LIBERO GRANDE
Storia
Libero Grande è un videogioco arcade (coin-op) di genere sportivo (“calcio”) del 1997, sviluppato e distribuito da Namco. Nel 1998 venne convertito per Sony PlayStation.
Gameplay
«Un gioco di calcio estremamente particolare, a dir poco. In questo gioco controlli un solo giocatore della squadra - la stella!»
La particolarità del gioco consiste nel fatto che il giocatore può impersonare un solo calciatore per tutta la durata della partita. Questa caratteristica lo definiva il gioco più realistico di allora, mettendo il giocatore il più vicino possibile al campo di gioco.
Il giocatore inizia scegliendo uno dei fuoriclasse, e poi una squadra nazionale. Ogni giocatore è basato su un vero giocatore di calcio, ma con nomi cambiati (per esempio Zinedine Zidane è Zenon Zadkine) ed è valutato nelle due sfere di abilità, che comprendono la velocità, e la capacità di ripresa.
Nel 2001 Namco ha realizzato un secondo capitolo di questa serie calcistica, Libero Grande International per Sony PlayStation.
Dati Tecnici
LIBERO GRANDE | |
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Hardware | Namco System 12 hardware |
Game ID | LG |
Processore Principale | PSX (@ 16.9344 Mhz), H8/3002 (@ 14.7456 Mhz) |
Chip Audio | C352 (@ 14.7456 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 640 x 480 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 65536 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 |
Curiosità
- Pubblicato nell'Ottobre 1997.
- Il titolo si riferisce alla posizione del ”Libero”: la posizione del ”Libero” fu resa celebre dalla leggenda della Germania Franz Beckenbauer negli anni '70. Nei Mondiali del 1990, in Italia, perfino la squadra brasiliana la utilizzó per la prima volta. Un indignato Pelé criticó pesantemente il CT della nazionale Lazaroni quando il Brasile fu eliminato prematuramente dal torneo. Al contrario, nei Mondiali del 1990 la Germania arrivó prima giocando con un libero. Da Italia 1990 molte squadre hanno abbandonato l'utilizzo del libero, con l'esclusione di molti club tedeschi e giovanili. E' ora evidente che alcune squadre non sono proprio adatte a giocare con un libero. Il libero deve sempre essere “l'ultimo giocatore della difesa”. Il suo compito é di chiudere i varchi lasciati aperti dagli altri giocatori. Il libero si sposta lateralmente, qualche metro dietro l'ultima linea di difensori (anche se cerca di non spostarsi troppo verso le linee laterali). Analizza lo sviluppo delle azioni, anticipa dove si stanno formando angoli e linee di passaggio e prende rapide decisioni a riguardo. In certe situazioni, si presentano piú problemi contemporaneamente, rendendo il compito del libero ancora piú difficile. Poiché non marcano mai a uomo gli attaccanti avversari, i liberi si possono portare in avanti quando la loro squadra ha il possesso di palla. Quando un giocatore smarcato si introduce in un'azione, la difesa avversaria deve prendere decisioni difficili. Nel complesso, il libero dovrebbe essere molto perspicace (solitamente d'esperienza) con buone capacitá di palleggio e fiducia in sé stesso.
Aggiornamenti
Versione software : LG2/VER.A (World)
- Data di compilazione : 18:41:56, OCT 28 1997
Serie
- 1. Libero Grande (1997)
- 2. Libero Grande 2 (2000, Sony Playstation)
Staff
- Progettazione gioco: J. Moriwaki, N. Maeda, H. Hattori
- Programma: Tomohiro Kaneko, H. Sata, M. Hoshino
- Progettazione visuale: Y. Osada, K. Akimoto, M. Takahashi, K. Nakamura, Y. Wagatsuma, T. Kudo, H. Matsuoka, M. Onda, C. Takagi, Y. Kusakabe, K. Yanagita, Y. Hada, T. Sato, I. Yabuki, N. Asano, N. Takahashi, M. Yuri, M. Naruse
- Composizione sonoro: M. Oogami, T. Tatsuta
- Motion Capture: T. Yanagihara, S. Yamaguti, Y. Onishi, T. Hagiwara, M. Nakasaka, H. Numakami, H. Furuki
- Capo Programmatore: T. Hijiya
- Progettazione logo: H. Ito
- Programma di collegamento: T. Ogawa
- Supporto tecnico: H. Yamazaki, F. Hasegawa, N. Tanaka
- Controllo di qualitá: S. Tsuruya, S. Masukawa
- Partite di test: N. Yoshikawa, T. Kiuchi, Y. Nakabayashi, T. Arai, R. Sakamoto, O. Yoshida
- Direzione: Y. Yagi, M. Oishi, H. Yoshizawa
- Gestione prodotto: S. Yokoyama, K. Nakamura, H. Nakatani
Conversioni
Console :
- Sony Playstation (1998)
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Flyers
Screenshots
Traccia: • libero_grande