STREET FIGHTER II' - HYPER FIGHTING

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Street Fighter II' - Hyper Fighting © 1992 Capcom.



Storia

Street Fighter II' - Hyper Fighting è un videogioco arcade coin-op di genere picchiaduro rilasciato dalla Capcom nel 1992.

E' il terzo gioco della serie Street Fighter II, sotto-serie di Street Fighter e seguito di Street Fighter II': Champion Edition. Rilasciato meno di un'anno dopo la Champion Edition, Hyper Fighting introduce una maggiore velocità di gioco e nuove mosse speciali per alcuni personaggi, così come un ulteriore perfezionamento del bilanciamento di questi ultimi.

Hyper Fighting è l'ultimo gioco arcade della serie Street Fighter II ad utilizzare l'hardware Capcom Play System (CPS). E' stato progettato e distribuito come kit di aggiornamento per essere installato nelle schede a circuiti stampati (PCB) dei cabinati arcade della Champion Edition. Il successivo gioco della serie, Super Street Fighter II, è il primo gioco a supportare il più recente hardware Capcom Play System II (CPS II).


Introduzione


Benvenuti nel gioco di combattimento più rivoluzionario di tutti i tempi! Scegliete uno dei partecipanti internazionali
e girate in tutto il mondo alla ricerca di altri lottatori iscritti al grande torneo. Gli scontri finali vi vedranno faccia a
faccia contro i temibili quattro "Gran Maestri"! L'utilizzo di mosse e strategie speciali è tutto quello che vi serve per
sopravvivere fino alla fine e...vincere contro tutti!


Chi sarà il più forte Street Fighter del mondo?



Gameplay

La caratteristica principale della versione Hyper Fighting è costituita da una maggiore velocità di gioco rispetto alla Champion Edition. Come risultato, le esecuzioni di mosse speciali e combo richiedono tempi decisamente più precisi. La maggiore velocità di gioco ha inoltre permesso ai giocatori di effettuare scontri più veloci, con un tempo di reazione molto più rapido. Tutti i combattenti, con l'eccezione di Guile e i quattro ”Gran Maestri”, sono stati dotati di una nuova mossa speciale. Ricapitolando, le nuove tecniche e le varie novità sono le seguenti:

  • Il sistema di gioco è stato SIGNIFICATIVAMENTE velocizzato per aumentare il ritmo del gioco.
  • Ryu e Ken possono ora eseguire il calcio uragano (Tatsumaki Senpuu Kyaku) a mezz'aria.
  • E. Honda ha un attacco anti-aereo chiamato Sumo Smash o Super Sumo Splash (スーパー百貫落とし Chou Hyakkan Otoshi).
  • Blanka ha una versione verticale del suo attacco Rolling (Vertical Rolling) in aggiunta alla versione orizzontale originale.
  • Guile ora ha una proiezione aria-terra terribilmente potente in grado di contrastare ogni attacco aereo, a condizione che sia iniziata nel preciso momento in cui l'avversario viene a contatto.
  • Chun-Li ora possiede una tecnica che sprigiona una palla di fuoco il Kikōken (気功拳 ”Spirit Cultivation Fist”) ed in grado di eseguire lo Spinning Bird Kick a mezz'aria.
  • Zangief può eseguire l' Hi-Speed ​​Double Lariat o Turbo Clothesline Spinning, una versione più veloce del suo standard Double Lariat esclusivo di questa versione, che gli garantisce l'invulnerabilità a tutti gli attacchi bassi, come ad esempio i calci in spazzata.
  • Dhalsim ora può eseguire lo Yoga Teleport, che gli permette di teletrasportarsi immediatamente di fronte o alle spalle del suo avversario da una certa distanza. Le due mosse (teletrasporto frontale o alle spalle), si eseguono con diverse combinazioni effettuate con la leva del joystick e i relativi pulsanti di calcio e pugno.
  • Balrog è ormai invincibile quando esegue il Turn Punch, che gli permette di schivare qualsiasi attacco a distanza (comprese le palle di fuoco).
  • Vega è ora in grado di usare il suo Back Slash (salto mortale) per evitare qualsiasi attacco frontale.
  • Sagat diventa invincibile quando utilizza il suo Tiger Uppercut, davvero devastante al contatto.
  • M. Bison ora possiede la proiezione raso-terra più potente del gioco.
  • Per il finale di ciascun personaggio fu aggiunta la rappresentazione grafica di un podio (simile alla cerimonia delle medaglie delle Olimpiadi), raffigurante il personaggio con cui hai completato il gioco al primo posto del podio, M. Bison al secondo posto e Sagat al terzo. La musica eseguita durante la visualizzazione della premiazione era la stessa eseguita nel livello di appartenenza del personaggio eretto al primo posto del podio. (Se hai completato il gioco con Sagat o M. Bison, uno di loro due, dipende quale hai usato, siederà al primo posto del podio, mentre l'altro al secondo posto, e Vega occuperà il terzo posto del podio).


Nuove palette di colori

  • Ogni combattente ha ricevuto una nuova tavolozza di colori predefinita. Le palette originali della versione World Warrior sono ora disponibili come tavolozze alternative per ogni personaggio, in sostituzione di quelle che erano presenti di default nella Champion Edition. L'unico personaggio esente da questo cambiamento è M. Bison, che mantiene la sua tavolozza di default originale, ma nel modo a due giocatori ottiene un' ulteriore tavolozza di colori alternativa. Di seguito, una descrizione delle nuove colorazioni disponibili:
    • Ryu ora ha un kimono celeste chiaro e un nastro bianco attorno testa.
    • Ken ora indossa un kimono viola.
    • E. Honda ora porta degli short gialli e rossi e il suo volto è pitturato con tonalità di verde.
    • Chun-Li ora indossa un vestito grigio.
    • Blanka ha gli stessi colori alternativi della versione Champion Edition (blu / giallo), ma invertiti: adesso ha la pelle gialla e i capelli blu.
    • Zangief passa dal rosso sovietico al turchese mare blu caraibico.
    • Guile indossa una nuova mimetica di un bel blu brillante.
    • Dhalsim scambia i suoi pantaloncini color paglierino con un paio nuovi color argento.
    • Balrog cambia dal celeste all'arancione brillante (ma mantiene i suoi guanti rossi per impostazione predefinita).
    • Un Vega marrone scuro con la pelle pallida e i tatuaggi neri rimpiazza quello alternativo della versione Champion Edition (capelli biondi con i tatuaggi verdi).
    • Sagat ha acquistato un nuovo paio di pantaloncini bianchi / rossi in sostituzione dei vecchi di colore viola / rosso.
    • M. Bison inverte i colori del suo costume di partenza: cambia dal rosso con protezioni metalliche in argento, al bianco con protezioni di metallo rosso.
  • In generale, tutti i personaggi cambiano dal rosso al bianco / blu, ad eccezione di E. Honda e Sagat che fanno il contrario.

Le basi

  • Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
  • Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
  • Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Chun-Li VS. Zangief


Che la battaglia abbia inizio

  • Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , , o il pulsante di START.
  • MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: Balrog, Vega, Sagat e, infine, M. Bison. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato.
  • MODALITA' DUE GIOCATORI: Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Schermata Di Selezione Personaggi "HYPER FIGHTING"


La schermata della battaglia

  • SIMBOLO DI VITTORIA: Questo simbolo viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round.
  • NOME DEL PERSONAGGIO: I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
  • BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
  • PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
  • TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
  • Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.


Ryu VS. Ken


Controlli

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


Joystick a 8 direzioni


Pugno DebolePugno MedioPugno Forte


Calcio DeboleCalcio MedioCalcio Forte


Tecniche avanzate di combattimento

  • NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.


MossaEsecuzioneDescrizione
LANCIO Vicino all'avversario, o +
Pugno Medio o Pugno Forte.
Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni
personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.
Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo.
CADUTA SICURA Durante il lancio, eseguire lo stesso
comando per effettuare un lancio.
Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare
in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal
lancio.
RECUPERO
VELOCE
Quando si viene colpiti da un attacco
pesante, ruotare la leva del joystick e
premere rapidamente quasiasi
pulsante.
Quando un lottatore viene colpito da un violento colpo (a terra o in aria),
questa mossa lo scuote velocemente permettendogli di atterrare di nuovo
in piedi. Lo stesso vale quando il lottatore viene stordito da attacchi ripetuti.
BLOCCO Premere la leva direzionale per
distanziare l'avversario.
Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è
minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli
attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse
come i lanci speciali non possono essere bloccate.
TECNICHE DI
ABBATTIMENTO
SICURE
Fare riferimento alla lista di mosse
di ciascun personaggio.
Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del
vostro personaggio preferito. Con la giusta abilità strategica, queste mosse
possono assicurare una vittoria sicura!


                                  


SOMERSAULT KICK!


Dati Tecnici

STREET FIGHTER II' - HYPER FIGHTING
HardwareCapcom Play System hardware (CP-S)
Game IDCP-S No. 24
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405 Hz
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)
⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)
Livelli12

Personaggi

  • Incontra i dodici combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo.
  • I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
  • Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali:


LA MAPPA DEL MONDO
RYUE. HONDABLANKAGUILEKENCHUN LIZANGIEFDHALSIMBALROGVEGASAGATM. BISON


RYU


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Guerriero Shotokan

               
"You must defeat Sheng Long to stand a chance."
"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m)
PESO: 150 lbs. (circa 68 kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha
dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il
resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare
il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il
lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo
aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il
combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte
dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo
definitivamente al tappeto.


Mosse Speciali

HADOU KEN SHOURYUU KEN TATSUMAKI SENPUU KYAKU
                                                                                                                     
+ + + (anche in aria)



Fondale di Background

Battaglia sul tetto del Castello Suzaku.


E. HONDA


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Gran Maestro di Sumo

               
"It's only natural that a Sumo should become the world's strongest."
"E naturale che un lottatore di Sumo diventi il più forte del mondo."


NAZIONALITA': Giapponese
STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo
DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m)
PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di
tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato
nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva.
Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del
mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri
obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente
potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari
agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano).


Mosse Speciali

HYAKURETSU HARITE CHOU ZUTSUKI CHOU HYAKKAN OTOSHI
                                                                                             
Premi rapidamente Carica poi + Carica poi +


Fondale di Background

Battaglia nei bagni termali di Edo.


BLANKA


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa


Scheda Biografica:


Guerriero della Foresta Amazzonica

               
"Seeing you in action is a joke."
"Vederti in azione è uno scherzo."


NAZIONALITA': Brasiliana
STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla
DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli
indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste
pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare
ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e
docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa
la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo
usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli
pezzi.


Mosse Speciali

ELECTRIC THUNDER ROLLING ATTACK VERTICAL ROLLING
                                                                                                                      
Premi rapidamente Carica poi + Carica poi +


Fondale di Background

Battaglia nel villaggio sul mare.


GUILE


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa


Scheda Biografica:


Soldato delle Forze Speciali

               
"Are you man enough to fight with me?"
"Sei abbastanza uomo per combattere con me?"


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane
DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m)
PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono
catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che
Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro
fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne
consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una
grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere
giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel
combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non
sottovalutare!


Mosse Speciali

SONIC BOOM SOMERSAULT KICK
                                                                                                                       
Carica poi + Carica poi +


Fondale di Background

Battaglia nei pressi di un F-16 delle Forze Speciali.


KEN


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Guerriero Shotokan

               
"Attack me if you dare, I will crush you."
"Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò."


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan
DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965
GRUPPO SANGUIGNO: B
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua
naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non
perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno
scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo
sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di
allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama
mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una
Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro.


Mosse Speciali

HADOU KEN SHOURYUU KEN TATSUMAKI SENPUU KYAKU
                                                                                                                     
+ + + (anche in aria)


Fondale di Background

Battaglia sul molo.


CHUN-LI


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


I.C.P.O. Ispettore Speciale

               
"I am the strongest woman in the world."
"Io sono la donna più forte del mondo."


NAZIONALITA': Cinese
STILE DI LOTTA: Taijiquan
DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m)
PESO: Sconosciuto
ALLINEAMENTO: Buono

A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o
per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti
sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al
torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile
della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso
sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati.
La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore
lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale.


Mosse Speciali

HYAKURETSU KYAKU SPINNING BIRD KICK KIKOU KEN
                                                                                     
Premi rapidamente Carica poi + +


Fondale di Background

Battaglia al mercato del centro cittadino.


ZANGIEF


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Orso Russo Wrestler

               
"My strength is much greater than yours."
"La mia forza è molto più grande della tua."


NAZIONALITA': Russa
STILE DI LOTTA: Wrestling
DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m)
PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo
semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre
Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma
pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che
combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo,
Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per
mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare.
Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa
agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante).


Mosse Speciali

SPINNING LARIAT SPINNING PILEDRIVER DOUBLE LARIAT
                                                                                           
Premi Vicino all'avversario, movimento di 360° + Premi


Fondale di Background

Battaglia nella fabbrica delle acciaierie.


DHALSIM


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Lottatore Yoga

               
"I will meditate and then destroy you."
"Io medito e poi ti distruggo."


NAZIONALITA': Indiana
STILE DI LOTTA: Yoga
DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m)
PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono

Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina
dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità,
prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo,
Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia,
la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità
negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche
per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma
sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del
necessario.


Mosse Speciali

YOGA FIRE YOGA FLAME YOGA TELEPORT FRONT YOGA TELEPORT BACK
                                          
+ + + o + o


Fondale di Background

Battaglia nel tempio di Ganesha.


Boss

  • Ecco i quattro boss che si affrontano nella parte finale del gioco.
  • I boss non sono selezionabili in ”Street Fighter 2: The World Warrior”.
  • Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo:


I quattro “Gran Maestri” al completo!


Brutale Pugile di Strada dagli U.S.A.

"My fists have your blood on them."
"I miei pugni sono cosparsi di sangue."


Ex pugile nella categoria dei pesi massimi, Balrog ha portato le sue folli abilità pugilistiche nelle strade
affrontando altri combattenti in incontri clandestini all'ultimo sangue. La sua natura malvagia lo porta
inevitabilmente a lavorare per organizzazioni criminali, a patto che il prezzo pattuito sia quello giusto. Le sue
tecniche di combattimento, altamente scorrette, vengono eseguite con la velocità di un toro infuriato. Micidiali il  
suo Dash Punch e il suo Dash Uppercut!


Sanguinario Narcisista dalla Spagna

"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


Questo giovane nobile si muove con una grazia e una finezza tipica delle persone appartenenti ad una casta di
sangue reale. Di contro, una personalità omicida si riflette nei suoi occhi, traboccanti di follia e sete di sangue.
Fate attenzione quando si aggrappa su qualsiasi muro o recinzione, in realtà si stà preparando per infliggervi una
pesante punizione dall'alto. I suoi attacchi in volo come l'Izuna Drop e il Barcelona Attack sono molto pericolosi! 


Imperatore del Muay Thai dalla Tailandia

"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


Questa gigantesca "torre umana" ha notevoli abilità da campione nella disciplina del Muay Thai. Tuttavia, il suo  
forte desiderio di vendetta per la cocente sconfitta inferta da Ryu, lo spinge ad usare i suoi colpi più brutali,
concentrati in ogni suo attacco. Abbiate timore della potenza della sua leggendaria Tigre, e soprattutto dei suoi
attacchi più pericolosi come il Tiger Shot e il Tiger Uppercut!


Signore Oscuro della Shadaloo

"Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"


Quest'uomo avvolto nel mistero è il più letale degli Street Fighters. Folle e totalmente spietato, non si ferma
davanti a niente, eliminando chiunque tenti di ostacolare i suoi obiettivi senza nessuna esitazione. Ogni volta che 
il suo potere psichico brucia di rabbia, potrete vedere in azione la potenza del suo Double Knee Press e del suo
terribile Psycho Crusher!


BALROG


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Pugile Peso Massimo

               
"Get up, you wimp!"
"Alzati, buono a nulla!"


NAZIONALITA': Americana
STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato
DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m)
PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg)
ALLINEAMENTO: Mercenario

Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver
ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le
risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti
commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto
muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la
sua forza e la sua tenacia.

NOTA: Balrog non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Mosse Speciali

DASH STRAIGHT DASH UPPER TURN PUNCH
                                                                                                
Carica poi + Carica poi + Carica e rilascia


Fondale di Background

Battaglia sulla facciata del Golden Nugget.


VEGA


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Ninja Spagnolo

               
"Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."


NAZIONALITA': Spagnola
STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo
DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m)
PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità
apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa
l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la
filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un
essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga
sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso manda
al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio

NOTA: Vega non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Mosse Speciali

ROLLING CRYSTAL FLASH FLYING BARCELONA ATTACK IZUNA DROP BACKSLASH
                                       
Carica poi + Carica poi +, poi Carica poi +,
poi + per chiudere
Rapidamente
Premere


Fondale di Background

Battaglia nella Meson de la Taberna, un'arena sbarrata da una gabbia.


SAGAT


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Lottatore Muay Thai

               
"You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."


NAZIONALITA': Tailandese
STILE DI LOTTA: Muay Thai
DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955
GRUPPO SANGUIGNO: 0
ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m)
PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg)
ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio

Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei
Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul
torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di
combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione
di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo
cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non
può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo.

NOTA: Sagat non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Mosse Speciali

TIGER SHOT GROUND TIGER SHOT TIGER UPPERCUT TIGER CRUSH
                                                               
+ + + +


Fondale di Background

Battaglia presso il Budda Disteso.


M. BISON


  • Passa il mouse sui ritratti e sugli sprite per rivelare la palette di colori alternativa.


Scheda Biografica:


Dittatore Psicopatico

               
"Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"


NAZIONALITA': Sconosciuta
STILE DI LOTTA: Sconosciuto
DATA DI NASCITA: Sconosciuta
GRUPPO SANGUIGNO: A
ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m)
PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg)
ALLINEAMENTO: Malvagio

Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come
M.Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale
internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile
potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di
ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena
solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power.
Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo.

NOTA: M. Bison non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.


Mosse Speciali

PSYCHO CRUSHER ATTACK DOUBLE KNEE PRESS HEAD PRESS
                                                                                                        
Carica poi + Carica poi + Carica poi +, poi


Fondale di Background

Battaglia nel cortile della Shadaloo.


Bonus Stage

  • Durante il gioco ci sono tre fasi bonus che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3, 6 e 9). Al giocatore viene dato il compito di “distruggere tutto” entro un certo limite di tempo. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un bonus enorme di 30.000 punti! Se uno sfidante entra in gioco durante il ”Bonus Stage”, quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un bonus di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I livelli bonus sono i seguenti:


BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!

BONUS STAGE 1
Dopo il terzo incontro arriverete nel primo livello bonus: l'obiettivo della 
prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico
Final Fight. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo
pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete
selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse
speciali…tranne i tubi ovviamente! :-D


BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!

BONUS STAGE 2
Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo livello bonus: l'obiettivo
della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono
dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere
  
20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene
quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro
personaggio!


BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!

BONUS STAGE 3
Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo livello bonus:
l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a
 
piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai
barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti
significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una
torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la
tecnica di “battere il ferro finchè è caldo” non può essere applicata in
questo livello bonus!


Bonus Stage

  • Durante il gioco ci sono tre fasi bonus che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3, 6 e 9). Al giocatore viene dato il compito di “distruggere tutto” entro un certo limite di tempo. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un bonus enorme di 30.000 punti! Se uno sfidante entra in gioco durante il ”Bonus Stage”, quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un bonus di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I livelli bonus sono i seguenti:


BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!

BONUS STAGE 1
Dopo il terzo incontro arriverete nel primo livello bonus: l'obiettivo della 
prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico
Final Fight. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo
pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete
selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse
speciali…tranne i tubi ovviamente! :-D


BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!

BONUS STAGE 2
Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo livello bonus: l'obiettivo
della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono
dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere
  
20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene
quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro
personaggio!


BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!

BONUS STAGE 3
Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo livello bonus:
l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a
 
piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai
barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti
significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una
torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la
tecnica di “battere il ferro finchè è caldo” non può essere applicata in
questo livello bonus!


Ricezione

Ricezione Internazionale

  • Nel numero del Febbraio 1994 di Gamest, Hyper Fighting, insieme a Super Street Fighter II, sono stati nominati come i miglior giochi del 1993 (Best Game of 1993), ma persero la sfida contro Samurai Spirit. Hyper Fighting è stato classificato come sesto, pur ponendosi al quinto posto nella categoria Miglior Giochi di Combattimento (Best Fighting Games).
  • Il gioco ha venduto 4,1 milioni di copie su SNES.


Ricezione (Tabelle)

VOTI DEGLI AGGREGATI
AggregatoPunto
MobyRank SNES: 94%
NinRetro SNES: 93%


VOTI RECENSIONI
RivistaVoto
1UP.com Xbox 360: B+
AllGame SNES: 4.5/5 stelle
Wii: 4/5 stelle
Xbox 360: 3/5 stelle
CVG SNES: 95%
Xbox 360: 9/10
Edge SNES: 9/10
EGM SNES: 38/40
Famitsu SNES: 36/40
GameFan SNES: 389/400
GamePro SNES: 20/20
GamesMaster SNES: 96%
GameSpot Wii: 7.5/10
Xbox 360: 6.7/10
GamesRadar Xbox 360: 4/5 stelle
GameTrailers Xbox 360: 8/10
ONM SNES: 97%
Wii: 85%
OXM Xbox 360: 9/10
OXM (UK) Xbox 360: 9/10
Super Play SNES: 96%
Total! SNES: 5/5 stelle


PREMI
RivistaPremio
Premio Gamest
(Gamest Awards) (1993)
6° Miglior Gioco del 1993,
6° Miglior Gioco di Combattimento


Ricezione Italiana

  • Nella rivista di settore italiana ”C+VG” (n°31 del Novembre 1993, pag. 100-101-102) il recensore Garth Sumpter in merito alla versione Special Champion Edition di Street Fighter II per Megadrive commentò: “…in effetti sembra quasi migliore del coin-op a cui è ispirato!” e poi “La grafica è perfettamente fedele, il sonoro è grande…e la giocabilità non è seconda a nessuna”. Prima del voto finale la conclusione è stata: “Semplicemente il miglior picchiaduro visto su Megadrive e forse anche il miglior videogioco in assoluto”. Il voto assegnato al gioco fu di 96.


RivistaSistemaVoto
C+VG Megadrive 96


Curiosità

  • Pubblicato nel Dicembre 1992
  • Questo gioco è un aggiornamento della ROM per ”Street Fighter II' - Champion Edition” creato dall'impiegato della sede Americana della Capcom James Goddard come risposta alla dilagante onda di hack non autorizzati che i gestori delle sale giochi stavano installando sulle loro macchine di SFII' - CE pur di rendere il gioco più veloce, con mosse speciali eseguite a mezz'aria, cambio di personaggio eseguito al volo, e ogni sorta di altre cose bizzarre. Questi hack resero il gioco nuovamente interessante per coloro che cercavano qualcosa di nuovo nel gioco, ma distrussero il bilanciamento del gioco stesso.
  • L'aggiornamento ”Hyper Fighting” rappresenta il tentativo di incorporare molte delle idee presenti negli hacks mantenendo il bilanciamento del gioco. Il modo in cui queste idee vennero implementate fu presa direttamente da ”Super Street Fighter II”, il quale era ancora in fase di produzione a quel tempo ed era pianificato per essere il diretto successore di SFII' - CE prima che tutti gli hack non autorizzati costrinsero alla realizzazione di questo aggiornamento. Ironicamente, questo aggiornamento imprevisto è considerato il gioco migliore e più bilanciato nella serie di SFII.

Aggiornamenti

  • Ecco l'elenco di tutte le versioni:


921209

  • Edizioni WORLD, US e JAPAN.


Note aggiuntive:

  • Tutte le note aggiuntive riportate nella scheda di ”Street Fighter II - The World Warrior” che riguardano le differenze tra le versioni Mondo, Stati Uniti e Giappone si applicano anche a questo gioco.


Consigli e Trucchi

Finale Speciale:

  • Finisci il gioco con un solo credito per vedere una sequenza di crediti addizionale.

Soundtrack

  • Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Street Fighter II': Hyper Fighting:


● 01. Title (0:26)

● 02. Credit (0:02)

● 03. Player Select (0:39)

● 04. VS. (0:05)

● 05. Japan (Ryu) I (1:49)

● 06. Japan (Ryu) II (0:58)

● 07. Stage End (0:06)

● 08. Brazil (Blanka) I (1:58)

● 09. Brazil (Blanka) II (0:54)

● 10. U.S.A. (Guile) I (2:25)

● 11. U.S.A. (Guile) II (1:47)

● 12. China (Chun Li) I (1:57)

● 13. China (Chun Li) II (0:58)

● 14. Bonus Stage (0:49)

● 15. Here Comes A New Challenger (0:03)

● 16. Japan (E. Honda) I (2:14)

● 17. Japan (E. Honda) II (1:02)

● 18. U.S.A. (Ken) I (2:12)

● 19. U.S.A. (Ken) II (1:18)

● 20. U.S.S.R. (Zangief) I (1:56)

● 22. India (Dhalsim) I (1:38)

● 23. India (Dhalsim) II (1:40)

● 24. U.S.A. (Balrog) I (1:52)

● 25. U.S.A. (Balrog) II (0:56)

● 26. Spain (Vega) I (1:55)

● 27. Spain (Vega) II (1:36)

● 28. Thailand (Sagat) I (1:27)

● 29. Thailand (Sagat) II (0:51)

● 30. Thailand (M. Bison) I (2:13)

● 31. Thailand (M. Bison) II (1:48)

● 32. Ending (Ryu) (0:59)

● 33. Ending (Blanka) (0:39)

● 34. Ending (Guile) (0:57)

● 35. Ending (Chun Li) I (0:26)

● 36. Ending (Chun Li) II (1:41)

● 37. Ending (E. Honda) (0:58)

● 38. Ending (Ken) I (0:36)

● 39. Ending (Ken) II (1:49)

● 40. Ending (Zangief) (0:31)

● 41. Ending (Dhalsim) (0:33)

● 42. Ending (four bosses) (1:01)

● 43. Credits Roll (2:08)

● 44. Continue (0:31)

● 45. Game Over (0:02)

● 46. Ranking Display (0:03)

● 47. Unused (0:04)

Serie

  • 4. Street Fighter II' - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)

Staff

  • Progettisti: Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
  • Sviluppatori personaggi: S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki
  • Programmatori: Shin., Marina, Macchan, Ecchro!!
  • Suoni: Yoko Shimomura (Shimo-P.), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)
  • Supporto allo sviluppo: James Goddard (DJames.)
  • Ringraziamenti speciali: CBX, And, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono, Hirakin, Nac Kai, Erlingr Ogachy, Zenji, Super Joe (Super Cheap Joe)


Conversioni

Console:


Altri:

  • Street Fighter II' Special Champion Edition Plug 'n Play TV Game (2004 - Radica Games) : è la versione per Sega Genesis/Mega Drive del 1993.


Note sulle conversioni

Super NES / Super Famicom

  • Un porting intitolato Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting è stato rilasciato in Giappone per il Super Famicom l'11 Luglio 1993. La versione per Super NES fu rilasciata nell'Agosto del 1993 in Nord America e nell'Ottobre del 1993 nelle regioni che utilizzano il sistema PAL. Il gioco è stato sviluppato utiizzando come base il porting dell'originale Street Fighter II per SNES, ma con una dimensione maggiore per la cartuccia di 20 Megabit. Nonostante il suo titolo riporti la parola “Turbo”, questa conversione contiene anche la versione Champion Edition del gioco selezionando la modalità “Normal” nella schermata delle opzioni. La velocità del gioco in modalità “Turbo” è regolabile dalle impostazioni fino a quattro stelle di default, arrivando fino a sei con l'inserimento di un codice che consente l'attivazione di un cheat mode. Altri codici cheat permettono ai giocatori di attivare e disattivare mosse speciali in modalità versus, così come il gioco in modalità giocatore singolo, che può essere affrontato con tutte le mosse speciali disabilitate.
  • Il cambiamento di intonazione delle voci dei personaggi quando eseguono una variazione delle loro mosse speciali in base al livello di forza del loro attacco è stato rimosso, ma i messaggi vocali del commentatore relativi ai nomi di ogni paese sono stati ripristinati, assieme al livello bonus in cui bisogna distruggere i barili, che era stato rimosso nel primo porting per SNES. La grafica dei finali di ogni personaggio è stata modificata per renderla più attinente con la versione arcade. Sono stati aggiunti inoltre effetti sonori “ambientali” caratterizzati da persone o animali che esultano alla fine di ogni round, un elemento estetico che non era presente nemmeno nella versione arcade di Hyper Fighting, e che è stato poi aggiunto in Super Street Fighter II.


Altre versioni

  • La versione Sega Genesis / Megadrive, chiamata ”Street Fighter II': Special Champion Edition” (”Street Fighter II' Plus: Champion Edition” nell'edizione giapponese), è basata principalmente sulla versione arcade della Champion Edition, ma permette ai giocatori di giocare la partita con le regole della versione Hyper Fighting. Il contenuto del gioco è quasi identico alla versione SNES di Street Fighter II Turbo.
  • Nei primi mesi del 2015, un homebrew del gioco sviluppato per Nintendo Virtual Boy e intitolato semplicemente Hyper Fighting è apparso online. Non esiste al momento nessuna informazione su chi effettivamente abbia sviluppato questo gioco. Il disegno del box, la cartuccia del gioco e il manuale, sono stati tutti creati in modo da far sembrare il gioco una vera e propria release ufficiale per Virtual Boy. Il gameplay è identico a quello delle versioni SNES e Sega Genesis, con alcune arene dei personaggi significativamente modificate.


Screenshots comparativi

Nintendo Super NES / Super Famicom


Sega Genesis / Megadrive


Virtual Boy

street_fighter_2_hf_-_vb_-_titolo.jpgstreet_fighter_2_hf_-_vb_-_01.jpg


Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Street Fighter II' - Hyper Fighting
Gameplay di Street Fighter II' - Hyper Fighting.

Screenshots


Le sequenze finali

  • Il combattimento finale è uguale per tutti.



Ryu

Per la premiazione la cerimonia ha inizio,
la folla sussurra…
“Dov'è il campione? Dov'è Ryu?”
Dove è finito Ryu quando i suoi ammiratori chiamano il suo nome a gran voce?
Egli stà già cercando la
prossima sfida, la cerimonia
non rappresenta nulla per lui. La lotta invece è tutto.


Ryu (Credits)


Ken

Ken! Oh Eliza.
Cosa stai facendo qui?
Sono venuta fin qui per cercarti
in modo da poter stare di nuovo insieme.
Eliza…


Ken (Credits)


Chun-Li

Padre, la tua morte è stata vendicata.
Ora che ho distrutto Bison,
il suo giro di droga finirà sicuramente al collasso.
Finalmente, potrai riposare in pace…
Io ora posso di nuovo tornare ad essere una
ragazza semplice.


Chun-Li (Credits)



Guile

Ehi Bison, Ti ricordi di me?
Di me e di Charlie? Ricordi la Cambogia?
Mi ricordo, Guile. Tu non sei più
quello di allora. Vai avanti e uccidimi rapidamente.
Fermati tesoro! Jane?!
Ti prego caro. Uccidere Bison non farà
tornare indietro Charlie. Servirà semplicemente
a fare di te un assassino proprio come Bison.
Ti prego ritorna a casa. Ricominciamo tutto di nuovo.
Ma io vi ho abbandonato! Ti prego papà!
Io e la mamma ti amiamo ancora.
Amy? E' questa la mia piccola Amy?
Vorresti una tazza di tè, caro?
Tesoro cosa c'è che non và? Huh… Oh.
Niente tesoro. Mi sento come
se mi fossi svegliato da un lungo incubo.
Ti amo Jane.


Guile (Credits)


E. Honda

Quindi, cari miei studenti ora capite
quali premi possono essere conseguiti
se la mente e il corpo sono in
perfetta armonia. Pensate che io
mi rilassi dalla mia disciplina solo perchè
ho vinto? No! Io
mi allenerò ancora più duramente e lo farò
mangiando ancora del nabe! Mentre mangia Honda
parla con i suoi discepoli.
Tutti sono in armonia.
Concentrati solo sul cibo
e l'amicizia.


E. Honda (Credits)


Zangief

Compagno Zangief avete reso
orgoglioso il vostro paese e avete dimostrato che
lo spirito sovietico è in grado di superare
tutti gli ostacoli. Ora è arrivato il momento
di festeggiare nell'appropriato
modo russo. Signor Presidente,
lei balla molto bene. Beh, lo sai,
mi mantengo in forma. Andiamo! Balliamo tutti insieme!


Zangief (Credits)


Blanka

Jimmy…? Sei tu il mio
figliolo scomparso Jimmy?
Tu chi sei? Perché dovrei
essere tuo figlio? Il mio nome è Blanka.
Mio figlio è stato dato per disperso in un incidente aereo
sopra il Brasile quando era solo
un ragazzino. Aspetta!
Quella cavigliera… E' quella che ti ho regalato
il giorno del tuo compleanno! Mammina!
Jimmy!


Blanka (Credits)


Dhalsim

Finalmente posso tornare a casa dalla mia famiglia.
Sono stato via troppo a lungo.
3 anni dopo… Papà,
che cos'è quella foto? Quello è solo tuo padre
nella sua vita passata.


Dhalsim (Credits)


Balrog

“Siiiiiii!!…Sono il numero uno!!” Balrog vittorioso grida a gran
voce, proiettando i suoi pugni sanguinanti verso la folla.
Egli ricordava quello che aveva imparato crescendo nel ghetto:
“a volte solo la potenza del pugno di un uomo può salvare il suo
culo
nella vita di strada.” Questa convinzione ha fatto di lui il più
grande combattente del mondo. I bambini in tutto il paese
possono credere di nuovo che il sogno americano sia ancora
vivo.


Balrog (Credits)


Vega

“Questo mondo esiste solo per i belli, e naturamente solo un
magnifico esemplare di uomo come me poteva vincere!!”
Vega si erge vittorioso, accarezzandosi i lunghi capelli biondi e
aggiunge calmo “i brutti non meritano alcuna pietà… per questo
li ho distrutti tutti!!! Hee, hee, hee!”


Vega (Credits)


Sagat

Il nuovo “Re dei Guerrieri di Strada” si guardava attorno
cercando il “Guerriero Errante”, che credeva
più forte di lui. Pensava “Ryu è tornato per riconfermare la sua
forza e ne è uscito fuori perdente… Oggi, la mia
grande cicatrice ha visto, imparato e superato… Ma ti aspetterò
di nuovo!!” Il titolo di più forte
lottatore del mondo non significa niente per te. Vivi solo
alimentato dal potere della lotta e per sconfiggere degni
avversari.
Sei nato per essere un combattente…


Sagat (Credits)


M. Bison

Ergendosi con il suo mantello fluente dietro le spalle, “Il Re
della Distruzione” guardava come il suo
esercito si innalzava verso la conquista del mondo, interi paesi
saranno sotto il dominio del suo pugno spietato
e controllati dalla sua malvagia organizzazione, portando morte
e distruzione a chiunque osi opporsi.
Bison ridendo commenta “Grazie a te… il mondo è mio!!”


M. Bison (Credits)



Se Nessun Round Viene Perso



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