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HANGLY-MAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Hangly Man (ハングリーマン) © 1981 Nittoh.

Storia

Hangly Man è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Nittoh nel 1981.

Si tratta di una versione leggermente modificata nella composizione dei labirinti di Puckman / Pac-Man.

Gameplay

Vedi gameplay della scheda di Puckman.

Dati Tecnici

Nittoh produsse alcune unità cocktail che erano identiche a quelle Namco, ma avevano tutte le istruzioni in inglese e la parola ”Hangly” sostituiva la parola ”Namco” ovunque sulla macchina.

Curiosità

  • Pubblicato nel Luglio 1981. Si ritiene che il titolo sia una storpiatura in ”Engrish” (inglese maccheronico) del titolo ”Hungry Man” (uomo affamato).
  • Il primo labirinto é una versione modificata del labirinto originale. Un respingente extra é stato aggiunto alla riga in fondo (aperta nell'originale); la linea in cima é stata aperta. Le aree vicino alle bocche del tunnel di fuga non sono piú a passaggio singolo, ma piú larghe. Questo puó comportare che i giocatori manchino i tunnel se non si allineano esattamente.
  • Il primo labirinto contiene inoltre due set extra di tunnel, uno sopra e uno sotto il tunnel originale. Mangiare un energizzatore nel primo labirinto puó a volte far diventare il labirinto invisibile. In alcune versioni di Hangly-Man, il labirinto non riappare fino a quando muori.
  • Il secondo labirinto é aperto, senza bordi tranne che intorno ai limiti estremi. Esistono gli stessi tre set di tunnel e un nuovo tunnel che é stato posizionato al centro della cima e del fondo del labirinto.
  • Durante l'attract mode, i fantasmi sono presentati con i loro nomi e soprannomi originali giapponesi.

Pubblicazioni ufficiali:

Prodotti su licenza:

Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):

Aggiornamenti

  • Il copyright riporta ”Nittoh” nei set 1 e 3, ”-1984-” (con le - ma senza virgolette) nel set 2.

Set 1 (solo [[livello]] 2):

  • Le pillole potenzianti nascondono il labirinto fino a che viene terminato o il giocatore muore, a seconda di cosa accade prima. Dopo che il giocatore ha perso una vita, mangiare pillole potenzianti nello stesso livello non nasconde piú il labirinto.

Set 2 e 3 (Tutti i [[livelli]] pari):

  • Le pillole potenzianti nascondono il labirinto fino a che il loro effetto svanisce.

Punteggi

  • Puntino: 10 punti.
  • Energia: 50 punti.
  • Fantasmi: 200, 400, 800, 1600 punti.
  • Ciliegia: 100 punti.
  • Fragola: 300 punti.
  • Pesca: 500 punti.
  • Mela: 700 punti.
  • Ananas: 1000 punti.
  • Galaxian: 2000 punti.
  • Campana: 3000 punti.
  • Chiave: 5000 punti.

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