Indice


GUWANGE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Guwange (ぐわんげ) © 1999 Atlus.



Storia

«Distruggi l'esercito nemico di Guwange con tre personaggi giapponesi e gli spiriti che li possiedono che si faranno strada attraverso 6 livelli combattendo contro soldati e demoni in questo bellissimo sparatutto verticale.»

Guwange (ぐわんげ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto a scorrimento verticale sviluppato da Cave e pubblicato da Atlus nel 1999. Guwange ha uno stile visivo molto ricco e l'animazione su schermo è molto fluida. Per padroneggiare le sue finezze richiede un alto livello di abilità, rendendo Guwange un cult per molti videogiocatori.

La storia di Guwange è situata durante il periodo Muromachi del Giappone. I maghi del Giappone orientale predissero che durante il giorno della pesca, dalle montagne, avrebbe riecheggiato una voce, seguita dall'apparizione di una volpe. Se la voce avesse risuonato 'koon koon' allora ci sarebbe stata una grande pesca. Se la voce avesse risuonato 'gwange gwange' allora ci sarebbe stata un'orribile pesca. La gente presto chiamò il posto della voce 'Hell Gate (Portale Infernale)', e tutti quelli che videro l'origine di questa voce, non furono mai più visti o ritrovati. La gente iniziò presto ad adorare questa creatura come la divinità dell' Hell Gate. Si narra che in seguito poi gli uomini del posto lo nominarono come 'Lord Guwange'. Il titolo di questo gioco 'Guwange' pare rifletta il nome di questa misteriosa voce della montagna, e anche 'cattivo' suono o presagio che predisse l'avvento dell'orribile pesca.

Parallelamente a questo, un numero sempre più crescente di persone, sono state vittime di possessioni da parte degli shikigami. Anche se gli shikigami sono in grado di concedere grandi poteri spirituali, una sorta di terribile maledizione viene inflitta alle persone ospitanti, che li induce a morire esattamente un anno dopo la possessione. Tuttavia, legata a questo avvenimento, esiste una leggenda che prende in causa proprio Guwange, il dio malevolo intrappolato nel Monte Gokumon (la sede dell'Hell Gate precedentemente descritto). Se una persona posseduta da uno shikigami riesce a raccogliere i talismani dei cinque elementi cinesi (legno, fuoco, terra, metallo e acqua) direttamente dai cinque demoni che servono Guwange, sarà in grado poi di infiltrarsi nel Monte Gokumon e uccidere Guwange. Solo in questo modo lo shikigami sarà distrutto, e la persona posseduta non subirà il destino di una morte prematura.


Illustrazione che mostra i protagonisti del gioco con i loro relativi shikigami.


Gameplay

Guwange contiene elementi che sono unici e molto rari per un gioco di genere sparatutto a scorrimento. In primo luogo, lo scrolling può scorrere verticalmente e anche orizzontalmente / diagonalmente, a seconda della strada che il protagonista prende per raggiungere il demone leader (boss), presente in ogni livello. Ogni personaggio ha un “attacco bomba” (la classica smart bomb) limitato. Il colpo si presenta sotto forma di una esplosione di energia, che viene lanciata in ogni direzione, eliminando ogni proiettile e nemico che raggiunge. Un altro attacco speciale vede l'utilizzo dello spirito shikigami, che può essere inviato tra le fila nemiche, con due vantaggi particolari. In primo luogo, lo shikigami non attacca nella stessa direzione dove il giocatore sta sparando, e può anche oltrepassare ostacoli che di solito annullano o bloccano i colpi normali. Se un proiettile nemico tocca lo shikigami, il suo colore muta in rosa, rallentando drasticamente. Se il colpo oltrepassa lo shikigami, quest'ultimo tornerà al suo colore originale, riprendendo il suo attacco a pieno ritmo; tuttavia, se il proiettile viene coinvolto in una esplosione, viene annullato e trasformato in monete.

Il punteggio dipende quasi interamente dal continuo e ininterrotto collezionare di monete. Il giocatore deve costantemente danneggiare o distruggere i nemici, al fine di ricostituire una sorta di conto alla rovescia; quando il timer (rappresentato da una banda metrica in alto, a sinistra dello schermo) si esaurisce completamente, il conteggio delle monete del giocatore ritorna a zero. Guwange è unico in quanto il giocatore può mantenere una “catena” di collezione delle monete, durante l'intero gioco, invece di un approccio più convenzionale livello per livello. Questo rende il sistema di punteggio di Guwange interessante, ed estremamente spietato.


Controlli

Joystick a 8 direzioni

3 Pulsanti: [A] Sparo / Spirito, [B] Bomba, [C] Auto Fire



Guida a Guwange


Gameplay e meccanica di base

Personaggi

SpriteNomeColpo Principale
SHISHIN Il colpo principale di Shishin vira considerevolmente da una parte all'altra per coincidere con
il movimento del personaggio. Questo è di grande aiuto ad inizio gioco, in particolare con i
nemici posizionati in angoli stravaganti.
GENSUKE Ampio ma del tutto lineare, il colpo principale di Gensuke possiede anche un'abilità
penetrante piuttosto discreta, permettendo di muoversi attraverso strutture apparentemente
solide e varie ostruzioni.
KOSAME Un potente colpo principale concentrato unito all'alta velocità rispetto agli altri personaggi,
rendono Kosame una scelta obbligata per molti giocatori. La giovane ragazza ha anche il
pregio di mettere in mostra uno dei più graziosi sprite mai visti nelle storia dei videogiochi.



Utilizzo dello spirito


Proiettile in pausa


Utilizzo della bomba (smart bomb)


Auto-Fire


Il contatore dei teschi


ImmagineDescrizione
guwange_-_contatore_teschio.jpgSe si colpisce bersagli multipli dello stesso tipo in un intervallo di tempo specifico, il
contatore dei teschi nella parte superiore dello schermo aumenta. Se la barra raggiunge
il massimo, sarete ricompensati con monete.



Ricevere e potenziare le monete d'oro

ImmagineDescrizione
guwange_-_contatore_monete.jpg1. Tieni premuto il pulsante di Sparo [A] per attivare lo spirito.
2. “Marca” il tuo obiettivo con lo spirito e blocca i colpi nemici contemporaneamente.
3. Nel momento in cui il tuo obiettivo viene interrotto, tutti i colpi si bloccano
trasformandosi in monete d'oro. Per ogni moneta che recuperi, il contatore delle monete
in cima allo schermo aumenta di 1 punto.
4. Una volta che l'attacco è finito, il contatore scompare. Il valore delle prossime monete
ricomincerà da 1 punto.



Modalità 1000


In caso di danno/morte


Meccanica modificata (incontri con i boss)


Flusso dello spirito


Spremitura


Proiettile in stallo


Flusso di monete


Difesa rapida


Punteggio

Bonus fine del gioco:

Una volta terminato, il gioco ti premia per quanto segue: segmenti interi di energia rimanenti, massimo numero di colpi a catena, bombe rimanenti e il non aver mai ricevuto danni (“no miss”).

Sembra che non sia dato alcun bonus per i segmenti di energia parziali.


Traduzione del punteggio


guwange_-_diagramma_punteggio.jpg
1. Livello raggiunto
2. Classifica dal punteggio
3. Nome del giocatore
4. Classifica catena massima
5. Catena massima
6. Punteggio totale



guwange_-numeri_jap.jpg


Dati Tecnici

GUWANGE
Game IDATC05
HardwareHardware Cave di prima generazione.
Processore PrincipaleMC000 (@ 16 Mhz)
Processore AudioZ80 [Opzionale]
Chip AudioYMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2)
+ YM2203 / YM2151 [Opzionale]
Altro93C46 EEPROM
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video240 x 320 pixels
Frequenza aggiornamento video57.55 Hz
Colori palette32768
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3⇒ [A] Sparo / Spirito, [B] Bomba, [C] Auto fire
Livelli6


Personaggi


La schermata di selezione dei personaggi.



ImmagineNomeDescrizione
SHISHIN
(35 anni)
Posseduto dallo shikigami Rikiou (più di 500 anni di età). La sua arma di attacco sono i kunai.
Fuoco verticale, ma cambia direzione quando ci si sposta orizzontalmente. A differenza di
molti ospiti di shikigami, Shishin è uno dei pochi riusciti a sopravvivere per più di un anno dopo
la possessione. Questo è stato possibile grazie allo sforzo esercitato da Rikiou stesso.
Mantenendo vivo Shishin, potrà fargli uccidere indisturbato altri esseri umani, che lo shikigami
poi divorerà. Il fatto che Shishin non parli mai, e che indossi sempre una maschera di un oni,
ha indotto la gente comune a pensare che sia lui stesso l'orco umano che divora le persone in
questione. Un giorno, Shishin ha la visione di una dea, che gli spiega come distruggere
Guwange. L'impresa serve non solo a liberarlo dalla possessione di Rikiou, ma anche per
ristabilire un contatto con la persona che ama di più, sua figlia perduta Mikoto.
KAMONO
GENSUKE
(15 anni)
Posseduto dallo shikigami Kirinmaru (più di 300 anni di età). Fuoco verticale a diffusione, con
la potenza di fuoco più debole. Gensuke è in apprendistato come farmacista, ed è il figlio di
un onmyouji (specialista di occulto e arti magiche). Kirinmaru è un tengu sanguinario, che
serba un profondo rancore nei confronti dell'anziano Kamono. Per soddisfare tale rancore,
Kirinmaru decide di possedere suo figlio Gensuke. Al fine di tenere lontana l'indole malvagia
del tengu dagli innocenti, Gensuke è diventato un cacciatore di taglie, dedicando tutto il suo
tempo restante alla ricerca di un modo per liberarsi dalla maledizione.
HIIRAGI
KOSAME
(17 anni)
Posseduta dallo shikigami Yatsuhisha (più di 200 anni di età). Il suo attacco è composto da
arco e frecce. Fuoco verticale, con il movimento più veloce. Kosame è una Miko
(sacerdotessa), nonchè membro di una famiglia di cacciatori di demoni. Durante un conflitto
con alcuni demoni, Kosame viene posseduta da Yatsuhisha, una kitsune (creatura dalle
fattezze di volpe) che è stata comandata direttamente da suo padre. Ora per esorcizzare se
stessa Kosame sarà costretta a trovare e distruggere Guwange. Insolitamente, Yatsuhisha
è perfettamente disposta ad aiutare Kosame in questa ricerca. Yatsuhisha è stata sollevata dal
suo incarico di demone, per scarsa cattiveria verso gli esseri umani, quindi considera Kosame
come una cara amica. Yatsuhisha è fermamente intenzionata ad impiegare tutte le sue
energie per salvare la vita di Kosame, anche se questo gesto di altruismo farà perdere la sua…


Nemici


ImmagineNomeLivello
guwange_-_aoi.jpg AOI Questo nemico appare nel quinto stage.
guwange_-_chouchin.jpg CHOUCHIN Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_danban.jpg DANBAN Questo nemico appare nel quinto stage.
guwange_-_eye.jpg EYE Questo particolare appare nel quarto
stage.
guwange_-_gaishasen.jpg GAISHASEN Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_gissha.jpg GISSHA Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_gokusotu.jpg GOKUSOTU Questo nemico appare nel sesto stage.
guwange_-_hitogumo.jpg HITOGUMO Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_homura.jpg HOMURA Questo nemico appare nel sesto stage.
guwange_-_karakuri.jpg KARAKURI Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_kiba_red.jpg KIBA ROSSO Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_kimenja.jpg KIMENJA Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_komegyo.jpg KOMEGYO Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_koumori.jpg KOUMORI Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_kubi.jpg KUBI Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_maika_1.jpg MAIKA 1 Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_maika_2.jpg MAIKA 2 Questo nemico appare nel quinto stage.
guwange_-_megyo.jpg MEGYO Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_mouja.jpg MOUJA Questo nemico appare nel sesto stage.
guwange_-_murabito.jpg MURABITO Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_neko_etc.jpg NEKO (Vari) Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_noduchi.jpg NODUCHI Questo nemico appare nel quarto stage.
guwange_-_okayo.jpg OKAYO Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_ono_blue.jpg ONO BLU Questo nemico appare nel quinto stage.
guwange_-_ono_red.jpg ONO ROSSO Questo nemico appare nel secondo stage.
guwange_-_oodutu.jpg OODUTU Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_oshino.jpg OSHINO Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_taru.jpg TARU Quest'oggetto appare nel quarto stage.
guwange_-_tubaki.jpg TUBAKI Questo nemico appare nel quinto stage.
guwange_-_tubohime.jpg TUBOHIME Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_tubomusume.jpg TUBOMUSUME Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_washi.jpg WASHI Questo nemico appare nel quarto stage.
guwange_-_yohei.jpg YOHEI Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_yokichi.jpg YOKICHI Questo nemico appare nel quarto stage.
guwange_-_yougyuusha.jpg YOUGYUUSHA Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_youmen.jpg YOUMEN Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_yumi_blue.jpg YUMI BLU Questo nemico appare nel terzo stage.
guwange_-_yumi_red.jpg YUMI ROSSO Questo nemico appare nel primo stage.
guwange_-_zenmai.jpg ZENMAI Questo nemico appare nel primo stage.


Boss


ImmagineNomeDescrizione
guwange_-_shizuhiko.jpg FUJIMURA
SHIZUHIKO
Boss dello Stage 1 (24 anni). E' il portatore del
talismano di legno. Sebbene Fujimura sembri
essere una normale ballerina, scoprirete che
questo non è il suo caso. “Lei” in realtà è un uomo
di nome Fujihara Motohiko, che ha abbracciato il
potere demoniaco per vendicarsi del clan che ha
distrutto la sua famiglia. I ballerini che lo
accompagnano sono dei demoni con il compito di
assistere Fujihara nella sua vendetta, e in caso
ucciderlo se mostrasse i segni di voler cedere il
suo potere per recuperare la sua umanità.
guwange_-_madara.jpg MADARAMUKADE Boss dello Stage 2. Una gigantesca creatura
simile ad un millepiedi. E' il portatore del
talismano di fuoco.
guwange_-_nekogumo.jpg NEKOGUMO Boss dello Stage 3. Un mostro orribile, parte gatto
e parte ragno. E' il portatore del talismano della
terra. La bizzarra creatura utilizza un tempio
abbandonato come tana, divorando ogni
sfortunato viaggiatore che gli si avvicina.
guwange_-_kemono_1.jpg
guwange_-_kemono_2.jpg
KEMONOYAJIRO Boss dello Stage 4. Un sacrario misterioso che è
stato posseduto da un demone-mangiatore di
uomini, ed è alimentato dal talismano di metallo.
guwange_-_ashikaga.jpg ASHIKAGA
SUKOUJI
Boss dello Stage 5 (fase 1). Un discendente di
uno degli architetti dello shogunato Ashikaga.
Tuttavia, a causa della sua illegittimità, il suo
padre biologico lo condannò come “il figlio della
scimmia”, e lo bandì a vivere da asceta con un
sacerdote. Quando il sacerdote morì, rivelò a
Sukouji tutta la verità sulla sua reale paternità.
Infuriato, Sukouji assediò il castello di suo padre,
potenziato da Magira, la scimmia demone
invocata involontariamente dal padre con la sua
maledizione. Una volta impossessatosi del
castello, Sukouji è diventato sempre più noto per
le sue associazioni demoniache, intensificate
ulteriormente quando Fujihara gli affidò in custodia
il talismano dell'acqua.
guwange_-_magira.jpg MAGIRA Boss dello Stage 5 (fase 2). E' un demone dalle
fattezze di una grossa scimmia. E stato evocato
come maledizione da parte del padre di Sukouji
quando quest'ultimo era ancora un bambino.
guwange_-_guwange.jpg GUWANGE-SAMA Boss dello Stage 6 (fasi 1 e 2). Ciclopico e
orrendo demone dalle
fattezze inquietanti di un
neonato.
guwange_-_amagisu.jpg guwange_-_amagisu_2.jpg AMAGIZU Il Boss finale dello Stage 6 (400+ anni). Amagizu
era una suora che è stata perseguitata dallo
shogunato quattro secoli or sono. Tentò di
rifugiarsi per partorire sul monte che sarebbe
stato chiamato in seguito Gokumon. Mentre
Amagizu partoriva il suo bambino, Guwange colse
l'occasione per possederla, trasfigurandola in una
forma demoniaca e assorbendo la parte inferiore
del suo corpo. Da allora, il demone rimase per
sempre in questo stato di fusione con Amagizu,
con quest'ultima a fare da portavoce, diffondendo
le volontà di Guwange ai suoi subordinati.
guwange_-_mikoto.jpg MIKOTO Il Boss finale dello Stage 6 (5 anni). Mikoto, la
figlia di Shishin, ha dimostrato una grande forza
spirituale fin dalla sua nascita. Due anni fa, però,
è stata scoperta da Amagizu e fatta prigioniera dai
suoi agenti. Amagizu ha usato il potere di Mikoto
per amplificare il suo e quello di Guwange,
aumentando la loro influenza sul regno degli spiriti
e conquistando una parte di Giappone sempre più
grande. Nel frattempo, le voci sul potere di Mikoto
si sono diffuse in tutto lo shogunato Ashikaga. I
vari signori si sono recati direttamente sul monte
Gokumon nel difficile tentativo di catturarla e
impossessarsi di quel potere. Nessuna persona
inviata è mai ritornata viva da quel monte…


Oggetti (Items)


Potenziamento armi

SpriteNomeDescrizione
COLPO POTENZIATO
(Tsunodaru)
Potenzia di uno stadio l'arma base dei protagonisti.
guwange_-_oggetto_-_colpo_massima_potenza.jpg COLPO MASSIMA
POTENZA
(Tsunodaru)
L'arma base dei protagonisti viene potenziata al massimo (quest'oggetto viene
rilasciato solo quando il personaggio muore).
guwange_-_oggetto_-_smart_bomb.jpg GEMMA SMART BOMB
(Hōseki)
Aggiunge una smart bomb a quelle già presenti in stock (per un massimo 5
unità).
guwange_-_oggetto_-_smart_bomb_potenziata.jpg SMART BOMB
POTENZIATA
(Bosatsu)
Aumenta il potere distruttivo della smart bomb.
guwange_-_oggetto_-_smart_bomb_massima_potenza.jpg SMART BOMB MASSIMA
POTENZA
(Bosatsu-zō)
 Aumenta al massimo il potere distruttivo della smart bomb (quest'oggetto viene  
rilasciato solo quando il personaggio muore).


Ripristino energia e punti

SpriteNomeDescrizione
SPUNTINO VELOCE
(Kushidango)
Recupera una piccola quantità di energia.
PRANZO LEGGERO Recupera una quantità media di energia.
BANCHETTO INTERO Recupera l'intera energia.
guwange_-_oggetto_-_monete_d_oro.jpg MONETE D'ORO E
D'ARGENTO
(Koin)
Vengono rilasciate dai nemici ma possono trovarsi anche sparse sul terreno. Sono
essenziali per le catene e il bonus di fine gioco.


Nota sui prodotti alimentari


SpriteNomeValore
SPUNTINO VELOCE
(Kushidango)
2000 monete.
PRANZO LEGGERO 3000 monete.
BANCHETTO INTERO 4000 monete.


Livelli

Stage 1 - "Yasha Sakura" (o Shazakura)

“Yasha Sakura” (o Shazakura)







Stage 2 - "Villaggio Tanabata" (Tanabatamura)

“Villaggio Tanabata” (Tanabatamura)







Stage 3 - "Il Gatto Demoniaco"

“Il Gatto Demoniaco”







Stage 4 - "Bestia Kagura"

“Bestia Kagura”







Stage 5 - "Castello Hakuho" (Fengcheng)

“Castello Hakuho” (Fengcheng)







Stage 6 - "Montagna Gokumon" (Gokumonyama)

“Montagna Gokumon” (Gokumonyama)







Versioni "Mobile"


Etichetta Blu (Blue Label)


Guwange DX


Rilascio su Xbox 360


Curiosità


Pubblicazioni colonna sonora :


Soundtrack


● 01. Credit (0:01)

● 02. Departure (0:45)

● 03. Falling Cherry Blossoms (2:19)

● 04. Household (1:51)

● 05. Symbol (0:07)

● 06. Festival (0:32)

● 07. Heat Haze (0:51)

● 08. Underworld Cherry Blossoms (3:05)

● 09. Kagura (0:40)

● 10. Buddha (0:43)

● 11. Guwange-sama (1:21)

● 12. Morning Star (1:10)

● 13. Game Over (0:08)

● 14. Seal (0:24)


Consigli e Trucchi

Il mostro nella cassa

ImmagineDescrizione
guwange_-_demone_cassa.jpgNello stage 3 si passa nei pressi di una cassa posizionata sul lato sinistro di alcune
scale. Se la colpite con il vostro spirito quando il contatore dei teschi è al massimo,
viene rilasciato un mostro dal suo interno, che vi premia con una pioggia di monete
d'oro!


Vasi nascosti nello stage 1

ImmagineDescrizione
guwange_-_vasi_livello1.jpg5 Vasi: Di fronte al primo ponte, fino a 5 vasi nascosti con monete d'oro appaiono se
si cammina nel punto esatto dove dovrebbero apparire. L'innesco è nascosto nel
pavimento. Una volta che i vasi sono visibili, evitate di toccarli. Apriteli rapidamente
con l'ausilio dello spirito per aggiungere il valore di ogni moneta al contatore delle
monete.

3 Vasi: Subito dopo il ponte sulla destra.

3 Vasi: A poca distanza dall'ultima sezione: Sul lato sinistro, proprio sopra un
albero di ciliegio.


Vasi nascosti nello stage 2

ImmagineDescrizione
guwange_-_vasi_livello2.jpg2 Vasi: A destra, prima e dopo il ponte con la barca di passaggio.

6 Vasi: Alla banchina, dove attaccano i pesci ciclope (vedi foto).

1 Vaso (forse di più): Sul lato sinistro, prima di entrare nel “parco dei ragni”.

Diversi Vasi: Di fronte ad ogni “trono del ragno”. Troverete 3 di loro nel “parco dei     
ragni”, la sezione finale dello stage 2 prima di incontrare il boss.


Vasi nascosti nello stage 3

ImmagineDescrizione
8 Vasi o più: Passeggiate intorno alla casa vicino ai guardiani di pietra per rivelare   
un grande gruppo di vasi.


I guardiani di pietra

ImmagineDescrizione
guwange_-_guardiani_pietra.jpgNella fase 3 si possono incontrare 4 guardiani di pietra disposti a semicerchio
intorno ad un calderone. Distruggi tutte le statue per ottenere un oggetto gemma      
smart bomb.


Cannone in legno

ImmagineDescrizione
guwange_-_cannone_legno.jpgNella fase 2, nella zona con i ragni, si possono scorgere 2 cannoni di legno sul lato  
sinistro dello schermo. Il secondo contiene un oggetto gemma smart bomb.


Staff


Conversioni

Console:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.32 Mb)


Fonti


Video

Guwange
Gameplay di Guwange.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork

guwange_-_affresco.jpg


La testa nella cesta


Il famoso senso dello humor giapponese! :-D


Flyers

guwange_-_flyer_-_02.jpg


guwange_-_flyer_-_03.jpgguwange_-_flyer_-_04.jpg



Screenshots


Le intro

Shishin


Kosame


Gensuke


Le sequenze finali



Shishin


Kosame

Io sono MIKOTO. Il Potere Divino è stato concesso a me.
Ora vi riconosco come mio maestro.


Gensuke


Credits

Shishin


Kosame


Gensuke


Shishin, Kosame e Gensuke