Il Mio Computer - Volume 3

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Il Mio Computer
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Volume 3
Editore De Agostini
Anno 1984
Pagine 481 - 720


Contenuti

Indice per settore

Panorami

PaginaTitolo
481Cosa imparare per il futuro?
493Software in vetrina
506Il Word Star
529Software in vetrina
553Software in vetrina
554Word processing sul BBC!
561L'incredibile Hulk
568Software in vetrina
581Facile accesso
588Software in vetrina
609Software in vetrina
612Le immagini viewdata
621Lo standard MSX
628Software in vetrina
641Sopravviva il migliore
648Software in vetrina
661I sistemi operativi
668Software in vetrina
681Solchi di luce
688Software in vetrina
701Tutto sotto controllo
715Software in vetrina


Hardware

PaginaTitolo
484La scelta migliore
490Novità Commodore
509La scelta di un buon monitor
514I Microdrive Sinclair
523Il chip Motorola 68000
530Spectrum terza versione
532Unità a dischi Commodore
543Unità a dischi Atari
550Metodi di stampa
564Unità a dischi BBC
569Il Personal dell'IBM
584Unità a dischi della Dragon
589L'AIM 65 della Rockwell
604Incompatibilità dei dischi
610Il Dragon 64
629Lo Spectravideo 318
649La Grafpad
669Novità Atari
690Lo Sharp PC-5000
710Poligono di tiro


Software

PaginaTitolo
486Ant Attack: impariamo da un gioco
501Il computer per insegnare
521Software per divertimento
541Esami al computer
592L'ufficio computerizzato
601Contabilità e computer
632Tiriamo le somme
652Ordini e magazzini
664Memoria sotto controllo
672Controllo sulle scorte
684I file sequenziali
692Resoconto finale
706L'accesso ai file


Le Chiavi Dell'Informatica

PaginaTitolo
488L'algebra di Boole
512Sommare … con logica
526Processi logici semplificati
546La logica del programmatore
572La mappe di Karnaugh
586Dalla mappa al circuito
606Una risposta logica
626La conversione dei segnali
646Strade alternative
666Un po' di parità
686Un convertitore per display
708I flip-flop RS


Programmazione BASIC

PaginaTitolo
494Il Basic dello Spectrum
504Funzioni e strutture di controllo
534L'ABC del … BBC!
574Il BASIC dei Commodore
634Qualche grado … in Basic
654Gradi di precisione
694La grafica del Commodore
704Disegniamo al computer
712Gli sprite del Commodore


Linguaggio Macchina

PaginaTitolo
496Gli aspetti di base
516I banchi di memoria
536I programmi monitor
556Analisi del testo
576Alcune utili convenzioni
596Byte per byte
615Largo alla memoria
636Linea di partenza
656Sventola una bandiera
676Modi d'indirizzamento
696Etichette e cicli
716Subrotine trasportabili


I Pionieri Dell'Informatica

PaginaTitolo
500Bill Gates
519Il successo della Atari
540La Acorn Computers
559Il software della Imagine
580Entra in scena la Xerox
599Le menti della Commodore
620La arie
639La giapponese SORD
660La Virgin Games
680La Tandy Corporation
700La Zilog
719La Digital Research


Laboratorio

PaginaTitolo
524I primi passi
548Dissaldare
566Banco di prova
594Le leggi elettriche
618L'interno dei componenti
624Contatti … logici
644Mezza misura
674Facciamo il punto
689Soluzioni agli esercizi


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Il Mio Computer - n°3




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