Differenze
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xenon_cpc [2011/09/10 04:21] ataru_75 [Gameplay] |
xenon_cpc [2011/09/10 08:29] (versione attuale) ataru_75 [Versione Amstrad CPC] |
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | La [[Anco Software]] sforna nel 1988 questo //Strip Poker II+// per [[Amstrad CPC]], gioco che segue il filone degli strip poker classici, conosciuti in tutto il mondo sotta la famosa (o famigerata) categoria dei giochi per adulti. Dal lato tecnico questo [[software]] ci lascia basiti per la sua estrema semplicità, la [[grafica]] sfrutta il MODE 1 (a 4 colori) del [[amstrad CPC|CPC]], modalità che di solito lascia ben sperare per una [[risoluzione]] e definizione degli [[sprite]] (o delle immagini come in questo caso) superiore, ma sacrificando quello che ogni [[amstrad CPC|CPC]] che si rispetti possiede, ovvero la sua ampia palette cromatica. Da questo punto di vista tutto ci appare in bianco e nero (tranne le carte del giocatore), le ragazze sono tenute "in piedi" da linee semplici e puntini ravvicinati che non sono proprio il massimo della vita, se ci mettiamo che anche le carte sembrano (e crediamo lo siano) costruite con i caratteri [[BASIC]] ci rendiamo conto che il quadro non è dei più felici. Molto insufficiente. | + | Non è difficile parlare di [[Xenon]], di importante questo gioco ha dalla sua parte quella di essere comunque un grande [[sparatutto]] per l'epoca in cui uscì, e per essere stato il primo [[videogioco]] ad essere programmato dai [[Bitmap Brothers]], che dopo questa esperienza (nata prima in [[arcade]]), decisero di passare subito le loro produzioni ([[Xenon]] compreso) al mercato più redditizio dei [[videogiochi]] per [[home computer]]. |
- | Il [[sonoro]] non sfrutta minimamente il [[chip]] della //General Instruments// AY-3-8912 (a 3 canali) montato sull'[[Amstrad]], che in questo caso sembrerebbe proprio essere andato in vacanza (o peggio in pensione), ma tra una mano e l'altra potremo "deliziarci" con dei terrificanti cicalii audio, che dovrebbero rappresentare il rumore delle monete di puntata, e il fruscio delle carte mescolate. Orribili! | + | La versione [[Amstrad]] si presenta nella ormai classica modalità [[grafica]] //MODE 0// (a 16 colori), e l'uso intensivo dei colori brillanti del [[amstrad CPC|CPC]] si fà vedere subito fin dai primi secondi di gioco. Tutto è colorato e brillante come poche produzioni sanno essere, per non parlare poi della definizione degli [[sprite]], l'armonia è tale nella realizzazione di tutti gli elementi grafici presenti nel gioco e amalgamati perfettamente con la ricchezza dei vari [[fondale|fondali]] di tutte le sezioni di cui il gioco è composto, che fa quasi gridare al miracolo. Se non fosse così grande il divario tecnico tra la [[macchina]] [[arcade]] e l'8-[[bit]] di casa [[Amstrad]], direi che ci troviamo di fronte ad un vero e proprio [[arcade perfect]]. Non sono tutte gioie però, è anche oltremodo vero che l'area di gioco è eccessivamente ristretta rispetto al normale, lasciando una cornice nera molto ampia che purtroppo un pò limita le manovre dei vostri mezzi, meno male che almeno [[grafica]], [[sprite]] e sfondi rimangono correttamente visualizzati. Ma questo è il male minore, in realtà il gioco soffre di uno [[scrolling]] un pò "//jerky//" (con movimento a scatti), ed è proprio l'estrema lentezza non vi permetterà di gustare questa perla di [[software]] al 100%. |
- | Da giocare solo perchè rimane uno dei pochissimi titoli del genere programmati per [[Amstrad CPC]], rimarrete sicuramente "scandalizzati", ma non di certo per l'argomento trattato e per la maliziosità intrinseca delle due "pseudo" pulzelle che dovrete andare a denudare... :-/ | + | Il lato [[sonoro]] è per una volta realizzato davvero bene, prima di tutto potremo godere di una [[colonna sonora]] durante tutti i [[livelli]], accompagnata dagli effetti sonori, la musica ricalca in maniera molto convincente quella del [[coin-op]] e delle rispettive versioni a 16-[[bit]], merito anche del maestro //David Whittaker// che ne ha curato personalmente la realizzazione, dimostrando che quando ci si impegna si tira fuori il meglio anche da [[macchine]] che non hanno un //SID// nel cuore (ma semplicemente un //General Instruments// AY-3-8912 a 3 canali ben sfruttato). |
- | Il gioco venne distribuito sul solo supporto a [[cassetta]]. | + | Un'ottimo gioco quindi, realizzato con cura e penalizzato solo dall'estrema lentezza dell'annoso problema di [[scrolling]] che ha da sempre perseguitato quasi tutte le produzioni videoludiche per [[Amstrad CPC]], se riuscirete a digerire questo piccolo inconveniente, potrete tranquillamente dire di stare giocando con la versione [[arcade]], e con questo abbiamo detto tutto...Un gioco da provare assolutamente per far saggiare, a chi ne sia completamente all'asciutto, le vere capacità grafiche del [[amstrad CPC|CPC]]...a buon intenditor... ;-) |
+ | Il gioco venne distribuito sui supporti: [[dischetto|disco]] da 3" e [[cassetta]]. | ||
=====Consigli e Trucchi===== | =====Consigli e Trucchi===== | ||
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