sembrerebbe proprio essere andato in vacanza (o peggio in pensione)ma tra una mano e l'altra potremo "deliziarci" con dei terrificanti cicalii audioche dovrebbero rappresentare il rumore delle monete di puntata, e il fruscio delle carte mescolateOrribili!+La versione [[Amstrad]] si presenta nella ormai classica modalità [[grafica]] //MODE 0// (a 16 colori), e l'uso intensivo dei colori brillanti del [[amstrad CPC|CPC]] si fà vedere subito fin dai primi secondi di gioco. Tutto è colorato e brillante come poche produzioni sanno essere, per non parlare poi della definizione degli [[sprite]], l'armonia è tale nella realizzazione di tutti gli elementi grafici presenti nel gioco e amalgamati perfettamente con la ricchezza dei vari [[fondale|fondali]] di tutte le sezioni di cui il gioco è composto, che fa quasi gridare al miracolo. Se non fosse così grande il divario tecnico tra la [[macchina]] [[arcade]] e l'8-[[bit]] di casa [[Amstrad]], direi che ci troviamo di fronte ad un vero e proprio [[arcade perfect]]. Non sono tutte gioie peròè anche oltremodo vero che l'area di gioco è eccessivamente ristretta rispetto al normale, lasciando una cornice nera molto ampia che purtroppo un pò limita le manovre dei vostri mezzi, meno male che almeno [[grafica]], [[sprite]] e sfondi rimangono correttamente visualizzati. Ma questo è il male minore, in realtà il gioco soffre di uno [[scrolling]] un pò "//jerky//(con movimento a scatti)ed è proprio l'estrema lentezza non vi permetterà di gustare questa perla di [[software]] al 100%.
  
-Da giocare solo perchè rimane uno dei pochissimi titoli del genere programmati per [[Amstrad CPC]], rimarrete sicuramente "scandalizzati"ma non di certo per l'argomento trattato e per la maliziosità intrinseca delle due "pseudo" pulzelle che dovrete andare denudare... :-/+Il lato [[sonoro]] è per una volta realizzato davvero bene, prima di tutto potremo godere di una [[colonna sonora]] durante tutti i [[livelli]], accompagnata dagli effetti sonori, la musica ricalca in maniera molto convincente quella del [[coin-op]] e delle rispettive versioni 16-[[bit]], merito anche del maestro //David Whittaker// che ne ha curato personalmente la realizzazione, dimostrando che quando ci si impegna si tira fuori il meglio anche da [[macchine]] che non hanno un //SID// nel cuore (ma semplicemente un //General Instruments// AY-3-8912 a 3 canali ben sfruttato).
  
-Il gioco venne distribuito sul solo supporto a [[cassetta]].+Un'ottimo gioco quindi, realizzato con cura e penalizzato solo dall'estrema lentezza dell'annoso problema di [[scrolling]] che ha da sempre perseguitato quasi tutte le produzioni videoludiche per [[Amstrad CPC]], se riuscirete digerire questo piccolo inconveniente, potrete tranquillamente dire di stare giocando con la versione [[arcade]], e con questo abbiamo detto tutto...Un gioco da provare assolutamente per far saggiare, a chi ne sia completamente all'asciutto, le vere capacità grafiche del [[amstrad CPC|CPC]]...a buon intenditor..;-)
  
 +Il gioco venne distribuito sui supporti: [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
Linea 116: Linea 139:
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 +===== Voci correlate =====
 +
 +    ***[[xenon|Xenon (Arcade)]]**
  
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