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INTERNATIONAL KARATE PLUS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


International Karate Plus © 1988 System 3 per Amstrad CPC.


Storia

International Karate Plus è un videogioco di tipo picchiaduro, prodotto e sviluppato dalla System 3 nel 1988 per Amstrad CPC.

L'enorme navicella spaziale aliena ZARG, è entrata nel nostro universo. In essa è contenuta la dimensione e il controllo della forza di DOH, un essere che si credeva fosse stato distrutto circa 40 mila anni fa, nella guerra spaziale dell' Arkanoid. Doh ha subito una metamorfosi, diventando un' avversario ancora più grande e potente di prima. Ora con la sua nuova forza si appresta a minacciare (di nuovo) l'intero universo. Solo la tua abilità e il tuo tempismo, sicronizzato al centesimo di secondo, ci salverà! Metti in campo la tua nuova navicella spaziale Vaus II, e parti al contrattacco, la fortuna ti seguirà. Aggiungi divertimento ed emozione al primo originale ARKANOID. Con molti bonus in più per il Vaus e un' alieno segreto aggiuntivo, questo gioco è più emozionante, la giusta reazione ad ARKANOID, con tante migliorie, che non sarai più in grado di smettere di giocare.

Gameplay

È possibile controllare la navicella Vaus II, che può essere spostata a sinistra o a destra. Usando le vostre abilità, è necessario deviare una sfera di energia che gradualmente abbatte un muro posto di fronte voi. Alcuni mattoni colorati devono essere colpiti più di una volta, mentre altri sono completamente indistruttibili. Forme di vita aliene scendono a caso, e ti ostacolano, ma sono facilmente eliminabili tramite contatto, sia della sfera di energia, che con il Vaus II stesso.

Il vostro tentativo di rimanere in vita, viene aiutato con alcune capsule di energia, che sono nascoste in alcuni mattoni, queste vengono rilasciate dopo la loro distruzione. Ogni capsula ha un potere diverso, ed è identificato da una lettera stampata su un fianco. Questi sono gli effetti dei bonus rilasciati:

  • B - Apre sul lato del muro una sezione che permette al vostro Vaus II una via di fuga alternativa, e “scivolare” così fino al livello successivo.
  • C - Consente di prendere la sfera, spostare il Vaus II nella posizione desiderata, e poi fare fuoco per rilanciarla.
  • D - Separa la sfera in tre componenti distinte, triplicando così la vostra forza offensiva.
  • E - Espande il Vaus II, dando più possibilità di deviare la sfera.
  • G - Trasforma il Vaus II in una navicella “fantasma”, in movimento trascina la sua ombra, che può deflettere la sfera di energia.
  • L - Arma il tuo Vaus II con un laser, permettendo di sparare e distruggere mattoni e alieni.
  • N - Divide la sfera in tre componenti separati, che si rigenerano ogni volta che ne viene perso uno.
  • P - Si riceve in premio una vita extra.
  • R - Riduce le dimensioni del tuo Vaus II, rendendo molto difficile respingere la sfera di energia.
  • S - Rallenta la velocità della sfera di energia, rendendo più facile la sua posizione.
  • T - Fà comparire un gemello del Vaus II accanto al tuo. Le navi sono identiche, e raddoppieranno anche la sicurezza.
  • Special Capsule - Conferisce un potere speciale a caso sul tuo Vaus II.

Stato e Punteggio

Sullo schermo viene visualizzato il punteggio, il punteggio alto, il numero di vite rimanenti e il livello corrente.

I punti vengono assegnati tra i 50 e 100 per distruggere un mattone, a seconda del colore. La raccolta di una capsula elargisce 1000 punti e colpendo un alieno verranno guadagnati 100 punti.

Vite extra vengono assegnate tramite il raggiungimento di 50.000 punti, e la raccolta delle capsule contrassegnate dalla lettera “P”.

Scheda Tecnica

INTERNATIONAL KARATE PLUS
SviluppoSystem 3
PubblicazioneSystem 3
Data pubblicazione1988
GenerePicchiaduro
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoSchermata fissa
Giocatori1 giocatore, 2 giocatori simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] mosse
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli1
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Un piccolo appunto è doveroso farlo, per questa versione Amstrad del sequel del mitico Arkanoid, ma non subito. Il gioco si presenta con una grafica molto colorata e ben definita, sfruttando il MODE 0 a 16 colori tipico della maggior parte dei giochi per CPC. Un grosso sforzo rispetto al primo Arkanoid è stato fatto anche per le routine di rimbalzo della pallina, che questa volta scrolla senza la minima incertezza e il benchè minimo rallentamento, la definizione dei vari stage (che sono stati inseriti tutti) è buona, gli alieni si muovono in maniera convincente e in generale l'accompagnamento sonoro (anche se non eccelso) fa bene il suo dovere, dove e quando serve (musichetta finale e iniziale, suono della pallina “metallico” al punto giusto, e effetti sonori abbastanza “cristallini”), sembra proprio di trovarsi “quasi” davanti al coin-op.

Il problema principale è che il gioco è tanto fatto bene quanto difficile, e se ci è consentito (purtroppo) è 100 volte più difficile dell'arcade, i programmatori si sono sforzati per cercare di non far finire questo gioco a nessun essere umano sulla terra, e vista la notevole realizzazione tecnica è un vero peccato. Per farvi un'idea, nel primo livello per abbattere la prima barriera di mattoncini li dovrete colpire per ben tre volte, e se sarete così fortunati da raggiungere il terzo stage (prendendo il warp a destra se non erro), vi ritroverete un muro di mattoni indistruttibili con un unico passaggio per la pallina che, se non lo prendete al primo colpo, potrete anche dire addio a tutte le vostre vite, davvero un'inferno! Da provare e da riprovare a giocare se amate le sfide impossibili, rimarrete comunque colpiti dall'ottima resa audiovisiva, pur rimanendo comunque un buon gioco, che sarebbe potuto essere eccellente!

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Consigli e Suggerimenti

  • La capsula “D” (quella che separa la sfera in tre parti) è di grande utilità se la sfera è stata appena colpita (quindi in andata, verso il muro di mattoni), o racchiusa all'interno di un muro.
  • Il laser è più utile per abbattere i mattoni che richiedono un maggior numero di colpi.
  • Deviare la sfera con il bordo del vostro Vaus II, vi darà un'angolo di azione molto più chiaro - e sarà molto utile per “manovre” in luoghi ristretti.

BUONA FORTUNA

Cheat Mode

Livello successivo :

  • Sul menu principale premere contemporaneamente i tasti R + T + A (tastiera QWERTY) o R + T + Q (tastiera QWERTY), il bordo diventerà blu. Durante il gioco è sufficiente premere ESC per passare al livello successivo.

Rallenta la palla

  • Premere SHIFT + RETURN

Pokes

Salta il livello :

(premere ENTER per passare al livello successivo, NON UTILIZZARE SUL BOSS)

  • Poke &32DF, da &CD a &C3
  • Poke &32E0, da &35 a &83
  • Poke &32E1, da &35 a &33

(automatico, NON UTILIZZARE SUL BOSS)

  • Poke &3239, da &CD a &C3
  • Poke &323A, da &AF a &34
  • Poke &323B, da &25 a &33

Vite infinite :

  • Poke &3318, da &3D a &A7
  • Poke &32CC, da &3D a &A7
  • Poke &41C6, da &3D a &A7

Numero di vite :

  • Poke &2788, nb
  • Poke &2714, nb

Varie

Serie

  • 1. Arkanoid (1987)
  • 2. Arkanoid Revenge Of Doh (1988)

Staff

  • Pubblicato da : Imagine Software
  • Codice : James HIGGINS
  • Grafica : Ivan HORN
  • Musica e Fx : Gary BIASILLO

Download


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● Scarica "Arkanoid - Revenge of Doh" per Amstrad CPC


Manuali di istruzioni

Voci correlate

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Video

International Karate Plus
Gameplay di International Karate Plus (Versione Amstrad CPC).

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