DEFENDER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Defender (ディフェンダー) © 1980 Williams.


Storia

Defender (ディフェンダー) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto prodotto dalla Williams nel 1980.

Il gioco ottenne un enorme successo in tutto il mondo, facendo guadagnare al produttore oltre 115 milioni di dollari.

Defender era uno sparatutto a sviluppo orizzontale in cui bisognava proteggere degli inermi coloni spaziali da un’invasione di alieni che minacciavano di rapirli per includerli nelle loro fila. La macchina era caratterizzata da ben 6 diversi comandi fra joystick e pulsanti, che rendevano il controllo del gioco un’impresa funambolica, specie considerando l’estrema frenesia dell’azione su schermo.

Defender” rese famosi gli autori Eugene Jarvis e Larry DeMar, che produssero nell’arco di poco tempo diversi altri titoli anch’essi caratterizzati da comandi complessi, velocità ed esplosioni cromatiche e sonore fra cui ricordiamo “Robotron - 2084”, l’ancor più frenetico sequel di “Defender” intitolato “Stargate” e il tridimensionale “Blaster”.


L'obiettivo della vostra missione come pilota del Defender è quello di salvare gli umanoidi dai rapitori alieni.
Distruggeteli prima che raggiungano e catturino i cittadini con i loro raggi traenti. Se gli alieni rapiscono un
umano, sarete comunque in grado di distruggere l'alieno, ma dovrete anche recuperare l'umano liberato prima
che precipiti al suolo, verso morte certa. Se un alieno fugge con la sua preda, l'umanoide muta diventando parte
integrante dell'esercito alieno con nuovi poteri, che utilizzerà subito contro di voi, come una vendetta. Se tutti
gli umanoidi vengono catturati, sarà la fine di quel mondo. Dopo un lampo accecante, la sfida aumenta.

Fate attenzione ai micidiali baiters cosmici, alle navi da combattimento che lanciano mine e alle navi madri che
irrompono in un'orda di mini-navi brulicanti, che devono essere assolutamente cancellate. Tuttavia, avete due
principali opzioni di fuga: Attivate la Bomba Intelligente per distruggere tutto quello che è in vista; utilizzate
l'Iperspazio per alterare lo spazio-tempo e riapparire in un punto diverso (forse in una situazione più pericolosa)!

Pensate saggiamente e agite in fretta: il destino del mondo è nelle vostre mani...Non si torna più indietro!

Salvate il pianeta dagli invasori alieni!


Gameplay

Defender é un leggendario sparatutto a scorrimento laterale - il primo del suo genere - nel quale lo scopo é quello di pilotare una navetta spaziale armata di laser e proteggere umanoidi appiedati sulla superficie del pianeta da sciami di rapitori alieni.

Uno scanner a lunga portata in cima allo schermo mostra sia la posizione degli umanoidi che quella degli aggressori alieni. La strategia ideale é di abbattere le navette aliene prima che raggiungano gli umanoidi. Se un umanoide viene catturato, il rapitore alieno puó ancora essere distrutto, ma il giocatore deve prendere al volo l'umanoide che cade dalla navetta e riportarlo sano e salvo sulla superficie del pianeta prima che si schianti a terra e muoia.

Se viene permesso ad un alieno di portare la sua vittima fino in cima allo schermo, l'umanoide muterá, diventando una parte permanente dell'alieno che lo ha catturato. Questa mutazione nuova e letale si unirá immediatamente agli aggressori alieni.

La sfida diventa piú intensa man mano che l'azione progredisce. Navette caccia e le loro mine si uniranno ben presto ai rapitori. Ci sono anche navi madre che devono essere distrutte. Queste sono particolarmente difficili, in quanto un colpo diretto frantuma la nave madre in uno sciame di mini-navette che devono essere a loro volta spazzate via. Durante l'intera missione, il giocatore deve agire velocemente o affrontare la possibile distruzione da parte del tormentatore cosmico, un nemico veloce e pericoloso.

I giocatori hanno due opzioni di fuga da utilizzare come ultima risorsa. La prima é la “bomba intelligente” che distrugge tutti i nemici su schermo. La seconda opzione é l'“iperspazio”, che teletrasporta casualmente la navetta del giocatore in un'altra parte del livello. Ció é estremamente rischioso in quanto potrebbe mettere la navetta del giocatore in una posizione piú pericolosa di quella appena lasciata.

Se tutti gli umanoidi sono rapiti, il pianeta esploderá con un lampo accecante e le ondate rimanenti fino al raggiungimento del pianeta successivo vengono affrontate nello spazio aperto e consistono solamente nella distruzione di ondate nemiche.


Controlli

Joystick a 2 direzioniSpintaFuocoInversioneBombaIperspazio


  • Tenete d'occhio lo scanner posizionato nella parte superiore dello schermo.
  • Spostate il Joystick per manovrare il Defender su e giù.
  • Premete e tenete premuto il pulsante Spinta per accelerare in avanti.
  • Premete il pulsante Inversione per voltare il Defender e procedere nel lato opposto.
  • Premete Fuoco per sparare con il cannone laser del Defender.
  • Premete il pulsante Bomba Intelligente per distruggere tutti i nemici sullo schermo. Il limite è 3.
  • Premete Iperspazio per trasportarvi in una posizione casuale della mappa.
  • Salvate tanti Umanoidi e distruggete tutti gli alieni per liberare ogni ondata.
  • Ogni Defender viene perso se riceve un colpo nemico o collide con alieni.
  • Il gioco termina quando tutti i Defender vengono spazzati via.
  • Dopo aver inserito dei crediti, premete i pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori (alternati).


Scanner

  • Fare riferimento alle icone di ciascun personaggio (riportate sotto) quando utilizzate lo scanner.


RADAR SCANNER


  • () - LANDER (Lander)
  • () - MUTANT (Mutante)
  • () - BAITER (Baiter)
  • () - BOMBER (Bombardiere)
  • () - POD (Capsula)
  • () - SWARMER (Sciame)


La schermata di gioco



  • 1. Bomba Intelligente (Smart Bomb): Indica il numero di Bombe Intelligenti (Smart Bomb) a disposizione del giocatore.
  • 2. Radar Scanner (Radar): Indica, attraverso semplici icone, la disposizione dei nemici sullo schermo.
  • 3. Nemico: Uno dei tanti nemici che si aggirano nelle ondate del gioco.
  • 4. Pianeta: La superficie del pianeta.
  • 5. Umanoide (Humanoid): Uno degli Umanoidi che il Defender deve salvare dagli alieni.
  • 6. Defender: L'astronave Defender, sotto il controllo del giocatore.
  • 7. Vite: Indica il numero di vite a disposizione del giocatore.


Dati Tecnici

DEFENDER
Numero SchedaD75 (top), D71F (A)
Adesivi PromDF
Processore PrincipaleM6809 (@ 1 Mhz)
Processore AudioM6808 (@ 894.75 Khz)
Chip AudioDAC (@ 894.75 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video292 x 239 pixels
Frequenza aggiornamento video60.096154 Hz
Colori palette16
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 2 direzioni (verticali)
Pulsanti5⇒ SPINTA, FUOCO, INVERSIONE, BOMBA, IPERSPAZIO


Personaggi

SpriteNomeDescrizione
ASTRONAVE
"DIFENSORE"
(Defender)
Siete il capitano del Defender e la vostra missione è quella di proteggere tutti gli
umanoidi rimasti bloccati sulla superficie del pianeta, dagli alieni oppositori. Per
la loro ricerca, sarà necessaria un'accurata opera di distruzione, attraverso il
rovente campo di battaglia. Per la pianificazione strategica a lungo raggio, il
radar scanner fornisce una visione complessiva dell'intera forza nemica.


Personaggi non giocanti

SpriteNomeDescrizione
UMANOIDI
(Humanoids)
Sono i pacifici e indifesi abitanti del pianeta. Gli umanoidi devono essere sempre protetti dagli
alieni invasori, per quanto vi sarà possibile. Vagano sulla superficie in gruppi e il vostro obiettivo è
quello di respingere gli alieni prima che vengano rapiti. Se un Lander cattura e trascina un
umanoide nella parte superiore dello schermo, si trasforma in un mutante nemico e la sua azione
di distruzione nei vostri confronti diventerà più incisiva. Potete recuperare umanoidi mentre
cadono da un Lander. Riescono a sopravvivere a cadute relativamente basse.


Le forze di attacco aliene

SpriteNomeDescrizione
LANDER
(Lander)
I nemici più comuni per ogni ondata di attacco, dovete distruggere tutti i Lander per
ripulire il livello e avanzare. Sparano raramente con le loro armi e sono facilmente
evitabili. Il loro obiettivo principale è quello di catturare gli Umanoidi vagabondi con il
loro raggio traente.
MUTANTE
(Mutant)
Se un Lander riesce a catturare e portare un Umanoide nella parte superiore dello
schermo, il Lander si infetta e si fonde con l'Umanoide. Il risultato è un Mutante più
pericoloso che cerca di distruggervi. I Mutanti sparano sempre in diagonale, e se
tutti gli Umanoidi vengono trasformati in Mutanti, il mondo corrente esplode e la
sopravvivenza contro l'orda aliena diventa quasi impossibile.
BAITER
(Baiter)
I dischi volanti possono sparare e muoversi più velocemente del Defender. Si
uniscono più tardi nella battaglia per sopraffare il giocatore prima che tutti i Lander
vengano spazzati via. Distruggete questi dischi il prima possibile, ma non esitate ad
utilizzare l'Iperspazio per ottenere un pò di respiro, soprattutto se l'area diventa un pò
troppo affollata dai Baiter.
BOMBARDIERE
(Bomber)
I Bombardieri non sparano, ma fluttuano attorno per rilasciare mine aeree. Queste
mine non possono essere distrutte e devono necessariamente essere evitate.
Sparate rapidamente ai Bombardieri prima che trasformino il vostro percorso in un
labirintico campo minato.
CAPSULA
(Pod)
Queste Capsule fungono da astronavi madre e valgono molti punti. Quello che le
rende pericolose una volta distrutte è la loro capacità di schierare gli Sciami. Una
Capsula si unisce alla battaglia a partire dalla seconda ondata e un'ulteriore Capsula
viene aggiunta ad ogni ondata successiva. È fondamentale far esplodere una
Capsula e i suoi Sciami con una Bomba Intelligente ben piazzata.
SCIAME
(Swarmer)
Una Capsula distrutta può formare fino a sette Sciami, che attaccano attivamente il
Defender in massa. Provate ad eliminare contemporaneamente tutte le Capsule e gli
Sciami sullo schermo, prima di lanciare una Bomba Intelligente per accumulare
punti. Anche un abile uso dell' Inversione per sparare agli Sciami da dietro può
risultare una tattica particolarmente utile.


Punteggi

  • Lander: 150 punti.
  • Mutante: 150 punti.
  • Baiter: 200 punti.
  • Bombardiere: 250 punti.
  • Pod: 1000 punti.
  • Swarmer: 150 punti.
  • Essere colpito da un proiettile nemico: 25 punti.
  • Salvare un umanoide da un Lander: 500 punti.
  • Depositare un umanoide sul terreno: 500 punti.
  • Umanoide che atterra sul terreno sano e salvo: 250 punti.
  • Distruggere un pod con una bomba intelligente: 1150, 1300, 1450, 1600, 1750, 1900 o 2050 punti.
    • Le possibilità che un pod distrutto dia 1150, 1300 o 1450 punti sono 1 su 256 per ognuno.


Bonus a fine ondate di alieni:

  • Ondata 1: Umanoidi rimasti x 100.
  • Ondata 2: Umanoidi rimasti x 200.
  • Ondata 3: Umanoidi rimasti x 300.
  • Ondata 4: Umanoidi rimasti x 400.
  • Ondata 5 ed oltre: Umanoidi rimasti x 500.


Consigli e Trucchi

  • I nemici che inizialmente appaiono in ogni ondata sono:
    • Ondata 1: 15 Lander
    • Ondata 2: 20 Lander, 3 Bombardieri e 1 Pod
    • Ondata 3: 20 Lander, 4 Bombardieri e 3 Pod
    • Ondata 4 ed oltre: 20 Lander, 5 Bombardieri e 4 Pod
  • Evitate di usare l'iperspazio a meno che non stiate per morire. Schivare gli attacchi, indipendentemente dal numero di nemici, farà di vuoi buoni giocatori di Defender.
  • I Baiter possono essere annientati premendo il pulsante ”Inversione” due volte velocemente. Voleranno oltre di voi e saranno sulla vostra linea di tiro. Non provate a sorpassarli perchè sono più veloci di voi.
  • Gli Swarmer sono facili da battere: potete premere ”Inversione” appena volano oltre a voi e volargli dietro. Non possono sparare al contrario e quindi potete distruggerli.
  • Colpendo un Pod questi rilascerà tra 1 e 7 Swarmer (mini-navi). Le possibilità che esso cerchi di rilasciare 1,2 o 3 Swarmer sono 1 su 256 per ognuno. Inoltre, il numero massimo di Swarmer permessi sullo schermo contemporaneamente è 20. Così, per esempio, se ci sono già 18 Swarmer su schermo e colpite un Pod, quest'ultimo rilascerà un massimo di 2 Swarmer.
  • Ai livelli avanzati dovete comportarvi come un Dio sacrificando alcuni umanoidi (sparategli pure) per salvare il resto della popolazione. Il pianeta è troppo grande per proteggerli tutti e se uccidete quelli più difficili da proteggere li preservate comunque da una fine anche peggiore: essere trasformati in mutanti. Non fatevi scrupoli comunque, gli umanoidi si riproducono molto velocemente e il sovrappopolamento sarà un problema costante. Il pianeta sarà completamente popolato all'inizio di ogni quinta ondata di alieni (configurabile).
  • Alcuni dei migliori giocatori iniziano il gioco sparando ai propri umanoidi, tranne uno, che raccolgono. Questo fa si che gli umanoidi non si trasformino in mutanti, ma significa anche che il mondo esplode se perdi l'ultimo umanoide.Il pianeta è ripopolato all'inizio di ogni ondata (configurabile). Questo è un trucco “avanzato”…
  • A causa di un bug nell'algoritmo che computa le vite extra, per ogni punto fatto dai 990.000 ai 999.975 vinci una nave extra e una bomba intelligente.Se ti suicidi su qualcosa perderai una vita, ma ne guadagnerai una (effetto netto sul numero di navi è zero) più una bomba intelligente. Morire nell'iperspazio non ti fa guadagnare punti. Per vincere N navi dai 990.000 ai 999.975 punti, devi aspettare N x 10.000 punti dopo aver passato 1.000.000 prima che il gioco lo bilanci e ricominci a darti correttamente una nave ogni 10.000 punti. Per esempio, se il giocatore ottiene 45 vite in questo intervallo di punti, dovrà fare 450.000 punti prima di ottenere un'altra vita extra. Il giocatore mantiene così il surplus di vite e bombe e può avere turni di gioco molto lunghi in cui puoi bombardare 2 o 3 volte per ogni ondata e tirarsi fuori da situazioni pericolose.
  • Il trucco è questo. Se il giocatore vince 100 navi nell'intervallo tra 990.000 e 1.000.000, questo causerà che il gioco rilascerà nuove vite extra soltanto quando il punteggio sarà pari a zero. Se si vincono 100 navi la macchina dovrà attendere 1.000.000 per rilasciare di nuovo navi extra. Siccome 1.000.000 è equivalente a zero, ricomincerà a darle immediatamente dopo 1.010.000 punti.
  • E' possibile su una vera macchina Defender invertire i colori dello schermo, in modo che tutti gli spazi neri siano bianchi mentre giochi. Questo si resetterà quando muori e a volte con l'iperspazio. Le esplosioni delle bombe intelligenti sono molto belle con i colori invertiti. Il trucco è di inserire una moneta esattamente quando muori e lo schermo lampeggia in bianco. Per qualche motivo, il programma si distrae (un errore hardware nell'inserimento della moneta?) e lo schermo rimane bianco.
  • Il conteggio del numero delle ondate di attacchi (o livelli) di Defender si azzera a 100, che viene segnato nel display come 0. In realtà il gioco continua a tenere traccia del numero reale anche se non è segnato correttamente. Per esempio l'ondata di attacchi successiva al 100 viene contata dal gioco come 101 ma segnata come 1. Il conteggio si azzera nuovamente a 200, che viene di nuovo segnato nel display come 0.
  • Il successivo azzeramento avviene alla 256esima ondata. Appena completerete la 255 ondata comparirà un livello vuoto dove non appaiono nemici e che finisce non appena l'astronave del giocatore compare sullo schermo. Questo schema è segnato a display come 0 e il giocatore riceverà un bonus X 0 punti per ogni umanoide rimasto (il bonus per questa ondata è sempre 0). L'ondata successiva viene segnata come 1 ed il gioco si comporta come se il giocatore avesse appena cominciato una nuova partita solo che il punteggio, le astronavi e le bombe rimangono quelle precedenti.


Visualizza Ringraziamenti:

  • Per vedere i ringraziamenti dei designers, fai questo durante il gioco: Giù, Indietro, Start 1P, Accellera,Indietro, Start 2P, Fuoco, Giù, Start 1P, Accellera e Fuoco.


Linea Internazionale Del Cambio di Data:

  • Linea Internazionale Del Cambio di Data: Ci sono linee di ritorno per gli swamper e i mutanti (conosciute come ”Linea Internazionale Del Cambio di Data”). Se questa linea si trova tra te ed il nemico in questione, si muoveranno nella direzione opposta girando attorno al pianeta per raggiungervi (ovvero: non attraverseranno la linea per raggiungervi. Se ad esempio un mutante ti sta seguendo e tu attraversi la linea di ritorno dei mutanti (a sinistra di Big Mountain) questi si girerà ed andrà dall'altra parte. Lo stesso accade per la linea di ritorno degli swamper (che si trova circa dove la tua nave parte per affrontare ogni ondata). Non funziona per swamper che stai inseguendo tu. Se sei da un lato della linea e un pod si trova dall'altro e tu lo apri sparando gli swamper voleranno lontano da te e tu puoi inseguirli da subito. L'uso migliore per queste linee è dove ci sono molti swamper e/o mutanti di cui non vuoi curarti. Rimani vicino a questa linea e vai avanti ed indietro su questa per tenere il nemico in questione dall'altro lato del pianeta. Utile specialmente quando le ondate diventano veramente fitte.


Blocca!!:

  • Puoi bloccare una unità di Defender prendendo tutti i dieci umani (in ogni ondata, ma l'Ondata 1 è quella con maggiori possibilità di successo), fermando ogni movimento in avanti della nave, facendo calmare lo schermo (es. Non avendo nessun nemico attorno) e depositando rapidamente tutti gli umani. Questo sembra funzionare meglio dove il terreno è molto vicino al fondo dello schermo. Tutto si blocca, ma tu puoi ancora muovere la nave su e giù. Accellerare romperà l'incantesimo, tanto per capirci. Se trovi un punto con il terreno incavato, alcuni umani passeranno attraverso il fondo dello schermo e rimarranno sospesi a mezz'aria. Questo trucco è buono durante le maratone di gioco, quando hai raggiunto lo schermo 256 e hai bisogno di tirare fiato.


Curiosità

  • Anche se la schermata del titolo riporta 1980, Defender fu pubblicato nel Febbraio del 1981.
  • Assieme al leggendario ”Pac-Man”, Defender è uno dei più grandi giochi della storia e fino ad oggi ha guadagnato più di un miliardo di dollari. E' interessante notare che quando venne esposto nel 1981 al ”Chicago arcade machine trade show”, è stato ritenuto un flop, dato l'alto livello di difficoltà. I membri dell'industria dell'Arcade avevano predetto con sicurezza che ”Pac-Man” e ”Defender” sarebbero stati flops commerciali mentre ”Rally X” della Namco sarebbe stato il successo arcade principale.
  • Il gioco per veri uomini!! Defender era famoso per gli effetti audio e video e per l'estrema difficoltà di gioco. Questo non ha impedito ai giocatori di marcare record da milioni di punti in quel gioco. Letteralmente a pochi minuti dall'apertura dell'AMOA (una fiera dedicata ai giochi arcade) Jarvis e il suo gruppo (i creatori di Defender) stavano scrivendo nuove ROM per il gioco in esposizione perchè avevano inserito le prime sulla scheda al rovescio e le avevano bruciate! A causa dei controlli intimidatori, nessuno giocò con quel gioco, e c'erano voci che dicevano che ”Pac-Man” e ”Defender” erano fiaschi, e ”Rally X” il nuovo successo. Ma a conti fatti Defender non solo era il gioco che aveva più controlli in gioco (5 pulsanti, più il joystick) ma era anche il primo gioco con eventi che avvenivano al di fuori dello schermo principale di gioco.
  • Chris Hoffman detiene il record ufficiale per questo gioco in modalità “Marathon” con 79.976.975 punti del 1 Gennaio 1984.
  • Bill Jones detiene il record ufficiale per questo gioco in modalità “Tournament” con 543.950 punti realizzato il 15 Agosto del 2008.
  • Defender ha ispirato una canzone di successo di Buckner e Garcia chiamata ”Defender” e pubblicata nell'album ”Pac-Man Fever”.
  • Una unità di Defender compare nel film del 1983 ”Terms of Endearment” (”Voglia di Tenerezza”) nel film del 1983 ”Joysticks” (”Porci con le Ragazze”) e nel film del 1983 ”Koyaanisqatsi - Life out of Balance” (”Koyaanisqatsi”).
  • Una unità di mini Defender appare nel video musicale del 1984 ”Almost Over You” di Sheena Easton.
  • MB (Milton Bradley) ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogioco (stesso nome) nel 1983: Devi fare più punti possibili usando la tua astronave Defender per proteggere gli umanoidi dalle ondate degli alieni. Un mazzo di carte probabilità farà arrivare i diversi tipi di alieni (bombardieri, landers e umanoidi) in gioco. Il movimento è determinato da una roulette. I giocatori possono muovere i loro Defender e i loro alieni.


Aggiornamenti

  • I ROM set di Defender si possono distinguere nella prima edizione e nella successiva. La prima edizione funzionava solo su cabinati verticali. Nel 1981 la Williams pubblicò una versione a cabinato cocktail che richiese un'aggiunta di codice per poter supportare il video diviso e un set aggiuntivo di controlli. La nuova edizione aveva anche una serie di differenze minori dalla prima nella modalità attrattiva: la prima versione dava un punteggio sbagliato di '100' per i landers alieni che è stato corretto a '150' nell'edizione successiva. In più il punteggio più alto era per PDG con 14.185 punti e venne cambiato con 14.285 nella versione successiva.


ROM set prima versione:

  • Defender (White Label)
  • Defender (Green Label)


ROM set versione successiva:

  • Defender (Red Label)


Bootleg / Hack

  • Sono state create moltissime versioni di Defender nei primi anni del 1980, alcune pagando i diritti della proprietà intellettuale a Williams e altre assolutamente illegali, copiando la maggior parte del codice originale del gioco e cambiando solo pochissimi dettagli nella grafica, nel sonoro e nel gameplay in generale.
  • Di seguito, una raccolta delle versioni bootleg / hack di Defender conosciute:


Attack (Defender bootleg)


Attack © 1980 FAMARE S.A.



  • Un bootleg di ”Defender” rilasciato da FAMARE S.A. nel 1980.
  • A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.


Defence Command (Defender bootleg)


Defence Command © 1981 Outer Limits.



  • Un bootleg di ”Defender” rilasciato da Outer Limits nel 1981.
  • A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.


Defense Command (Defender bootleg)


Defense Command © 1981 Artic International.





  • Un bootleg di ”Defender” rilasciato da Artic International nel 1981.
  • A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
  • Questo bootleg di ”Defender” ha provocato una decisione di vasta portata sulla legge dei diritti d'autore negli Stati Uniti. Williams ha citato il distributore del gioco, Artic International, per le infrazioni sui diritti d'autore:
    • 1) Nel codice della ROM del gioco
    • 2) nel “look-and-feel” dell'attract mode e della modalità di gioco.
  • Artic non contestò mai che il codice della ROM di ”Defense Command” fosse stato preso dal gioco ”Defender” della Williams; più dell' 85% del codice era identico in entrambi i giochi. Tuttavia, Artic ha sostenuto che i circuiti integrati della ROM dovrebbero essere considerati come “oggetti utili”, tanto come le manopole e gli ingranaggi comuni che sono oltre la portata della legge sui diritti d'autore. Artic aveva usato senza successo questa argomentazione in un caso simile contro la Midway Manufacturing.
  • La corte ha riaffermato la decisione legale precedente contro Artic. Secondo la legge sui diritti d'autore degli Stati Uniti, la proprietà intellettuale può essere protetta se è resa in qualche modo permanente (conosciuta nei termini legali come “fissazione”). Il codice di calcolo immagazzinato nei circuiti integrati della ROM soddisfa questo requisito. Artic ha quindi perso il relativo caso contro Williams.
  • Le decisioni di Midway / Williams contro Artic hanno regolato un precedente legale importante: il codice di calcolo compilato è stato protetto secondo la legge sui diritti d'autore senza differenze riguardo al mezzo di memorizzazione.


Galaxy Wars II (Defender bootleg)


Galaxy Wars II © 1981 Sonic.



  • Un bootleg di ”Defender” rilasciato da Sonic nel 1981.
  • A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.


Star Trek (Defender bootleg)


Star Trek © 1981 Unknown.




  • Un bootleg di ”Defender” rilasciato nel 1981.
  • A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.


T.T Defender


T.T Defender © 1981 Williams.



  • Una versione ufficiale di ”Defender” rilasciata da Williams nel 1980 e concessa in licenza a Taito Corporation per il mercato giapponese.


Tornado (Defender bootleg)


Tornado © 1980 Jeutel.



  • Un bootleg francese di ”Defender” rilasciato da Jeutel nel 1980.
  • A parte la grafica che è stata leggermente modificata (il Defender sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla grafica dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli Umanoidi sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto).


Zero (Defender bootleg - Jeutel)


Zero © 1980 Jeutel.



  • Un bootleg francese di ”Defender” rilasciato da Jeutel nel 1980.
  • A parte la grafica che è stata leggermente modificata (il Defender sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla grafica dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli Umanoidi sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto).


Zero (Defender bootleg - Amtec)


Zero © 1980 Amtec.



  • Un bootleg / hack di ”Defender” rilasciato da Amtec nel 1980.
  • A parte la grafica che è stata completamente modificata (il Defender sembra una sorta di caccia aereo, con una piccola bandierina in coda) il gioco ricalca a grandi linee quello originale. Altre modifiche importanti sono state apportate alla grafica dei nemici, i nomi degli stessi sono stati cambiati e anche gli Umanoidi sono rappresentati diversamente (sono dei fusti di carburante che servono a ricaricare una barra di carburante). Da notare l'aggiunta di una barra di fuel (carburante) nella parte bassa dello schermo, che si consuma lentamente dopo un tot di secondi. Questo fattore modifica notevolmente il gameplay, avvicinando questa versione al famoso Scramble di Konami.


Jeutel e Mirage

Jeutel (storia)

Jeutel era un'azienda francese che creava e distribuiva flipper, biliardi, giochi freccette e giochi automatici. Fondata da Pierre Tel, culminò la sua diversificazione nel mercato delle sale giochi negli anni '70 e '80. Pierre Tel si trasferì successivamente nel Granducato di Lussemburgo e creò la EURO-FINATEL SA nel 1994.

Il marchio Jeutel è tuttavia ancora attivo nel settore dei giochi e protetto dalle norme internazionali sulla proprietà intellettuale, in particolare in Francia, Belgio, Lussemburgo e Paesi Bassi.

Quando i primi videogiochi iniziarono a diffondersi nei caffè francesi, nel 1973, Pierre Tel possedeva la più grande flotta di prodotti ludici a noleggio in Francia, con 2470 giochi distribuiti su 44 dipartimenti (divisioni amministrative del territorio francese). Per far fronte alla crescente domanda, iniziò a creare i propri flipper e cabinati arcade sotto il marchio Jeutel. Fu nel 1981 che iniziò a produrre i suoi primi flipper, tra cui i modelli Valkyrie (1982), Le King (1983), Papillon (1984), Apocalypse Now (1985) e Evolution The Maze (1986). Jeutel diventò quindi il più grande produttore di flipper francese, con un proprio ufficio di progettazione composto da sette ingegneri per la progettazione di flipper. Questa attività segnò il picco di Jeutel, che tra il 1981 e il 1985 arrivò ad avere fino a 200 dipendenti per un fatturato di 150 milioni di franchi. Poi la caduta del dollaro, favorendo le importazioni di flipper americani in Europa, mise fine alle ambizioni di Jeutel, che si trasformarono nella distribuzione di jukebox e cabinati arcade.

Dopo aver scoperto Atari (con Pong e Breakout) di cui ne studiarono il design, Jeutel propose al pubblico i propri cabinati arcade. Gli ordini decollarono, principalmente in Francia, poi in alcuni paesi francofoni (Svizzera, Belgio, Italia, Inghilterra).

A quel tempo, Jeutel progettò e costruì metà dei cabinati in Francia, con René Pierre e Karatéco come i due principali concorrenti. La situazione era tale che nel linguaggio di tutti i giorni non dicevamo “giocare con un arcade”, ma “giocare con un Jeutel”. La presenza del marchio Jeutel era così grande, che anche la produzione cinematografica francese immortalò involontariamente il marchio. Troviamo in diverse scene di culto del cinema francese una fotocamera Jeutel sullo sfondo, come nel film ”Les Compères” (conosciuto in Italia come ”Les compères - Noi siamo tuo padre” del 1983).

Jeutel fu presente principalmente nella distribuzione dei cabinati verticali e cocktail. I principali mercati di destinazione furono le caffetterie e i luna park. Jeutel fu uno dei primi precursori non intenzionali di Jamma, proponendo un sistema unico adattabile a tutti i suoi cabinati. La società vendette per un lungo periodo i suoi adattatori Jeutel-Jamma e fu anche una precorritrice dei sistemi anti-cheat (anti-piezo e anti-tilt) ereditati dai flipper.

Jeutel fu anche uno dei precursori delle cause di copyright per le copie illegali di giochi (causa persa contro Williams riguardo al gioco Defender - Mirage at Jeutel). Come risultato del rafforzamento della legislazione internazionale sulla proprietà intellettuale e dell'aumento del volume dell'offerta e della complessità dei giochi, Jeutel si specializzò successivamente nell'adattamento di licenze, come Pac-Man, del quale fu uno dei principali importatori in Francia. Jeutel fu anche in prima linea nell'importazione di videogiochi, inclusi i giochi per Neo-Geo MVS.


Mirage (Defender bootleg)


Mirage © 1981 Jeutel.




  • Un bootleg francese di ”Defender” rilasciato da Jeutel nel 1981.
  • A parte il titolo, il gioco era praticamente identico al gioco Defender.
  • Mirage fu al centro di controversie legali sulle leggi che regolamentavano il copyright delle proprietà intellettuali, relative al codice della ROM del gioco, che in questo caso risultava quasi interamente copiato per la sua realizzazione. Williams citò a giudizio la Jeutel, la quale perse la causa e dovette ritirare subito dal mercato le (per fortuna poche) copie di Mirage già vendute ai distributori. Lo spiacevole episodio fece però acquisire una maggior consapevolezza da parte di Jeutel, che successivamente si specializzò nella distribuzione di giochi su licenza ufficiale.
  • Si contano 10 unità ancora esistenti nel mondo del gioco Mirage di Jeutel.


Serie

  1. Defender (1980)
  2. Stargate (1981)
  3. Strikeforce (1991)


Staff

  • Staff: Eugene Jarvis (DRJ), Sam Dicker (SAM), Larry DeMar (LED), Paul Dussault (PGD), (CRB), (MRS), Steve Ritchie (SSR), (TMH)


Conversioni

Console:

  • Sega Saturn (1996, ”Williams Arcade's Greatest Hits”)
  • Nintendo 64 (2000, ”Midway's Greatest Arcade Hits Volume I”)
  • Sony PSP (2005, ”Midway Arcade Treasures - Extended Play”)


Computer:

  • BBC B (1982, ”Defender” – Acornsoft)
  • PC [Booter] (1983)
  • BBC B (1983, ”Super Defender” - Acornsoft)
  • BBC B (1984, ”Guardian” – Alligata)
  • BBC B (”Gauntlet” – Micropower)
  • Oric (”Defence Force” – Tansoft)
  • ZX Spectrum (1990, ”Guardian II” - Hi-Tech Software Ltd 'UK')
  • Atari ST (1990, ”Defender II” - ARC developments, Atari UK, limited)
  • Commodore Amiga (1990, ”Defender II” - ARC developments, Atari UK, limited)
  • PC [ MS-DOS ] (1995, ”Williams Arcade Classics”)


Altri:

  • Videogioco portatile VFD (1982) pubblicato da Entex.
  • Videogioco portatile VFD (19??) pubblicato da Gakken: Lo schermo è leggermente più piccolo della versione di Entex.
  • Palm OS (”Midway Arcade Classic”)
  • Tiger Game.Com (”Arcade Classics”)


Manuale

Fonti

  • F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Defender
Gameplay di Defender.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Cabinets




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Flyers

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