« Il primo (e speriamo unico) gioco di combattimento olografico. Il gioco mette a disposizione del giocatore quattro diversi personaggi rappresentanti diverse arti marziali. Ti confido un piccolo segreto - le mie gambe sono più forti delle mie braccia! »
Holosseum (ホロシアム) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a incontri sviluppato e pubblicato da Sega nel 1992. Il gioco è stato sviluppato per l'hardware Sega System 32 di Sega.
Il nome è un connubio tra le parole ”Hologram” (”Ologramma”) e ”Colosseum” (”Colosseo”). È il secondo di due giochi realizzati da Sega che utilizzavano una configurazione del cabinet con l'immagine dello schermo riflessa su uno specchio curvo, dando l'effetto di un ologramma.
Holosseum altro non era che un kit di conversione realizzato in fretta da Sega per l'unico altro gioco che utilizzò questo cabinet, il laser disc Time Traveller, e questo perchè il lettore dei dischi ottici fino a quel momento si era rivelato molto inaffidabile. Holosseum è stato uno dei primi tentativi di Sega di creare un gioco di combattimento competitivo assieme a Dark Edge e Burning Rival, dopo il successo avuto dalla Capcom con Street Fighter II.
Holosseum non è stato mai rilasciato al di fuori degli Stati Uniti.
"4 guerrieri, 4 stili di lotta differenti! Chi sarà il più forte?"
Holosseum presenta un sistema di gioco molto simile a molti videogiochi di genere picchiaduro 2D a incontri di quel periodo. Il personaggio controllato dal giocatore combatte contro il suo avversario partecipando a incontri al meglio dei due round su tre, in una modalità torneo per giocatore singolo contro il computer, o contro un altro giocatore umano. E' possibile scegliere il combattente preferito da un roster di quattro personaggi, ognuno con il proprio stile di combattimento e tecniche speciali. A differenza di molti altri personaggi presenti nei picchiaduro di quel periodo (come ad esempio Street Fighter II), quelli disponibili in Holosseum non dispongono di mosse surreali come palle di fuoco o altro.
Nella modalità per un giocatore, dopo aver scelto il personaggio, il computer seleziona in modo casuale un avversario. Quando il giocatore ha eliminato gli altri tre personaggi, combatterà contro il suo stesso personaggio controllato dal computer, seguito poi da numerosi combattimenti extra contro tutti e quattro gli avversari, affrontati nuovamente in modo casuale. Come per Karate Champ di Data East, la quantità di spazio adibita per effettuare mosse e movimenti in Holosseum è davvero molto piccola.
Joystick a 8 direzioni | QUICK TRICKS (Attacchi Veloci) | FIERCE TRICKS (Attacchi Feroci) |
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MOVIMENTI E MOSSE DI BASE | ||
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Nessuna azione | Nessun movimento | |
Sbilanciamento in avanti | ||
(in piedi) | Parata in piedi | |
Accovacciamento | ||
poi (da accovacciato) | Parata da accovacciato | |
(in piedi) | Sferra un pugno in piedi | |
(in piedi) | Sferra un calcio in piedi | |
poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un pugno da accovacciato (debole) |
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poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un pugno da accovacciato (forte) |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato (debole) |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato (forte) |
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Salto | ||
poi | Pugno in salto (debole) | |
poi | Pugno in salto (forte) | |
poi | Gomitata | |
poi | Ginocchiata | |
poi poi | Montante |
MOVIMENTI E MOSSE DI BASE | ||
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Nessuna azione | Nessun movimento | |
Sbilanciamento in avanti |
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(in piedi) | Parata in piedi | |
Accovacciamento | ||
poi (da accovacciato) | Parata da accovacciato | |
(in piedi) | Sferra un calcio in piedi (basso) |
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(in piedi) | Sferra un calcio in piedi (alto) |
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poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un pugno da accovacciato (debole) |
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poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un pugno da accovacciato (forte) |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato (debole) |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato (forte) |
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Salto | ||
poi | Pugno in salto (debole) | |
poi | Pugno in salto (forte) | |
poi | Pugno sinistro | |
poi | Pugno destro | |
poi poi | Calcio volante |
MOVIMENTI E MOSSE DI BASE | ||
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Nessuna azione | Nessun movimento | |
Sbilanciamento in avanti | ||
(in piedi) | Parata in piedi | |
Accovacciamento | ||
poi (da accovacciato) | Parata da accovacciato | |
(in piedi) | Sferra un colpo di taglio | |
(in piedi) | Sferra un doppio colpo | |
poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio ruotato da accovacciato |
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Salto | ||
poi | Calcio in salto (debole) | |
poi | Calcio in salto (forte) | |
poi | Sferra un colpo con la mano (debole) |
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poi | Sferra un colpo con la mano (forte) |
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poi | Sferra un colpo con la mano aperta |
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poi | Sferra una gomitata | |
poi poi oppure | Sferra un pugno aperto basso |
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poi poi | Sferra un pugno basso (debole) |
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poi poi | Sferra un pugno basso (forte) |
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poi poi (ripetutamente) | Sferra un calcio alto acrobatico |
MOVIMENTI E MOSSE DI BASE | ||
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Nessuna azione | Nessun movimento | |
Sbilanciamento in avanti |
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(in piedi) | Parata in piedi | |
Accovacciamento | ||
poi (da accovacciato) | Parata da accovacciato |
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(in piedi) | Sferra un calcio in piedi |
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(in piedi) | Sferra un calcio alto in piedi |
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poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato |
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poi (mantenere) poi (da accovacciato) | Sferra un calcio spazzata da accovacciato |
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poi (da accovacciato) | Sferra un calcio da accovacciato (all'inguine) |
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poi | Calcio volante | |
poi | Calcio volante doppio |
HOLOSSEUM | |
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Hardware | Sega System 32 |
Processore Principale | V60 (@ 16.10795 Mhz), Z80 (@ 8.053975 Mhz) |
Processore Audio | (2x) YM3438 (@ 8.053975 Mhz), RF5C68 (@ 12.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 416 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60 Hz |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 4 (+10 combattimenti extra) |
SOMCHAY DOMPAYAGEN (Guerriero Muay Thai) |
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FRASI DI VITTORIA | |
"Thank heavens I won." "Grazie al cielo ho vinto." --- "No one can survive my kicks." "Nessuno può sopravvivere ai miei calci." |
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SPRITE | |
PLAYER 1 (Giocatore 1) | PLAYER 2 (Giocatore 2) |
MOSSE SPECIALI | |
oppure rapidamente | High Speed Kick |
+ | Triple Spinning Roundhouse |
+ | Jumping Knee Bomb |
carica + | Medulla Slash |
DAVE (Karate Shihan) |
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FRASI DI VITTORIA | |
"How do you like my jumping attacks?" "Ti piacciono i miei attacchi in salto?" --- "You hick!" "Coglione!" |
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SPRITE | |
PLAYER 1 (Giocatore 1) | PLAYER 2 (Giocatore 2) |
MOSSE SPECIALI | |
carica + | Liver Break |
+ | Kakato Otoshi |
+ | Tripping Up |
PROFESSOR CHEN (Maestro Cinese di Wushu) |
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FRASI DI VITTORIA | |
"You lost because you did not fight with your soul." "Hai perso perché non hai combattuto con la tua anima." --- "Your body must be all vein." "Il tuo corpo deve essere tutto una vena." |
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SPRITE | |
PLAYER 1 (Giocatore 1) | PLAYER 2 (Giocatore 2) |
MOSSE SPECIALI | |
carica + | Lightning Charge |
+ | Dragon Buster |
+ | Deadly Head Butt |
+ | Drunk Monkey |
JACK GARRISON (Esperto di Arti Marziali Autodidatta) |
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FRASI DI VITTORIA | |
"My arms were made for throwing knives." "Le mie braccia sono state fatte per lanciare coltelli." --- "I'm telling you this to be nice: My legs are stronger than my arms." "Ti dico questo per essere carino: Le mie gambe sono più forti delle mie braccia." |
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SPRITE | |
PLAYER 1 (Giocatore 1) | PLAYER 2 (Giocatore 2) |
MOSSE SPECIALI | |
+ | Giant Swing |
carica + | Leg Reaper |
+ | Neck Scissors |
+ | Whirlwind Kick |
ANNUNCIATORE | |
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FRASE CELEBRE | |
"It's always great to see guys in good shape!" "È sempre bello vedere ragazzi in buona forma!" |
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SPRITE | |
DESCRIZIONE | |
Vero e proprio anchorman del gioco, altri non è che l'annunciatore ufficiale dei vari incontri disputati in Holosseum. E' rappresentato da una testa metallica lucida e riflettente (a dir poco inquietante in verità) di colore blu, che appare al centro dello schermo. La sua voce accompagna il giocatore presentando il gioco al pubblico come uno show, incitando i momenti più salienti, presentando i lottatori durante i vari incontri e complimentandosi per le vittorie. |
L'ARENA | |
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DESCRIZIONE | |
Contrariamente a quanto accadeva in molti picchiaduro a incontri di quel periodo, Holosseum non disponeva di scenari “dedicati” e presentava un fondale completamente nero. Il motivo di tale scelta era da imputare alla tipologia stessa del gioco. La necessità di evidenziare l'effetto olografico dei lottatori portò a questa scelta drastica. In questo modo i personaggi apparivano meglio dettagliati, ma l'effetto finale, piuttosto povero a livello grafico, scontentò la maggior parte dei fruitori del gioco. Come se non bastasse, l'arena stessa era di dimensioni troppo piccole e limitava molto i movimenti dei personaggi (in pratica non potevano nemmeno camminare e occupare l'area del secondo giocatore), compromettendo drasticamente anche la giocabilità. |
● 01. Credit (0:02)
● 02. Player Select (0:40)
● 03. Dompayagen (0:49)
● 04. Dave (0:52)
● 05. Chen (0:52)
● 06. Garrison (0:47)
● 07. Extra Fight (0:06)
● 08. Ending (0:35)
● 09. Game Over (0:07)
● 10. Unused (0:38)
Holosseum |
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Gameplay di Holosseum. |