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THE SWORD OF IANNA

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


The Sword of Ianna (イアンナの剣) © 2020 Retroworks.



Storia

« In un tempo molto lontano esisteva un mondo dominato dalle ombre del male. La dea Ianna scelse un guerriero che sconfisse il male che minacciava quelle terre…Ora il male stà nuovamente per risorgere, ma un nuovo guerriero è pronto a combattere! »


The Sword of Ianna (イアンナの剣) è un videogioco di tipo azione / piattaforma pubblicato da Retroworks nel 2020 per Amstrad CPC.

The Sword of Ianna (trad. ”La Spada di Ianna”) è un grande progetto nato da un'idea di un gruppo di coder / musicisti spagnoli nel 2016. Lo sforzo congiunto portò i primi i frutti e la realizzazione del progetto il 30/09/2017, quando, dopo un lungo sviluppo durato per più di un anno, vennero rilasciate le versioni per Sinclair ZX Spectrum ed MSX 2. Molteplici i formati disponibili per questi due macchine, si passa dai classici dischetti alle cartucce, fino ad arrivare alla versione su nastro. Successivamente venne rilasciato anche il codice sorgente, per l'eventuale sviluppo del gioco su altre piattaforme.

La versione per Amstrad CPC venne rilasciata molto più tardi (il 29/06/2020), sfruttando proprio il codice sorgente già disponibile per Sinclair ZX Spectrum e ottimizzandolo al meglio per le specifiche tecniche dell'Amstrad CPC. Il codice di questa versione è stato adattato da un altro programmatore e il gioco è disponibile solo nel formato cartuccia Dandanator, tramite un operazione di flash della ROM all'interno della cartuccia stessa. Più avanti verrà rilasciato anche per questa versione il codice sorgente.


Trama

Il male si è risvegliato.

Dopo secoli di calma, la pace ha abbandonato le steppe di Dasht-e Kavir e Dashr-e Lut. Orchi, cavalieri oscuri e altre creature malvagie aggrediscono e attaccano i viaggiatori lungo le strade, osando persino avvicinarsi nei pressi dei villaggi più indifesi. Si dice che i camini della torre di Dal Gurak emettano di nuovo fumo e che gli sciamani condividano la notizia con estrema tranquillità, come se avessero davvero il timore di trasformare questi cattivi presagi in realtà.

Tu sei Jarkum, un barbaro del lignaggio di Arram. Il tuo antenato Tukaram è stato scelto dalla dea Ianna per porre fine all'oscurità creata da Asherat, il Signore del Caos. Ora, tutto procede verso un ritorno dello stesso male, anche se non osi dirlo ad alta voce per evitare di attirare a te ulteriore sventura. Tuttavia, quando uno dei vecchi sciamani entrò nella tua tenda, sapevi che le cose non stavano andando per il verso giusto…

« Devi partire immediatamente e andare a Kashgar. Il male non riposa e tu sei la nostra unica speranza. Il nostro popolo, una volta orgoglioso e potente, è diventato timoroso per via di questi lunghi anni di pace e non resisterà all'attacco delle forze del Caos. Devi andare a Kashgar e ascoltare i tuoi antenati… »


Molto tempo fa, il mondo era governato dal malvagio Signore del Caos. La dea Ianna designò
Tukaram per impugnare la sacra spada, l'unico strumento in grado di sconfiggere il male.

Tukaram riportò la pace nelle nostre terre e la sua stirpe fu benedetta come i servitori della dea.
Ma il male non riposa mai, e alcuni secoli dopo cerca ancora di riprendere il suo antico potere.

Jarkum, come erede di Tukaram e per il giuramento fatto alla dea, è tuo dovere andare ora.
Dovrai oltrepassare il caos e ripristinare l'ordine.


"La spada di Ianna estirperà il male una volta per tutte..."



Gameplay

In ”The Sword of Ianna” vestirete i panni di un nerboruto guerriero (il classico barbaro sul genere del famoso ”Conan il Cimmero” di Robert Ervin Howard) di nome Jarkum. Egli è impegnato nel difficile tentativo di mettere insieme i pezzi della sacra spada, tenuta in custodia dalla dea Ianna, venerata per molti secoli dal suo popolo e dalla sua stessa stirpe.

Dopo aver selezionato “START” dalla schermata principale ed aver assisitito alla splendida introduzione, entrerete subito nel vivo dell'azione.

Per poter riuscire nell'ardua missione, il nostro eroe è armato inizialmente con una normale spada, che potrà essere sostituita da altre armi più potenti con il progredire dell'avventura. I pulsanti per effettuare le varie operazioni sono due (”Fuoco 1” e ”Fuoco 2”). Quando non si è armati, il ”Fuoco 1” serve solo per correre e selezionare gli oggetti dal menu dell'inventario (che si attiva premendo il pulsante “H”), ma eccezionalmente può anche far impugnare l'arma a Jarkum, con la combinazione (, poi ). Il ”Fuoco 2” serve invece per armare o rinfoderare l'arma. Quando l'arma è nelle mani di Jarkum, ritorna in uso il ”Fuoco 1”, che in combinazione con le direzioni del joystick / joypad, permette la realizzazione di varie mosse eseguibili con l'arma corrente. La leva del joystick / joypad serve invece per muovere il barbaro in tutte le direzioni. Quando Jarkum non è armato, le azioni che può compiere sono: camminare, correre, saltare (da fermo, in avanti o più lontano con la rincorsa), accovacciarsi (azione che serve anche per recuperare oggetti), entrare nelle porte, aggrapparsi e tirarsi su dai bordi delle piattaforme. Quando è armato, la leva del joystick / joypad serve solamente per farlo muovere in avanti o indietro (ma molto più lentamente della camminata normale).

Durante la perlustrazione delle varie aree di gioco è possibile recuperare un buon numero di oggetti attraverso la distruzione di casse, forzieri, vasi, etc. Gli oggetti spaziano dai classici cibi e pozioni per il recupero dell'energia, dai manufatti per la risoluzione di enigmi, fino ad arrivare alle chiavi, che servono per sbloccare altre sezioni di un livello. E' importante esplorare ogni singola parte delle varie location, in quanto sono presenti numerose leve che servono per attivare dei meccanismi e sbloccare ulteriori sezioni di un livello.

La parte inferiore dello schermo presenta un HUD particolarmente ricco di informazioni. Partendo da sinistra verso destra abbiamo le icone degli oggetti raccolti, l'arma in uso, il livello raggiunto dal personaggio principale, l'energia residua del barbaro e le due barre con l'energia residua dei nemici.

Ci sono otto livelli in totale, più uno segreto. Una volta consumata completamente la barra di energia il barbaro morirà, ma ci sono molti checkpoint all'interno dei vari livelli e inoltre, un comodo sistema di password (da inserire nella schermata principale) serve a far ricominciare l'avventura dall'ultimo livello raggiunto.


Controlli

Controller a 8 direzioni
Fuoco 1Fuoco 2


  • Fondamentalmente abbiamo a disposizione due modalità: esplorazione e combattimento.
  • Usando il tasto speciale “Fuoco 2” () è possibile transitare da una modalità all'altra e, a seconda di essa, il protagonista potrà eseguirà dei movimenti / azioni diverse.


Movimenti / Azioni

  • Tutti i movimenti e le azioni si intendono con il personaggio rivolto verso destra.
  • Se il personaggio è rivolto verso sinistra i movimenti e le mosse sono ovviamente speculari.
  • Una volta estratta la spada (o un'altra arma) si potrà solo colpire, parare e camminare (più lentamente).


SpriteComandoInformazioni
Nessun comando. Nessun movimento.
Cammina verso destra.
Tenere premuto , poi Corre verso destra.
Salta da fermo.
Entra nelle porte.
Si aggrappa alle piattaforme.
Salta in avanti.
In corsa, salta più lontano.
Si accovaccia.
Raccoglie oggetti.
Premere
OPPURE
, poi (estrae solo)
Estrae l'arma.
Ad arma estratta, la ripone.
Si para con l'arma.
Tenere premuto , poi Effettua un colpo
dall'alto verso il basso.
Tenere premuto , poi Effettua un colpo
dal basso verso l'alto.
Tenere premuto , poi Effettua un colpo centrale.
Tenere premuto , poi Effettua un colpo basso.


  • P.S. - E' possibile anche effettuare una combo di tre colpi consecutivi tenendo premuto , e poi (tenere premuto)


Scheda Tecnica

THE SWORD OF IANNA
SviluppoRetroworks
PubblicazioneRetroworks
Data pubblicazione2020
GenereAzione / Piattaforma
PiattaformaAmstrad CPC (64k, 128k)
Orientamento dello schermoVerticale, Orizzontale
GiocatoriSingolo giocatore
ControlloJoystick / Joypad a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2]
SupportoCartuccia Dandanator
Livelli8
LinguaInglese, Spagnolo


Jarkum, l'erede

Nel villaggio si racconta che ci fu un momento terribile in cui il destino di queste terre era nelle mani di una sola persona: Jarkum.

Jarkum, erede di Tukaram, fu segnato sin dalla sua nascita. È stato addestrato fin dai suoi primi passi, non solo nelle arti della lotta e della guerra, ma anche in astrologia, medicina e meditazione. Tutto questo sarebbe stato necessario, se un giorno il suo destino si fosse compiuto e la dea Ianna lo avesse chiamato a combattere contro il male.

Potevamo solo pregare la dea Ianna… questo momento fatidico rimase in sospeso fino a quando Jarkum non fu pronto per affrontare il suo destino…


FIG. (1)FIG. (2)
ianna_-_jarkum_-_01.jpgianna_-_jarkum_-_02.jpg
Il musico racconta la storia di: “La Spada di Ianna”. Jarkum venne addestrato fin da bambino per
adempiere al volere della dea Ianna.


FIG. (3)FIG. (4)
ianna_-_jarkum_-_03.jpgianna_-_jarkum_-_04.jpg
Ma non solo venne addestrato nell'arte della guerra…
gli sciamani gli insegnarono tutto quello che
avevano appreso.
Lo sciamano che era il suo tutore insegnò a Jarkum
a distinguere le piante benefiche.


FIG. (5)FIG. (6)
ianna_-_jarkum_-_05.jpgianna_-_jarkum_-_06.jpg
Jarkum imparò a pregare la dea Ianna. Lo sciamano
pregava anche per il suo destino, affinchè non
dovesse mai essere adempiuto.
Dea Ianna, ti prego di trattenere il male fino a quando
Jarkum possa essere pronto per affrontare il suo
destino.


FIG. (7)FIG. (8)
ianna_-_jarkum_-_07.jpgianna_-_jarkum_-_08.jpg
Jarkum imparò anche l'antica storia del suo popolo. Jarkum crebbe e si fece carico della difesa della città.


Nemici


Armi

  • Vediamo di seguito tutte le armi presenti nel gioco:


SpriteComandoInformazioni
SWORD
(Spada)
La spada è l'arma di partenza ed è anche l'arma più debole del gioco. Ottima
per fare pratica.
ECLIPSE
(Eclisse)
Recuperabile nel secondo livello, l'Eclipse (trad. “Eclisse” - in pratica una
mazza ferrata) è l'arma di potenza media.
AXE
(Ascia)
L'ascia è la terza arma recuperabile nel gioco (si trova nel quinto livello). E'
un'arma molto potente.
BLADE
(Lama)
Una volta riuniti tutti i pezzi della sacra spada, avrete finalmente disponibile
(nell'ultimo livello) la Blade (Lama), ovvero “The Sword of Ianna” (“La Spada
di Ianna”) da cui prende il nome il gioco. E' l'arma più potente in assoluto.


Oggetti


Guida ai livelli

Livello 1


Livello 2


Livello 3


Livello 4


Livello 5


Livello 6


Livello 7


Livello 8


Livello 9


Varie

  • Una volta flashato su cartuccia Dandanator, il gioco funziona sui modelli di Amstrad CPC 464 e 6128 “old”, indipendentemente dalla quantità di memoria disponibile (64kb o 128kb).
  • Il dispositivo chiamato Dandanator agisce efficacemente come una cartuccia EPROM da 512kb.
  • Uno dei motivi per cui ”The Sword of Ianna” è stato reso disponibile solo su cartuccia riguarda le dimensioni effettive del gioco. E' molto vasto e probabilmente ci vorranno circa tre ore per completarlo dall'inizio alla fine! Ci sono anche molte animazioni del personaggio principale.
  • E' possibile giocare a ”The Sword of Ianna” anche su emulatore. Attualmente l'unico emulatore in grado di supportare il dispositivo Dandanator (ricreandolo in emulazione) è il Retro Virtual Machine.


Trucchi e segreti

Passwords:

  • LIVELLO 2: D4545F558C
  • LIVELLO 3: 97574F54DF
  • LIVELLO 4: 96564354DD
  • LIVELLO 5: 91516654FC
  • LIVELLO 6: B0504C5705
  • LIVELLO 7: B353465701
  • LIVELLO 8: A253465712
  • LIVELLO SEGRETO: 0CAFECAFE0


Staff

  • Codice: Rafael Pardo (Spirax)
  • Grafica: Rafael Pardo (Spirax), Fco. Javier Velasco (pagantipaco)
  • Musica: Alberto J. González (McAlby)
  • Schermata di caricamento: Marco Antonio del Campo (MAC)
  • Codice cartuccia DANDANATOR MINI CPC: Rafael Pardo (Spirax)
  • Test CPC: Sergio Pómez (Pomez666), Francisco Javier Loscos (Metr81), Carlos Blansa, Atila Merino, Retroworks Team


Artwork

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ianna_-_poster2.jpg


ianna_-_poster2.jpg


Extra: Controlli (CPC)

ianna_-_controlli_-_cpc.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox












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