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IKARI WARRIORS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Ikari Warriors (イカリ·ウォリアー) © 1986 Elite Systems per Amstrad CPC.

Storia

Ikari Warriors è un videogioco di tipo sparatutto prodotto e sviluppato dalla Elite Systems nel 1986 per Amstrad CPC.

Uno o due giocatori assumono il ruolo di un soldato in stile Rambo mentre combattono a terra ed in acqua per raggiungere il villaggio di Ikari. La maggior parte dell'azione avviene a piedi, anche se i giocatori si imbatteranno occasionalmente in carri armati nemici abbandonati che potranno guidare dopo esservi entrati. Tra i giocatori e la loro destinazione c'é una moltitudine di soldati nemici, carri armati, elicotteri e postazioni di tiro.

Ogni tipo di soldato nemico é equipaggiato con un'arma differente, come mitragliatrice semiautomatica, automatica, granate e super granate. Per aiutare i giocatori nelle loro fatiche é possibile raccogliere diversi potenziamenti, come maggiore portata di tiro e granate a mano. Poiché le munizioni possono terminare, proiettili / granate addizionali devono essere raccolte lungo la via. I giocatori possono anche entrare nei carri armati, i quali offrono maggiore potenza di fuoco come anche resistenza ai colpi nemici. Troppi colpi nemici causeranno tuttavia l'esplosione del carroarmato - preceduta peró da un lampo di avviso per permettere al giocatore di abbandonare il carro prima dell'esplosione. Se il giocatore é ancora all'interno del carro al momento dell'esplosione, egli perde una vita.

Al contrario di ”Commando” di Capcom, la versione arcade di Ikari Warriors utilizzava un sistema di gioco a 360 gradi. Di conseguenza, le conversioni per sistemi da casa non avevano possibilità di eguagliare i controlli basati sul joystick rotatorio della macchina da sala.

Gameplay

L'obiettivo del gioco è di avanzare (cercando di rimanere in vita) il più possibile verso la linea nemica (dislocata in otto aree), tra alberi, fiumi e ponti, distruggendo le forze ribelli, le installazioni e i veicoli. Durante il cammino potrete ripristinare le vostre provviggioni raccogliendo casse bonus, che vi daranno una scorta extra di bombe a mano, per annientare i nemici.

Scheda Tecnica

IKARI WARRIORS
Sviluppo Elite Systems
Pubblicazione Elite Systems
Data pubblicazione 1986
Genere Sparatutto
Piattaforma Amstrad CPC
Orientamento dello schermoVerticale
Giocatori1 o 2 giocatori in simultanea
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo; 2 - [SPAZIO] granate
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli1
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Partiamo subito dicendo che questo Commando tecnicamente non è niente di speciale, la grafica è colorata ma eccessivamente minuta, per via di un'area di gioco più ristretta del normale, il MODE 16 del CPC, in questo caso, è stato sfruttato molto poco, visto che la varietà cromatica dei vari livelli si attesta sempre sugli stessi colori (verde-blu-nero-marrone), in più i fondali non sono particolarmente ricchi di particolari, ci si muove su un terreno verde troppo uniforme, provocando un pò di confusione nei livelli avanzati, in cui affronterete i mezzi ruotati, che sembrano muoversi stando sospesi nel vuoto…

Nota positiva per lo scrolling, che pur non essendo fluidissimo in termini si scorrimento, comunque non pregiudica l'azione di gioco, che alla fine risulta anche più frenetica e coinvolgente di quella dell'arcade (o della versione Commodore 64, che ne segue più o meno la stessa dinamica in termini di gameplay).

Molto belle e ben realizzate le musiche del grande Rob Hubbard, che sembra avere la conoscenza giusta per comporre colonne sonore, non solo sul Commodore 64, ma anche su altri sistemi a 8-bit un pò più atipici. La musica che accompagna l'azione è piacevole, e vi ritroverete spesso a fischiettarla mentre affronterete le varie ondate di nemici. Favoloso il jingle nella schermata delle opzioni. Risultato più che positivo.

Commando per Amstrad CPC risulta alla fine un gioco piacevole, che perde molto dal lato tecnico (soprattutto se raffrontato con l'arcade e con la versione Commodore 64), ma che guadagna tantissimo in giocabilità, grazie all'azione estremamente frenetica, e a una difficoltà calibrata sul difficile, che vi farà provare e riprovare più volte, nel tentativo di superare tutte le 8 aree di gioco disponibili. Caldamente consigliata la prova.

Il gioco venne distribuito su disco da 3” e cassetta.

Comandi di gioco

Consigli e Trucchi

Pokes

Invulnerabilità :

  • poke &4028, da &C6 a &86
  • poke &43B1, da &C6 a &86
  • poke &43DB, da &C6 a &86
  • poke &4688, da &C6 a &86
  • poke &48BE, da &C6 a &86
  • poke &556B, da &C6 a &86
  • poke &55B5, da &C6 a &86

Vite infinite:

  • poke &073B, da &FD a &00
  • poke &073C, da &35 a &3E
  • poke &073D, da &66 a &05

Bombe infinite :

  • poke &07AE, da &32 a &3A

Varie

  • Il gioco e la schermata del titolo sono in MODE 0 (16 colori).
  • Il gioco ha una dimensione dello schermo più piccola del normale.
  • Il gioco non ha fine, ogni volta che hai finito le 8 AREE, il gioco ricomincia più duro e più veloce.
  • Uscito in arcade nel 1985 sviluppato e prodotto da ”Capcom”.
  • Negli Stati Uniti è conosciuto con il titolo di ”Commando”.
  • In Giappone è conosciuto con il titolo di ”Senjou no Ookami”.

Prezzi (al 1985)

Serie


N.B. :Space Invasion” e ”Duet” non fanno parte della serie ufficiale.

Staff

  • Pubblicato da : Elite Systems
  • Distribuito in Spagna da : Zafiro Software
  • Conversione di : Simon FREEMAN, Keith BURKHILL, Nigel ALDERTON
  • Graphic Design : JON
  • Musica : Rob HUBBARD

Download


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● Scarica "Commando" per Amstrad CPC


Manuali di istruzioni

Voci correlate

Recensioni

Video

Ikari Warriors
Gameplay di Ikari Warriors (Versione Amstrad CPC).

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Box

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