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xenon_cpc [2011/09/10 02:11]
ataru_75 [Gameplay]
xenon_cpc [2011/09/10 08:29] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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 ===Livello 2=== ===Livello 2===
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 +Seguendo un tema simile a quello del [[livello]] uno, questa sezione si presenta con una superficie composta da una pavimentazione verde in rilievo, è anche essa divisa in due metà, ciascuna con un [[boss]], ma per quasi tutta la durata di questo [[livello]] il giocatore è costretto a rimanere in aria, sottoforma di astronave.
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 +Le torrette del primo [[livello]] sono sostituite con delle armi installate all'interno e intorno ai lati del paesaggio. Ce ne sono di diverse varietà, tra cui nemici che vi seguono, che sparano raffiche di fuoco continuo, e installazioni che si muovono da lungo il muro cercando di scontrarsi con la vostra astronave. C'è un numero molto maggiore di ondate composte da navi e nemici terrestri, la maggior parte con uno stile visivo diverso, sia nelle composizioni di gruppo che negli schemi di movimento. Così come per i proiettili di forma sferica, il giocatore incapperà in questa sezione anche nei laser.
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 +Si noti che in alcune versioni, il giocatore potrà utilizzare solo l'astronave per l'intero [[livello]]. Inoltre, in questo [[livello]], volando a contatto con le pareti in alcune parti dello scenario, si subirà del danno, soprattutto nella seconda metà, volare con attenzione è molto importante.
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 +Il [[boss]] è una nave lunga, che spara laser. Ha una composizione di "barriere e nucleo" (simile al primo [[boss]] di [[Gradius]]). Il [[boss]] alla fine è identico al mid-[[boss]] del punto centrale di questo [[livello]], se non che le sue barriere voleranno verso il basso quando sarà sufficientemente danneggiato, richiedendo al giocatore di continuare a sparare e schivare per eludere la sua potenza di fuoco. Molto similarmente al [[boss]] del primo [[livello]], anche il nucleo di questo [[boss]] pulserà sempre più rapidamente, a seconda del danno che gli è stato inferto, fino alla sua sconfitta totale.
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 +===Livello 3===
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 +Il terzo [[livello]] possiede lo stesso paesaggio e le torrette incontrate nel [[livello]] uno, tranne che per la pavimentazione che è di colore rosa. Le disposizioni delle torrette e degli insetti terrestri sono più complesse e adesso possono avvicinarsi alla nave del giocatore sia da dietro che da davanti, e a volte in entrambe le direzioni simultaneamente. Inoltre, alcuni nemici che sono stati distrutti dal vostro mezzo nel [[livello]] uno, ora possiedono delle armi offensive.
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 +Questo [[livello]] richiede un gioco molto più strategico e interscambi più frequenti tra la modalità astronave e la modalità carro armato, al fine di distruggere con efficacia sia le torrette che gli insetti.
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 +Il [[boss]] di metà [[livello]] appare come un grande insetto nero dalle fattezze di uno scarabeo, che distribuirà ai vostri danni i proiettili di forma sferica  già visti nei [[livelli]] precedenti. Periodicamente attaccherà con una raffica di proiettili sparati in otto direzioni simultaneamente.
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 +Anche in questo caso, analogamente al primo [[livello]], per tutta la seconda metà sarà necessario volare come astronave, e avere a che fare con torrette "elevate". I nemici di entrambi i [[livelli]] uno e due faranno la loro apparizione qui.
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 +Verso la fine, come in un "cameo", appariranno i nemici a forma di "coccinella" incontrati per la prima volta nel [[livello]] uno. Il [[boss]] è identico alla versione incontrata a metà [[livello]], con la sola differenza che genera una "coccinella" quando eseguirà la raffica di colpi simultanei in otto direzioni.
  
 ===Livello 4=== ===Livello 4===
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-La [[Anco Software]] sforna nel 1988 questo //Strip Poker II+// per [[Amstrad CPC]], gioco che segue il filone degli strip poker classici, conosciuti in tutto il mondo sotta la famosa (o famigerata) categoria dei giochi per adulti. Dal lato tecnico questo [[software]] ci lascia basiti per la sua estrema semplicità, la [[grafica]] sfrutta il MODE 1 (a 4 colori) del [[amstrad CPC|CPC]], modalità che di solito lascia ben sperare per una [[risoluzione]] e definizione degli [[sprite]] (o delle immagini come in questo casosuperiore, ma sacrificando quello che ogni [[amstrad CPC|CPC]] che si rispetti possiede, ovvero la sua ampia palette cromatica. Da questo punto di vista tutto ci appare in bianco e nero (tranne le carte del giocatore), le ragazze sono tenute "in piedi" da linee semplici e puntini ravvicinati che non sono proprio il massimo della vita, se ci mettiamo che anche le carte sembrano (e crediamo lo siano) costruite con i caratteri [[BASIC]] ci rendiamo conto che il quadro non è dei più felici. Molto insufficiente.+Non è difficile parlare di [[Xenon]], di importante questo gioco ha dalla sua parte quella di essere comunque un grande [[sparatutto]] per l'epoca in cui uscìe per essere stato il primo [[videogioco]] ad essere programmato dai [[Bitmap Brothers]], che dopo questa esperienza (nata prima in [[arcade]])decisero di passare subito le loro produzioni ([[Xenon]] compresoal mercato più redditizio dei [[videogiochi]] per [[home computer]].
  
-Il [[sonoro]] non sfrutta minimamente il [[chip]] della //General Instruments// AY-3-8912 (a 3 canalimontato sull'[[Amstrad]], che in questo caso sembrerebbe proprio essere andato in vacanza (o peggio in pensione)ma tra una mano e l'altra potremo "deliziarci" con dei terrificanti cicalii audioche dovrebbero rappresentare il rumore delle monete di puntata, e il fruscio delle carte mescolateOrribili!+La versione [[Amstrad]] si presenta nella ormai classica modalità [[grafica]] //MODE 0// (a 16 colori), e l'uso intensivo dei colori brillanti del [[amstrad CPC|CPC]] si fà vedere subito fin dai primi secondi di gioco. Tutto è colorato e brillante come poche produzioni sanno essere, per non parlare poi della definizione degli [[sprite]], l'armonia è tale nella realizzazione di tutti gli elementi grafici presenti nel gioco e amalgamati perfettamente con la ricchezza dei vari [[fondale|fondali]] di tutte le sezioni di cui il gioco è composto, che fa quasi gridare al miracolo. Se non fosse così grande il divario tecnico tra la [[macchina]] [[arcade]] e l'8-[[bit]] di casa [[Amstrad]], direi che ci troviamo di fronte ad un vero e proprio [[arcade perfect]]. Non sono tutte gioie peròè anche oltremodo vero che l'area di gioco è eccessivamente ristretta rispetto al normale, lasciando una cornice nera molto ampia che purtroppo un pò limita le manovre dei vostri mezzi, meno male che almeno [[grafica]], [[sprite]] e sfondi rimangono correttamente visualizzati. Ma questo è il male minore, in realtà il gioco soffre di uno [[scrolling]] un pò "//jerky//(con movimento a scatti)ed è proprio l'estrema lentezza non vi permetterà di gustare questa perla di [[software]] al 100%.
  
-Da giocare solo perchè rimane uno dei pochissimi titoli del genere programmati per [[Amstrad CPC]], rimarrete sicuramente "scandalizzati"ma non di certo per l'argomento trattato e per la maliziosità intrinseca delle due "pseudo" pulzelle che dovrete andare denudare... :-/+Il lato [[sonoro]] è per una volta realizzato davvero bene, prima di tutto potremo godere di una [[colonna sonora]] durante tutti i [[livelli]], accompagnata dagli effetti sonori, la musica ricalca in maniera molto convincente quella del [[coin-op]] e delle rispettive versioni 16-[[bit]], merito anche del maestro //David Whittaker// che ne ha curato personalmente la realizzazione, dimostrando che quando ci si impegna si tira fuori il meglio anche da [[macchine]] che non hanno un //SID// nel cuore (ma semplicemente un //General Instruments// AY-3-8912 a 3 canali ben sfruttato).
  
-Il gioco venne distribuito sul solo supporto a [[cassetta]].+Un'ottimo gioco quindi, realizzato con cura e penalizzato solo dall'estrema lentezza dell'annoso problema di [[scrolling]] che ha da sempre perseguitato quasi tutte le produzioni videoludiche per [[Amstrad CPC]], se riuscirete digerire questo piccolo inconveniente, potrete tranquillamente dire di stare giocando con la versione [[arcade]], e con questo abbiamo detto tutto...Un gioco da provare assolutamente per far saggiare, a chi ne sia completamente all'asciutto, le vere capacità grafiche del [[amstrad CPC|CPC]]...a buon intenditor..;-)
  
 +Il gioco venne distribuito sui supporti: [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]].
 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  

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