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HKM - HUMAN KILLING MACHINE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


HKM - Human Killing Machine (ヒューマン·キリング·マシーン) © 1989 U.S.Gold per Amstrad CPC.


Storia

HKM - Human Killing Machine è un videogioco di genere picchiaduro 2D sviluppato da Tiertex e pubblicato dalla U.S.Gold nel 1989 per Amstrad CPC. Uscito nel Marzo dello stesso anno, è stato pubblicizzato come il sequel (sempre Tiertex) della conversione domestica di Street Fighter (così come già era stato fatto con Strider II).

Il giocatore prende i panni di Kwon, il personaggio principale (la ”Human Killing Machine”, ovvero la ””Macchina Umana per Uccidere” del titolo) deve sconfiggere altri lottatori (e non) in giro per tutto il mondo, controllati dal computer in combattimenti all'ultimo sangue uno contro uno. Il gioco è basato sull'engine con cui è stata effettuata la conversione domestica di Street Fighter, con il limite di tempo rimosso, e un sistema di recupero dell'energia.


Gameplay

Kwon il lottatore professionista (unica scelta del gioco) visita cinque paesi diversi del mondo, alla ricerca dei migliori lottatori per dimostrare di essere un campione, sconfiggerli uno per uno anche a costo di uccidere. I paesi sono: Russia, Paesi Bassi, Spagna, Germania e Libano. Ci sono due nemici per ogni livello, e bisogna batterli per tre volte, anche perdendo molta energia. I nemici successivi richiederanno di essere sconfitti più volte. Purtroppo Kwon partirà subito in svantaggio, dato che i tuoi nemici richiedono molti più colpi dei suoi per essere uccisi.

La versione Amstrad CPC si presenta graficamente con sprite di grosse dimensioni e ben definiti, ma si muovono molto lentamente. La grafica di gioco a quattro colori ha delle tinte piuttosto acide, e alla lunga potrebbero dare fastidio agli occhi. Quando un'avversario viene colpito appaiono delle onomatopee didascaliche di chiara ispirazione fumettistica come ”ZAP!” e ”POW!” che non aggiungono nulla al sonoro, praticamente assente in-game, mentre un motivetto lo si può ascoltare all'inizio e alla fine del gioco durante il game over. Gli sfondi del gioco appaiono curati e ben definiti, ma risultano sprecati in un gioco difficile (a causa della lentezza e dell'eccessivo svantaggio nei confronti degli avversari) a volte frustrante, che non aggiunge nulla nella storia dei picchiaduro.


Scheda Tecnica

HKM - HUMAN KILLING MACHINE
SviluppoTiertex
PubblicazioneU.S.Gold
Data pubblicazione1989
GenerePicchiaduro
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] premere fuoco e direzionare il joystick
per effettuare le varie mosse
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli5 livelli per 10 avversari
LinguaInglese


Personaggi

Sono presenti nel gioco i seguenti lottatori:


Comandi di gioco


Consigli e Trucchi

Cheat Mode (salta il livello)


Pokes

Numero di vite giocatore :


Numero di vite avversario :


Vite infinite :


Punti energia giocatore :


Punti energia avversario :


Energia infinita :


Uccidere l'avversario con un colpo: (Si vince con 1 colpo) :


Varie


Staff


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● Scarica "HKM - Human Killing Machine" per Amstrad CPC


Manuali di istruzioni

● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)


Recensioni


Video

HKM - Human Killing Machine
Gameplay di HKM - Human Killing Machine (Amstrad CPC).


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Box

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