« Un picchiaduro a scorrimento laterale che supporta fino a tre giocatori dove quattro mech selezionabili e i loro rispettivi piloti cercano di salvare la Terra dalla battaglia con l'esercito rinnegato di un pianeta gemello. Le parti dei mech distrutti possono essere equipaggiate sul tuo mech per creare interessanti e mortali combinazioni. »
Armored Warriors (noto in Giappone come Powered Gear - Strategic Variant Armor Equipment) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Capcom nel 1994.
Il gioco è stato sviluppato sul sistema arcade CPS-2 ed è caratterizzato da un sistema di combattimento in forma libera che include la possibilità di un multiplayer fino a tre giocatori contemporaneamente. Ha avuto una bassa distribuzione in Giappone e in Nord America, ma questo non gli ha impedito di avere un sequel, Cyberbots: Fullmetal Madness e un successore spirituale, Tech Romancer. E' il primo gioco della serie Powered Gear. I character designs sono stati curati da Kinu Nishimura, mentre SENSEI realizzò i disegni dei mecha.
Nell'anno 2281, la guerra che attraversò mezzo secolo sui territori delle Forze Unite Mondiali e il Regno di Raia era finalmente giunta al termine.
Un anno dopo, una tregua è stata firmata tra le due forze. Ma questa pace non era stata fatta per durare a lungo. L'ex capitano dell'esercito Raiano, Azrael, si è trasformato in un cyborg nel tentativo di diventare “il guerriero perfetto”. Egli ha radunato diverse migliaia di cyborg come lui, dichiarando guerra al Regno di Raia. Rubando le armi mobili dell'esercito, questo gruppo di rinnegati ha invaso la capitale di Raia, Melkide, iniziando a rapire i civili.
Il Governo Mondiale Unito, dopo aver ricevuto un messaggio di aiuto dal pianeta Raia, ha una sola scelta: organizzare e inviare un esercito formato scegliendo i soldati migliori dal suo corpo d'elite, una squadra di guerrieri chiamata ”Bloody Armor” (”Armatura Insanguinata”). La loro missione è quella di salvare i civili e sradicare le forze nemiche.
E così, nell'Ottobre del 2282, le Forze Unite Mondiali iniziano il loro attacco sul pianeta Raia.
La battaglia più intensa nella storia dell'umanità sta per iniziare…
Nell'anno 2281 il governo terrestre riunito e i principati di Raia pattuirono un coprifuoco che pose fine ad una guerra che durò per più di cinquant'anni. Da allora è passato un anno. Secondo il rapporto della 18° pattuglia di esploratori, la capitale raiana "Melkide" è stata assediata da un esercito di provenienza sconosciuta. Il governo terrestre riunito decide di inviare su Raia una forza militare per poter così riconquistare la città e liberare gli abitanti. Ma il vero scopo di questa operazione è quello di riportare Raia sotto il dominio terrestre, dopo lo sterminio messo in atto dall'esercito sconosciuto. Questa vera intenzione non fu mai resa nota...
NEMICO IN AVVICINAMENTO. TERMINATELO!
Le caratteristiche più interessanti di Armored Warriors sono la sua opzione multiplayer e la possibilità di migliorare le prestazioni dei mech dei giocatori con una vasta gamma di parti diverse per connessioni varie. Più zone del mech possono essere aggiornate, incluse le braccia, le gambe e le armi a spalla. Tali parti possono essere recuperate (o perse), infliggendo danni ai nemici. La distruzione di questi ultimi può fare in modo che venga rilasciata una parte specifica, che il giocatore può utilizzare per migliorare le prestazioni del suo mech. Il gioco parla di Variant Armor (che si traduce più o meno come ”Armature Varianti” o ”Variabili”) proprio per la possibilità che hanno i mech protagonisti di adattare varie parti diverse al loro corpo meccanico. Inoltre, usando la radio, i giocatori possono utilizzare un'opzione chiamata ”Team-up Change”, che avvia un potente attacco in tandem che può essere ulteriormente personalizzato usando l'arma principale con una sotto-arma.
Il gameplay segue una struttura lineare con sette missioni da affrontare. Ogni fase è costituita da un briefing con vari messaggi ricevuti dai personaggi secondari e da informazioni generiche come il tempo limite per affrontare i vari nemici. In gioco, altri dettagli secondari sono: la quantità di munizioni per le varie armi, i nomi dei vari nemici / oggetti e gli indicatori di salute di tutti i personaggi. Ogni livello / missione termina con un boss. Il gioco, in generale, offre un'ottima varietà e rigiocabilità proprio grazie alle sue particolari opzioni di personalizzazione.
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto | Sparo |
---|
ARMORED WARRIORS | |
---|---|
Hardware | Capcom Play System II (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 07 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori Palette | 4096 |
Giocatori | 3 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ [1] Attacco corpo a corpo, [2] Salto, [3] Attacco con arma |
Livelli | 7 |
Nome | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
CONCUSSIVE OVERLOAD (Sovraccarico Concussivo) | + | Mega Crush Tech (Tecnica Mega Schiacciamento): Esplosione di energia radiale; consuma una minore quantità di energia. |
ANCIENT BEAM (Raggio Antico) | Quando colpisci, + | Ultimate Tech (Tecnica Finale): Massiccia tempesta di fuoco; consuma una maggiore quantità di energia. |
NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con salto. | |
UPPERCUT COMBO (Combo di Montanti) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con un salto molto alto. |
LUNGE COMBO (Combo in Affondo) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Doppia Lancia (Double Spear). |
SLIDE COMBO (Combo in Scivolata) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Tallone Perforante (Hell Drill). |
DOUBLE SPEAR (Doppia Lancia) | + | Due lance estensibili nascoste colpiscono con una portata maggiore. |
DASH TACKLE (Slancio Impetuoso) | Due volte in ogni direzione | Effettua degli slanci repentini nella direzione specificata; infligge danni di lieve entità. |
HEEL DRILL (Tallone Perforante) | Slancio, quindi | Un attacco di perforazione basso nascosto all'interno del tallone. |
LASER KICK (Calcio Laser) | In aria, | Un potente raggio esplosivo proveniente dai bruciatori delle gambe. |
KNEE JACKKNIFE (Ginocchio a Coltello) | In aria, + | Una sensazionale discesa di ginocchio con punte nascoste all'interno. |
PUNCH BARRAGE (Pugno di Sbarramento) | Presa, premi rapidamente | 3 colpi all'altezza del fegato. |
CHOKE THROW (Soffocamento e Lancio) | Presa, + | Spingere via il nemico scagliando lontano il suo corpo. |
STEEL PRESS (Pressione d'Acciaio) | Vicino al nemico, | Cattura un robot messo al tappeto e concede la possibilità di lanciarlo. |
Nome | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
CONCUSSIVE OVERLOAD (Sovraccarico Concussivo) | + | Mega Crush Tech (Tecnica Mega Schiacciamento): Esplosione di energia radiale; consuma una minore quantità di energia. |
PATRIOTIC BEAM (Raggio Patriottico) | Quando colpisci, + | Ultimate Tech (Tecnica Finale): Massiccia tempesta di laser; consuma una maggiore quantità di energia. |
NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con salto. | |
UPPERCUT COMBO (Combo di Montanti) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con un salto molto alto. |
LUNGE COMBO (Combo in Affondo) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Doppia Lancia (Double Spear). |
SLIDE COMBO (Combo in Scivolata) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Calcio Perforante (Drill Kick). |
DOUBLE SPEAR (Doppia Lancia) | + | Due lance estensibili nascoste colpiscono con una portata maggiore. |
DASH TACKLE (Slancio Impetuoso) | Due volte in ogni direzione | Effettua degli slanci repentini nella direzione specificata; infligge danni di lieve entità. |
DRILL KICK (Calcio Perforante) | Slancio, quindi | Un attacco di perforazione basso nascosto sotto al piede. |
DIVING KNEE DRILL (Ginocchio Perforante Immersivo) | In aria, | Un potente tuffo di ginocchio con punte nascoste. |
KNEE JACKKNIFE (Ginocchio a Coltello) | In aria, + | Una sensazionale discesa di ginocchio con punte nascoste all'interno. |
PUNCH BARRAGE (Pugno di Sbarramento) | Presa, premi rapidamente | 3 colpi all'altezza del fegato. |
CHOKE THROW (Soffocamento e Lancio) | Presa, + | Spingere via il nemico scagliando lontano il suo corpo. |
STEEL PRESS (Pressione d'Acciaio) | Vicino al nemico, | Cattura un robot messo al tappeto e concede la possibilità di lanciarlo. |
Nome | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
CONCUSSIVE OVERLOAD (Sovraccarico Concussivo) | + | Mega Crush Tech (Tecnica Mega Schiacciamento): Esplosione di energia radiale; consuma una minore quantità di energia. |
ATOMIC CHAOS (Caos Atomico) | Quando colpisci, + | Ultimate Tech (Tecnica Finale): Anello di fuoco nucleare; consuma una maggiore quantità di energia. |
NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi, 1 dritto, 1 doppio martello. | |
LUNGE COMBO (Combo in Affondo) | , + | 2 colpi, 1 dritto, 1 Pugno Katar (Katar Punch). |
SLIDE COMBO (Combo in Scivolata) | , + | 2 colpi, 1 dritto, 1 doppio Battistrada con Motosega (Chainsaw Treads). |
KATAR PUNCH (Pugno Katar) | + | Uno spesso braccio estensibile nascosto per attacchi di portata maggiore. |
DASH TACKLE (Slancio Impetuoso) | Due volte in ogni direzione | Effettua degli slanci repentini nella direzione specificata; infligge danni di lieve entità. |
CHAISAW TREADS (Battistrada con Motosega) | Slancio, quindi | Un attacco di perforazione basso con battistrada a forma di motosega. |
AIR MACHINE GUN (Mitragliatrice Aerea) | In aria, | Una pistola a fuoco rapido nascosta sotto il battistrada. |
WEIGHT CRUSHER (Frantumazione Pesante) | In aria, + | Una sensazionale discesa con tutto il peso del corpo. |
PUNCH BARRAGE (Pugno di Sbarramento) | Presa, premi rapidamente | 3 colpi katar all'altezza del fegato. |
CHOKE THROW (Soffocamento e Lancio) | Presa, + | Spinge via il nemico scagliando lontano il suo corpo. |
STEEL PRESS (Pressione d'Acciaio) | Vicino al nemico, | Cattura un robot messo al tappeto e concede la possibilità di lanciarlo. |
Nome | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
CONCUSSIVE OVERLOAD (Sovraccarico Concussivo) | + | Mega Crush Tech (Tecnica Mega Schiacciamento): Esplosione di energia radiale; consuma una minore quantità di energia. |
LIGHTNING MAST (Albero di Fulmini) | Quando colpisci, + | Ultimate Tech (Tecnica Finale): Massiccio terremoto di fumini; consuma una maggiore quantità di energia. |
NORMAL COMBO (Combo Normale) | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con salto. | |
UPPERCUT COMBO (Combo di Montanti) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 montante con un salto molto alto. |
LUNGE COMBO (Combo in Affondo) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Pugno Katar (Katar Punch). |
SLIDE COMBO (Combo in Scivolata) | , + | 2 colpi, 1 gancio, 1 Falciata da Battaglia (Battlefield Mower). |
KATAR PUNCH (Pugno Katar) | + | Un esile braccio estensibile nascosto per attacchi di portata maggiore. |
DASH TACKLE (Slancio Impetuoso) | Due volte in ogni direzione | Effettua degli slanci repentini nella direzione specificata; infligge danni di lieve entità. |
BATTLEFIELD MOWER (Falciata da Battaglia) | Slancio, quindi | Uno scatto con un calcio basso che forma un tosaerba. |
RAZOR BLADE KNEE (Calcio Lama di Rasoio) | In aria, | Un potente disco tagliente nascosto all'interno del piede. |
KNEE ROLLERS (Ginocchio a Rulli) | In aria, + | Una sensazionale discesa di ginocchio con ruote acuminate rotanti. |
PUNCH BARRAGE (Pugno di Sbarramento) | Presa, premi rapidamente | 3 colpi all'altezza del fegato. |
CHOKE THROW (Soffocamento e Lancio) | Presa, + | Spingere via il nemico scagliando lontano il suo corpo. |
STEEL PRESS (Pressione d'Acciaio) | Vicino al nemico, | Cattura un robot messo al tappeto e concede la possibilità di lanciarlo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Cmd. GALAGER | Informa i componenti della squadra sui vari obiettivi da focalizzare. | |
Mech. BURNS | E' il meccanico che si occupa della manutenzione dei Mech. Fornisce la radio transceiver che aggiunge parti aggiuntive ai mech nelle partite a più giocatori. |
|
OPERATOR | Una ragazza senza nome che informa costantemente i giocatori sulle varie insidie presenti nei livelli. |
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AZRAEL | Un cyborg con smanie da dittatore. E' il cattivo del gioco e lo si incontra per tre volte in battaglia. Pilota il Warlock (trad. Stregone). |
|
Pilot AZRAEL | Come si presenta Azrael quando è ai comandi del Warlock. | |
MOTHER BRAIN | E' il boss finale del gioco. E' munito di due braccia estendibili che lanciano palle di fuoco e creano muri di fiamme quando colpiscono il terreno. |
VARIANT ARMOR (Team-up Change) | |
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Se due o più giocatori sono presenti in gioco, prima di affrontare il boss di livello viene rilasciata da Mech. Burns una radio transceiver sul campo di battaglia. Raccogliendo questa radio consente alle Variant Armor di assemblarsi formando un enorme mecha specializzato per un periodo di tempo limitato (20 secondi). Ogni volta che si affronta la battaglia con il boss viene fornita, in modo del tutto casuale, una macchina da guerra su tre combinazioni possibili. Ogni giocatore è in grado di utilizzare la sua parte di robot, per tutta la durata del tempo prestabilito. Approfittate di questa occasione per rifilare una sonora bastonata ai boss, fino allo scadere del tempo! |
ALPHA FORTRESS (Fortezza Alpha) | ||
---|---|---|
| Drill Arm (Braccio Perforante) __________________ Claw Arm (Braccio Artiglio) __________________ Shoulder Cannon (Cannone A Spalla) __________________ Rear Launcher (Lanciagranate Posteriore) |
BETA CANNON (Cannone Beta) | ||
---|---|---|
| Rear Launcher (Lanciagranate Posteriore) __________________ Shoulder Cannon (Cannone A Spalla) __________________ Punching Arm (Braccio Con Pugno) __________________ Chainsaw Arm (Braccio Motosega) |
GAMMA BATTLER (Combattente Gamma) | ||
---|---|---|
| Bound Launcher (Lanciagranate Vincolato) __________________ Claw Arm (Braccio Artiglio) __________________ Punching Arm (Braccio Con Pugno) __________________ Tail Sword (Coda Tagliente) |
Footsoldiers (Soldati) | |||
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SOLDIER | FLYING SOLDIER | SENTRY | FLYING SENTRY |
Super Ball (Super Sfere) | ||
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SUPER BALL ORANGE | SUPER BALL GREEN | SUPER BALL SPECIAL |
Gaits | |||
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GAITS GUNNER | GAITS | GAITS ENHANCED | GAITS ENHANCED |
GAITS DRILL | GAITS SPARK | GAITS LASER BLADE |
Toatus | ||
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TOATUS CLAW | TOATUS DRILL | TOATUS SPARK |
TOATUS |
Battle Workers (Operatori Da Combattimento) | |
---|---|
BATTLE WORKER | BATTLE WORKER |
Siege Tanks (Carri Armati D'Assedio) | ||||
---|---|---|---|---|
VALIMES | VALIMES |
|||
TANK VALIMES | MACE VALIMES | AXE VALIMES |
Insectroids (Droidi Insetto) | |
---|---|
NEAM | INSECT |
Hover Robots (Robot Volanti) | |
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JAGE | JAGE CARRIER |
Battle Steamrollers (Rulli A Vapore Da Battaglia) | |
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GORI ROLLER | GORI ROLLER |
Speciale |
---|
TRAIN |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
VULCAN CANNON | Pistola a spalla di default con basso livello di danno, spara raffiche di colpi automatici. CAPACITA': Blodia = 50; Reptos = 40; Guldin = 60; e Fordy = 40. |
|
FLAME THROWER | Lancia un fascio di fuoco che brucia i nemici per un danneggiamento graduale. CAPACITA': Blodia = 10; Reptos = 8; Guldin = 12; e Fordy = 8. |
|
LASER GUN | Spara un raffinato raggio laser frontale che lacera i nemici al contatto. CAPACITA': Blodia = 5; Reptos = 4; Guldin = 6; e Fordy = 4. |
|
GUIDED MISSILE | Rilascia una coppia di missili che bloccano il bersaglio e volano verso i nemici. CAPACITA': Blodia = 16; Reptos = 14; Guldin = 18; e Fordy = 14. |
|
MISSILE LAUNCHER | Lancia una coppia di missili che esplodono al momento dell'impatto per danni a diffusione. CAPACITA': Blodia = 10; Reptos = 8; Guldin = 12; e Fordy = 8. |
|
MINE SHOOTER | Deposita una mina che al momento dell'esplosione rilascia un'onda di colonne ardenti. CAPACITA': Blodia = 12; Reptos = 10; Guldin = 14; e Fordy = 10. |
|
NAPALM BOMB | Il cannone definitivo con armi nucleari che coprono una vasta area ricoprendola di fiamme esplosive. CAPACITA': Blodia = 5; Reptos = 4; Guldin = 6; e Fordy = 4. |
Equipaggiamento Standard | ||
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BLODIA'S POWER KNUCKLE | REPTOS' POWER KNUCKLE |
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GULDIN'S POWER KNUCKLE | FORDY'S POWER KNUCKLE |
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Equipaggiamento di default. Ogni Variant Armor ha un Power Knuckle (Articolazione Potenziata) diverso nel colore e nel design. Tutte le mosse e i controlli sono identici. Vedi il paragrafo ”Personaggi” per ulteriori dettagli. |
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Mosse | ||
PUNCH | Un semplice colpo. Premi rapidamente per effettuare una combo di pugni. |
|
SPEAR PUNCH | + | Un' arma nascosta nel braccio, unica per ogni personaggio. Ha una portata di attacco maggiore. |
GRAB & THROW | Muovi verso il nemico, | Afferra i nemici di una certa dimensione. Da questa posizione si può lanciarli o attaccarli. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
DEATH DRILL | Un arma versatile con velocità a tutto tondo, portata e potenza. |
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Mosse | |||
DRILL PUNCH | Una stoccata con la punta della trivella. Premi rapidamente per infliggere maggior danno. |
||
DRILL MISSILE | + | La trivella si apre lanciando missili a ricerca diretti verso i nemici. |
|
DRILL JACKHAMMER | Mentre sei in movimento, | Un attacco in affondo con la punta della trivella. Premi rapidamente per infliggere maggior danno. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
FORCE CLAW | Quello che gli manca in termini di velocità viene compensato dalla sua forza offensiva. Progettato per attacchi a distanza e prese con lancio. |
||
Mosse | |||
CLAW GRAB | Tutti i nemici di una certa dimensione possono essere afferrati dentro il suo raggio di azione. |
||
CLAW EXSTENSION | + | Come sopra, ma con una maggior portata per violente prese a distanza. | |
METRONOME MASHER | Presa, + | Premi velocemente per effettuare rapidi piledriver fianco a fianco. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
CHAIN SPARK | Artiglio elettrico con attacchi ad alta tensione di eccellente portata. | ||
Mosse | |||
SPARK SHOCK | Fulmine che genera scosse elettriche. Premi rapidamente per infliggere maggior danno. |
||
LIGHTNING ORB | + (Carica) | Rilascia una sfera elettrica che folgora qualsiasi cosa sul suo cammino. | |
CHAIN LIGHTNING | Premi rapidamente | Fulmina più nemici per un danno lento ma graduale! |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
LASER BLADE | Molto adatta per il combattimento corpo a corpo. Quest'arma bilancia bene velocità e potenza, ed è l'unica che taglia i nemici a metà. |
||
Mosse | |||
LASER SWORD | Un colpo di laser. Premi rapidamente per una combo di fendenti laser. | ||
GIANT SLASH | + (Carica) | Un potente fendente ad arco dotato di una grande portata. | |
AIR RENDER | + (Carica) | Spara lame laser di 45° verso l'alto. Eccellente attacco antiaereo. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
SHIELD | L'arma migliore e la più rara del gioco. Vanta un'eccellente portata, ed è molto versatile nelle mosse speciali. Concede la possibilità di bloccare gli attacchi senza ricevere nessun danno! |
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Mosse | |||
ROCKET CANNON | Lancia 3 razzi consecutivi con una portata moderata. | ||
ENERGY WAVE | + (Carica) | Crea un'onda impetuosa di colonne laser lungo il terreno. | |
ROCKET ARC | + o + | Lancia 3 razzi ad arco che si estendono verso l'alto o verso il basso. | |
DEFEND | + (Carica) | Alza lo scudo per deviare gli attacchi. Non è possibile muoversi durante la difesa. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
TREADS | Permette di muoversi come un carro armato. Potenza e velocità media. Esteticamente si adatta meglio sul Guldin. |
||
Mosse | |||
ROLLING CHARGE | Si trasforma in un'enorme ruota dentata che inizia a rotolare sui nemici. |
||
TANK SLICER | In aria, + | Il battistrada forma un'estensione munita di motosega per danni enormi. |
|
AERIAL DRILL | In aria, + |
Piomba rapidamente verso il basso trivellando i nemici come un martello pneumatico. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
POWER BUG | Zampe meccaniche simili a quelle di un ragno. Sono particolarmente adatte per le tattiche mordi e fuggi. Aumentano notevolmente l'agilità del Reptos e del Fordy. Elevata velocità, con un basso potere offensivo. |
||
Mosse | |||
SPIN CHARGE | Si libra in aria facendo ruotare vorticosamente le sue zampe munite di lame letali. |
||
FLYING CUTTER | In aria, + | Si libra verso il basso facendo ruotare vorticosamente le sue zampe munite di lame letali. |
|
4-LEGGED DRILL | In aria, + | Cattura con le sue zampe i nemici impreparati trivellandoli verso il basso rapidamente. |
Immagine | Nome | Descrizione | |
---|---|---|---|
TURBO JET | Permette di librarsi sul campo di battaglia per creare il caos! Velocità, potenza e armi hi-tech nella media. Ha un aspetto migliore montato sul Blodia. |
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Mosse | |||
DRILL CHARGE | Si trasforma in un enorme trapano e colpisce duro attraverso le fila nemiche. |
||
SCORCH WHEEL | In aria, + | Si libra rapidamente verso il basso sui nemici, utilizzando dei bruciatori rotanti. |
|
LASER TEMPEST | In aria, + rapidamente | Bombarda a mezz'aria i nemici con 4 colpi di laser che coprono un'area molto ampia. |
Immagine | Nome | Punti |
---|---|---|
SCREWDRIVER | 1000 punti. | |
PLIERS | 2000 punti. | |
SPANNER | 3000 punti. | |
OIL | 4000 punti. | |
COOL WATER | 5000 punti. | |
OIL TANK | 10.000 punti. | |
FUEL CAN - FUEL A | 20.000 punti. | |
TOOL BOX | 30.000 punti. | |
FUEL PUMP - FUEL B | 50.000 punti. |
Immagine | Nome | Punti / Info |
---|---|---|
CANTEEN | 100 punti. | |
FLOPPY DISK | 200 punti. | |
EXTINGUISHER | 300 punti. | |
CAP | 400 punti. | |
BINOCULARS | 500 punti. | |
LIGHTER | 600 punti. | |
HELMET | 700 punti. | |
BULLETPROOF | 800 punti. | |
BULLET RELOAD | 1000 punti. | |
ROSE | 2000 punti. | |
DECORATION | 3000 punti. | |
GOLD COINS | 4000 punti. | |
GOLD BAR | 5000 punti. | |
RADIO* | 50.000 punti. |
*
La RADIO TRANSCEIVER richiama (solo in modalità multiplayer) un modulo di aggiornamento prima della battaglia contro i boss, efficace per 20 secondi.
Immagine | Nome |
---|---|
WORKER |
|
FEMALE CIVILIAN |
|
MALE CIVILIAN |
|
V.I.P. |
|
FORKLIFT |
|
CONTAINER |
Clicca sul numero della missione per andare alla sezione corrispondente! Missione : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 |
MISSIONE 1 - LA CITTA' DESERTA | |||
---|---|---|---|
TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 2:30 | ||
AREA BOSS | 1:30 |
Immagine | Descrizione |
---|---|
Appena iniziate la missione, vi trovate faccia a faccia un'armata di Gaits. Fate pratica con le mosse speciali messe a disposizione dalla vostra Variant Armor e annientateli tutti. Subito dopo vi viene data la prima occasione per acquisire il modulo di aggiornamento (solo per le partite in multiplayer) dal vostro meccanico di fiducia, Burns. Distruggete le Super Ball e recuperate la radio ricetrasmittente. Alla fine della zona potrete recuperare il Death Drill da uno dei Gaits. Una volta che tutti i Gaits sono stati eliminati, l'area termina. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
WARLOCK Mk I | Nell'area successiva quindi, recuperando la radio e giocando in multiplayer, potrete disporre del mecha finale, per un periodo di tempo limitato. Questa è la vostra prima battaglia con il boss Warlock, pilotato dal cyborg raiano Azrael. Distruggete i container, le colonne di pietra e l'armata di Gaits a supporto di Azrael per recuperare nuovi oggetti. |
MISSIONE 2 - TORNARE A VINCERE | |||
---|---|---|---|
TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 3:00 | ||
AREA 2 | 1:20 | ||
AREA BOSS | 1:30 |
Immagine | Descrizione |
---|---|
Appena iniziate la missione vi trovate ad affrontare nuovi Gaits e Toatus, dai quali potrete recuperare un Force Claw e varie armi da spalla. Giungete nei pressi della New York semi allagata per partecipare all'inizio di una nuova caotica battaglia. Provate a recuperare la sottoarma Guided Missile o il Missile Launcher! La seconda area è una modalità Time Attack. Distruggete tutti i nemici entro il tempo limite. Se riuscirete, Burns vi ricompenserà con una scorta di armi per aggiornare il braccio e cambiare quella a spalla. Questa è anche la prima occasione per acquisire il battistrada (Treads). |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
AGMISS | Nella terza area dovete sostenere lo scontro con il boss sottomarino Agmiss, e la sua tentacolare Variant Armor. Fate attenzione ai suoi siluri e al suo tornado aspiratutto. Ogni tentacolo della piovra robotica è in grado di sparare dei colpi di laser. |
MISSIONE 3 - INSEGUIMENTO | |||
---|---|---|---|
TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 3:30 | ||
AREA 2 | 4:30 | ||
AREA BOSS | 1:30 |
Immagine | Descrizione |
---|---|
La prima area è una modalità sparatutto (Shooting Mode) con munizioni illimitate caricate sulla vostra arma a spalla. L'obiettivo è quello di eliminare 50 Super Ball di colore arancione. Eliminatele tutte e 50 per ricevere un premio di 1000 punti per ogni Super Ball e un perfect bonus di 20.000 punti. Nella seconda area troverete la prima occasione per recuperare la Chain Spark da uno dei robot distrutti. Più in profondità è possibile ottenere l'impressionante arma Laser Blade! Imparate bene l'utilizzo di queste armi, così come gli aggiornamenti per le gambe e riuscirete a sopravvivere allo scontro con il Roller Gori alla fine della zona. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
RAD | La terza area è uno scontro con un Variant Armor blindato, il Rad. Distruggete la parete centrale per recuperare oggetti ed energia extra. Attenzione al suo massiccio cannone, ai missilli guidati e al suo micidiale attacco di schiacciamento! |
MISSIONE 4 - ROVINE DIMENTICATE | |||
---|---|---|---|
TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 4:30 | ||
AREA 2 | 4:30 | ||
AREA BOSS | 1:30 |
Immagine | Descrizione |
---|---|
La prima area è una giungla. Una volta che ci si avvicina alle rovine è possibile distruggere gli Insect per recuperare il loro Power Bug o i Jage per il loro Turbo Jet. Eliminate tutti i robot che incontrate fino a raggiungere l'ingresso delle rovine, sorvegliato da due Roller Gori. All'interno delle rovine dovrete sostenere una battaglia lunga ma semplice per la sopravvivenza verso il cuore del labirinto. |
Immagine | Nome | Descrizione |
---|---|---|
SCULD | Le profondità delle rovine nascondono il boss di questa missione, il Variant Armor scorpione Sculd. Cambia colore dopo aver ricevuto un certo quantitativo di danni: rosso ne aumenta la potenza e il blu per una maggiore velocità, quindi fate attenzione! Decisamente letali sono anche il suo laser di coda e il suo attacco di schiacciamento. |
MISSIONE 5 - FERROVIA IN FIAMME | |||
---|---|---|---|
TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 4:30 | ||
AREA BOSS | 3:00 |
Immagine | Descrizione |
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La prima area vi vedrà impegnati in frequenti scontri con i Battle Worker, con la possibilità di acquisire uno Shield Cannon. Altre armi da spalla e aggiornamenti per il braccio appaiono per tutta l'area, occhio a non perderli! Alla fine della zona c'è il secondo scontro con una versione potenziata del Warlock pilotato da Azrael. La seconda area è in modalità sparatutto (Shooting Mode). Il vostro obiettivo è quello di distruggere un treno entro 30 secondi, per un bonus di 50.000 punti. Il treno è protetto da artiglieri e fiancheggiato da Neam rotolanti. Se riuscirete a distruggerlo o meno, dovrete comunque affrontare il Variant Armor Helion, un mech in grado di combattere a terra e in aria con estrema agilità. |
I boss della missione 5 | |
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WARLOCK Mk II | HELION |
MISSIONE 6 - VERITA' | |||
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TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA 1 | 4:00 | ||
AREA 2 | 5:00 | ||
AREA 3 | 3:30 | ||
AREA BOSS | 1:30 |
Immagine | Descrizione |
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Questa lunga missione inizia al di fuori della base Melkide. Appena oltrepassato l'ingresso, sarete inondati dai difensori in allarme per la vostra irruzione. Un'arma decente può effettivamente essere utile a eliminare i nemici e procedere all'interno dell'edificio. La verità stà piano piano emergendo. I civili raiani sono stati imprigionati e trasformati in cyborg. Sfondate le prigioni e salvate il maggior numero di civili possibile, mentre proseguite con l'opera di pulizia dei locali pieni di guardie robot. Nell'area successiva un furioso Azrael vi contrappone due micidiali Roller Gori. Affrontateli con cautela e otterrete la vittoria in breve tempo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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WARLOCK Mk III | All'interno del laboratorio dovrete affrontare la battaglia finale contro il Warlock modificato di Azrael. Quest'ultima versione è molto più dura da battere delle precedenti e ha molti attacchi che possono mettere in difficoltà. Prestate molta attenzione durante lo scontro ed evitate i suoi attacchi fulminei. Mantenete attiva la vostra pressione offensiva fino a quando il Warlock è finalmente distrutto. |
MISSIONE FINALE - OCEANO STELLATO | |||
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TEMPO DI MISSIONE | |||
AREA FINALE | 10:00 |
Immagine | Descrizione |
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Questa è la missione finale. L'astronave è piena di nemici in possesso delle Variant Armor. Ripulite il vascello, fate incetta di tutti gli oggetti possibili, riequipaggiatevi da zero se è necessario, fino a raggiungere la fine, dove il boss finale si rivela…il Mother Brain. Il boss è diviso in due fasi. Nella prima fase dovrete fronteggiare i suoi due lunghi serpenti estensibili e fare attenzione ai laser e alle palle di fuoco. Una volta distrutti, inizia la seconda fase. Il Mother Brain si ritira sul ponte posteriore attaccando con dei bit laser a ricerca. Mantenere l'offensiva fino a quando il portello centrale del boss viene distrutto, rivelando il cuore. Pochi altri colpi e il boss verrà distrutto. Attaccate la faccia per finirlo definitivamente. Congratulazioni, avete terminato il gioco! |
Boss Finale (Fase 1) |
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MOTHER BRAIN Phase 1 |
Boss Finale (Fase 2) |
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MOTHER BRAIN Phase 2 |
● Le mappe delle missioni di "Armored Warriors" (file .RAR) (1.15 Mb) - CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG
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Mentre appare il demo delle componenti aggiuntive, il giocatore che tiene la radio deve introdurre i seguenti codici:
Alla schermata del titolo del livello, premere Salto + Sparo (per oltre 1 sec.) e quindi introdurre i seguenti codici: