COMMANDO

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Commando () © 1985 Capcom.



Storia

Commando è un videogioco arcade (coin-op) prodotto dalla Capcom nel 1985.

È uno sparatutto a scorrimento di guerra, ambientato nella seconda guerra mondiale. Oltre che per sala giochi è stato rilasciato per Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 2600, Atari 7800, Atari XE/XL, Amiga, Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro e MS-DOS.


Gameplay

Il giocatore controlla un soldato in uniforme blu che risponde al nome di ”Super Joe”, estremamente addestrato e facente parte di un commando. Egli combatte da solo contro un esercito in uniforme grigia, analoga a quella della Germania nazista. La missione è di salvare i prigionieri e di distruggere le basi nemiche e gli avamposti, uccidendo più nemici possibili. Lo scorrimento della scena è verso l'alto, inizialmente attraverso una zona tropicale, poi attraverso zone di trincea, paludi, aeroporti, eccetera.

Il protagonista è armato di mitragliatrice con munizioni illimitate (ma gittata piuttosto limitata) e bombe a mano. Può muoversi e sparare nelle 8 direzioni, ma le bombe possono essere lanciate solo in avanti. Le bombe agiscono su una piccola area, e possono distruggere anche bersagli immuni ai proiettili come i bunker con cannone e i soldati dietro alle barricate; sono limitate ma si possono raccogliere delle casse bonus per rifornirle.

Gli avversari principali sono soldati a piedi, armati come il protagonista, ma con proiettili e bombe più lenti e ammessi in ogni direzione. Altri stanno appostati dietro barriere o dentro trincee, vanno raggirati o uccisi con le bombe (quelli nelle trincee anche con la mitragliatrice, nel momento in cui si sporgono fuori per sparare). In generale c'è una certa varietà di nemici e andando avanti si incontrano motociclette, bazooka, i suddetti bunker con cannone, eccetera. Di tanto in tanto c'è la possibilità di liberare un prigioniero sparando alle due guardie che lo scortano (e lui non mancherà di esultare).

Al termine di ogni livello lo scorrimento dello schermo si ferma di fronte al portone di una base nemica da cui escono frotte di soldati, compreso un comandante che cerca rapidamente di fuggire ma vale parecchi punti se colpito. Per completare il livello tutti i soldati devono essere uccisi o fuggire.


Controlli


Joystick a 8 direzioniMitragliatriceGranata


  • Joystick : Utilizzare il joystick per muovere Super Joe intorno al campo di battaglia. Super Joe può spostarsi in tutte le otto direzioni. Quando Super Joe si trova all'incirca a metà dell'area di gioco, la stessa inizia a scorrere verticalmente, andando nella direzione presa da Joe camminando. Se Joe torna indietro, lo schermo non scorrerà nella direzione opposta, Joe può solo proseguire in avanti e muoversi nella parte di schermo visibile. Una volta raggiunta la fine di una fase, Joe può spostarsi solo nella parte di schermo visibile, fino a quando non riesce a sconfiggere tutti i nemici, a quel punto passa automaticamente alla prossima fase.
  • Mitragliatrice : La mitragliatrice è l'arma principale di Joe. Nonostante il nome, non produce un fuoco rapido automatico. Due proiettili sono sparati ad ogni pressione del pulsante di fuoco, quindi è necessario premerlo ripetutamente per produrre un flusso continuo di proiettili. Joe può sparare con la mitragliatrice in tutte le otto direzioni permesse dal joystick. Le munizioni della mitragliatrice sono illimitate.
  • Granata : Le granate sono l'arma secondaria di Joe. Hanno un rifornimento limitato, quindi devono essere usate con cautela. A differenza della mitragliatrice, Joe può lanciare queste granate solo verso l'alto, e non in qualsiasi altra direzione. Le granate vengono sempre lanciate ad una distanza costante, esplodendo al contatto con il suolo. Vengono eliminati gli eventuali soldati presenti nel raggio dell'esplosione della granata.
  • 1-2 Giocatori : Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.


Dati Tecnici

COMMANDO
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3 Mhz)
Chip Audio(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli8

Personaggi e Nemici

Protagonista :

ImmagineNomeDescrizione
Super Joe Super Joe è un soldato che ha ricevuto una formazione speciale in missioni di ricerca e soccorso.
Non si trova in questa missione per eliminare la minaccia nemica, ma solo per salvare tutti i
prigionieri di guerra che riesce a trovare, disturbando l'attività nemica al suo passaggio. Super Joe è
stato scelto grazie alla sua agilità e precisione di tiro, due strumenti a cui dovrà fare molto
affidamento per riuscire in questa impresa. Super Joe ha due armi a disposizione, una mitragliatrice
con munizioni illimitate e una scorta di granate. Super Joe punta costantemente la sua arma nella
direzione che sta prendendo. E' possibile quindi sparare in quasi ogni direzione. D'altra parte, Super
Joe è in grado di lanciare granate solo in direzione della parte superiore dello schermo. Anche se è
rivolto verso il basso, le granate che vengono lanciate andranno sempre verso la parte alta dello
schermo. Mentre la mitragliatrice è illimitata, le granate non lo sono. Joe può ripristinare la sua
scorta di granate attraverso la raccolta di scatole specifiche che incontra mentre avanza attraverso
ogni stage. Nessun soldato sul campo di battaglia è particolarmente ben difeso. Ogni soldato, tra
cui Super Joe, perdono la loro vita se vengono colpiti da un proiettile o una granata. Fortunatamente
per voi, Super Joe può tornare in battaglia un certo numero di volte prima che il gioco finisca. Nella
maggior parte delle macchine arcade, l'impostazione predefinita è di premiare Joe con una vita extra
a 10.000 punti, in altre ogni 50.000 punti.


Soldati :

  • I vari nemici del gioco sono presentati in ordine sparso di apparizione.


ImmagineNomeDescrizione
Soldato di fanteria 200 punti. I fanti sono di gran lunga, i soldati più comuni che
si incontrano durante l'intero gioco. Si muovono sul terreno alla ricerca
di una buona posizione da cui sparare. Hanno anche uno stock di
granate proprio come Joe, e non solo, sono in grado di lanciarle
anche negli angoli. L'unico vantaggio che Super Joe ha in più di
questi soldati è la sua velocità, inoltre può sparare con la sua arma
più frequentemente. I soldati di fanteria sono disponibili in un
quantitativo infinito. La forza nemica non è mai a corto di queste
unità, quindi non cercate di distruggerli tutti. Basta puntare solo su
quelli che arrivano nella vostra direzione.
Soldato oltre il muro 500 punti. Sono i soldati che si posizionano dietro ai muri nel
tentativo di sparare a Joe come si avvicina, rimanendo in posizione
riparata. Super Joe non sarà in grado di colpire questi soldati con il
suo fucile finché essi rimangono riparati dietro il muro. Tuttavia, egli
può lanciare una granata a pallonetto oltre la parete e colpire la
minaccia nemica. Quando Super Joe arriva molto vicino al muro,
questi soldati abbandonano il loro posto, battendo in ritirata.
Guardie
prigionieri
di guerra
All'inizio della prima fase, e poche altre volte durante il gioco, ci si
imbatte in un prigioniero di guerra scortato da due guardie armate.
Esse non noteranno che voi li attaccate da dietro, il che vi darà
l'opportunità di sparare alle guardie e salvare il prigioniero. La prima
guardia eliminata vale 1000 punti, la seconda vale 4000 punti. Non
appena le due guardie sono sconfitte, il prigioniero scapperà in
sicurezza. Non preoccupatevi, non è possibile danneggiare il
prigioniero in alcun modo.
Soldato addetto
al mortaio
500 punti. Alcuni soldati sono equipaggiati con dei mortai. Sono in
genere situati dietro ai muri, e possono sparare una serie di colpi di
mortaio verso Joe con una precisione micidiale. Come regola
generale, non si dovrebbe mai stare fermi in un posto durante la
partita, ma questa diventa ancor più vera quando in giro c'è un
soldato armato di mortaio. Quando Joe arriva troppo vicino al soldato
con il mortaio, quest'ultimo per mantenere la sua efficacia
combattiva, dovrà abbandonare il posto e riprendere l'attacco con
l'arma normale di ordinanza.
Soldato
dietro le rocce
500 punti. Alcuni soldati si posizionano in modo da sfruttare la
copertura fornita loro dal terreno. Come risultato, non è raro trovare un
soldato chinato dietro ad una roccia. Come i soldati dietro al muro,
non è possibile sparare contro di loro a causa della protezione fornita
dalla roccia. Tuttavia, una granata ben piazzata può arrivare oltre la
roccia ed eliminare il soldato. Se si avanza verso le rocce, i soldati
che si trovano dietro alla fine si alzano e battono in ritirata.
Comandante 2000 punti. I comandanti dell'esercito nemico sono soldati particolari.
Indossano un abito di colore diverso e sono disarmati. In realtà, una
volta che appaiono sullo schermo, il loro unico obiettivo sembra
essere quello di fuggire illesi. C'è probabilmente una buona ragione
per questo, il loro valore elevato li rende un obiettivo degno di nota.
Colpendoli il vostro punteggio aumenta considerevolmente, ma
lasciandoli fuggire oltre a non ricevere penalità, non metterete la vita
di Joe a rischio solo per sparargli.
Soldato in trincea 200 punti. Come suggerisce il loro nome, questi soldati si trovano
all'interno di trincee scavate nel terreno. Possiedono la stessa
protezione dei soldati dietro le rocce e i muri: essi non possono
essere colpiti con il fuoco della mitragliatrice, ma solo dalle granate.
Approcciate con la consueta cautela e attenzione ai proiettili che
sparano quando mettono la testa fuori dalla trincea.
Soldato con bazooka 500 punti. Nelle fasi successive, soldati con bazooka montato a
spalla iniziano a far rendere nota la loro presenza. Il fuoco del
Bazooka ha le stesse qualità generali delle granate, tranne che è
molto più veloce. Di conseguenza, è necessario reagire molto più
rapidamente quando questi soldati sono diretti verso di voi. Hanno
una gamma molto limitata di angoli da cui possono sparare. Fanno
fuoco principalmente verso il basso, anche se possono puntare
leggermente verso sinistra o destra.
Soldato in acqua 200 punti. Alcuni soldati dell'esercito nemico cercherà di sfruttare
l'elemento sorpresa. Essi potranno immergersi sott'acqua, alzandosi
e sparando quando sono a distanza ravvicinata. La vostra arma è
inefficace contro questi nemici acquatici, ma le granate possono
rimuovere questa minaccia se vi posizionate in modo tale da colpirli
quando sono immersi. Tuttavia, di solito riescono a nascondere la
loro presenza da voi fino a quando non arrivano al vostro fianco.
Soldato in torretta 500 punti. Vicino agli aeroporti nemici, troverete una serie di torri con
dei soldati che osservano l'azione da sopra il suolo. Questi soldati
cercheranno di farvi fuori dalle loro posizioni elevate. Come al solito,
la mitragliatrice non penetra le loro difese, ma una granata può
essere lanciata e utilizzata per metterli fuori gioco. In genere, questi
soldati sono posizionati di lato, quindi non vale la pena attaccarli.
Artigliere 200 punti. In alcuni punti durante il gioco, un camion appare
attraversando lo schermo, lentamente, fermandosi in alcuni punti
abbastanza a lungo per far sbarcare dalla parte posteriore un
artigliere. Questi camion possono portare intere schiere di artiglieri
come rinforzo. Gli artiglieri non sono diversi da soldati regolari, ma il
loro comparsa al centro dello schermo può disturbare molto durante il
passaggio attraverso la fase. Tenete gli occhi aperti quando appaiono
questi camion.


Veicoli :

ImmagineNomeDescrizione
Motociclista sul ponte In molti dei ponti che si incontrano a metà di ciascuna delle fasi,
non è raro incontrare un motociclista. Guiderà attraverso lo schermo
per interrompere la corsa a metà e lanciare granate verso di voi non
appena sarete giunti nei pressi del passaggio attraverso l'apertura
nel ponte sottostante. Non puoi attaccare questo soldato, è
possibile solo evitare le granate che lancia e raggiungere il ponte per
una maggiore sicurezza. Questi soldati non appariranno se il ponte
è rotto.
Motociclista Più avanti nel gioco, i motociclisti si uniscono alla cerchia di veicoli
che possono tentare di investire Joe mentre attraversa le distese
desertiche presenti in alcune fasi. Non possono essere attaccati, è
possibile solo evitarli. Muoversi rapidamente quando appaiono.
Jeep 1400 punti. Le jeep appaiono dalla parte inferiore dello schermo.
Hanno un autista nella parte anteriore e un artigliere nella parte
posteriore. Si muovono abbastanza rapidamente ed è difficile
bloccarle con una granata, ma la mitragliatrice può essere un'arma
efficace contro questo veicolo. Basta stare attenti ed evitare i colpi
sparati dall'artigliere.
Fuoristrada Come le moto, i fuoristrada appaiono da un lato dello schermo,
dirigendosi verso il lato opposto, nel tentativo di investirvi. State
all'erta quando arrivano e cercate di evitarli il più rapidamente
possibile. A differenza delle jeep, i fuoristrada sono a prova di
proiettile, e non possono essere distrutti.
Torrette Le torrette si trovano lungo i lati dello schermo in alcune parti nelle
fasi successive. Sono pesantemente fortificate, la loro arma
rappresenta una minaccia per la vostra sopravvivenza. Possiedono
anche un angolo di posizione al quale lo sparo di Joe risulta
particolarmente limitato, ma una volta che sei in linea di tiro con una
torretta, è possibile lanciare delle granate. Se si prende il tempo
giusto sotto la torretta, prima di attraversare la sua linea di fuoco, si
può distruggere la canna dell'arma con due granate. Non riceverai
però alcun punto per la realizzazione dell'impresa.


Composizione dei livelli


  • Ci sono due diversi set di quattro fasi nel gioco. Ogni fase è divisa in due parti, con un ponte presente a metà strada di ogni fase (con l'eccezione di ogni quarta fase). Si inizia nella parte inferiore della prima parte di ogni fase, e si deve progredire verso l'alto. I nemici affluiranno nell'area di gioco in qualsiasi momento. Alcuni nemici sono posizionati in luoghi particolari e si incontrano sempre nello stesso posto ogni volta che si gioca. Tuttavia, la maggioranza dei soldati da combattere sono semplicemente generati in modo casuale entrando dai lati o dalla parte superiore dello schermo, e non possono mai essere completamente eliminati. Una volta raggiunto il ponte, la prima parte della fase è completa e la seconda parte segue immediatamente. Non c'è pausa nell'azione, ma l'ambiente circostante può cambiare leggermente. Mentre si continua la scalata verso l'alto del livello, vi troverete alla fine a raggiungere la cima. Lo schermo ferma il suo scorrimento, e le porte che conducono alla fase successiva si aprono. A questo punto, un'orda di nemici appare, tra cui un comandante. È necessario sopravvivere alla moltitudine di nemici come meglio potete e schivare tutto il fuoco nemico. Quando l' ultimo soldato è eliminato (o riuscito a darsi alla fuga), viene consentito l'accesso alla fase successiva. Una breve scena di intermezzo è mostrata prima dell'inizio della fase successiva.


Strategia generale

  • Come accennato in precedenza, i nemici non smetteranno mai di riversarsi nel'area di gioco. Non importa a quanti soldati si spara o quanti ne vengono eliminati, non smetteranno mai di arrivare. Come risultato, non ha molto senso stazionare in qualsiasi punto di una qualsiasi fase per un lungo periodo di tempo. La chiave per sopravvivere in ogni fase è di avanzare il più velocemente possibile e sparare costantemente nel tentativo di rimuovere tutti gli eventuali ostacoli che vengono verso di voi.
  • Lanciare granate è un buon modo per eliminare eventuali minacce che si trovano immediatamente sopra di voi. Tuttavia, l'azione di lanciare una granata ti fa perdere momentaneamente del tempo. Anche se non è una lunghissima pausa questo è sufficiente per consentire ai nemici di avvicinarsi a voi, quindi è necessario essere pronti a reagire rapidamente a tutti i cambiamenti che avvengono nelle vostre vicinanze.
  • Due situazioni in particolare sono estremamente difficili da affrontare. Una è alla fine di ogni fase, quando il nemico inonda lo schermo. Il caos che viene creato da questo, può rendere difficile intercettare ogni minaccia che arriva nella vostra direzione. Come sempre, è meglio muoversi continuamente per evitare i proiettili e granate che sono indirizzati verso la vostra posizione corrente. Se possibile, lanciate alcune granate in apertura nella parte superiore dello schermo per prendere molti più soldati in una sola volta.
  • L'altra situazione a cui prestare attenzione è quando si avanza tra le due serie di grotte su entrambi i lati dello schermo. Quando si raggiunge queste aree, è necessario fare attenzione ai soldati che appaiono da entrambi i lati e passare diritto attraverso l'entrata della caverna sul lato opposto. Questa è una modifica del solito comportamento che mostrano i soldati quando avanzano verso di voi. Costruite il percorso attraverso le aperture che i soldati creano e anticipateli dirigendovi verso la parte superiore il più rapidamente possibile.
  • Quando si raggiunge la fine della quarta fase, vi troverete davanti alla fortezza finale, che comprende quattro uomini armati situati all'interno di finestre. È necessario utilizzare alcune granate per eliminare questi soldati al fine di ottenere l'accesso alla fortezza. Impostate bene il vostro fuoco offensivo e avanzate verso la vostra prossima missione e le altre serie di fasi.


Ambientazioni dei livelli

  • Mentre ogni fase è generalmente sempre la stessa, ogni livello presenta un ambientazione unica. Fate riferimento alla tabella seguente per identificare ogni ambientazione che è possibile incontrare. Clicca sui link delle fasi per vedere alcuni esempi di schermate di ogni tappa.


FasePrima metàSeconda metà
Fase 1 Giungla Barricata
Fase 2 Trincee Ponte e Grotte
Fase 3 Caserme Trasporti
Fase 4 Crepaccio Aeroporto
Fase 5 Giungla Palude
Fase 6 Torrette e Grotte Trincee
Fase 7 Caserme Bazooka
Fase 8 Crepaccio Aeroporto


Fase 1



Fase 2



Fase 3



Fase 4



Fase 5



Fase 6



Fase 7



Fase 8



Seguiti e titoli correlati

Commando è stato seguito da Mercs (1989, intitolato Senjōu no Ōokami II in Giappone), e da Commando 3, titolo per Xbox Live e Playstation Network del 2008. Inoltre ha ispirato molti giochi simili nel corso degli anni, tra cui Rambo, Ikari Warriors, Guerrilla War. Questi giochi (anche se alcuni erano tecnicamente inferiori rispetto all'originale) ebbero ancora maggior successo, perchè aggiungevano due caratteristiche importanti assenti in Commando: una maggiore varietà di armi e la modalità a 2 giocatori in contemporanea.

Sul versante domestico, Commando fu invece protagonista di un’agguerrita battaglia legale riguardante la liceità di “Who Dares Wins” della Alligata, il gioco in questione uscì per parecchi formati, ma fu indicato dalla Elite (detentrice dei diritti di conversione del coin-op e vincitrice della causa) come un plagio del titolo della Capcom. Sebbene con grafica diversa e ritmo di gioco meno frenetico, introduceva in più la possibilità di lanciare le bombe in ogni direzione. ”Who Dares Wins 2” invece cambiava gli scenari e introduceva nuovi tipi di nemici (anche aerei, treni…).

La versione originale di Bionic Commando venne presentata come sequel di Commando: il protagonista, un soldato senza nome, nella versione statunitense verrà chiamato Super Joe. Il personaggio apparirà come protagonista secondario della versione NES e Game Boy, e in Bionic Commando - Elite Forces. Nella versione 2009 di Bionic Commando, Super Joe è il nome in codice di Joseph Gibson, uno dei tre personaggi giocabili.


Curiosità

  • Pubblicato nel Maggio 1985.
  • Concesso in licenza alla Data East per la produzione e distribuzione negli Stati Uniti (07/1985).
  • Commando fu il primo (e il solo) gioco che la Capcom concesse in licenza alla Data East.
  • Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”Senjou no Ookami” (si traduce come 'Lupo del Campo di battaglia') ed è conosciuto come ”Space Invasion” nel mercato della Germania dell'Ovest.
  • Tim Balderramos detiene il record ufficiale per questo gioco con 10,051,200 punti il 5 Luglio, 1986.
  • Bandai ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo videogioco (stesso nome): Un semplice gioco “rotola-e-muoviti”, con simboli sulla plancia che indicano cosa accade quando atterri in quel posto. Ci sono scelte multiple tipo in che direzione andare, ma non molto per quanto riguarda la necessità di pensare. Ci sono diverse plance attraverso cui passare, ogni “plancia” a rappresentare un ”livello” del gioco.
  • Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.


Consigli e Trucchi

  • Il ponte ad arco è un punto pericoloso quindi stai attento agli attacchi con granate da sopra. Stai attento ai camion e alle jeeps che cercano di investirti. Non cadere dentro i fiumi o le pozze. Alberi, muri ed altri ostacoli posso essere usati come copertura.
  • Ecco Un Buon Modo Per Uccidere I Soldati Senza Andargli Minimamente Vicino: Alla fine di ogni area, quando i soldati nemici stanno riversando fuori dalla porta dal loro recinto, sposta il tuo commando in fondo allo schermo e spara giù. I tuoi spari verranno giù dalla cima dello schermo, uccidendo i soldati appena escono dalla porta.
  • Questo ti permetterà di accumulare tanti punti e tutti gli uomini extra che puoi: Nel primo livello c'è una rupe nel lato destro dello schermo. I tipi cattivi salteranno fuori da questa rupe e ti attaccheranno. Se cammini fino a che i tipi cattivi INIZIANO a saltare fuori e poi ti fermi puoi stare qui e ucciderli fino a che ti stanchi di giocare o fino a che ottieni gli uomini extra massimi. Se progetti di giocare per tutto il resto del gioco dovresti fermarti al massimo ammontare di uomini extra. Se stai solo lì i nemici diventeranno velocissimi così il resto del gioco sarà difficilissimo.


Serie

  1. Commando (1985)
  2. Mercs [CP-S No. 09] (1990)
  3. Commando 3 (2007, XBOX 360 - ”XBLA”, Playstation 3 - ”PSN”)


Staff

  • Progettato da: Tokuro Fujiwara.
  • Musica di: Tamayo Kawamoto.


Conversioni

Console:


Computer:


Manuale

Voci correlate

Video

Commando
Gameplay di Commando.


PCB (Printed Circuit Board)


|


Artwork


Cabinets


Flyers

commando_-_flyer_-_01.jpgcommando_-_flyer_-_02.jpg
commando_-_flyer_-_03.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!