TURRICAN II - THE FINAL FIGHT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Turrican II - The Final Fight © 1991 Factor 5 / Rainbow Arts per Amiga 500.



Storia

Turrican II - The Final Fight è un platform game/shoot 'em up prodotto dalla Factor 5 e pubblicato dalla Rainbow Arts nel 1991 per il computer a 16-bit Amiga 500. E' il seguito del videogioco a piattaforme Turrican.

La storia parla di un'astronave terrestre, la Avalon 1, che cercando di superare il limite delle galassie conosciute viene abbordata dall'enorme nave dell'imperatore conosciuto come ”The Machine”, dopo un breve scontro tra l'equipaggio di Avalon 1 e gli incursori l'unico terrestre rimasto in vita è Bren Mc Guire, che dirigendosi verso la stanza degli armamenti trova la nuova versione dell'armatura da battaglia Turrican e indossandola giura vendetta.

Gameplay

La grafica è stata migliorata con copperlist, effetti di parallasse e maggior cura negli sprite. È stata inserita inoltre una sezione sparatutto alla guida di un'astronave per tre livelli (omaggio ad Aeroblaster).

L'elemento più importante ed impressionante di questo capitolo, a detta di molti il migliore dei tre, è l'atmosfera che si respira giocandoci. Le mappe sono immense e le aree segrete da scoprire numerose. Il tutto, coronato dalle musiche d'atmosfera (peraltro ascoltabili anche come extra) che si abbinano ad una grafica molto bella e che dà quasi l'idea di avere scenari “vivi”. Nel livello 3 l'azione cambia e si trasforma in un tipico shoot'em up a scorrimento orizzontale.

La colonna sonora è stato uno degli elementi portanti di questa release, anche grazie alle routine scritte da Jochen Hippel che consentirono di ottenere nei tre brani più importanti (introduzione, credits e high score) 7 voci dai 4 canali audio dell'Amiga. La musica ingame invece utilizza solo 4 canali poiché le 3 voci extra, rese possibili da questa particolare routine di mixing in tempo reale, sono usate per gli effetti sonori.

Livelli

Il gioco si divide in 6 livelli che a loro volta si dividono in una moltitudine di sezioni. Il primo livello è ambientato in un deserto di rocce(simile a quello nel precedente capitolo), il secondo nelle caverne, il terzo in un'area in cui il giocatore controlla una navicella, il quarto nella fabbrica dei walker, il quinto in una zona con caratteristiche aliene e il sesto in una specie di torre.

Armi e Power-up

In questo episodio si ha a disposizione una vasta varietà di armi e bonus, essi appariranno sottoforma di icone, con dei simboli e lettere all'interno di esse, vediamo nel dettaglio le loro funzioni:

IconaNomeDescrizione
FLYER
POD
Colpite questo pod, al suo interno troverete un'importante simbolo nascosto.
BOUNCE
BEAM
Attiva il rimbalzo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma davvero potente nei passaggi
stretti o nelle cave, in quanto il proiettile di quest'arma si divide in altri proiettili più piccoli al
contatto con un nemico o con un muro. I proiettili hanno una forma rotonda. Quest' arma ha tre
gradi di potenziamento.
MULTIPLE Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Un'arma utilissima,
specialmente ai massimi livelli, per eliminare molti nemici contemporaneamente. I proiettili hanno
una forma a goccia. Quest'arma si può estendere a due gradi di potenziamento, collezionando i
simboli esatti. Questo significa che avrete a disposizione 5 colpi simultanei alla
fine.
LASER Attiva il laser. Se è già stato attivato, verrà aumentato. Il laser possiede un indice di penetrazione
molto alto, e diventa ancora più efficace quando si combatte contro diversi nemici
contemporaneamente. Il laser spara orizzontalmente e può aumentare fino o 5 gradi
collezionando i simboli corrispondenti, l'ultimo dei quali arriva a sparare un raggio grande come lo
sprite principale, e di maggiore efficacia.
POWER
LINES
Il giocatore guadagna una linea d'energia. Due linee energetiche partono dal centro e si muovono
verso i lati, incenerendo tutti i nemici.
SURROUND
BEAM
Aumenta il raggio d'azione del laser rotante. Tenendo premuto il pulsante di fuoco per un paio di
secondi si attiva l'arma. Essa è in grado di “pulire” lo schermo in un raggio di 360°.
SHIELD Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per poco tempo. In questo
periodo i nemici verranno distrutti al contatto.
SMART
BOMB
Toccando questo simbolo si provoca un'esplosione che distrugge tutti i nemici presenti nel punto
dove si rilascia.
POWER UP Ricarica la vitalità.
I UP Il giocatore guadagna una vita extra.
DIAMANTE Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro CONTINUA, ad esempio ha la
possibilità di continuare una partita dopo aver perso tutte le vite. Il massimo di 'CONTINUA' è 5
(ciò significa che ci sono esattamente 599 diamanti nascosti). L'ammontare dei 'CONTINUA' è
situato in basso a sinistra della schermata di gioco. NOTA: all'inizio del gioco non si avrà nessun
CONTINUA a disposizione.
Altri:
  • Bombe a grappolo: in modalità giroscopio vengono rilasciate per poi esplodere subito dopo.

Il gioco

In ”Turrican” guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e vite extra. Esamina ogni livello con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo.

Come giocare

Informazioni generali:

Si può giocare con il joystick o con la tastiera. La versione Amiga è dotata della possibilità di utilizzare joystick con due pulsanti di fuoco indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità.

Joystick verso l'alto:

Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla normalità.

Joystick verso il basso:

Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici.

Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:

Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il joystick. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Ora Turrican può trasformarsi in un giroscopio quando vuole. Ma solo in questa modalità può attivare le mine … la mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici presenti sullo schermo verranno eliminati in questo modo.

Joystick a sinistra/destra:

Muove il giocatore a sinistra /destra.

Tenendo premuto il pulsante di fuoco:

Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il joystick verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo.

Premendo brevemente il pulsante di fuoco:

Il giocatore spara.

Premendo la barra spaziatrice:

Su Amiga anche il secondo pulsante di fuoco. Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra all' altezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la strada, la linea verrà fermata.

Premendo il pulsante di fuoco + barra spaziatrice:

Premendo il pulsante di fuoco e la barra spaziatrice (o il secondo pulsante di fuoco) contemporaneamente. L'arma super viene attivata. Per una volta sola ad ogni vita Turrican ha lo possibilità di attivare quest' arma. E' l'arma più potente poiché tutti i sistemi di armamento sono attivati contemporaneamente. La finestra in basso a sinistra indica se l'arma è ancora disponibile.

Premendo CTRL:

Pausa. Premete il pulsante di fuoco per continuare.

Premendo ESC

Uscite dal gioco e ritornate alla sequenza introduttiva.

Display

Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra):

Nella parte alta dello schermo:
  • Numero di vite.
  • Punteggio.
Nella parte bassa dello schermo:
  • Numero di CONTINUA (il piccolo schermo a diodi).
  • Tempo.
  • Numero di diamanti.
  • Numero di linee energetiche.
  • Vitalità.
Nota:

Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi RETURN. Poi apparirà un menu. Entra nel menu principale premendo il pulsante di fuoco. Premendo il tasto S, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo disco. Ritorna al menu premendo il tasto RUN / STOP, o premi il pulsante di fuoco per salvare il punteggio.

Le vite

All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre vite. Potrebbe perderle in tre modi:

  • 1. Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO.
  • 2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco.
  • 3. Quando il giocatore cade in un abisso. Se perdi una vita, il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato a 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza.

Scheda Tecnica

TURRICAN II - THE FINAL FIGHT
Sviluppo Factor 5
Pubblicazione Rainbow Arts (Softgold)
Kixx (U.S. Gold)
Spiele-Disc (Markt & Technik [MSPI])
Top Shots (Softgold)
Data pubblicazione 1991
Genere Platform game/Shoot 'em up
Piattaforma Amiga 500 (OCS)(ECS)
Orientamento dello schermoMultidirezionale
GiocatoriSingolo giocatore
Controllo Joystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [PULSANTE FIRE], usa arma
SupportoN°1 Dischetti da 3,5”
Livelli6 divisi in sottosezioni
LinguaInglese

Versione Amiga (Recensione)

Turrican II - The Final Fight venne distribuito su supporto: dischetti da 3,5” (N°1).

Compilation

Turrican II - The Final Fight è stato riproposto nel 1991 su Amiga nella compilation MAX (Maximum Action Xtra) e nel 1992 nella compilation Action Pack (Rainbow Arts).

Curiosità

  • Nel livello 2, c'è un nemico identico a uno presente in Toki (una specie di pianta che se distrutta rilascia tre nemici più piccoli).
  • Nel livello 3-2, verso la fine, colpendo uno strano nemico, rilascia un bonus che se raccolto appare un nemico che porta uno striscione con scritto Katakis lives.
  • Nel livello 4, attraversando dei muri nascosti, si può raggiungere l'uscita subito, evitando il combattimento con il boss finale.

Colonna sonora

La colonna sonora della versione Amiga comprende:

  • Intro Music
    • The Final Fight
    • Freedom
    • The Hero
  • Music World 1
    • The Desert Rocks
    • Traps
    • Hi Gi Joe!
    • Space Patrol
    • Warhead
  • Music World 2
    • Secret Dungeons
    • The Great Bath
    • Metal Stars
    • Check the Gripper
    • Rock 'n' Roll Balance
    • Quickdrive to Hell
  • Music World 3
    • Concerto for Laser and Enemies
    • Unidirectional Fight
    • Powerslide
    • Take a Look
    • Go for the Gunhed
    • Hypercycle Drive
  • Music World 4
    • The Wall
    • Mr. Walker and His Factory
    • Dragonfight
  • Music World 5
    • The Final Challenge
    • Go for the Nuke!
    • YEEAAH, Done It!
    • Danger Ahead
    • Look Behind You
    • Alien Squeeze

Nota: Lista originale presente nell'introduzione della versione Amiga del gioco.

Consigli e Trucchi

Vite infinite:

  • Premi [SPAZIO] nella schermata dei titoli per entrare nel menu delle traccie audio. Poi, scrivi 142 e premi [ESC] due volte.

Vite infinite (alternativo):

  • Premi [HELP] per entrare nel menu delle tracce audio. Premi 4 per spegnere la musica, 2 per riattivare ancora la musica. Dopo qualche secondo di ascolto premi [ESC] per due volte. Comincerete il gioco normale con vite e barriere infinite.

Mappe:

(clicca sulle immagini per ingrandirle)

Mappa 1


Mappa 2


Mappa 3


Mappa 4


Mappa 5


Mappa 6


Mappa 7


Mappa 8


Mappa 9


Mappa 10


Curiosità

  • La forma delle astronavi della presentazione di Turrican II somigliano all'SDF-1 Macross, della celebre serie di manga e OAV.



Serie

Staff

  • Design: Manfred Trenz, Andreas Escher, Holger Schmidt, Julian Eggebrecht
  • Manager: Marc A. Ullrich
  • Produttore: Julian Eggebrecht
  • Codice: Holger Schmidt
  • Grafica: Andreas Escher, Manfred Trenz

Conversioni

Computer:

Nota: Le versioni per Amiga e Atari ST sono state rilasciate in contemporanea.

Voci correlate

Download


Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!


● Scarica "Turrican II" per Amiga


Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

Turrican II - The Final Fight
Gameplay di Turrican II - The Final Fight (Amiga).

Extra

turrican_ii_-_extra_-_01.jpg


turrican_ii_-_extra_-_02.jpg


turrican_ii_-_extra_-_03.jpg

Box

turrican_ii_-_disk_-_01.jpg


turrican_ii_-_disk_-_02.jpg


turrican_ii_-_disk_-_03.jpg


turrican_ii_-_disk_-_04.jpg


turricanfront2a.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_02_-_fronte.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_03_-_fronte.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_03_-_retro.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_04_-_fronte.jpg


turrican_ii_-_box_disk_-_04_-_retro.jpg

Screenshots

Sequenza finale


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!