STREET FIGHTER II' TURBO - HYPER FIGHTING
Storia
Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (giapponese: ストリートファイターIIダッシュターボ -HYPER FIGHTING-) è un videogioco arcade coin-op di genere picchiaduro rilasciato dalla Capcom nel 1992.
E' il terzo gioco della serie Street Fighter II, sotto-serie di Street Fighter e seguito di Street Fighter II': Champion Edition. Rilasciato meno di un'anno dopo la Champion Edition, Hyper Fighting introduce una maggiore velocità di gioco e nuove mosse speciali per alcuni personaggi, così come un ulteriore perfezionamento del bilanciamento di questi ultimi.
Hyper Fighting è l'ultimo gioco arcade della serie Street Fighter II ad utilizzare l'hardware Capcom Play System (CPS). E' stato progettato e distribuito come kit di aggiornamento per essere installato nelle schede a circuiti stampati (PCB) dei cabinati arcade della Champion Edition. Il successivo gioco della serie, Super Street Fighter II, è il primo gioco a supportare il più recente hardware Capcom Play System II (CPS II).
Introduzione
Benvenuti nel gioco di combattimento più rivoluzionario di tutti i tempi! Scegliete uno dei partecipanti internazionali e girate in tutto il mondo alla ricerca di altri lottatori iscritti al grande torneo. Gli scontri finali vi vedranno faccia a faccia contro i temibili quattro "Gran Maestri"! L'utilizzo di mosse e strategie speciali è tutto quello che vi serve per sopravvivere fino alla fine e...vincere contro tutti!
Chi sarà il più forte Street Fighter del mondo?
Gameplay
La caratteristica principale della versione Hyper Fighting è costituita da una maggiore velocità di gioco rispetto alla Champion Edition. Come risultato, le esecuzioni di mosse speciali e combo richiedono tempi decisamente più precisi. La maggiore velocità di gioco ha inoltre permesso ai giocatori di effettuare scontri più veloci, con un tempo di reazione molto più rapido. Tutti i combattenti, con l'eccezione di Guile e i quattro ”Gran Maestri”, sono stati dotati di una nuova mossa speciale. Ricapitolando, le nuove tecniche e le varie novità sono le seguenti:
- Il sistema di gioco è stato SIGNIFICATIVAMENTE velocizzato per aumentare il ritmo del gioco.
- Ryu e Ken possono ora eseguire il calcio uragano (Tatsumaki Senpuu Kyaku) a mezz'aria.
- E. Honda ha un attacco anti-aereo chiamato Sumo Smash o Super Sumo Splash (スーパー百貫落とし Chou Hyakkan Otoshi).
- Blanka ha una versione verticale del suo attacco Rolling (Vertical Rolling) in aggiunta alla versione orizzontale originale.
- Guile ora ha una proiezione aria-terra terribilmente potente in grado di contrastare ogni attacco aereo, a condizione che sia iniziata nel preciso momento in cui l'avversario viene a contatto.
- Chun-Li ora possiede una tecnica che sprigiona una palla di fuoco il Kikōken (気功拳 ”Spirit Cultivation Fist”) ed in grado di eseguire lo Spinning Bird Kick a mezz'aria.
- Zangief può eseguire l' Hi-Speed Double Lariat o Turbo Clothesline Spinning, una versione più veloce del suo standard Double Lariat esclusivo di questa versione, che gli garantisce l'invulnerabilità a tutti gli attacchi bassi, come ad esempio i calci in spazzata.
- Dhalsim ora può eseguire lo Yoga Teleport, che gli permette di teletrasportarsi immediatamente di fronte o alle spalle del suo avversario da una certa distanza. Le due mosse (teletrasporto frontale o alle spalle), si eseguono con diverse combinazioni effettuate con la leva del joystick e i relativi pulsanti di calcio e pugno.
- Balrog è ormai invincibile quando esegue il Turn Punch, che gli permette di schivare qualsiasi attacco a distanza (comprese le palle di fuoco).
- Vega è ora in grado di usare il suo Back Slash (salto mortale) per evitare qualsiasi attacco frontale.
- Sagat diventa invincibile quando utilizza il suo Tiger Uppercut, davvero devastante al contatto.
- M. Bison ora possiede la proiezione raso-terra più potente del gioco.
- Per il finale di ciascun personaggio fu aggiunta la rappresentazione grafica di un podio (simile alla cerimonia delle medaglie delle Olimpiadi), raffigurante il personaggio con cui hai completato il gioco al primo posto del podio, M. Bison al secondo posto e Sagat al terzo. La musica eseguita durante la visualizzazione della premiazione era la stessa eseguita nel livello di appartenenza del personaggio eretto al primo posto del podio. (Se hai completato il gioco con Sagat o M. Bison, uno di loro due, dipende quale hai usato, siederà al primo posto del podio, mentre l'altro al secondo posto, e Vega occuperà il terzo posto del podio).
Nuove palette di colori
- Ogni combattente ha ricevuto una nuova tavolozza di colori predefinita. Le palette originali della versione World Warrior sono ora disponibili come tavolozze alternative per ogni personaggio, in sostituzione di quelle che erano presenti nella Champion Edition. L'unico personaggio esente da questo cambiamento è M. Bison, che mantiene la sua tavolozza di default originale, ma nel modo a due giocatori ottiene un' ulteriore tavolozza di colori alternativa. Di seguito, una descrizione delle nuove colorazioni disponibili:
- Ryu ora ha un kimono celeste chiaro e un nastro bianco attorno testa.
- Ken ora indossa un kimono viola.
- E. Honda ora porta degli short gialli e rossi e il suo volto è pitturato con tonalità di verde.
- Chun-Li ora indossa un vestito grigio.
- Blanka ha gli stessi colori alternativi della versione Champion Edition (blu / giallo), ma invertiti: adesso ha la pelle gialla e i capelli blu.
- Zangief passa dal rosso sovietico al turchese mare blu caraibico.
- Guile indossa una nuova mimetica di un bel blu brillante.
- Dhalsim scambia i suoi pantaloncini color paglierino con un paio nuovi color argento.
- Balrog cambia dal celeste all'arancione brillante (ma mantiene i suoi guanti rossi per impostazione predefinita).
- Un Vega marrone scuro con la pelle pallida e i tatuaggi neri rimpiazza quello alternativo della versione Champion Edition (capelli biondi con i tatuaggi verdi).
- Sagat ha acquistato un nuovo paio di pantaloncini bianchi / rossi in sostituzione dei vecchi di colore viola / rosso.
- M. Bison inverte i colori del suo costume di partenza: cambia dal rosso con protezioni metalliche in argento, al bianco con protezioni di metallo rosso.
- In generale, tutti i personaggi cambiano dal rosso al bianco / blu, ad eccezione di E. Honda e Sagat che fanno il contrario.
Le basi
- Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria.
- Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round.
- Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Chun-Li VS. Zangief
Che la battaglia abbia inizio
- Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di , , o il pulsante di START.
- MODALITA' UN GIOCATORE: Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla CPU. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: Balrog, Vega, Sagat e, infine, M. Bison. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato.
- MODALITA' DUE GIOCATORI: Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Schermata Di Selezione Personaggi "HYPER FIGHTING"
La schermata della battaglia
- SIMBOLO DI VITTORIA: Questo simbolo viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round.
- NOME DEL PERSONAGGIO: I nomi dei combattenti impegnati in battaglia.
- BARRA DELLA VITA: Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente.
- PUNTEGGIO GIOCATORE: Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani.
- TIMER TEMPO: Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi.
- Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli.
Ryu VS. Ken
Controlli
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Joystick a 8 direzioni |
---|
Pugno Debole | Pugno Medio | Pugno Forte |
---|
Calcio Debole | Calcio Medio | Calcio Forte |
---|
Tecniche avanzate di combattimento
- NOTA: Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
---|---|---|
LANCIO | Vicino all'avversario, o + Pugno Medio o Pugno Forte. | Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento. Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo. |
CADUTA SICURA | Durante il lancio, eseguire lo stesso comando per effettuare un lancio. | Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal lancio. |
RECUPERO VELOCE | Quando si viene colpiti da un attacco pesante, ruotare la leva del joystick e premere rapidamente quasiasi pulsante. | Quando un lottatore viene colpito da un violento colpo (a terra o in aria), questa mossa lo scuote velocemente permettendogli di atterrare di nuovo in piedi. Lo stesso vale quando il lottatore viene stordito da attacchi ripetuti. |
BLOCCO | Premere la leva direzionale per distanziare l'avversario. | Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci speciali non possono essere bloccate. |
TECNICHE DI ABBATTIMENTO SICURE | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del vostro personaggio preferito. Con la giusta abilità strategica, queste mosse possono assicurare una vittoria sicura! |
SOMERSAULT KICK!
Dati Tecnici
STREET FIGHTER II' - HYPER FIGHTING | |
---|---|
Hardware | Capcom Play System hardware (CP-S) |
Game ID | CP-S No. 24 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3.579545 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405 Hz |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte) ⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) |
Livelli | 12 |
Personaggi
- Incontra i dodici combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo.
- I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione.
- Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali:
RYU
Scheda Biografica:
Guerriero Shotokan
"You must defeat Sheng Long to stand a chance." "Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità." NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m) PESO: 150 lbs. (circa 68 kg) ALLINEAMENTO: Buono Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo definitivamente al tappeto. |
Mosse Speciali
HADOU KEN | SHOURYUU KEN | TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
---|---|---|
+ | + | + (anche in aria) |
Fondale di Background
E. HONDA
Scheda Biografica:
Gran Maestro di Sumo
"It's only natural that a Sumo should become the world's strongest." "E naturale che un lottatore di Sumo diventi il più forte del mondo." NAZIONALITA': Giapponese STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m) PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva. Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano). |
Mosse Speciali
HYAKURETSU HARITE | CHOU ZUTSUKI | CHOU HYAKKAN OTOSHI |
---|---|---|
Premi rapidamente | Carica poi + | Carica poi + |
Fondale di Background
BLANKA
Scheda Biografica:
Guerriero della Foresta Amazzonica
"Seeing you in action is a joke." "Vederti in azione è uno scherzo." NAZIONALITA': Brasiliana STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966 GRUPPO SANGUIGNO: B ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli pezzi. |
Mosse Speciali
ELECTRIC THUNDER | ROLLING ATTACK | VERTICAL ROLLING |
---|---|---|
Premi rapidamente | Carica poi + | Carica poi + |
Fondale di Background
GUILE
Scheda Biografica:
Soldato delle Forze Speciali
"Are you man enough to fight with me?" "Sei abbastanza uomo per combattere con me?" NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m) PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non sottovalutare! |
Mosse Speciali
SONIC BOOM | SOMERSAULT KICK |
---|---|
Carica poi + | Carica poi + |
Fondale di Background
KEN
Scheda Biografica:
Guerriero Shotokan
"Attack me if you dare, I will crush you." "Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò." NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 GRUPPO SANGUIGNO: B ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro. |
Mosse Speciali
HADOU KEN | SHOURYUU KEN | TATSUMAKI SENPUU KYAKU |
---|---|---|
+ | + | + (anche in aria) |
Fondale di Background
CHUN-LI
Scheda Biografica:
I.C.P.O. Ispettore Speciale
"I am the strongest woman in the world." "Io sono la donna più forte del mondo." NAZIONALITA': Cinese STILE DI LOTTA: Taijiquan DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m) PESO: Sconosciuto ALLINEAMENTO: Buono A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati. La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale. |
Mosse Speciali
HYAKURETSU KYAKU | SPINNING BIRD KICK | KIKOU KEN |
---|---|---|
Premi rapidamente | Carica poi + | + |
Fondale di Background
ZANGIEF
Scheda Biografica:
Orso Russo Wrestler
"My strength is much greater than yours." "La mia forza è molto più grande della tua." NAZIONALITA': Russa STILE DI LOTTA: Wrestling DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m) PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo, Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare. Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante). |
Mosse Speciali
SPINNING LARIAT | SPINNING PILEDRIVER | DOUBLE LARIAT |
---|---|---|
Premi | Vicino all'avversario, movimento di 360° + | Premi |
Fondale di Background
DHALSIM
Scheda Biografica:
Lottatore Yoga
"I will meditate and then destroy you." "Io medito e poi ti distruggo." NAZIONALITA': Indiana STILE DI LOTTA: Yoga DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m) PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg) ALLINEAMENTO: Buono Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità, prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo, Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia, la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del necessario. |
Mosse Speciali
YOGA FIRE | YOGA FLAME | YOGA TELEPORT FRONT | YOGA TELEPORT BACK |
---|---|---|---|
+ | + | + o | + o |
Fondale di Background
Boss
- Ecco i quattro boss che si affrontano nella parte finale del gioco.
- I boss non sono selezionabili in ”Street Fighter 2: The World Warrior”.
- Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo:
I quattro “Gran Maestri” al completo! |
BALROG
Scheda Biografica:
Pugile Peso Massimo
"Get up, you wimp!" "Alzati, buono a nulla!" NAZIONALITA': Americana STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968 GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg) ALLINEAMENTO: Mercenario Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la sua forza e la sua tenacia. NOTA: Balrog non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
DASH STRAIGHT | DASH UPPER | TURN PUNCH |
---|---|---|
Carica poi + | Carica poi + | Carica e rilascia |
Fondale di Background
VEGA
Scheda Biografica:
Ninja Spagnolo
"Handsome fighters never lose battles." "I lottatori belli non perdono mai le battaglie." NAZIONALITA': Spagnola STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m) PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg) ALLINEAMENTO: Malvagio Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso manda al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio NOTA: Vega non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
ROLLING CRYSTAL FLASH | FLYING BARCELONA ATTACK | IZUNA DROP | BACKSLASH |
---|---|---|---|
Carica poi + | Carica poi +, poi | Carica poi +, poi + per chiudere | Rapidamente Premere |
Fondale di Background
SAGAT
Scheda Biografica:
Lottatore Muay Thai
"You are not a warrior, you're a beginner." "Tu non sei un guerriero, sei un principiante." NAZIONALITA': Tailandese STILE DI LOTTA: Muay Thai DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 GRUPPO SANGUIGNO: 0 ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m) PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg) ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo. NOTA: Sagat non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
TIGER SHOT | GROUND TIGER SHOT | TIGER UPPERCUT | TIGER CRUSH |
---|---|---|---|
+ | + | + | + |
Fondale di Background
M. BISON
Scheda Biografica:
Dittatore Psicopatico
"Anyone who opposes me will be destroyed!" "Chi si oppone a me verrà distrutto!" NAZIONALITA': Sconosciuta STILE DI LOTTA: Sconosciuto DATA DI NASCITA: Sconosciuta GRUPPO SANGUIGNO: A ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg) ALLINEAMENTO: Malvagio Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come M.Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power. Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo. NOTA: M. Bison non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior. |
Mosse Speciali
PSYCHO CRUSHER ATTACK | DOUBLE KNEE PRESS | HEAD PRESS |
---|---|---|
Carica poi + | Carica poi + | Carica poi +, poi |
Fondale di Background
Bonus Stage
- Durante il gioco ci sono tre fasi bonus che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3, 6 e 9). Al giocatore viene dato il compito di “distruggere tutto” entro un certo limite di tempo. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un bonus enorme di 30.000 punti! Se uno sfidante entra in gioco durante il ”Bonus Stage”, quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un bonus di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I livelli bonus sono i seguenti:
BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!
BONUS STAGE 1 | |
---|---|
Dopo il terzo incontro arriverete nel primo livello bonus: l'obiettivo della prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico Final Fight. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse speciali…tranne i tubi ovviamente! |
BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!
BONUS STAGE 2 | |
---|---|
Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo livello bonus: l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere 20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro personaggio! |
BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!
BONUS STAGE 3 | |
---|---|
Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo livello bonus: l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la tecnica di “battere il ferro finchè è caldo” non può essere applicata in questo livello bonus! |
Ricezione
Ricezione Internazionale
- Nel numero del Febbraio 1994 di Gamest, Hyper Fighting, insieme a Super Street Fighter II, sono stati nominati come i miglior giochi del 1993 (Best Game of 1993), ma persero la sfida contro Samurai Spirit. Hyper Fighting è stato classificato come sesto, pur ponendosi al quinto posto nella categoria Miglior Giochi di Combattimento (Best Fighting Games).
- Il gioco ha venduto 4,1 milioni di copie su SNES.
Ricezione (Tabelle)
VOTI RECENSIONI | |
---|---|
Rivista | Voto |
1UP.com | Xbox 360: B+ |
AllGame | SNES: 4.5/5 stelle Wii: 4/5 stelle Xbox 360: 3/5 stelle |
CVG | SNES: 95% Xbox 360: 9/10 |
Edge | SNES: 9/10 |
EGM | SNES: 38/40 |
Famitsu | SNES: 36/40 |
GameFan | SNES: 389/400 |
GamePro | SNES: 20/20 |
GamesMaster | SNES: 96% |
GameSpot | Wii: 7.5/10 Xbox 360: 6.7/10 |
GamesRadar | Xbox 360: 4/5 stelle |
GameTrailers | Xbox 360: 8/10 |
ONM | SNES: 97% Wii: 85% |
OXM | Xbox 360: 9/10 |
OXM (UK) | Xbox 360: 9/10 |
Super Play | SNES: 96% |
Total! | SNES: 5/5 stelle |
PREMI | |
---|---|
Rivista | Premio |
Premio Gamest (Gamest Awards) (1993) | 6° Miglior Gioco del 1993, 6° Miglior Gioco di Combattimento |
Ricezione Italiana
- Nella rivista di settore italiana ”C+VG” (n°31 del Novembre 1993, pag. 100-101-102) il recensore Garth Sumpter in merito alla versione Special Champion Edition di Street Fighter II per Megadrive commentò: “…in effetti sembra quasi migliore del coin-op a cui è ispirato!” e poi “La grafica è perfettamente fedele, il sonoro è grande…e la giocabilità non è seconda a nessuna”. Prima del voto finale la conclusione è stata: “Semplicemente il miglior picchiaduro visto su Megadrive e forse anche il miglior videogioco in assoluto”. Il voto assegnato al gioco fu di 96.
Curiosità
- Pubblicato nel Dicembre 1992
- Questo gioco è conosciuto fuori dal Giappone come ”Street Fighter II' - Hyper Fighting [CP-S No. 24]”.
- Questo gioco è un aggiornamento della ROM per ”Street Fighter II' - Champion Edition” creato dall'impiegato della sede Americana della Capcom James Goddard come risposta alla dilagante onda di hack non autorizzati che i gestori delle sale giochi stavano installando sulle loro macchine di SFII' - CE pur di rendere il gioco più veloce, con mosse speciali eseguite a mezz'aria, cambio di personaggio eseguito al volo, e ogni sorta di altre cose bizzarre. Questi hack resero il gioco nuovamente interessante per coloro che cercavano qualcosa di nuovo nel gioco, ma distrussero il bilanciamento del gioco stesso.
- L'aggiornamento ”Hyper Fighting” rappresenta il tentativo di incorporare molte delle idee presenti negli hacks mantenendo il bilanciamento del gioco. Il modo in cui queste idee vennero implementate fu presa direttamente da ”Super Street Fighter II”, il quale era ancora in fase di produzione a quel tempo ed era pianificato per essere il diretto successore di SFII' - CE prima che tutti gli hack non autorizzati costrinsero alla realizzazione di questo aggiornamento. Ironicamente, questo aggiornamento imprevisto è considerato il gioco migliore e più bilanciato nella serie di SFII.
Aggiornamenti
- Ecco l'elenco di tutte le versioni:
921209
- Edizioni WORLD, US e JAPAN.
Note aggiuntive:
- Tutte le note aggiuntive riportate nella scheda di ”Street Fighter II - The World Warrior” che riguardano le differenze tra le versioni Mondo, Stati Uniti e Giappone si applicano anche a questo gioco.
Consigli e Trucchi
Finale Speciale:
- Finisci il gioco con un solo credito per vedere una sequenza di crediti addizionale.
Soundtrack
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting:
● 01. Title (0:26)
● 02. Credit (0:02)
● 03. Player Select (0:39)
● 04. VS. (0:05)
● 05. Japan (Ryu) I (1:49)
● 06. Japan (Ryu) II (0:58)
● 07. Stage End (0:06)
● 08. Brazil (Blanka) I (1:58)
● 09. Brazil (Blanka) II (0:54)
● 10. U.S.A. (Guile) I (2:25)
● 11. U.S.A. (Guile) II (1:47)
● 12. China (Chun Li) I (1:57)
● 13. China (Chun Li) II (0:58)
● 14. Bonus Stage (0:49)
● 15. Here Comes A New Challenger (0:03)
● 16. Japan (E. Honda) I (2:14)
● 17. Japan (E. Honda) II (1:02)
● 18. U.S.A. (Ken) I (2:12)
● 19. U.S.A. (Ken) II (1:18)
● 20. U.S.S.R. (Zangief) I (1:56)
● 22. India (Dhalsim) I (1:38)
● 23. India (Dhalsim) II (1:40)
● 24. U.S.A. (Balrog) I (1:52)
● 25. U.S.A. (Balrog) II (0:56)
● 26. Spain (Vega) I (1:55)
● 27. Spain (Vega) II (1:36)
● 28. Thailand (Sagat) I (1:27)
● 29. Thailand (Sagat) II (0:51)
● 30. Thailand (M. Bison) I (2:13)
● 31. Thailand (M. Bison) II (1:48)
● 32. Ending (Ryu) (0:59)
● 33. Ending (Blanka) (0:39)
● 34. Ending (Guile) (0:57)
● 35. Ending (Chun Li) I (0:26)
● 36. Ending (Chun Li) II (1:41)
● 37. Ending (E. Honda) (0:58)
● 38. Ending (Ken) I (0:36)
● 39. Ending (Ken) II (1:49)
● 40. Ending (Zangief) (0:31)
● 41. Ending (Dhalsim) (0:33)
● 42. Ending (four bosses) (1:01)
● 43. Credits Roll (2:08)
● 44. Continue (0:31)
● 45. Game Over (0:02)
● 46. Ranking Display (0:03)
● 47. Unused (0:04)
Serie
- 1. Street Fighter (1987)
- 2. Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
- 3. Street Fighter II' - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
- 4. Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
- 5. Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
- 6. Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
- 7. Street Fighter Zero [CP-S II No. 11] (1995)
- 8. Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)
- 9. Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
- 10. Street Fighter III - New Generation (1997)
- 12. Street Fighter Zero 3 [CP-S II No. 29] (1998)
- 14. Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
- 15. Street Fighter IV (2008)
- 16. Super Street Fighter IV (2010)
- 17. Street Fighter V (2016)
Staff
- Progettisti: Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
- Sviluppatori personaggi: S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki
- Programmatori: Shin., Marina, Macchan, Ecchro!!
- Suoni: Yoko Shimomura (Shimo-P.), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)
- Supporto allo sviluppo: James Goddard (DJames.)
- Ringraziamenti speciali: CBX, And, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono, Hirakin, Nac Kai, Erlingr Ogachy, Zenji, Super Joe (Super Cheap Joe)
- Presentato da: Capcom
Conversioni
Console:
- Nintendo Super Famicom [JP] (Luglio 1993, modalità 'Turbo') : Pubblicato anche come edizione Nintendo Power (Settembre 1997) [Model SHVC-TI]
- Sega Mega Drive [JP] (Settembre 1993, ”Street Fighter II' Plus: Champion Edition”, modalità 'Hyper') [Model T-12033]
- Sega Saturn [JP] (Dicembre 1998, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi”) [Model T-1236G]
- Sony PlayStation [JP] (Dicembre 1998, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi”) [Model SLPS-01725]
- Sony PlayStation [JP] (Luglio 2001, ”Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Capcore]”) [Model SLPM-86838]
- Sony PlayStation [JP] (Luglio 2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.5”) [Model SLPM-87365]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Marzo 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLPM-66317]
- Sony PSP [JP] (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP [JP] (Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model ULJM-05280]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Ottobre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]
Note sulle conversioni
Super NES / Super Famicom
- Un porting intitolato Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting è stato rilasciato in Giappone per il Super Famicom l'11 Luglio 1993. La versione per Super NES fu rilasciata nell'Agosto del 1993 in Nord America e nell'Ottobre del 1993 nelle regioni che utilizzano il sistema PAL. Il gioco è stato sviluppato utiizzando come base il porting dell'originale Street Fighter II per SNES, ma con una dimensione maggiore per la cartuccia di 20 Megabit. Nonostante il suo titolo riporti la parola “Turbo”, questa conversione contiene anche la versione Champion Edition del gioco selezionando la modalità “Normal” nella schermata delle opzioni. La velocità del gioco in modalità “Turbo” è regolabile dalle impostazioni fino a quattro stelle di default, arrivando fino a sei con l'inserimento di un codice che consente l'attivazione di un cheat mode. Altri codici cheat permettono ai giocatori di attivare e disattivare mosse speciali in modalità versus, così come il gioco in modalità giocatore singolo, che può essere affrontato con tutte le mosse speciali disabilitate.
- Il cambiamento di intonazione delle voci dei personaggi quando eseguono una variazione delle loro mosse speciali in base al livello di forza del loro attacco è stato rimosso, ma i messaggi vocali del commentatore relativi ai nomi di ogni paese sono stati ripristinati, assieme al livello bonus in cui bisogna distruggere i barili, che era stato rimosso nel primo porting per SNES. La grafica dei finali di ogni personaggio è stata modificata per renderla più attinente con la versione arcade. Sono stati aggiunti inoltre effetti sonori “ambientali” caratterizzati da persone o animali che esultano alla fine di ogni round, un elemento estetico che non era presente nemmeno nella versione arcade di Hyper Fighting, e che è stato poi aggiunto in Super Street Fighter II.
Altre versioni
- La versione Sega Genesis / Megadrive, chiamata ”Street Fighter II': Special Champion Edition” (”Street Fighter II' Plus: Champion Edition” nell'edizione giapponese), è basata principalmente sulla versione arcade della Champion Edition, ma permette ai giocatori di giocare la partita con le regole della versione Hyper Fighting. Il contenuto del gioco è quasi identico alla versione SNES di Street Fighter II Turbo.
- Hyper Fighting in versione arcade è stato incluso nella compilation Street Fighter Collection 2 (Capcom Generation 5) per il Sega Saturn e PlayStation. Il porting per PlayStation è stato poi incluso nella Capcom Classics Collection Vol. 1 per PlayStation 2 e Xbox, così come nella Capcom Classics Collection Reloaded per la PlayStation Portable. Una riedizione indipendente di Hyper Fighting è stata rilasciata anche per l' Xbox 360 tramite il servizio Xbox Live Arcade, che dispone di una modalità versus online. Il gioco è stato rilasciato anche per iPod Touch, iPhone, iPad e Android, assieme a Street Fighter II e Champion Edition, disponibili sull'app Capcom Arcade.
- Nei primi mesi del 2015, un homebrew del gioco sviluppato per Nintendo Virtual Boy e intitolato semplicemente Hyper Fighting è apparso online. Non esiste al momento nessuna informazione su chi effettivamente abbia sviluppato questo gioco. Il disegno del box, la cartuccia del gioco e il manuale, sono stati tutti creati in modo da far sembrare il gioco una vera e propria release ufficiale per Virtual Boy. Il gameplay è identico a quello delle versioni SNES e Sega Genesis, con alcune arene dei personaggi significativamente modificate.
Screenshots comparativi
Nintendo Super NES / Super Famicom
Sega Genesis / Megadrive
Virtual Boy
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:
Video
Cabinets
Flyers
Screenshots
Le sequenze finali
Ryu
Ryu (Credits)
Ken
Ken! | Oh Eliza. |
Cosa stai | facendo qui? |
Sono venuta fin qui | per cercarti |
in modo da poter stare | di nuovo insieme. |
Eliza… | |
Ken (Credits)
Chun-Li
Chun-Li (Credits)
Guile
Guile (Credits)
E. Honda
E. Honda (Credits)
Zangief
Zangief (Credits)
Blanka
Blanka (Credits)
Dhalsim
Finalmente posso tornare | a casa dalla mia famiglia. |
Sono stato via | troppo a lungo. |
3 anni dopo… | Papà, |
che cos'è quella foto? | Quello è solo tuo padre |
nella sua vita passata. |
Dhalsim (Credits)
Balrog
Balrog (Credits)
Vega
Vega (Credits)
Sagat
Sagat (Credits)
M. Bison
M. Bison (Credits)
Se Nessun Round Viene Perso
Traccia: • street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting