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HKM - HUMAN KILLING MACHINE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


HKM - Human Killing Machine (ヒューマン·キリング·マシーン) © 1989 U.S.Gold per Amstrad CPC.

Storia

HKM - Human Killing Machine è un videogioco di genere picchiaduro 2D sviluppato da Tiertex e pubblicato dalla U.S.Gold nel 1989 per Amstrad CPC. Uscito nel Marzo dello stesso anno, è stato pubblicizzato come il sequel (sempre Tiertex) della conversione domestica di Street Fighter (così come già era stato fatto con Strider II).

Il giocatore prende i panni di Kwon, il personaggio principale (la ”Human Killing Machine”, ovvero la ””Macchina Umana per Uccidere” del titolo) deve sconfiggere altri lottatori (e non) in giro per tutto il mondo, controllati dal computer in combattimenti all'ultimo sangue uno contro uno. Il gioco è basato sull'engine con cui è stata effettuata la conversione domestica di Street Fighter, con il limite di tempo rimosso, e un sistema di recupero dell'energia.

Gameplay

Kwon il lottatore professionista (unica scelta del gioco) visita cinque paesi diversi del mondo, alla ricerca dei migliori lottatori per dimostrare di essere un campione, sconfiggerli uno per uno anche a costo di uccidere. I paesi sono: Russia, Paesi Bassi, Spagna, Germania e Libano. Ci sono due nemici per ogni livello, e bisogna batterli per tre volte, anche perdendo molta energia. I nemici successivi richiederanno di essere sconfitti più volte. Purtroppo Kwon partirà subito in svantaggio, dato che i tuoi nemici richiedono molti più colpi dei suoi per essere uccisi.

La versione Amstrad CPC si presenta graficamente con sprite di grosse dimensioni e ben definiti, ma si muovono molto lentamente. La grafica di gioco a quattro colori ha delle tinte piuttosto acide, e alla lunga potrebbero dare fastidio agli occhi. Quando un'avversario viene colpito appaiono delle onomatopee didascaliche di chiara ispirazione fumettistica come ”ZAP!” e ”POW!” che non aggiungono nulla al sonoro, praticamente assente in-game, mentre un motivetto lo si può ascoltare all'inizio e alla fine del gioco durante il game over. Gli sfondi del gioco appaiono curati e ben definiti, ma risultano sprecati in un gioco difficile (a causa della lentezza e dell'eccessivo svantaggio nei confronti degli avversari) a volte frustrante, che non haggiunge nulla nella storia dei picchiaduro.

Scheda Tecnica

HKM - HUMAN KILLING MACHINE
SviluppoTiertex
PubblicazioneU.S.Gold
Data pubblicazione1989
GenerePicchiaduro
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] premere fuoco e direzionare il joystick
per effettuare le varie mosse
SupportoCassetta (Tape), Dischetto 3”
Livelli5 livelli per 10 avversari
LinguaInglese

Personaggi

Sono presenti nel gioco i seguenti lottatori:

  • Kwon (권): Un maestro di arti marziali proveniente dalla Corea. E' il protagonista del gioco ed è l'unico personaggio che il giocatore può controllare. Combatte avversari provenienti da diversi paesi per diventare il campione del mondo.
  • Igor (Игорь): Un combattente in uniforme dall' Unione Sovietica. Egli è armato di un fucile da caccia che usa come arma da mischia.
  • Shepski: Il feroce cane nero di Igor.
  • Maria: Una bionda prostituta in bikini proveniente dai Paesi Bassi, Kwon combatte con lei nel De Wallen (il quartiere a luci rosse di Amsterdam).
  • Helga: Come Maria. Ha fattezze fisiche più grandi ed è più forte, indossa inoltre un' abito.
  • Miguel: Un matador dalla Spagna.
  • Bruto: Un toro, anche lui proveniente dalla Spagna, probabilmente il partner “di spettacolo” di Miguel.
  • Franz: Un cameriere dalla Germania. Egli attacca il giocatore lanciando bottiglie di vino ai suoi danni.
  • Hans: Anche lui proveniente dalla Germania. Sfoggia un paio di lederhosen (pantaloni corti di cuoio tedeschi).
  • Sagan: Un' arabo terrorista di Beirut. Lui indossa una kefiah (copricapo tradizionale arabo).
  • Merkeva (מרכבה): Il boss finale del gioco, è anche un terrorista di Beirut. Si presenta molto alto e muscoloso, porta un missile legato dietro la schiena.

Comandi di gioco

Consigli e Trucchi

Cheat Mode (salta il livello)

  • Nella schermata di ”START GAME / GAME OVER”, tenere premuti i tasti G + O quindi premere Fuoco.

Durante il gioco, basta premere la ”X” per passare al livello successivo.

Pokes

Varie

  • La schermata dei titoli è in modalità 0 (16 colori).
  • Il gioco è in modalità 1 (4 colori).
  • Questo gioco non ha fine.

Staff

Download

Manuali di istruzioni

Recensioni

Video

HKM - Human Killing Machine
Gameplay di HKM - Human Killing Machine (Amstrad CPC).

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Box

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