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SUPER ZAXXON

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Zaxxon (スーパーザクソン) © 1982 Sega.


Storia

Super Zaxxon è un videogioco arcade (coin-op) di tipo sparatutto rilasciato dalla Sega nel Novembre del 1982


Gameplay

Super Zaxxon é un videogioco per 1 o 2 giocatori che offre al giocatore una sfida formidabile e un'eccitazione mai provata prima. La grafica isometrica pseudotridimensionale é prodotta proiettando l'immagine inclinata rispetto allo schermo, immergendo il giocatore in una realtá controllata da remoto attraverso una navetta spaziale.

La navetta del giocatore (un piccolo caccia stellare) sale, scende e mitraglia per superare i numerosi ostacoli che incontra nel suo volo. In un'azione di gioco unica, la navetta del giocatore appare piú grande o piú piccola a seconda della sua altitudine, proietta un'ombra che la segue proprio come farebbe un'ombra vera. Questa ombra, l'altimetro su schermo e i punti di impatto del fuoco del giocatore, aiutano a valutare l'altitudine della navetta spaziale, offrendo nuove abilitá e sfida in questo Super Zaxxon.

Volando a velocitá supersonica, il giocatore affronta una sinistra fortezza volante posta su un'asteroide. Qui la navetta del giocatore deve scontrarsi contro missili nascosti terra-aria, torrette rotanti armate di cannone, antenne paraboliche traccianti (torri radar) e barriere laser fulminanti (campi di forza), mentre vira, sale e scende per mitragliare installazioni nemiche e depositi di carburante, guadagnando importanti punti che elargiranno vite e carburante aggiuntivi.

Superata la fortezza, Super Zaxxon attira la navetta del giocatore in una inquietante galleria, dove il giocatore deve usare cautela, abilitá e possedere una certa dimestichezza con lo stick di controllo del caccia, per non urtare il basso soffitto della galleria e evitare o distruggere un terrificante attacco di posa mine volanti, navette nemiche e navette robot che si autodistruggono. Inoltre dovrá evitare le mine indistruttibili che riempiono lo scuro corridoio.

Accompagnato dal soffio del vento spaziale, il giocatore esce dalla galleria per affrontare un'altra battaglia nel quartiere generale nemico. Questa é una nuova fortezza fluttante, maggiormente difesa con passaggi piú stretti, armati di barriere laser e con fuoco sempre piú pesante dalle difese nemiche. Superato tutto ció, il giocatore é pronto per affrontare la sfida finale all'interno del quartier generale nemico, ovvero un enorme drago sputafuoco che puó distruggere la navetta del giocatore con un singolo alito di fuoco. Con uno snervante urlo, il feroce drago vola in avanti e scarica il suo soffio di fuoco dalla sua enorme bocca. Solo sparando sei colpi diretti nella bocca del drago, il giocatore puó sconfiggerlo. La partita termina con la perdita dell'ultima navetta del giocatore.


Controlli




Dati Tecnici

SUPER ZAXXON
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.04125 Mhz)
Chip AudioCircuiti discreti
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixel
Frequenza aggiornamento video59.999408 Hz
Colori palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (FUOCO)
Livelli3 (non ha fine - dopo il livello 99,
il contatore dei livelli andrà in crash)


Navetta da combattimento


ImmagineNome
NAVETTA DA COMBATTIMENTO
(Fighter Ship)


Nemici e Ostacoli

ImmagineNome
MURI
(Walls)
SERBATOI
(Tanks)
CANNONI
(Guns)
MISSILI
(Missiles)
CAMPI DI FORZA
(Forcefields)
AEREI
(Planes)
TORRI RADAR
(Radar Towers)
POSA MINE
(Mines Layer)
MINE
(Mines)


Boss

ImmagineNome
SUPER ZAXXON
(Super Zaxxon)


Differenze fra "Super Zaxxon" e "Zaxxon"

Anche se entrambi i giochi sembrano progettati piú o meno uguali, questo é anche l'unico termine delle somiglianze. Super Zaxxon fu prodotto con l'intento di renderlo un gioco piú impegnativo. Raggiunge questo scopo con le seguenti differenze :


Consigli e Trucchi

Livelli e Strategie



AREA 1:

La prima area…



AREA 2:

Prestate attenzione ai pericolosi posa
mine nella seconda area…



AREA 3:

I campi di forza saranno l'ostacolo più
fastidioso nella terza area…



SUPER ZAXXON:

Ecco il secondo dei 3 draghi meccanici
che dovrete affrontare.


Per sconfiggere Super Zaxxon ogni volta:


Nota: Completata l'area 3, il ciclo ricomincia.


Punteggi

Il sistema di punteggio é piuttosto semplice in questo gioco. Esistono alcuni punteggi variabili per un paio di cose.


Curiosità


Serie


Conversioni

Console:

NOTE: Per sbloccare il gioco su Sony PSP, prova tutti i giochi nella collezione, inclusi gli altri giochi bonus.


Computer:

Commodore C64 [EU] (1984)

Commodore C64 [US] (1984) [Model 012-05]

Apple II (1984)


Fonti


Video

Super Zaxxon
Gameplay di Super Zaxxon.


PCB (Printed Circuit Board)


Cabinets

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Flyers

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Screenshots


La sequenza finale