JIGOKU MEGURI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Jigoku Meguri © 1988 Taito.


Storia

Jigoku Meguri è un videogioco arcade (coin-op) pubblicato da Taito nel 1988.


Gameplay

Un gioco di piattaforme dove il giocatore controlla una scimmia. Le sue armi sono bolle di vari colori che possono essere potenziate fino a che non diventano larghe quasi quanto il giocatore. La scimmia combatte contro serpenti, giganti palle a forma di occhio, fantasmi e altre creature nemiche.


Dati Tecnici

JIGOKU MEGURI
Game IDB41
Processore Principale68000 (@ 8 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli8


Curiosità

  • Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come ”Pattuglia Infernale”.
  • Il personaggio principale, il Bonzo Kackremboh, è un monaco buddista la cui arma principale sono i rosari buddisti, chiamati rosari “mala”. “Bonze”, “Bonzo”, è la parola con cui si indica monaco o un sacerdote buddista. Kackremboh è il suo nome proprio ^_^, Emma, il signore degli inferi citato nelle schermate iniziali, è Emma-O, il dio buddista giapponese degli inferi. Tradizionalmente, Emma-O tiene nota delle vite dei mortali e decide la punizione di quelli spediti all'inferno seguendo le prescrizioni delle leggi buddiste.


Staff

  • Regista Gioco: Yasumasa Sasabe
  • Creatori: Crazy-Yoshikawa, Creamy Tetsu
  • Design Creature di: Junji Yarita.
  • Direzione Design Gioco: Hidehiro Fujiwara
  • Designer Gioco: Kenshi Kaito
  • Designer Personaggi: Yoshihiko Wakita, Tetsuo Kitagawa, Minori Ishino, Takako Kojima
  • Direzione Hardware: Takashi Ohara
  • Direttore Artistico: Hiroyasu Nagai
  • Regia Audio di: Hisayoshi Ogura.
  • Assistenti: Yasuhisa Watanabe, Y. Ohashi, C. Ichikawa


Conversioni

Console:

Flyers


Screenshots


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