« Otto eroi provenienti da diverse epoche temporali si affrontano per poter sconfiggere Geegus, il malvagio boss finale alieno! Include una modalità “Death Match” unica ed estremamente divertente! »
World Heroes (ワールドヒーローズ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a incontri, sviluppato e pubblicato da Alpha Denshi (successivamente nota come ADK) con la supervisione e l'assistenza da parte di SNK (ora conosciuta come SNK Playmore). Il gioco è stato originariamente rilasciato il 28 Luglio 1992, all'interno di un cabinato arcade contenente hardware Neo Geo MVS. E' il primo gioco di ADK di genere picchiaduro, così come il primo tentativo di creare un “gioco di tendenza” per contrastare lo strapotere acquisito da Capcom in questo genere di giochi con il suo Street Fighter II del 1991. World Heroes è stato anche l'ultimo gioco a presentare il logo ”Alpha” nella schermata dei titoli, prima di passare definitivamente come ”ADK”; Tuttavia, il “vecchio” logo ”Alpha” è stato utilizzato un'ultima volta su uno dei volantini promozionali arcade relativi al suo sequel.
Grazie al suo discreto successo di mercato, World Heroes ottenne un seguito, rilasciato meno di un anno dopo dalla sua uscita, dal titolo World Heroes 2.
In un lontano futuro il Dr. Sugar Brown, un famoso scienziato, è intenzionato a stabilire, attraverso un'approfondita ricerca, chi è effettivamente il combattente più forte della storia. Dopo aver tentato con vari esperimenti non andati a buon fine, adesso la risposta al suo quesito sembra finalmente a portata di mano. Attraverso una macchina del tempo da lui stesso costruita, il Dr. Brown ha riunito otto combattenti dal lontano passato (ognuno dei quali è basato su figure storiche realmente esistite), in modo che tutti possano entrare in competizione e partecipare ad un torneo organizzato dal dottore stesso, per determinare finalmente chi tra di loro è il più forte combattente della storia. Ma il Dr. Brown e tutti i partecipanti, si rendono presto conto che una minaccia sconosciuta incombe su di loro. Una minaccia che stà segretamente osservando la progressione del torneo, e che potrebbe con facilità mettere in pericolo le loro vite e addirittura il destino di tutto il mondo intero.
Siete arrivati in un buon momento. Utilizzate la macchina del tempo per recarvi in tutte le parti del mondo, alla ricerca dei combattenti più forti. La mia preghiera è quella che si svolga un combattimento sano e leale.
Otto storici eroi internazionali si scontrano in un torneo che si svolge nello spazio e nel tempo! Chi tra di loro sarà il più grande combattente di tutti i tempi?
E' una battaglia feroce! Preparatevi per il "Death Match"!
World Heroes sfrutta tre dei quattro pulsanti (“A” per i pugni, “B” per i calci e “C” per lanciare) disponibili sui cabinati standard arcade, prodotti da Neo Geo per l'hardware Neo Geo MVS, utilizzati insieme ad un joystick a 8 direzioni. I pugni e i calci hanno due livelli di potenza: deboli e forti. Al fine di ottenere tutti i livelli di forza da imprimere alle varie mosse con solo i due pulsanti del calcio e del pugno, gli stessi devono essere premuti brevemente per i colpi più deboli e più a lungo per i colpi più potenti. Questa stessa meccanica può essere eseguita anche con le mosse speciali. Il pulsante “C” per lanciare, se viene premuto quando ci si trova vicini all'avversario, lo si afferra e lo si getta violentemente a terra; tuttavia se la leva del joystick viene spostata verso il lato opposto al momento giusto, l'avversario viene lanciato nella direzione opposta. Particolari abilità esclusive sono state introdotte nel genere di gioco picchiaduro per la prima volta proprio da World Heroes, e poi utilizzate in altri picchiaduro realizzati successivamente. Tra queste menzioniamo il multi-salto eseguibile con Hanzo e Fuuma e le palle di fuoco lanciate in aria da Rasputin.
Ci sono otto personaggi giocabili nel roster e due diverse modalità di gioco tra cui scegliere: ”Normal” e ”Death Match”. Nella modalità ”Normal” i giocatori devono, dopo aver selezionato il loro personaggio preferito, sconfiggere in ordine casuale gli altri sette personaggi (anche essi selezionabili), seguiti da una battaglia finale contro il boss Geegus (scritto erroneamente come ”Gee Gus” nelle versioni inglesi localizzate). Quando il giocatore sconfigge un avversario, passa automaticamente ad affrontare il prossimo. Dopo il terzo combattimento c'è una pausa in cui il giocatore affronta un ”Bonus Game”. L'obiettivo è quello di scolpire, in trenta secondi, un blocco di pietra a suon di colpi ripetuti, fino a farlo diventare una statua. Dopo il sesto combattimento c'è un'altra pausa, in cui il giocatore affronta un secondo ”Bonus Game”. L'obiettivo è quello di rompere, in trenta secondi, una sequenza di vasi in caduta libera, prima che tocchino il suolo. Il ”Death Match” si comporta più o meno come la modalità normale, ma con una differenza. I lottatori combattono all'interno di vari tipi di ring (o arene) che contengono trappole come barriere elettriche, muri, mine, pozzanghere di petrolio e molto altro, che devono accuratamente evitare, mentre lottano contro il loro avversario. E' possibile strategicamente dirigere gli avversari verso le trappole, e sfruttarle così a proprio vantaggio.
Hanzou VS. Fuuma
Schermata Di Selezione Dei Personaggi
Janne VS. Brocken
Le due modalità di gioco selezionabili: "Normal" e "Deat Match"
In World Heroes il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco. In modalità “Normal” ogni match viene affrontato all'interno di arene regolari. Tuttavia, selezionando la modalità “Death Match”, le cose si fanno più interessanti. Ogni personaggio ha una fase Death Match alternativa, come illustrato nei loro profili. Quando si combatte all'interno di queste arene, ci sono ostacoli che possono cambiare in modo piuttosto significativo le sorti di una battaglia. Gli ostacoli di terra, come ad esempio le pozze di olio, possono far scivolare avanti o indietro i lottatori, mentre le mine di terra esplodono immediatamente al contatto. Gli ostacoli a parete possono fulminare, bruciare o infilzare i combattenti, semplicemente lanciandoli contro di essi. Ovviamente, parecchi di questi ostacoli creano un danno extra, consumando ulteriormente le barre di energie dei due combattenti. Gli ostacoli in genere possono creare vantaggi o svantaggi durante uno scontro, a seconda delle sitazione e del loro uso intelligente. Ovviamente, ci sono anche arene con ostacoli misti, posizionati sia a parete che a terra. In questo caso le sorti della battaglia si fanno ancora più interessanti e le sconfitte molto più umilianti. Fate attenzione! In una di queste arene metterete addirittura in gioco i capelli del vostro combattente! Gli ostacoli sono ulteriormente illustrati qui di seguito:
J. Carn VS. Rasputin
Joystick 8 direzioni | PUGNO | CALCIO | LANCIO |
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Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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ATTACCO DI PUGNO | Toccare lievemente o premere più a lungo il tasto A. | Toccando lievemente il pulsante si avrà come effetto un pugno debole. Premendo il tasto più a lungo si traduce in un pugno forte. |
ATTACCO CON CALCIO | Toccare lievemente o premere più a lungo il tasto B. | Toccando lievemente il pulsante si avrà come effetto un calcio debole. Premendo il tasto più a lungo si traduce in un calcio forte. |
BLOCCO | Premere la direzione del joystick per allontanarsi dall'avversario. | Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i lanci non possono essere bloccati. |
LANCIO | Vicino all'avversario, premere C oppure + A. | Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo, procurandogli danni significativi. |
RECUPERO STORDIMENTO | Ruotare rapidamente la leva del joystick e premere i pulsanti rapidamente. | Quando vi trovate nello stato di stordimento da parte dell'avversario, utilizzate questa manovra per scappare dalla vunerabilità totale e portare così avanti qualche nuovo attacco! |
MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alla lista di mosse di ciascun personaggio. | Ogni personaggio ha almeno 2 mosse speciali. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di sopravvivenza nei vari scontri! |
WORLD HEROES | |
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Hardware | SNK Neo-Geo MVS |
Game ID | 0053 |
Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2610 (@ 8 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 320 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 59.19 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3⇒ [A] Pugno, [B] Calcio, [C] Lancio |
Livelli | 7 |
LA MAPPA DEL MONDO |
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HANZO | |
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"Thou wants discipline. Get to the gym!" "Tu vuoi disciplina. Ottienila in palestra!" FIGURA STORICA: Hattori Hanzo STILE DI LOTTA: Arte Iga Ninja NAZIONE: Giappone Avvolto nel misticismo dell'Antica Yamato, il leader Iga Ninja piange. Ninja dell'epoca Sengoku giapponese, per tecnica di combattimento e mosse speciali sembrerebbe ispirato a Ryu di Street Fighter. È in grado di effettuare, una volta in salto, un ulteriore salto prendendosi lo slancio nel vuoto. |
REKKO ZAN | DOUBLE REKKO ZAN | KOH RYU HA | NINPO KOH RIN KAZAN |
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+ A | + A | + A | + B |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Marketplace in Japan (Il Mercato Giapponese) | High Energy Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio) |
FUUMA | |
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"Thou hast been vanquished. Make like a Bonsai and leave!" "Sei stato sconfitto. Lascia perdere e fai un Bonsai!" FIGURA STORICA: Kotarō Fūma STILE DI LOTTA: Arte Fuuma Ninja NAZIONE: Giappone Fuuma, il terribile rivale di Hanzo e leader dei Fuuma ninja urla. Storico rivale di Hattori Hanzo, Fuuma è anch'esso un Ninja dell'epoca Sengoku giapponese con il medesimo set di mosse. Egli sembra ispirato a Ken di Street Fighter. |
REPPU ZAN | DOUBLE REPPU ZAN | EN RYU HA | NINPO FURIN KAZAN |
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+ A | + A | + A | + B |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Monkey Park in Japan (Il Parco delle Scimmie in Giappone) | Needle Oil Battle (Battaglia con Punte e Olio) |
KIM DRAGON | |
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"I was no match for you. My skill is too great." "Non posso competere con te. La mia abilità è troppo grande." FIGURA STORICA: Bruce Lee STILE DI LOTTA: Kung-Fu NAZIONE: Cina Il miglior prodotto del cinema di arti marziali cinese. Cinese esperto di Kung-Fu e attore allo stesso tempo, è un lottatore forte ed agile ma privo di una mossa speciale che permetta di colpire a distanza. È l'unico personaggio in grado di prendersi lo slancio per un ulteriore salto sul fondo dello schermo. Nei sequel del gioco appare con nazionalità Sudcoreana e sembrerebbe più ispirato a Kenshiro di "Ken il guerriero" piuttosto che Bruce Lee. |
DRAGON KICK | THE HUNDRED BLOWS |
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+ B | Premere A ripetutamente |
JANNE | |
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"Ha, ha, ha. From now on, call me Goddess Janne." "Ha, ha, ha. D'ora in poi, chiamatemi la Dea Janne" FIGURA STORICA: Giovanna D'Arco STILE DI LOTTA: Scherma NAZIONE: Francia La favolosa fanciulla della Guerra dei Cento Anni. Cavaliere femmina del Medioevo, Janne è armata di spada ed è dotata di una buona agilità. |
AURA BIRD | FLASH SWORD |
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brevemente, poi + A | brevemente, poi + B |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Circus Camp in France (Accampamento Circense in Francia) | Hair Splitting Battle (Battaglia con Taglio di Capelli) |
JULIUS CARN | |
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"With an ego like mine, there is no way I can lose!" "Con un ego come il mio, non c'è modo che io possa perdere!" FIGURA STORICA: Gengis Khan STILE DI LOTTA: Arti Militari NAZIONE: Mongolia Il tiranno Mongolo che governa il mondo. Potente guardia del condottiero mongolo Gengis Khan, Carn viene affrontato in una steppa con dei nomadi mongoli presenti ad assistere al combattimento. |
MONGOLIAN TIGER FLASH | MONGOLIAN DYNAMITE |
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brevemente, poi + A | brevemente, poi + A |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Imperial Barracks in Mongolia (Caserma Imperiale in Mongolia) | Fire Battle (Battaglia nel Fuoco) |
MUSCLE POWER | |
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"I'll take on any challenge, anytime!!" "Accetterò qualsiasi sfida, in qualsiasi momento !!" FIGURA STORICA: Hulk Hogan STILE DI LOTTA: Wrestling NAZIONE: U.S.A. Combattente con una straordinaria potenza fisica e muscoli di zinco. Wrestler statunitense, nelle mosse sembra particolarmente ispirato a Zangief di Street Fighter II. |
MUSCLE BOMBER | TORNADO BREAKER |
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brevemente, poi + B | Vicino all'avversario, rotazione di 360° + A |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Cage Match in U.S.A. (Scontro nella Gabbia in U.S.A.) | Landmine Battle (Battaglia con Mine Antiuomo) |
BROCKEN | |
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"Someday you'll beat me. That is, someday in a million years!!!" "Un giorno mi batterai. Ovvero, un giorno tra un milione di anni!!!" FIGURA NELLA CULTURA POP: Brocken Jr. (manga) STILE DI LOTTA: Combinazioni di armi tramite impianti cibernetici NAZIONE: Germania L'invincibile cyborg sadico con un mortale arsenale al suo interno. Brocken è un cyborg in grado di allungare i propri arti meccanici e di lanciare missili; ciò lo rende anacronistico per la Germania nazista, e le somiglianze più intuibili sono quelle con Broken Jr dell'anime "Kinnikuman" e con Stroheim di "Le bizzarre avventure di Jojo". Nella tecnica di combattimento appare invece chiaramente ispirato a M. Bison e Dhalsim di Street Fighter II. |
ROCKET PUNCH | HURRICANE ARM | SPARK THUNDER | FLYING TORPEDO |
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brevemente, poi + A | + A | Premere A ripetutamente | Salto, + A |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Military Base in Germany (Base Militare in Germania) | Needle Battle (Battaglia con Punte) |
RASPUTIN | |
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"You lack maturity my son. Nyah! Nyah!" "Ti manca la maturità figlio mio. Nyah! Nyah!" FIGURA STORICA: Grigorij Efimovič Rasputin STILE DI LOTTA: Magia e stregoneria NAZIONE: Russia Il mago del mistero e leader del Love Bunch. Alchimista russo del XIII secolo, Rasputin è in grado di emanare energia da mani e piedi riuscendo a colpire a distanza; inoltre ha una notevole sospensione nell'aria. |
FIRE BALL | AIR FIRE BALL | ACCELERATOR SPIN |
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+ A | Salto, + A | + B |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Clock Tower in Russia (Torre dell'Orologio in Russia) | High Energy Oil Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio con Olio) |
GEEGUS | |
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"Ha, ha, ha, ha..." FIGURA NELLA CULTURA POP: T-1000 (Terminator 2) STILE DI LOTTA: Mutaforma NAZIONE: Spazio Geegus non ha attacchi ed è immune ai lanci. Tuttavia, questo boss finale è anche in grado di assumere la forma di un lottatore qualsiasi del gioco e assimilare tutto il suo set di mosse! State attenti! Lottatore non selezionabile, è l'ultimo avversario da sconfiggere; lo si affronta in una stazione spaziale. Esteticamente è chiaramente ispirato al T-1000 del film Terminator 2, ed è in grado di mutarsi in uno qualsiasi degli otto personaggi selezionabili del gioco. Il nome sembra una storpiatura di Jesus, ovvero Gesù. |
NORMAL GAME | DEATHMATCH GAME |
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Space Station Battle (Battaglia nella Stazione Spaziale) | High Energy Landmine Battle (Battaglia ad Alto Voltaggio con Mine Antiuomo) |
BONUS GAME 1 | |
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Dopo la Fase 3 affronterete il primo gioco bonus: colpite il grande masso di pietra fino a quando riuscirete a scolpire una statua completa. Vi verranno assegnati 30 secondi per colpire il masso con tutte le mosse del personaggio da voi selezionato. Usate i pugni, i calci e gli attacchi speciali! |
BONUS GAME 2 | |
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Dopo la Fase 6 affronterete il secondo gioco bonus: rompete tutti i 15 vasi. Questi vasi cadono dal soffitto e rotolano sul pavimento quando toccano il terreno. Dieci vasi rientrano nel limite di 30 secondi. Fate in modo da distruggerli tutti prima che tocchino il pavimento! |
Rivista | Sistema | Voto |
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CVG | Arcade / SNES | 74% - 81% |
Electronic Gaming Monthly | SNES / Genesis | 26/40 - 26/50 |
Famitsu | Neo Geo | 22/40 |
GameFan | Neo Geo | 182/200 |
GamePro | Genesis | 11.5 / 20 |
Sinclair User | Arcade | 81% |
Electronic Games | Genesis | D |
Joystick | Neo Geo | 88% |
Consolemania | Neo Geo | 87 |
● 01. Final Battle Over Earth (3:59)
● 02. Opening "To Begin the Universal Martial Arts Tournament" (0:21)
● 03. Player Select (0:32)
● 04. Stage Start (0:06)
● 05. Hanzou's Theme "Tenka Musou Retsu Hikari Zan" (1:51)
● 06. Fuuma's Theme "Wind and Flame" (3:01)
● 07. Dragon's Theme "The Man Who Was Called the Dragon" (2:38)
● 08. Jaenne's Theme "Karei Naru Toushi" (2:35)
● 09. J.Kaan's Theme "Tairiku no Haou" (2:52)
● 10. Muscle Power's Theme "Power Wall" (3:21)
● 11. Brocken's Theme "Cyber General" (3:03)
● 12. Rasputin's Theme "Love of a Heretical Gentleman" (1:31)
● 13. Death Match Mode "Loudness, Gone Gone" (3:16)
● 14. Stage Clear (0:08)
● 15. Bonus Stage "Go Go J.Ferry" (0:42)
● 16. Hakase Ohome no Kotoba Demo "OKIYAMA-SAKICHI" (0:46)
● 17. Giga's Introduction "Universe's Strongest Man" (0:55)
● 18. Giga's Theme "Final Battle Over Earth" (2:25)
● 19. Hanzou Ending "Fate of the Fugitive Ninja -Flight-" (0:55)
● 20. Fuuma Ending "Ordinary Elegance of Every Day" (1:33)
● 21. Dragon Ending "Aim!?, Hong Kong Movie Star" (1:02)
● 22. Jaenne Ending "Sometime I'll Take My Prince" (1:50)
● 23. J.Kaan Ending "Tomato Squash" (1:13)
● 24. Muscle Power Ending "Ichan GENKIJIRUSHI" (0:33)
● 25. Brocken Ending "Sophisticated Effector" (0:36)
● 26. Rasputin Ending "Tricky, Time Slider" (1:07)
● 27. Staff Roll "The Final Station March" (1:52)
● 28. Continue ~ Game Over (1:05)
● 29. Voice Collection (3:25)
● 30. S.E. Collection (2:27)
World Heroes |
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Gameplay di World Heroes. |
Fate attenzione! Al suo posto c'è una lettera… | Al fine di trovare avversari più forti, vi devo lasciare… |
Purtroppo, sembra che io non abbia successo con gli uomini. | Riuscirò mai a trovare il mio parner in questa vita? |
Yaaah! | Anche sul circuito del wrestling professionistico, Muscle Power è una forza da non sottovalutare. |
Si. Egli ha sempre potuto vantarsi di aver vinto tutte le cinture del campionato. | Yah, hah, hah, haaaaaah! |
Dopo aver vinto i cattivi, il mondo è un posto più sicuro…. | È il momento di mandare su di giri questa macchina e tornare a casa. |
Presentato da Alpha | |
Gioco Finito |