Indice


HAMMERIN' HARRY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Hammerin' Harry () © 1990 Irem.


hammerin_harry.jpg


Storia

Un gioco a piattaforme dove controlli un operaio con un grosso martello che usa per farsi strada attraverso ostacoli e una buona varietà di nemici.


Hammerin' Harry (intitolato Daiku no Gensan nella versione originale giapponese) è un videogioco arcade di genere platform prodotto dalla Irem nel 1990 e convertito per NES, ma solo per il mercato giapponese. Il gioco ebbe un seguito intitolato Ganbare! Daiku no Gensan, realizzato solo per Super Famicom ma, ancora una volta, rimasto un'esclusiva del mercato nipponico. Particolarità del gioco è la sua ambientazione, le avventure di Harry si svolgono infatti per buona parte nei cantieri giapponesi.

Come per buona parte degli arcade, la trama è molto semplice: mentre Harry va a farsi un giro, la sua casa viene demolita dalla ”Rusty Nailers Co.” (che tradotto suona più o meno come ”Chiodi Arrugginiti”), una subdola compagnia di costruzioni. Armato del suo fedele martello di legno, Harry cercherà di far valere il suo diritto ad avere una casa nuova, contro le orde di operai della Rusty Nailers.


Non molto tempo fa...

La Rusty Nailers è una società di costruzioni dedita al culto del denaro. Hanno acquistato tutti gli edifici e i
terreni in città per attuare un piano di aumento dei prezzi immobiliari per la rivendita. Sono riusciti a demolire
la casa di Harry a scopo intimidatorio. Ora il nostro eroe ha davvero esaurito la sua scorta di pazienza.

"Stò andando come una furia alla sede della Rusty Nailers per riscattare tutte le proprietà dei cittadini.
Voglio ditruggere tutti i cattivi con il mio martello."


E' arrivato il momento di martellare. Mettiamoci all'opera!



Gameplay

Il gioco è un tipico videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale, in cui Harry deve usare il martello per eliminare i nemici, farsi scudo da vari oggetti pericolosi (mattoni che cadono dall'alto, ganci semoventi, ecc.) e distruggere le onnipresenti casse di legno, che possono contenere bonus oppure servono solo a sbarrare la strada. Harry muore non solo se viene toccato da un nemico, ma anche se un oggetto di qualunque genere gli cade in testa (come è normale che sia, data l'ambientazione legata ai cantieri): è possibile però trovare un elmetto come bonus in grado di riparare Harry da un singolo colpo di qualunque genere.


Controlli

Joystick a 8 direzioniMartello
(Hammer)
Salto
(Jump)



Dati Tecnici

HAMMERIN' HARRY
HardwareIrem M-84 system
Processore PrincipaleV30 (@ 8 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), DAC (@ 3.579545 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video55.00 Hz
Colori palette512
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 (MARTELLO, SALTO)
Livelli6 (deve essere finito due volte)


Personaggi


ImmagineNomeDescrizione
HARRY Harry (Gen nella versione giapponese) è un falegname molto
laborioso. Tuttavia, l'avida Rusty Nailers Inc. lo vede come una
minaccia. Il loro piano è quello di acquistare tutti i terreni in città,
per rivenderli poi a prezzi elevati. Quando Harry uscì per andare al
lavoro, la Rusty Nailers andò da lui per demolirgli la casa a scopo
intimidatorio. Da quel momento per Harry, la Rusty Nailers era
diventata la sua nemica giurata. La giustizia di Harry porta un
marchio ben riconoscibile…quello di un grosso martello di legno!


Uso del martello


ImmagineNomeEsecuzione
ATTACCO ALTO
(Upper Strike)
+
TERRA TREMANTE
(Earth Trembling)
+
DIFESA
(Defense)
Tenere premuto


Conoscere il proprio martello


ImmagineNomeDescrizione
MARTELLO NORMALE
(Normal Hammer)
L'oscillazione verticale è due volte più potente del
colpo orizzontale. Saltate e fate cadere il martello. Il
suo potere offensivo sarà ulteriormente raddoppiato.
MARTELLO ENORME
(Huge Hammer)
Il colpo di oscillazione orizzontale ha una forza
offensiva doppia rispetto al martello normale. Se
colpite il terreno con questo martello vengono
generate delle vibrazioni che danneggiano i nemici
presenti sullo schermo.
MARTELLO PICCANTE
(Chili Hammer)
Harry diventa rosso. Il martello inizia a girare a 360°
colpendo in tutte le direzioni, sia sul terreno che in
volo. L'arma ha il 50% di potenza in più.


Nemici


ImmagineNomePunti
OPERAIO
(Piede di porco)
100 punti.
OPERAIO
(Seghetto)
300 punti.
OPERAIO
(Tombino)
200 punti (operaio) / 100 punti (coperchio).
OPERAIO
(Noodles)
100 punti.
OPERAIO
(Elettricità)
200 punti.
OPERAIO
(Pistola spara-chiodi)
500 punti.
OPERAIO
(Carriola)
200 punti (operaio) / 100 punti (carriola).
OPERAIO
(Scatola)
100 punti.
OPERAIO
(Martello pneumatico)
200 punti.
OPERAIO
(Trapano)
200 punti.
OPERAIO
(Pneumatici chiodati)
300 punti.
OPERAIO
(Muletto)
200 punti.
OPERAIO
(Dinamite)
100 punti.
OPERAIO
(Saldatore)
100 punti.
OPERAIO
(Badile)
100 punti.
INSETTO 100 punti.
VERME 100 punti (a segmento).


Oggetti e Bonus

Casse


ImmagineNomeDescrizionePunti
CASSA DI LEGNO
(Wooden Box)
Una normale cassa di legno. Non contiene oggetti. 100 punti.
CASSA GIALLA
(Yellow Box)
Le casse gialle contengono oggetti comuni. 100 punti.
CASSA VERDE
(Green Box)
Le casse gialle contengono oggetti più rari. 100 punti.


Oggetti Comuni e Oggetti Rari


ImmagineNomeDescrizione
BENTō
(Bentō)
Bonus di 1000 o 5000 punti.
ELMETTO
(Helmet)
Il tipico elmetto giallo da cantiere, protegge da un colpo
subito.
PANTALONI
BLU
(Blue Pants)
Servono per saltare più in alto.
PEPERONCINO
(Pepper)
Aumenta la velocità con cui si adopera il martello con
rotazione a 360° e il 150% di potenza complessiva.
PIETRA POW
(Pow Stone)
Aumenta le dimensioni del martello. La forza del maglio
possiede il 200% di potenza.
1UP
(1UP)
Si guadagna una vita extra. E' un oggetto ben nascosto.


Altri Oggetti


ImmagineNomePunti
TRANSENNA 100 punti.
SACCO DI CEMENTO Nessuno.
BLOCCO 100 punti.
MATTONE 100 punti.
PUNTE Nessuno.
SPUNTONI Nessuno.
TRAVE Nessuno.
GANCIO SEMOVENTE Nessuno.
CONDOTTO FIAMMEGGIANTE Nessuno.
TUBO ESPLOSIVI Nessuno.
PALLA CHIODATA Nessuno.


Livelli e Boss


Stage 1 - Needless Markup Maul

Strade Cittadine (Boss - Capomastro)


Gli operai si nascondono nei punti di ristoro e vi
lanciano le loro ciotole di ramen!
Non toccate gli elettricisti o andrete incontro
ad una fine “scioccante”.


Area Boss (Capomastro)

CONSIGLIO: Colpisci i sacchi di cemento per
dirigerli verso il volto del boss.



Stage 2 - Rusty Nail Development Project

Cantiere / Casa In Demolizione (Boss - Apparecchio Demolitore)


Attenzione ai mattoni che cadono dalle carriole sui ponteggi! Nei livelli superiori i martelli pneumatici distruggono
il pavimento aprendo fosse con letali punte.


Area Boss (Apparecchio Demolitore)

CONSIGLIO: Schivate la palla da demolizione
e martellate senza sosta il serbatoio.



Stage 3 - Dock Of The Bay

Porto E Magazzini Del Porto (Boss - Auto Della Yakuza)


I teppisti operai utilizzano trapani spara punte per mettervi K.O. Attenzione agli operai mascherati da casse
e ai muletti fuoristrada.


Area Boss (Auto Della Yakuza)

CONSIGLIO: Saltate intorno per evitare i colpi d'arma da
fuoco e le granate, mentre martellate l'automobile.



Stage 4 - Rusty Nail Construction Site

Edificio in Costruzione (Boss - Macchinario)


Eliminate gli operai con la carriola in fretta
prima che vi colpiscano con il coltello.
Il labirinto di travi nasconde una serie oggetti segreti.
Evitate gli spuntoni e le fiamme ossidriche!


Area Boss (Macchinario)

CONSIGLIO: Per mettere fuori uso la gru dovete
concentrare tutti i colpi sul nucleo del macchinario.



Stage 5 - Rusty Nail Underground Waterworks

Caverne / Base Sotterranea (Boss - Talpa Gigante)


Spingete i blocchi di metallo per schiacciare gli
operai con il badile e il grosso artigliere.
Spostatevi attorno al labirinto di blocchi
per colpire gli insetti volanti.


Area Boss (Talpa Gigante)

CONSIGLIO: Distruggete il casco per il lavaggio del
cervello se volete placare la talpa gigante.



Stage 6 - Rusty Nail Headquarters

Dalle Fogne Alla Sede Centrale Della Rusty Nailers (Boss - Presidente)


Martellare su alcuni tubi fa scoppiare
un geyser dannoso. Attenzione!
Operai con martelli pneumatici e palle chiodate da
demolizione impediscono il tuo assedio nel palazzo.


Area Boss (Presidente)

CONSIGLIO: Salta da tavolo e colpisci lo sciocco Presidente!




Differenze tra le Versioni

Il gioco è stato completamente adattato per la versione occidentale, ciò significa che tutte le istanze di ideogrammi sono state sostituite da scritte in inglese, i voice-over in lingua sono stati rimpiazzati da frasi analoghe in inglese e i riferimenti culturali al Giappone estromessi. Alcuni esempi:


La Riscoperta del Franchise: un Anime e un Nuovo Gioco


Curiosità


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Screenshots comparativi

Nintendo NES / Famicom


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 1392.73 kb)


Fonti


Video

Hammerin' Harry
Gameplay di Hammerin' Harry.


Artwork


Artwork


Cabinets


Flyers

hammerin_harry_-_flyer.jpg


Screenshots


La sequenza finale

La sequenza finale - I

Harry posso fare di te un uomo ricco…
Il denaro non può comprare tutto.
Grazie Harry, hai tirato fuori da me tutti gli elementi cattivi.
Ora tu stai parlando!
Bene, la pace finalmente è tornata in città; i Rusty Nailers sono
diventati cittadini rispettosi della legge e hanno contribuito
a ricostruire la casa di Harry.
Congratulazioni!


La sequenza finale - II: loop 1

Grazie!
Vogliamo provare di nuovo?


La sequenza finale - II: loop 2

Molto bene, sei riuscito ad arrivare
fino alla fine!
Ci vediamo
molto presto, campione!
Gioco Finito