Indice


SUPER PANG

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Super Pang (スーパーパン) © 1990 Mitchell.

Storia

Super Pang è un videogioco arcade (coin-op) sviluppato e pubblicato dalla Mitchell nel 1990. E' stato pubblicato anche da Capcom (come Super Buster Bros.).

E' il secondo gioco della serie Pang ed è stato successivamente convertito su Super Nintendo (1992). E' anche presente sia su PlayStation (Super Pang Collection) che su PlayStation Portable (Capcom Puzzle World).


Gameplay

Gioco a uno o due giocatori dove bisogna utilizzare una pistola arpione per far scoppiare un certo numero di grandi sfere che rimbalzano. Una volta colpita, ogni sfera si trasforma in un'altra sempre più piccola, fino a scomparire del tutto. Di tanto in tanto, si vedono mostri camminare o volare sullo schermo. Questi ultimi possono essere considerati, per il giocatore, sia un aiuto, che un intralcio. Quando il giocatore tocca un mostro con la punta dell'arpione, ne provoca la sua eliminazione. Se invece é il mostro a colpire il giocatore, quest'ultimo non potrà sparare per qualche istante. I mostri sono in grado di aiutare nello smaltimento delle sfere, utile quando queste ultime si trovano posizionate in posti irraggiungibili, ma si perdono punti.

Super Pang è un seguito dell'originale Pang del 1989 che, nonostante non aggiunga nulla di nuovo, mantiene la giocabilità del relativo predecessore, con l'aggiunta (oltre la modo classico “Tour Mode”) di poter scegliere il “Panic Mode” (“Modo Panico”), dove verrete sottoposti ad una specie di “survival” nel tentativo di far fuori le sfere che cadranno di continuo e a “ruota libera”.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparo



Tutorial


Mira alle sfere e spara con l'arpione. Pang. Le sfere esplodono e si dividono.


Colpisci di nuovo le sfere e diventano più piccole. Colpisci le sfere con questa dimensione per vederle sparire.


Spara corri e riparati con l'arpione. Sei al sicuro solo elimando le sfere.


Attento! Non toccare le sfere.


Il potente doppio arpione. Il possente mitra.


L'arpione fisso si aggrappa ai vari blocchi. Dinamite - Pericolo!


Barriera protettiva. Una vita extra per il giocatore.


Sfere più lente. Ferma il tempo.


Frutta deliziosa. Perdi molti punti se usi l'arpione.


Dati Tecnici

SUPER PANG
Processore PrincipaleZ80 (8 Mhz)
Chip AudioOKI6295 (7.5 Khz), YM2413 (4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette2048
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti1 (FUOCO)
Livelli40 - 99 (tour mode - panic mode)


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
GIOCATORE 1 Armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada attraverso i vari livelli cercando di eliminare tutte le
sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi
colpire dalle sfere stesse.
GIOCATORE 2 Anche se differente nell'aspetto e nei colori del vestito, è praticamente identico al “Giocatore 1”.


Nemici


ImmagineNomeDescrizione
UCCELLO Appaiono in stormi e volano velocemente attraverso l'area di gioco. L'ultimo di colore rosso se colpito
rilascia un oggetto.
SPINATO Una sorta di bizzarro pesce palla, acuminato e munito di ali. Si aggira per l'area di gioco ed è in grado di far
scoppiare le sfere.
DRAGO Il drago si aggira lentamente per l'area di gioco ed è in grado di far scoppiare le sfere.



Sfere


ImmagineNomeDescrizione
NORMALI Le sfere normali sono quelle più comuni che si incontrano
nel gioco. Rimbalzano per l'area di gioco come dei comuni
palloni. Possono essere classificate in cinque grandezze
differenti:
▪ Gigante
▪ Enorme
▪ Grande
▪ Media
▪ Piccola

DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in
due sfere più piccole
▪ Sfera Gigante ⇒ 2 Sfere Enormi
▪ Sfera Enorme ⇒ 2 Sfere Grandi
▪ Sfera Grande ⇒ 2 Sfere Medie
▪ Sfera Media ⇒ 2 Sfere Piccole

▪ Per eliminare una Sfera Piccola serve 1 colpo
▪ Per eliminare una Sfera Media servono 3 colpi
▪ Per eliminare una Sfera Grande servono 7 colpi
▪ Per eliminare una Sfera Enorme servono 15 colpi
▪ Per eliminare una Sfera Gigante servono 31 colpi
ROTANTI Le sfere rotanti sono la novità di questo sequel. Sembrano
dei poligoni più che delle sfere, o comunque delle figure
solide. A differenza delle sfere normali non rimbalzano per
l'area di gioco, ma eseguono delle traiettorie muovendosi in
diagonale. Possono essere classificate in tre grandezze
differenti:
▪ Grande
▪ Media
▪ Piccola

DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in
due sfere più piccole
▪ Sfera Grande ⇒ 2 Sfere Medie
▪ Sfera Media ⇒ 2 Sfere Piccole

▪ Per eliminare una Sfera Piccola serve 1 colpo
▪ Per eliminare una Sfera Media servono 3 colpi
▪ Per eliminare una Sfera Grande servono 7 colpi
DOPPIE Altra novità aggiunta in questo sequel. A differenza delle
sfere normali, queste brillano. Una volta colpita una sfera
doppia, non si divide in due sfere più piccole, bensì in
quattro. Possono essere classificate in due grandezze
differenti:
▪ Grande
▪ Media

DIMENSIONI: Una volta colpita una sfera, essa si divide in
due sfere più piccole
▪ Sfera Grande Doppia ⇒ 3 Sfere Medie Standard e 1 Sfera
Media Doppia
▪ Sfera Media Doppia ⇒ 4 Sfere Piccole Standard
▪ Per eliminare una Sfera Media Doppia servono 5 colpi
▪ Per eliminare una Sfera Grande Doppia servono 15 colpi


Armi


ImmagineNomeDescrizione
ARPIONE SINGOLO E' l'arma di partenza, sempre disponibile all'inizio di tutti i livelli. Spara un arpione alla volta.
ARPIONE DOPPIO Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di smaltimento delle
sfere.
ARPIONE FISSO Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli
spazi stretti.
MITRA Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sparare colpi a ripetizione molto veloci. Non
è in grado di rompere le piattaforme fragili.


Oggetti (vari)


ImmagineNomeDescrizione
DINAMITE Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla grandezza più piccola
possibile.
OROLOGIO Blocca il movimento delle sfere per un periodo di tempo variabile (da 2 a 7 secondi). In questo lasso di
tempo si è invulnerabili al contatto delle sfere.
CLESSIDRA Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo.
BARRIERA Fornisce l'invulnerabilità fino a quando non si viene colpiti da una sfera.
VITA Fornisce al giocatore una vita extra.
MASCOTTE Una specie di robottino solitario che si aggira nella parte alta dello schermo. Appare saltuariamente e
colpendolo si ricevono 1000 punti.


Oggetti (punti)


ImmagineNomePuntiLivello
LIME 500 punti World 1-1
FRAGOLA 1000 punti World 1-2
UVA 2000 punti World 1-3
KIWI 3000 punti World 1-4
BANANA 4000 punti World 1-5
ANANAS 5000 punti World 1-6
MELA 6000 punti World 1-7
ARANCIA 7000 punti World 1-8
ANGURIA 8000 punti World 1-9
LIMONE 9000 punti World 1-10
AVOCADO 10.000 punti World 1-11
CILIEGIA 12.000 punti World 1-12
POMODORO 14.000 punti World 1-13
PANNOCCHIA 16.000 punti World 2-14
FAVA 18.000 punti World 2-15
CARAMELLA 20.000 punti World 2-16
CREMINO 22.000 punti World 2-17
LECCA LECCA 24.000 punti World 2-18
BISCOTTO 26.000 punti World 2-19
FRITTELLA 28.000 punti World 2-20
TORTA 30.000 punti World 2-21
PASTARELLA 32.000 punti World 2-22
BIBITA 34.000 punti World 2-23
GELATO 36.000 punti World 2-24
PANINO GELATO 38.000 punti World 2-25
CARAMELLA 40.000 punti World 2-26
CREMINO 45.000 punti World 2-27
LECCA LECCA 50.000 punti World 3-28
BISCOTTO 55.000 punti World 3-29
FRITTELLA 60.000 punti World 3-30
TORTA 70.000 punti World 3-31
GELATO 80.000 punti World 3-32
PANINO GELATO 90.000 punti World 3-33
BISCOTTO 100.000 punti World 3-34
BIBITA 100.000 punti World 3-35
PIZZA 100.000 punti World 3-36
CARNE 100.000 punti World 3-37
HOT DOG 100.000 punti World 3-38
CIAMBELLA 200.000 punti World 3-39
SUSHI Vita Extra World 3-40



Piattaforme


ImmagineNomeDescrizione
FISSE Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei livelli. Non si possono rompere e
possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.
FRAGILI A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un
oggetto casuale, far spazio per terminare il livello o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.
Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.
NASCOSTE Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se
l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il
mitra non ha effetto su di esse.
SCIVOLOSE I livelli delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di
neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal
giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti
.
SCALE Le scale sono presenti solo in alcuni livelli. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area
di gioco altrimenti inaccessibili.


Livelli


Selezione della modalità tour.


WORLD 1 - ASIA

World 1-1: Honk Kong

WORLD 1-1: HONK KONG
Sfere: 16 piccole (16 colpi)
Tempo: 100 secondi


World 1-2 / 1-3 / 1-4: Java


WORLD 1-2: JAVA (Giorno)WORLD 1-3: JAVA (Sera)
Sfere: 1 Enorme (15 colpi)
Tempo: 100 secondi
Sfere: 20 piccole (20 colpi)
Tempo: 100 secondi


WORLD 1-4: JAVA (Notte)
Sfere: 2 Grandi Rotanti (14 colpi)
Tempo: 100 secondi


World 1-5 / 1-6 / 1-7: Via Della Seta


WORLD 1-5: VIA DELLA SETA (Giorno)WORLD 1-6: VIA DELLA SETA (Sera)
Sfere: 2 Enormi (30 colpi)
Tempo: 100 secondi
Sfere: 24 Piccole (24 colpi)
Tempo: 140 secondi


WORLD 1-7: VIA DELLA SETA (Notte)
Sfere: 2 Grandi Rotanti (14 colpi)
Tempo: 110 secondi


World 1-8 / 1-9 / 1-10: Himalaya


WORLD 1-8: HIMALAYA (Giorno)WORLD 1-9: HIMALAYA (Sera)
Sfere: 2 Grandi, 2 Medie, 16 Piccole (36 colpi)
Tempo: 120 secondi
Sfere: 4 Grandi, 1 Piccola (29 colpi)
Tempo: 90 secondi


WORLD 1-10: HIMALAYA (Notte)
Sfere: 2 Enormi (30 colpi)
Tempo: 60 secondi


World 1-11 / 1-12 / 1-13: Istanbul


WORLD 1-11: ISTANBUL (Giorno)WORLD 1-12: ISTANBUL (Sera)
Sfere: 1 Enorme, 2 Grandi (29 colpi)
Tempo: 110 secondi
Sfere: 6 Medie, 1 Media Rotante (21 colpi)
Tempo: 100 secondi


WORLD 1-13: ISTANBUL (Notte)
Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (36 colpi)
Tempo: 110 secondi


WORLD 1: ASIA - COMPLETO

Completando il tour Asia si riceve un bonus di 50.000 punti.


WORLD 2 - EUROPA

World 2-14 / 2-15 / 2-16: Germania

WORLD 2-14: GERMANIA (Giorno)WORLD 2-15: GERMANIA (Sera)
Sfere: 2 Enormi (30 colpi)
Tempo: 80 secondi
Sfere: 2 Enormi, 4 Medie (42 colpi)
Tempo: 120 secondi


WORLD 2-16: GERMANIA (Notte)
Sfere: 4 Grandi (28 colpi)
Tempo: 85 secondi


World 2-17 / 2-18: Venezia


WORLD 2-17: VENEZIA (Sera)WORLD 2-18: VENEZIA (Notte)
Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (36 colpi)
Tempo: 100 secondi
Sfere: 22 Piccole (22 colpi)
Tempo: 100 secondi


World 2-19 / 2-20 / 2-21: Spagna


WORLD 2-19: SPAGNA (Giorno)WORLD 2-20: SPAGNA (Sera)
Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi)
Tempo: 120 secondi
Sfere: 4 Grandi Rotanti (28 colpi)
Tempo: 120 secondi


WORLD 2-21: SPAGNA (Notte)
Sfere: 1 Grande, 2 Medie, 3 Piccole, 1 Grande Rotante (23 colpi)
Tempo: 120 secondi


World 2-22 / 2-23 / 2-24: Francia


WORLD 2-22: FRANCIA (Giorno)WORLD 2-23: FRANCIA (Sera)
Sfere: 1 Enorme (15 colpi)
Tempo: 28 secondi
Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (26 colpi)
Tempo: 100 secondi


WORLD 2-24: FRANCIA (Notte)
Sfere: 1 Gigante, 2 Enormi (61 colpi)
Tempo: 100 secondi


World 2-25 / 2-26 / 2-27: Tower Bridge


WORLD 2-25: TOWER BRIDGE (Giorno)WORLD 2-26: TOWER BRIDGE (Sera)
Sfere: 1 Enorme, 2 Medie, 12 Piccole (33 colpi)
Tempo: 150 secondi
Sfere: 2 Grandi Doppie (30 colpi)
Tempo: 120 secondi


WORLD 2-27: TOWER BRIDGE (Notte)
Sfere: 2 Enormi, 15 Piccole Rotanti (45 colpi))
Tempo: 100 secondi


WORLD 2: EUROPA - COMPLETO

Completando il tour Europa si riceve un bonus di 150.000 punti.


WORLD 3 - AMERICA

World 3-28 / 3-29 / 3-30: Canada

WORLD 3-28: CANADA (Giorno)WORLD 3-29: CANADA (Sera)
Sfere: 2 Enormi, 2 Medie (36 colpi)
Tempo: 100 secondi
Sfere: 4 Medie, 1 Grande Rotante, 1 Grande Doppia (34 colpi)
Tempo: 130 secondi


WORLD 3-30: CANADA (Notte)
Sfere: 2 Giganti (62 colpi)
Tempo: 60 secondi


World 3-31 / 3-32 / 3-33: Il Selvaggio West


WORLD 3-31: IL SELVAGGIO WEST (Giorno)WORLD 3-32: IL SELVAGGIO WEST (Sera)
Sfere: 7 Grandi Rotanti (49 colpi)
Tempo: 130 secondi
Sfere: 2 Enormi, 12 Piccole Rotanti (42 colpi)
Tempo: 120 secondi


WORLD 3-33: IL SELVAGGIO WEST (Notte)
Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi, 1 Media Doppia (49 colpi)
Tempo: 130 secondi


World 3-34 / 3-35: Le Rovine Dei Maya


WORLD 3-34: LE ROVINE DEI MAYA (Giorno)WORLD 3-35: LE ROVINE DEI MAYA (Sera)
Sfere: 4 Enormi (60 colpi)
Tempo: 130 secondi
Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi)
Tempo: 100 secondi


World 3-36 / 3-37 / 3-38: Brasile


WORLD 3-36: BRASILE (Giorno)WORLD 3-37: BRASILE (Sera)
Sfere: 1 Grande, 1 Media, 3 Piccole, 3 Grandi Rotanti,2 Medie
Doppie (44 colpi)
Tempo: 140 secondi
Sfere: 1 Media Rotante, 2 Grandi Doppie (33 colpi)
Tempo: 140 secondi


WORLD 3-38: BRASILE (Notte)
Sfere: 1 Grande, 2 Medie, 9 Piccole, 2 Medie Rotanti (28 colpi)
Tempo: 120 secondi


World 3-39 / 3-40: Caraibi


WORLD 3-39: CARAIBI (Giorno)WORLD 3-40: CARAIBI (Sera)
Sfere: 2 Enormi, 2 Grandi Rotanti (44 colpi)
Tempo: 120 secondi
Sfere: 2 Giganti (62 colpi)
Tempo: 160 secondi


TOUR MODE - COMPLETO



Il Panic Mode

Nella “Modalità Panico” (“Panic Mode”) il giocatore deve cercare di resistere il più a lungo possibile ad una pioggia infinita di sfere. L'arma di default è il doppio arpione e non può essere modificato. Ogni volta che una sfera viene eliminata, una barra arcobaleno nella parte bassa dello schermo viene lentamente riempita. Quando la barra è completamente piena, il numero del livello sale, mentre la barra si resetta, pronta ad essere riempita di nuovo.

Quando più sfere entrano nell'area di gioco, si muovono gradualmente in modo sempre più veloce. Se l'area di gioco si fà altamente densa di sfere, una musica “Panic” inizia a suonare, ritornando normale solo quando l'area sarà un pò più sgombra. Oltre alle sfere normali già viste nella “Modalità Tour”, ci sono anche delle sfere lampeggianti che fermano il movimento delle sfere per 2 secondi.

Esiste anche un tipo speciale di sfera che compare raramente. La sfera può apparire casualmente in ogni momento e reca l'immagine di un orologio al suo interno. Ogni volta che la sfera rimbalza la sua immagine interna cambia, diventando una stella. Un nuovo rimbalzo farà riapparire l'orologio.

Sparando alla sfera quando l'immagine mostra l'orologio, provocherà il blocco del movimento di tutte le sfere, fino ad un massimo di 9 secondi. Sparando alla sfera quando l'immagine interna mostra una stella, causa l'esplosione di tutte le sfere presenti sullo schermo, riempiendo la barra colorata, a seconda del numero di sfere eliminate.

Dopo un pò di livelli lo sfondo dello schermo di gioco cambia. Le location nella “Modalità Panico” iniziano con un ordine a ritroso delle locazioni della “Modalità Tour”, ma dopo un pò gli sfondi cambiano, sempre nello stesso ordine, ma senza un modello di serie predefinito.

Il “Panic Mode” è terminato quando il giocatore raggiunge il livello 99, riempie la barra arcobaleno e distrugge eventuali sfere restanti sullo schermo (quando la barra è piena e il livello 99 è raggiunto, non appaiono nuove sfere).


Selezione della modalità panico. Schermata di gameplay della modalità panico.


Sfere speciali

Immagine
Le sfere speciali del Panic Mode.


Curiosità


Consigli e Trucchi

Vincere 500 Punti nella Modalità Panico ("Panic Mode"):


Vincere 100.000 Punti nella Modalità Panico ("Panic Mode"):


Selezione Livello nella Modalità Tour ("Tour Mode"):




LivelloPunteggio
Livello 1 0 punti
Livello 2 1000 punti
Livello 3 2000 punti
Livello 4 3000 punti
Livello 5 4000 punti
Livello 6 5000 punti
Livello 7 6000 punti
Livello 8 7000 punti
Livello 9 8000 punti
Livello 10 9000 punti
Livello 11 10.000 punti
Livello 12 11.000 punti
Livello 13 12.000 punti
Livello 14 13.000 punti
Livello 15 14.000 punti
Livello 16 15.000 punti
Livello 17 16.000 punti
Livello 18 17.000 punti
Livello 19 18.000 punti
Livello 20 19.000 punti
Livello 21 20.000 punti
Livello 22 21.000 punti
Livello 23 22.000 punti
Livello 24 23.000 punti
Livello 25 24.000 punti
Livello 26 25.000 punti
Livello 27 26.000 punti
Livello 28 27.000 punti
Livello 29 28.000 punti
Livello 30 29.000 punti
Livello 31 30.000 punti
Livello 32 31.000 punti
Livello 33 32.000 punti
Livello 34 33.000 punti
Livello 35 34.000 punti
Livello 36 35.000 punti
Livello 37 36.000 punti
Livello 38 37.000 punti
Livello 39 38.000 punti


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Versione Super Famicom



Video

Super Pang
Gameplay di Super Pang.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets

Flyers

super_pang_-_flyers1.jpgsuper_pang_-_flyers2.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Panic Mode