«Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 livelli combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo sparatutto verticale.»
Guwange (ぐわんげ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale sviluppato da Cave e pubblicato da Atlus nel 1999. Guwange ha uno stile visivo molto ricco e l'animazione su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo Guwange un cult per molti videogiocatori.
La storia di Guwange è situata durante il periodo Muromachi del Giappone. I maghi del Giappone orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato 'koon koon' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato 'gwange gwange' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce 'Hell Gate (Portale Infernale)', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' Hell Gate. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come 'Lord Guwange'. Il titolo di questo gioco 'Guwange' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca.
Parallelamente a questo, un numero sempre più crescente di persone, sono state vittime di possessioni da parte degli shikigami. Anche se gli shikigami sono in grado di concedere grandi poteri spirituali, una sorta di terribile maledizione viene inflitta alle persone ospitanti, che li induce a morire esattamente un anno dopo la possessione. Tuttavia, legata a questo avvenimento, esiste una leggenda che prende in causa proprio Guwange, il dio malevolo intrappolato nel Monte Gokumon (la sede dell'Hell Gate precedentemente descritto). Se una persona posseduta da uno shikigami riesce a raccogliere i talismani dei cinque elementi cinesi (legno, fuoco, terra, metallo e acqua) direttamente dai cinque demoni che servono Guwange, sarà in grado poi di infiltrarsi nel Monte Gokumon e uccidere Guwange. Solo in questo modo lo shikigami sarà distrutto, e la persona posseduta non subirà il destino di una morte prematura.
Illustrazione che mostra i protagonisti del gioco con i loro relativi shikigami.
Guwange contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere sparatutto a scorrimento. In primo luogo, lo scrolling può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader (boss), presente in ogni livello. Ogni personaggio ha un “attacco bomba” (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello spirito shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete.
Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. Guwange è unico in quanto il giocatore può mantenere una “catena” di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale livello per livello. Questo rende il sistema di punteggio di Guwange interessante, ed estremamente spietato.
Joystick a 8 direzioni — 3 Pulsanti: [A] Sparo / Spirito, [B] Bomba, [C] Auto Fire |
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Sprite | Nome | Colpo Principale |
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SHISHIN | Il colpo principale di Shishin vira considerevolmente da una parte all'altra per coincidere con il movimento del personaggio. Questo è di grande aiuto ad inizio gioco, in particolare con i nemici posizionati in angoli stravaganti. |
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GENSUKE | Ampio ma del tutto lineare, il colpo principale di Gensuke possiede anche un'abilità penetrante piuttosto discreta, permettendo di muoversi attraverso strutture apparentemente solide e varie ostruzioni. |
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KOSAME | Un potente colpo principale concentrato unito all'alta velocità rispetto agli altri personaggi, rendono Kosame una scelta obbligata per molti giocatori. La giovane ragazza ha anche il pregio di mettere in mostra uno dei più graziosi sprite mai visti nelle storia dei videogiochi. |
Immagine | Descrizione |
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Se si colpisce bersagli multipli dello stesso tipo in un intervallo di tempo specifico, il contatore dei teschi nella parte superiore dello schermo aumenta. Se la barra raggiunge il massimo, sarete ricompensati con monete. |
Immagine | Descrizione |
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1. Tieni premuto il pulsante di Sparo [A] per attivare lo spirito. 2. “Marca” il tuo obiettivo con lo spirito e blocca i colpi nemici contemporaneamente. 3. Nel momento in cui il tuo obiettivo viene interrotto, tutti i colpi si bloccano trasformandosi in monete d'oro. Per ogni moneta che recuperi, il contatore delle monete in cima allo schermo aumenta di 1 punto. 4. Una volta che l'attacco è finito, il contatore scompare. Il valore delle prossime monete ricomincerà da 1 punto. |
Una volta terminato, il gioco ti premia per quanto segue: segmenti interi di energia rimanenti, massimo numero di colpi a catena, bombe rimanenti e il non aver mai ricevuto danni (“no miss”).
Sembra che non sia dato alcun bonus per i segmenti di energia parziali.
1. Livello raggiunto 2. Classifica dal punteggio 3. Nome del giocatore 4. Classifica catena massima 5. Catena massima 6. Punteggio totale |
GUWANGE | |
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Game ID | ATC05 |
Hardware | Hardware Cave di prima generazione. |
Processore Principale | MC000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 [Opzionale] |
Chip Audio | YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Opzionale] |
Altro | 93C46 EEPROM |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 240 x 320 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 57.55 Hz |
Colori palette | 32768 |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ [A] Sparo / Spirito, [B] Bomba, [C] Auto fire |
Livelli | 6 |
La schermata di selezione dei personaggi. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SHISHIN | Posseduto dallo shikigami Rikiou (più di 500 anni di età). La sua arma di attacco sono i kunai. Fuoco verticale, ma cambia direzione quando ci si sposta orizzontalmente. A differenza di molti ospiti di shikigami, Shishin è uno dei pochi riusciti a sopravvivere per più di un anno dopo la possessione. Questo è stato possibile grazie allo sforzo esercitato da Rikiou stesso. Mantenendo vivo Shishin, potrà fargli uccidere indisturbato altri esseri umani, che lo shikigami poi divorerà. Il fatto che Shishin non parli mai, e che indossi sempre una maschera di un oni, ha indotto la gente comune a pensare che sia lui stesso l'orco umano che divora le persone in questione. Un giorno, Shishin ha la visione di una dea, che gli spiega come distruggere Guwange. L'impresa serve non solo a liberarlo dalla possessione di Rikiou, ma anche per ristabilire un contatto con la persona che ama di più, sua figlia perduta Mikoto. |
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KAMONO | Posseduto dallo shikigami Kirinmaru (più di 300 anni di età). Fuoco verticale a diffusione, con la potenza di fuoco più debole. Gensuke è in apprendistato come farmacista, ed è il figlio di un onmyouji (specialista di occulto e arti magiche). Kirinmaru è un tengu sanguinario, che serba un profondo rancore nei confronti dell'anziano Kamono. Per soddisfare tale rancore, Kirinmaru decide di possedere suo figlio Gensuke. Al fine di tenere lontana l'indole malvagia del tengu dagli innocenti, Gensuke è diventato un cacciatore di taglie, dedicando tutto il suo tempo restante alla ricerca di un modo per liberarsi dalla maledizione. |
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HIIRAGI | Posseduta dallo shikigami Yatsuhisha (più di 200 anni di età). Il suo attacco è composto da arco e frecce. Fuoco verticale, con il movimento più veloce. Kosame è una Miko (sacerdotessa), nonchè membro di una famiglia di cacciatori di demoni. Durante un conflitto con alcuni demoni, Kosame viene posseduta da Yatsuhisha, una kitsune (creatura dalle fattezze di volpe) che è stata comandata direttamente da suo padre. Ora per esorcizzare se stessa Kosame sarà costretta a trovare e distruggere Guwange. Insolitamente, Yatsuhisha è perfettamente disposta ad aiutare Kosame in questa ricerca. Yatsuhisha è stata sollevata dal suo incarico di demone, per scarsa cattiveria verso gli esseri umani, quindi considera Kosame come una cara amica. Yatsuhisha è fermamente intenzionata ad impiegare tutte le sue energie per salvare la vita di Kosame, anche se questo gesto di altruismo farà perdere la sua… |
Immagine | Nome | Livello |
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AOI | Questo nemico appare nel quinto stage. | |
CHOUCHIN | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
DANBAN | Questo nemico appare nel quinto stage. | |
EYE | Questo particolare appare nel quarto stage. |
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GAISHASEN | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
GISSHA | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
GOKUSOTU | Questo nemico appare nel sesto stage. | |
HITOGUMO | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
HOMURA | Questo nemico appare nel sesto stage. | |
KARAKURI | Questo nemico appare nel primo stage. | |
KIBA ROSSO | Questo nemico appare nel primo stage. | |
KIMENJA | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
KOMEGYO | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
KOUMORI | Questo nemico appare nel primo stage. | |
KUBI | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
MAIKA 1 | Questo nemico appare nel primo stage. | |
MAIKA 2 | Questo nemico appare nel quinto stage. | |
MEGYO | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
MOUJA | Questo nemico appare nel sesto stage. | |
MURABITO | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
NEKO (Vari) | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
NODUCHI | Questo nemico appare nel quarto stage. | |
OKAYO | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
ONO BLU | Questo nemico appare nel quinto stage. | |
ONO ROSSO | Questo nemico appare nel secondo stage. | |
OODUTU | Questo nemico appare nel primo stage. | |
OSHINO | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
TARU | Quest'oggetto appare nel quarto stage. | |
TUBAKI | Questo nemico appare nel quinto stage. | |
TUBOHIME | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
TUBOMUSUME | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
WASHI | Questo nemico appare nel quarto stage. | |
YOHEI | Questo nemico appare nel primo stage. | |
YOKICHI | Questo nemico appare nel quarto stage. | |
YOUGYUUSHA | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
YOUMEN | Questo nemico appare nel primo stage. | |
YUMI BLU | Questo nemico appare nel terzo stage. | |
YUMI ROSSO | Questo nemico appare nel primo stage. | |
ZENMAI | Questo nemico appare nel primo stage. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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FUJIMURA | Boss dello Stage 1 (24 anni). E' il portatore del talismano di legno. Sebbene Fujimura sembri essere una normale ballerina, scoprirete che questo non è il suo caso. “Lei” in realtà è un uomo di nome Fujihara Motohiko, che ha abbracciato il potere demoniaco per vendicarsi del clan che ha distrutto la sua famiglia. I ballerini che lo accompagnano sono dei demoni con il compito di assistere Fujihara nella sua vendetta, e in caso ucciderlo se mostrasse i segni di voler cedere il suo potere per recuperare la sua umanità. |
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MADARAMUKADE | Boss dello Stage 2. Una gigantesca creatura simile ad un millepiedi. E' il portatore del talismano di fuoco. |
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NEKOGUMO | Boss dello Stage 3. Un mostro orribile, parte gatto e parte ragno. E' il portatore del talismano della terra. La bizzarra creatura utilizza un tempio abbandonato come tana, divorando ogni sfortunato viaggiatore che gli si avvicina. |
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| KEMONOYAJIRO | Boss dello Stage 4. Un sacrario misterioso che è stato posseduto da un demone-mangiatore di uomini, ed è alimentato dal talismano di metallo. |
ASHIKAGA | Boss dello Stage 5 (fase 1). Un discendente di uno degli architetti dello shogunato Ashikaga. Tuttavia, a causa della sua illegittimità, il suo padre biologico lo condannò come “il figlio della scimmia”, e lo bandì a vivere da asceta con un sacerdote. Quando il sacerdote morì, rivelò a Sukouji tutta la verità sulla sua reale paternità. Infuriato, Sukouji assediò il castello di suo padre, potenziato da Magira, la scimmia demone invocata involontariamente dal padre con la sua maledizione. Una volta impossessatosi del castello, Sukouji è diventato sempre più noto per le sue associazioni demoniache, intensificate ulteriormente quando Fujihara gli affidò in custodia il talismano dell'acqua. |
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MAGIRA | Boss dello Stage 5 (fase 2). E' un demone dalle fattezze di una grossa scimmia. E stato evocato come maledizione da parte del padre di Sukouji quando quest'ultimo era ancora un bambino. |
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GUWANGE-SAMA | Boss dello Stage 6 (fasi 1 e 2). Ciclopico e orrendo demone dalle fattezze inquietanti di un neonato. |
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AMAGIZU | Il Boss finale dello Stage 6 (400+ anni). Amagizu era una suora che è stata perseguitata dallo shogunato quattro secoli or sono. Tentò di rifugiarsi per partorire sul monte che sarebbe stato chiamato in seguito Gokumon. Mentre Amagizu partoriva il suo bambino, Guwange colse l'occasione per possederla, trasfigurandola in una forma demoniaca e assorbendo la parte inferiore del suo corpo. Da allora, il demone rimase per sempre in questo stato di fusione con Amagizu, con quest'ultima a fare da portavoce, diffondendo le volontà di Guwange ai suoi subordinati. |
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MIKOTO | Il Boss finale dello Stage 6 (5 anni). Mikoto, la figlia di Shishin, ha dimostrato una grande forza spirituale fin dalla sua nascita. Due anni fa, però, è stata scoperta da Amagizu e fatta prigioniera dai suoi agenti. Amagizu ha usato il potere di Mikoto per amplificare il suo e quello di Guwange, aumentando la loro influenza sul regno degli spiriti e conquistando una parte di Giappone sempre più grande. Nel frattempo, le voci sul potere di Mikoto si sono diffuse in tutto lo shogunato Ashikaga. I vari signori si sono recati direttamente sul monte Gokumon nel difficile tentativo di catturarla e impossessarsi di quel potere. Nessuna persona inviata è mai ritornata viva da quel monte… |
Sprite | Nome | Descrizione |
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COLPO POTENZIATO | Potenzia di uno stadio l'arma base dei protagonisti. | |
COLPO MASSIMA | L'arma base dei protagonisti viene potenziata al massimo (quest'oggetto viene rilasciato solo quando il personaggio muore). |
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GEMMA SMART BOMB | Aggiunge una smart bomb a quelle già presenti in stock (per un massimo 5 unità). |
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SMART BOMB | Aumenta il potere distruttivo della smart bomb. | |
SMART BOMB MASSIMA | Aumenta al massimo il potere distruttivo della smart bomb (quest'oggetto viene rilasciato solo quando il personaggio muore). |
Sprite | Nome | Descrizione |
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SPUNTINO VELOCE | Recupera una piccola quantità di energia. | |
PRANZO LEGGERO | Recupera una quantità media di energia. | |
BANCHETTO INTERO | Recupera l'intera energia. | |
MONETE D'ORO E | Vengono rilasciate dai nemici ma possono trovarsi anche sparse sul terreno. Sono essenziali per le catene e il bonus di fine gioco. |
Sprite | Nome | Valore |
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SPUNTINO VELOCE | 2000 monete. | |
PRANZO LEGGERO | 3000 monete. | |
BANCHETTO INTERO | 4000 monete. |
● 01. Credit (0:01)
● 02. Departure (0:45)
● 03. Falling Cherry Blossoms (2:19)
● 04. Household (1:51)
● 05. Symbol (0:07)
● 06. Festival (0:32)
● 07. Heat Haze (0:51)
● 08. Underworld Cherry Blossoms (3:05)
● 09. Kagura (0:40)
● 10. Buddha (0:43)
● 11. Guwange-sama (1:21)
● 12. Morning Star (1:10)
● 13. Game Over (0:08)
● 14. Seal (0:24)
Immagine | Descrizione |
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Nello stage 3 si passa nei pressi di una cassa posizionata sul lato sinistro di alcune scale. Se la colpite con il vostro spirito quando il contatore dei teschi è al massimo, viene rilasciato un mostro dal suo interno, che vi premia con una pioggia di monete d'oro! |
Immagine | Descrizione |
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5 Vasi: Di fronte al primo ponte, fino a 5 vasi nascosti con monete d'oro appaiono se si cammina nel punto esatto dove dovrebbero apparire. L'innesco è nascosto nel pavimento. Una volta che i vasi sono visibili, evitate di toccarli. Apriteli rapidamente con l'ausilio dello spirito per aggiungere il valore di ogni moneta al contatore delle monete. 3 Vasi: Subito dopo il ponte sulla destra. 3 Vasi: A poca distanza dall'ultima sezione: Sul lato sinistro, proprio sopra un albero di ciliegio. |
Immagine | Descrizione |
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2 Vasi: A destra, prima e dopo il ponte con la barca di passaggio. 6 Vasi: Alla banchina, dove attaccano i pesci ciclope (vedi foto). 1 Vaso (forse di più): Sul lato sinistro, prima di entrare nel “parco dei ragni”. Diversi Vasi: Di fronte ad ogni “trono del ragno”. Troverete 3 di loro nel “parco dei ragni”, la sezione finale dello stage 2 prima di incontrare il boss. |
Immagine | Descrizione |
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8 Vasi o più: Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare un grande gruppo di vasi. |
Immagine | Descrizione |
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Nella fase 3 si possono incontrare 4 guardiani di pietra disposti a semicerchio intorno ad un calderone. Distruggi tutte le statue per ottenere un oggetto gemma smart bomb. |
Immagine | Descrizione |
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Nella fase 2, nella zona con i ragni, si possono scorgere 2 cannoni di legno sul lato sinistro dello schermo. Il secondo contiene un oggetto gemma smart bomb. |
Guwange |
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Gameplay di Guwange. |