OSMAN

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


OSman © 1996 Mitchell.


Storia

OSman (noto anche come Cannon Dancer in Giappone) è un videogioco arcade (coin-op) prodotto dalla Mitchell nel 1996 in formato arcade. Il direttore del gioco, Kouichi Yotsui (conosciuto come Isuke), è stato anche il direttore della versione originale arcade di Strider. Osman e stato progettato come un ipotetico sequel, non ufficiale di Strider.

E'la fine del 21° secolo, e il mondo è finito sotto il controllo di un singolo governo federale. Un giorno, una nuova minaccia conosciuta come ”Abdullah the Slaver” appare, provocando terrore e diffondendo il panico. La paura nei cuori degli uomini, incita all'abbandono di ogni attività economica. Il governo federale, che basa le sue fondamenta sul capitalismo della civiltà moderna, è divenuto non meno di una idea insidiosa atta a corrompere le fondamenta della società stessa. La sua nuova politica distrugge le idiosincrasie e le diversità tra i punti di vista nazionali, soffocandole nel proprio interno, in nome della “libertà” e di falsi ideali.

Il Direttore degli Affari Giudiziari Jack Layzon, temendo il peggio e in cerca di una soluzione, afferra (da solo) la delicata situazione. Egli chiama in suo aiuto, un'assassino solitario, che si dice abbia imparato, in maniera eccezionale, un particolare 'stile segreto' …


Gameplay

Uno sparatutto platform che non è semplicemente ispirato al classico di Capcom del 1989 ”Strider”, ma palesemente ne è una copia. Il giocatore controlla un 'Cannon Dancer' di nome Kirrin : un'assassino-eroe altamente acrobatico, che è anche un abile combattente di arti marziali. Il gioco viene controllato con un joystick a otto direzioni per i movimenti, e tre pulsanti per l'attacco, il salto e la magia.

Kirrin deve saltare e combattere per farsi strada in un vasto numero di livelli variopinti ed intricati nella sua missione di sconfiggere le forze nemiche. In aggiunta ai molti potenziamenti che sono disponibili per potenziare l'attacco di Kirrin (ogni potenziamento è indicato da un cambio di colore nel costume di Kirrin, e dalla creazione di una o più copie di se stesso che imitano i suoi movimenti), il giocatore è armato con tre attacchi “magici” per ogni vita, che funzionano in modo molto simile a quelli del classico di SegaShinobi”, ovvero distruggono tutti i nemici presenti sullo schermo. Altri items includono un power-up giallo, che aumenta l'energia massima di un solo punto, un power-up verde, che la ristabilisce fino ad un certo punto, e un power-up blu, che ripristina in maniera totale la salute del giocatore.

Lo stile di gioco alla Strider è, se non altro, migliorato rispetto all'illustre gioco su cui si basa. Oltre alla grafica obbligatoriamente migliorata, comprensibile dati i sei anni che separano i due giochi, il design dei livelli di OSman è incredibilmente creativo ed offre maggiore varietà rispetto ai livelli di Strider.


Dati Tecnici

OSMAN
Processore PrincipaleARM (@ 28 Mhz)
Chip AudioOKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video58.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [A] Attacco, [B] Salto
Livelli6


Curiosità

  • Il gioco viene spesso comparato con Strider, e la ragione sta nel fatto che all'inizio degli anni '90 molti dipendenti di Capcom passarono alla Mitchell, incluso Isuke, progettista originale di ”strider” della Capcom. Isuke è accreditato come l'unico designer per Cannon Dancer, ed ecco perchè i due giochi sono tanto simili.


Aggiornamenti

  • Le rom Giapponesi ed Americane sono identiche. Solo la Eeprom è diversa.


Consigli e Trucchi

Movimenti di OSman :

  • Scivolata - Giù + Pulsante B
  • Carica - Tieni premuto Destra o Sinistra dopo la scivolata.
  • Lancio - Pusante B mentre salti o scivoli
  • Kizami-Mai - Scuoti il joystick durante un Attacco


Staff

  • Design Livelli : Milk Tea, K.Nozawa, Stily-Stilie, Q.B.B.
  • Design Oggetti : Utata Kiyoshi, Ava, N.N, K.Tatsu, Otasuke-P, Tsukahira, Ryu, Mazin, Ojiji, Kuro
  • Audio e musiche : Tago Saku
  • Voce : Fujii Masayo, Mr.Matsushita
  • Programma : Namcho, Br.Coin
  • Design Gioco : Isuke


Video

OSman
Gameplay di OSman.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


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Screenshots





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