RYGAR

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Rygar - Legend Warrior (アルゴスの戦士) © 1986 Tecmo.


Storia

Rygar è un videogioco arcade creato da Tecmo originariamente nel 1986 e pubblicato in Giappone, come Argus no Senshi (アルゴスの戦士, Arugosu no Senshi, lit. ”Warrior of Argus”).

Si tratta di un gioco a piattaforma e scorrimento dove il giocatore assume il ruolo del ”Leggendario Guerriero”, combattendo attraverso un paesaggio ostile. E' inclusa una ricca serie di capacità di attacco e di movimento. Solo con la padronanza di queste il giocatore ha una possibilità di progredire attraverso le fasi successive.

La caratteristica principale del gioco è l'uso di un'arma chiamata ”Diskarmor”, uno scudo con una lunga catena collegata ad esso.

Il gioco è stato convertito per lo Sharp X68000, il Commodore 64, il Sega Master System (solo per il Giappone, chiamato Argus No Juujiken), lo Spectrum 48K, l'Amstrad CPC e l'Atari Lynx. La versione Lynx segue da vicino la versione arcade, ma ci sono solo 23 livelli e la disposizione di alcuni round è diversa. Una versione molto diversa del gioco è stata sviluppata anche per il NES.


« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno
dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e
ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio... »


Sei pronto a combattere?



Trama + info aggiuntive


Il gioco inizia con la seguente introduzione:


« 4,5 miliardi di anni sono trascorsi dalla creazione della Terra. Molti hanno dominato in tutta la loro gloria, ma il tempo è stato il loro più grande nemico e ha sconfitto il loro regno. Ma ora, il regno di un nuovo dominatore ha inizio… »

Le informazioni raccolte dai manuali di gioco per console, rivelano che l'essere malvagio Ligar ha ripreso la terra di Argool, e Rygar, un guerriero morto che è ritornato in vita dalla sua tomba, deve utilizzare il suo Diskarmor, insieme con una varietà di altre armi, per fermarlo.

Nell'originale giapponese, i riferimenti a ”Ligar” e ”Rygar” sono la stessa cosa, perché le sillabe ”Li” e ”Ry” hanno lo stesso carattere giapponese. In questa versione, l'eroe è solo denominato ”The Legendary Warrior”, mentre sia ”Rygar” che ”Ligar” si riferiscono agli opponenti principali.


Gameplay

Dotato di una letale arma simile ad una mazza ferrata, unita ad un affilato disco rotante, Rygar il guerriero deve combattere attraverso 27 livelli a scorrimento laterale, uccidendo le vaste ondate di mostri nemici che lo attaccano.

Si possono trovare oggetti bonus e potenziamenti per le armi, a volte lasciati cadere da mostri abbattuti, ma piú comunemente nascosti nelle sculture di pietra sparse per i livelli. I potenziamenti per le armi includono una portata maggiore per la mazza ferrata e uno scudo che rende Rygar temporaneamente invincibile per i nemici.


Controlli


Joystick a 8 direzioniAttaccoSalto


  • Joystick: Utilizzate il joystick per guidare il giocatore nel corso di ogni fase. Premete sinistra o destra per farlo andare in una delle due direzioni e tenete premuto il joystick per farlo correre. Spingete la leva verso l'alto o verso il basso quando siete vicino a una corda per far salire o scendere il giocatore lungo di essa. Premete verso il basso quando siete in piedi per accovacciarvi.
  • Attacco: Premete il pulsante di attacco per consentire al giocatore di utilizzare il suo Diskarmor. Il Diskarmor percorre una distanza che può essere aumentata con i potenziamenti. Senza il potere della Stella l'arma torna al giocatore, con il potere della Stella l'arma continua a viaggiare in avanti. Premete attacco da accovacciati per indirizzare il Diskarmor in basso verso il terreno. Premete attacco con la leva del joystick in alto per far oscillare il Diskarmor con un arco all'indietro sopra la testa (senza il potere della Stella), o diritto perpendicolare alla testa (con il potere della Stella).
  • Salto: Premete il pulsante di salto per far saltare il giocatore nell'area di gioco. Usatelo per oltrepassare gli ostacoli o i nemici in arrivo. Se il giocatore salta sulle spalle di alcuni nemici, senza il potere della Tigre, li stordisce e li rende innocui per un breve periodo di tempo. Se si possiede il potere della Tigre, saltando sopra la maggior parte dei nemici, si uccidono immediatamente.
  • 1-2 Giocatori: Premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita ad uno o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

RYGAR
Game ID6002
Processore principaleZ80 (@ 4 Mhz)
CPU audioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip audioYM3812 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz)
Orientamento dello schermoorizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza di aggiornamento60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori2
Controllojoystick a 8 direzioni
Pulsanti2⇒ [A] Attacco, [B] Salto
Livelli27

Personaggi

ImmagineNomeDescrizione
GUERRIERO
LEGGENDARIO
Il Leggendario Guerriero è il protagonista di questo gioco, e lo controllerete per tutta la durata
della partita. E' il possessore dell'arma denominata Diskarmor, ed è in grado di muoversi a
destra, sinistra, accovacciarsi, saltare e salire corde. Il vostro metodo di attacco principale,
come detto prima, è il Diskarmor, un'arma che, senza potenziamenti, può essere lanciata in
avanti a breve distanza, prima di ritornare rapidamente in vostro possesso. Quando
raccogliete nuovi poteri, la gittata e la forza distruttiva dell'arma possono essere aumentate.
In alternativa, è possibile saltare sulla testa di molti nemici. Senza il potere della Tigre,
saltando sui nemici, è possibile solo strodirli per un breve periodo di tempo. Tuttavia,
recuperando il potere della Tigre e saltando sui nemici, è quasi certo che verranno eliminati.
In entrambi i casi, si effettua un piccolo rimbalzo in aria, ogni volta che si salta su un
nemico. Il giocatore non sopravvive al contatto di un nemico, o ad uno dei suoi proiettili. Un
solo colpo ricevuto, o una caduta in un pozzo, significa la perdita di una delle vite a
disposizione. Normalmente il gioco inizia con due vite extra, con la possibilità di
guadagnarne qualcuna in più, tramite il raggiungimento di una soglia specifica di punti, o la
raccolta di oggetti 1-up. Ovviamente, le impostazioni possono essere modificate attraverso i
dipswitch della scheda originale arcade.


Bonus del Tempio

Il primo tempio dopo il primo livello.


Il tempio si trova alla fine di ogni turno. Una volta raggiunto vengono assegnati dei punti bonus. Inoltre, la statua o l'icona visualizzata nel tempio fornisce un indizio su quello che vi attende nel prossimo turno. Ad esempio, la statua del primo tempio indica che è possibile scoprire l'oggetto esplosione nascosto da qualche parte nella seconda fase.


  • Bonus Di Respinta: Ricevi 200 punti per nemico distrutto. Fino ad un massimo di 12.800 punti.
  • Rank Graduatoria: Ricevi i punti a seconda del grado che possiedi in quel momento.
  • Bonus Tempo: Ricevi 100 punti per ogni secondo rimanente.


Bonus Graduatoria

  • E' basato puramente sul numero di uccisioni che hai fatto in totale per ogni grado, senza tenere conto se sei morto o meno. Dopo che ottieni una promozione, riparti da 0 col numero di uccisioni. Come puoi vedere, i galloni iniziano ad essere concessi in maniera piuttosto inconsistente, ma alla fine vengono concessi ogni 50 uccisioni. Se uccidi un nemico con il campo di forza del potere della Croce (ossia gli corri addosso, non gli spari), ricevi i punti ma l'uccisione non vale per il tuo grado. Se muori e continui, mantieni il grado ma non i punti. Tuttavia, ho appena scoperto che se imposti le vite bonus in qualsiasi altro valore invece che i 50k/200k/500k di default, il numero di cattivi che devi uccidere é raddoppiato.


RangoPunteggio assegnato nel tempioNumero di uccisioni
per gallone
0 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.
(Il punteggio minimo per questo grado é di 1000 punti)
II = 20 uccisioni
III = 50 uccisioni
IIII = 90 uccisioni
Promozione al secondo grado con 130 uccisioni. Riconta le uccisioni da 0
5000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 40 uccisioni
II = 90 uccisioni
III = 140 uccisioni
IIII = 190 uccisioni
Promozione al terzo grado con 240 uccisioni.
10.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII = 200 uccisioni
Promozione al quarto grado con 250 uccisioni.
15.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII = 200 uccisioni
Promozione al quinto grado con 250 uccisioni.
20.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII= 200 uccisioni
Promozione al sesto grado con 250 uccisioni.
25.000 punti, piú 1000 punti per ogni gallone.I = 50 uccisioni
II = 100 uccisioni
III = 150 uccisioni
IIII= 200 uccisioni
Promozione al grado BEST (Migliore) con 250 uccisioni.
30.000 punti (vedi sotto)n / d


  • Una volta raggiunto il grado ”BEST”, il tuo grado aumenta ancora in realtá di 1 gallone/1000 punti per ogni 50 uccisioni. Per qualche ragione i programmatori decisero di continuare il sistema dei gradi ma non inclusero ulteriore grafica. Ma, se porti il bonus fino a 64.000 punti, quello successivo ritorna a 1.000!!! Nella tabella dei punteggi elevati il distintivo col grado si gira e riprende dal primo grado. Pensavo avrebbero cambiato almeno il colore delle ali o qualcosa del genere. E' molto strano finire il gioco con 4.000.000 di punti e avere il primo grado!


Artefatti (oggetti)

  • Tutti gli oggetti qui sotto si possono trovare nascosti nelle pietre ””.
  • Alcuni, come l'esplosione, sono sempre nascosti in luoghi fissi ad ogni partita, ma per il resto, la maggior parte di tutti gli altri oggetti sono disposti in modo casuale.
  • Le pietre ”” sono sempre negli stessi luoghi ad ogni partita e non si trovano mai in posizioni casuali.


ImmagineNomeDescrizione
MONETA 200 punti bonus. Quelle che in alcuni livelli saltano fuori dalle buche di fuoco possono essere
colpite invece che raccolte, ma nel primo caso valgono solo 100 punti.
OGGETTO BLU 500 punti bonus.
OGGETTO BLU
ROTONDO
1000 punti bonus. Appaiono in modo casuale dopo aver raccolto 4 poteri.
ESPLOSIONE Elimina tutti i nemici sullo schermo e 10.000 punti bonus. Da notare che non si ottengono
punti extra per i nemici uccisi. Questi oggetti si trovano negli stessi luoghi prestabiliti ad ogni
partita, tranne uno, casuale, nel livello 6.
PUNTO DI
DOMANDA
Questo oggetto è molto raro, ma può apparire in un livello qualsiasi. Se raccolto viene
assegnata una quantità casuale di punti, mentre sparando con l'arma si trasforma nei quattro
oggetti sopra descritti (nello stesso ordine) e poi nel potere Croce.
TEMPO Aggiunge venti “secondi” al timer di gioco. Se si raccoglie un oggetto tempo dopo che il timer
ha già raggiunto lo zero, si aggiungono i secondi extra, ma l'orologio rimarrà bloccato.
VITA EXTRA Elargisce una vita extra. Queste possono talvolta essere trovate all'interno delle pietre nei livelli
4, 12, 18 e 26. Nella versione giapponese una vita extra può essere recuperata al livello 14, sul
lato destro del ponte di legno. Raccoglietela in fretta prima che voli fuori dallo schermo.
STELLA Puoi ottenere 70.000 punti se raccogli le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 raccole, ricevi
70.000 punti, non importa quante volte tu sia morto.
PERGAMENA Nel livello 13 c'é una pergamena segreta che vale 1.000.000 di punti! Si trova nell'area tra il
famoso Albero delle Stelle e la casa successiva. Il posto dove sparare è sul lato sinistro della
casa proprio sotto il titolo “Time”. Quando spari non succederá nulla, tranne la riproduzione di
un suono come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (4 o 5 con i poteri della
Corona e del Sole), una pergamena rossa cadrá, con un valore di 1.000.000 di punti se
raccolta. Prendila perché svanisce dopo pochi secondi!


Poteri Occulti

  • Il tempo impiegato per ottenere tutti i poteri dipende dalle impostazioni di difficoltà della macchina arcade. Impostando il livello di difficoltà più alto è possibile, se rimane abbastanza tempo, ottenere 4 poteri in un unico round. Su livelli di difficoltà più bassi si può arrivare a 4-5 round prima di ottenerli tutti e 4.
  • Se ottenete il potere della Croce quando avete già recuperato gli altri 4 guadagnate un bonus di 160.000 punti. Se rimanete in vita e ottenete un'altra Croce, tuttavia, non ricevete altri 160.000 punti. Il potere della Croce appare solo nei livelli già preimpostati o nell'oggetto punto di domanda. Una volta che avete gli altri quattro poteri, al posto dei power-up compaiono gli oggetti azzurri da 1000 punti.
  • Ciascuno dei poteri sono inoltre nascosti in varie pietre ”” - due appaiono solo nella versione giapponese del gioco. Il potere della Croce può essere trovato solo nei livelli 7, 17 e 25 o dall'oggetto raro punto di domanda (?).


ImmagineNomeDescrizione
POTERE
DELLA
STELLA
Aumenta la gittata delle armi fino a quasi tutta la lunghezza dello schermo.
POTERE
DELLA
CORONA
Aumenta la potenza di fuoco dell'arma. Questo permette di uccidere più nemici con un singolo
colpo.
POTERE
DELLA
TIGRE
Permette di uccidere qualsiasi nemico istantaneamente saltando sopra di esso.
POTERE
DELLA
CROCE
Invincibilità limitata della durata di 10-45 secondi, a seconda del round. Se si raccoglie un
secondo potere della Croce e il primo non è ancora scaduto, il tempo di invincibilità
supplementare non viene aggiunto, né si guadagnano altri punti bonus.
POTERE DEL
SOLE
Consente un maggiore controllo sul fuoco verticale.


Nemici

  • La maggior parte dei mutanti può essere uccisa con un colpo, ma alcuni ne richiedono diversi. Quando un mutante ha la parola “Resistenza” nella descrizione, il primo numero è il numero di colpi richiesti per ucciderlo senza il potere della Corona (il secondo numero è il numero di colpi richiesti con la Corona).


ImmagineNomeDescrizione / Punti / Livelli
SCIMMIONE Non un nemico particolarmente pericoloso, siede semplicemente
sul suo albero e ti lancia contro delle rocce. Se non hai il potere
della Stella, potrebbe causare alcuni problemi in quanto dovrai
passare sotto le rocce. Se corri sotto di esso, salta giù e cerca di
malmenarti.
——————–
Punti: 350
——————–
Livelli: 6, 10, 12, 15, 16, 25, 26
SCIMMIA BLU Un nemico molto irritante, in quanto può saltare sopra i buchi e
spesso ti uccide in salto. Solitamente ti corrono incontro e
cercano di saltarti addosso uno alla volta. Se provi a saltare
sopra di essi, cercheranno di tornare indietro e di ucciderti…
——————–
Punti: 150
——————–
Livelli: 5, 7, 8, 9, 11, 15, 21, 22, 23, 24
PIPISTRELLO
DELLA
CAVERNA
Questi pipistrelli appaiono solo nei livelli verticali e cercano di far
cadere qualche strano oggetto su di te mentre sali la corda. Non
costituiscono una seria minaccia e sono piuttosto semplici da
uccidere o evitare. L’oggetto che sganciano può essere colpito e
sembra valere circa 230 punti.
——————–
Punti: 330
——————–
Livelli: 5, 9, 11, 23, 24
GRANCHIO Questi strani insetti sono conficcati nel terreno in certi livelli. Se
ci cammini sopra salteranno alti in aria e dopo essere atterrati
correranno in giro. Possono essere uccisi istantaneamente
saltando sopra di essi anche se non hai il potere della Tigre. La
fisica del gioco non sembra applicata a questi granchi, in quanto
possono camminare sull’acqua e attraverso le rocce!
——————–
Punti: 200
——————–
Livelli: 4, 5, 7, 11, 12, 14, 19, 21, 22, 26
LUCERTOLA
DELLA
CAVERNA
Un nemico molto passivo che appare solo nei livelli verticali e non
ti minaccia più di tanto. Ti attaccano con le loro lunghe lingue che
possono bloccare i tuoi colpi, se non hai la Corona. Spostati
semplicemente e colpiscili con uno sparo da sopra e dovresti
essere a posto. Puoi anche utilizzare a tuo favore quel
problemino dello scudo…
——————–
Punti: 100
——————–
Livelli: 5, 9, 11, 23, 24
MORTE La Morte apparirà in qualsiasi livello quando hai terminato il
tempo. Quando il tuo tempo è quasi finito, la musica cambierà e
il cielo diventerà scuro. La Morte appare sempre dal lato sinistro
dello schermo e ti punta. Se ti manca, fluttua fuori schermo e
appare nuovamente dal lato sinistro, solo che questa volta è più
veloce. Continua ad attaccare, guadagnando velocità sempre
maggiore, fino a che diventa impossibile da evitare oppure finisci
il livello.
——————–
Punti: Invulnerabile
——————–
Livelli: Tutti
DRAGO I draghi valgono un sacco di punti e non hanno possibilità di
ucciderti di loro mano. Uccidine il più possible, visto che valgono
1250 punti ognuno. Nota anche che uccidere il drago con il
cavaliere ancora in groppa conta come un’uccisione al fine di
calcolare il tuo grado.
——————–
Punti: 1250 (con o senza cavaliere)
——————–
Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26
CAVALIERE
DEL DRAGO
Come indicato dal nome, volano sui draghi e scendono su di te.
Come alcuni altri nemici, ti caricano e possono saltare sopra
buche e spazi vuoti. C’é un bug davvero fastidioso con i cavalieri
del drago, a causa del quale a volte quando salti e ne uccidi uno,
il gioco non registra l’uccisione e lo sprite rimane visibile e finisce
per ucciderti. Nei livelli avanzati, questi tipi cavalcano i
rinoceronti, ma non scendono mai ad attaccarti. Questa volta ti
lanciano contro delle asce, cosa altrettanto letale!! Se sei
sufficientemente abile, puoi rimbalzare sull’ascia o sparargli. Se
uccidi un cavaliere del drago mentre è ancora in groppa al suo
drago, egli vale zero punti.
——————–
Punti: 0/230
——————–
Livelli: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26
DRONE Questi nemici senza testa appaiono nei primi due livelli e quindi
riappaiono solamente nel livello 13. Non sono difficili da affrontare
nei primi due livelli, ma nel livello 13 sono disseminati in numero
molto maggiore! Corrono in grandi gruppi, solitamente
contemporaneamente da entrambi i lati dello schermo e cercano
di ucciderti grazie alla pura forza dei loro numeri. La cosa più
fastidiosa è che rendono difficile ottenere il bonus da 1.000.000
di punti e le stelle che sono nello stesso livello.
——————–
Punti: 100
——————–
Livelli: 1, 2, 13
PESCE
VOLANTE
GIGANTE
Questi pesci appaiono solo in due livelli e non sono troppo difficili
da affrontare. Saltano semplicemente sopra le zattere ogni due
secondi e l’increspatura nell’acqua ti segnala quando sta per
accadere. Penso che avrebbero dovuto essere inseriti anche nel
livello 3. Nel livello 22 possono porre alcuni problemi con i
cavalieri del drago che scendono e le scimmie blu che saltano
sulle zattere…
——————–
Punti: 150
——————–
Livelli: 21, 22
DEMONE
GIGANTE
Questi giganti ti aspettano alla fine di ogni quarto livello e ce ne
sono due a guardia della stanza del Dominatore nel livello 27. Ti
attaccano cercando di calpestarti e possono essere letali se
coperti da altri nemici (come nel livello 8). Puoi ottenere un bonus
speciale di 50.000 punti se li uccidi col potere della Tigre. Facile
da fare con un pò di pratica.
——————–
Punti: 2000 (ucciso normalmente), Resistenza: 8/4
——————–
Livelli: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 27
VERME
GIGANTE
Queste creature strisciano fuori dal terreno, si accartocciano e
poi rimbalzano attraverso lo schermo e sulle rocce. Se lasciati
fare per un pò, si aprono una galleria sotto terra e rotolano fuori
dallo schermo.
——————–
Punti: 100
——————–
Livelli: 1, 2, 4, 9, 12, 19, 24, 26
GRIFONE Un altro nemico piuttosto comune. Questi possono essere difficili
da eliminare, soprattutto nel livello 20 dove ti sciamano addosso
come pazzi. Sciamano per il cielo e alcuni, a volte, scenderanno
in picchiata contro di te. Alcuni grifoni sganceranno rocce su di
te, che può essere ancora più irritante. Se ti danno troppo sui
nervi, puoi sempre eseguire il trucco della cavalcata dei grifoni e
saltare il livello.
——————–
Punti: 230
——————–
Livelli: 2, 3, 5, 7, 16, 20, 21, 23, 27
CAVERNICOLO
MUTANTE
Questi mutanti formano spesso pile, le quali possono essere
eliminate in un solo colpo, ottenendo 10.000 punti bonus. In
alcuni livelli fanno finta di formare una pila, ma invece ti saltano
addosso – impara quando ciò accade. Nei livelli avanzati
attaccano anche in gruppi in una formazione a linea lunga, da
entrambi i lati dello schermo.
——————–
Punti: 230
——————–
Livelli: 2, 7, 8, 11, 12, 14, 17, 18, 22, 24, 27
RANA
MUTANTE
Con l’impostazione di difficoltà più elevate, queste creature sono
il nemico più letale del gioco. Tergiversano sul bordo dello
schermo e poi all’improvviso ti salteranno addosso in un battere
di ciglio! A volte ti saltano addirittura addosso quando sono fuori
dallo schermo! Rimani sul terreno mentre ti stanno attorno. Se
salti mentre ti girano attorno, salteranno per cercare di ucciderti
mentre stai atterrando. Con le impostazioni di default sono troppo
lente e facili da veder arrivare, ma con le impostazioni più difficili
fa attenzione!
——————–
Punti: 200
——————–
Livelli: 6, 10, 15, 25
PAESANO
MUTANTE
Questi mutanti vivono nelle caverne del paese. Sbucano fuori e ti
caricano in gruppi numerosi e cercando di ucciderti con la pura
forza dei numeri. La cosa che li rende pericolosi è quando rimani
bloccato sotto una delle entrate della caverna ed iniziano ad
uscire. In questo caso possono essere difficili da affrontare…
——————–
Punti: 200
——————–
Livelli: 6, 17, 18
MUTANTE CON
TENTACOLI
Questi sono i mutanti meno letali, ma possono sorprenderti se
non fai attenzione. Cercano di frustarti con i loro lunghi tentacoli,
ma, a meno che tu sia sfortunato, non ci sono molte probabilità
che tu venga colpito. Con le impostazioni di difficoltà maggiore, la
loro tattica principale è di avvicinarsi e costringerti ad accucciarti
attaccandoti. Questo ti impedisce di saltare via mentre gli altri
mutanti ti caricano e cercano di ucciderti. Questi mostri sono
anche più difficili degli altri da uccidere con il potere della Tigre.
——————–
Punti: 220
——————–
Livelli: 11, 16, 18
UOMO DI
LAVA
Questi nemici emergono dal terreno e ti sparano palle di fuoco.
Hanno un solo loro livello, l’ottavo, e per il resto fanno solo
cameo. La loro tattica nel livello 8 è solitamente di apparire su
uno dei due lati e cercare di prenderti in un fuoco incrociato.
Ingaggiare uno scontro a fuoco con loro richiede tempo ed è
meglio evitare l’apparizione della Morte mentre ci sono questi tipi
in fila. Puoi rimbalzare sulle palle di fuoco e anche colpirle per 50
punti.
——————–
Punti: 230
——————–
Livelli: 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 20
RINOCERONTE
PICCOLO
I piccoli rinoceronti appaiono in quasi tutti i livelli. Ti caricano
semplicemente in gruppi e per qualche motivo spesso possono
correre attraverso i tuoi colpi quando ce ne sono abbastanza.
Aumentano gradualmente di velocità man mano che progredisci
nella partita…
——————–
Punti: 150
——————–
Livelli: 1, 2, 6, 8, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 25, 26, 27
RINOCERONTE
GRANDE
I rinoceronti ti caricano e ti calpesteranno fino alla morte se non
fai attenzione. Nei livelli avanzati caricano quasi
istantaneamente! Richiedono numerosi colpi per essere distrutti e
sono molto veloci nei livelli avanzati, rendendoli difficili da
uccidere senza poteri. Alcuni dei rinoceronti hanno cavalieri che ti
lanceranno contro asce che possono essere difficili da evitare.
——————–
Punti: 760 (1000 punti con cavaliere), Resistenza: 6/2
——————–
Livelli: 4, 13, 15, 19, 26, 27
SERPENTE I serpenti sono estremamente letali. Sfrecciano fuori da piccoli
buchi nelle rocce e ti mordono. Puoi capire quando stanno per
colpire, in quanto i loro occhi rossi si illuminano per una frazione
di secondo prima di attaccare. La sola cosa cui fare attenzione è
che quando uccidi un serpente a volte ne salterà subito fuori un
altro dalla stessa buca!
——————–
Punti: 500
——————–
Livelli: 12, 15, 16, 19
SCOIATTOLO
VOLANTE
Questi scoiattoli volanti aspettano per tenderti un’imboscata,
solitamente vicino alla fine del livello. Quando arrivi vicino ad
essi, scendono in picchiata e quindi volano fuori dallo schermo.
Molto raramente aspetteranno fino a che non sei passato sotto di
loro e quindi scenderanno in picchiata verso destra, ma – di
nuovo - questo è davvero molto raro. Gli scoiattoli volanti non
possono essere uccisi con il potere della Tigre.
——————–
Punti: 250
——————–
Livelli: 1, 4, 6, 8, 10, 12, 13, 15, 25, 26


Livelli

  • Rygar è un gioco estremamente lineare. L'obiettivo è quello di iniziare ogni fase sul lato sinistro di ogni livello, ed arrivare alla fine del percorso, sul lato destro. Alcune fasi, prima di procedere verso la fine, possono richiedere di salire verso l'alto o scendere verso il basso, percorrendo una corda. Ci sono 27 round in tutto, con un boss alla fine dell'ultima fase, che deve essere affrontato, prima di terminare il gioco. Una volta sconfitto, viene mostrata la sequenza finale e il gioco sarà completato.
  • Quelle che seguono sono alcune brevi descrizioni di ogni round, cosa bisogna affrontare e cosa cercare.


Round 1

Il “ROUND - 01” di Rygar.


  • Naturalmente, la prima è una fase molto semplice che servirà per imparare le meccaniche di gioco ed i nemici di base che affronterete nel corso di tutta la durata dell'avventura. C'è un oggetto esplosione che appare nelle prime fasi del round, ogni volta che giocate. Massimizzate il vostro punteggio attaccando i draghi, ma allo stesso tempo cercate di non rimanere colpiti, eliminate prima i nemici a terra.


Round 2

Il “ROUND - 02” di Rygar.


  • Questa seconda fase può costituire una bella sfida per i principianti. Si inizia fronteggiando droni, piccoli rinoceronti grifoni e la torre formata da quattro cavernicoli mutanti. Il potere del Sole può essere particolarmente utile per lo scontro contro gli ultimi due nemici descritti. Con l'energia solare, si può camminare molto vicino alla torre di cavernicoli mutanti e sparare un colpo verso l'alto, uccidendo tutti in una volta guadagnando un bonus di 10.000 punti. Un'icona esplosione nascosta può essere ottenuta solo saltando nel piccolo spazio tra il blocco unico di pietra e l'albero, dopo la seconda torre di cavernicoli mutanti.


Round 3

Il “ROUND - 03” di Rygar.


  • In questa terza fase i vostri unici nemici saranno i grifoni. Cercheranno di attaccarvi uscendo fuori saltando da pietre e attraverso una lunga cascata. Fate del vostro meglio per eliminarli, saltando e attaccando non appena prendono il volo. Saltando sui grifoni essi non vengono storditi, ma è possibile utilizzare questo particolare come trucco per “cavalcare” attraverso l'intero livello, saltando di grifone in grifone, finchè sono in volo verso destra.


Round 4

Il “ROUND - 04” di Rygar.


  • Questa fase è relativamente facile. I vermi giganti sono i nemici che vi attaccano in maggior numero, seguiti dagli uomini di lava. Vengono fuori attraverso il terreno con grande frequenza, ed è possibile utilizzare questo particolare a vostro vantaggio, perchè sono estremamente vulnerabili agli attacchi quando lo fanno. E' possibile scoprire un'icona 1-up in una delle prime pietre di questo livello, ma non è sempre disponibile. Potrete trarre enormi benefici acquisendo adesso il potere della Corona, se non lo avete disponibile, tentate di rimanere in gioco il più a lungo possibile al fine di trovarlo. Avvicinatevi al termine della fase con cautela e non abbiate fretta quando scorgete il demone gigante. Lasciatelo saltare verso di voi e attaccatelo quando è vicino.


Round 5

Il “ROUND - 05” di Rygar.


  • Le scimmie blu vi daranno parecchio fastidio in questa fase, come il pipistrello di caverna durante la sezione di salita sulla corda. Colpite le scimmie il più rapidamente possibile o saltate su di esse se avete la potere della Tigre. Attenzione anche ai grifoni che faranno la loro comparsa. Quando vi avvicinate alla corda, colpite il pipistrello di caverna periodicamente. Anche se riapparirà immediatamente, questo gli impedirà di bombardarvi senza pietà. Calcolate bene il tempo durante la scalata sulla corda, per evitare le pericolose lingue della lucertola di caverna.


Round 6

Il “ROUND - 06” di Rygar.


  • Fate molta attenzione in questa fase, ci sono molti elementi da tenere d'occhio, quindi è meglio avanzare lentamente e ripulire l'area mentre procedete. La minaccia più evidente sono gli abitanti del villaggio mutanti, che si precipitano fuori dalle grotte superiori e saltano giù per attaccarvi. Se interrompete il loro flusso non appena li vedete, si renderà più difficile per loro circondarvi. Meno evidenti, ma non meno letali, sono le rane mutanti, con i loro improvvisi salti possono davvero cogliere di sorpresa, quindi eliminatele rapidamente. Come al solito, non sottovalutate i piccoli rinoceronti, accovacciatevi per attaccarli. Ci sono due icone che possono essere trovate nelle pietre e che appaiono solo quando saltate nella corretta posizione, proprio sotto le grotte. Purtroppo sono difficili da recuperare, soprattutto quando siete troppo concentrati sui nemici.


Round 7

Il “ROUND - 07” di Rygar.


  • L'inizio di questa fase è composto da salti da varie piattaforme, schivando gli attacchi dei grifoni. A seconda del livello di difficoltà, possono anche iniziare a sparare dei colpi verso di voi. Attenzione alle fiamme, che vengono sparate fuori dalla lava, e non fatevi distrarre dai miseri 200 punti bonus che compaiono sporadicamente. Verso la fine, inizierete a fronteggiare delle scimmie blu. Se avete giocato bene, una delle pietre all'interno di questo tunnel conterrà il potere della Croce. Appena lo avrete recuperato, un campo di forza vi circonderà per 30 secondi. È possibile trasferire il tempo rimanente di questo potere nella fase successiva. Se siete morti in questa fase e non possedete tutti i poteri, la Croce potrebbe fare la sua comparsa molto prima.


Round 8

Il “ROUND - 08” di Rygar.


  • Un gran numero di uomini di lava vi attaccherà in questa fase, insieme ai vermi giganti e ai piccoli rinoceronti. Alcune icone di esplosione sono nascoste nelle pietre, che appaiono solo saltando nei posti giusti. Gli attacchi occasionali dall'alto degli scoiattoli volanti non dovrebbero costituire una seria minaccia. Il pericolo maggiore è sempre costituito dalle fiamme, che gli uomini di lava lanciano da entrambi i lati dello schermo. Una minaccia che risulta ancora più reale verso la fine della fase, in cui dovrete affrontare anche un demone gigante. Provate a colpire gli uomini di lava che vi circondano, prima di concentrarvi sul demone gigante e lasciate che il demone salti verso di voi, per combattere in modo sicuro.


Round 9

Il “ROUND - 09” di Rygar.


  • Questo fase si presenta proprio come il quinto round, ma al contrario. Si inizia raggiungendo quasi subito una corda che dovrete scendere, mentre un pipistrello di caverna vola sopra la vostra testa, e lucertole di caverna tentano di colpirti con la loro lunga e letale lingua. Calcolate bene il tempo e colpite il pipistrello di caverna periodicamente, per impedire che vi bombardi senza pietà. Quando raggiungete il fondo, dovrete superare solo un paio di piattaforme brevi, ed eliminare le scimmie blu che appaiono, fino a raggiungere il tempio. Un potere della Corona è nascosto in una pietra che apparirà se saltate all'inizio del primo ponte, dopo la corda.


Round 10

Il “ROUND - 10” di Rygar.


  • Questa fase è una sorta di prova indiscutibile per testare il numero di nemici che è possibile gestire in una sola volta. I piccoli rinoceronti vi attaccano costantemente, costringendovi ad interrompere la vostra avanzata. Accovacciatevi per rimuoverli. Nel frattempo, draghi volanti faranno cadere i loro cavalieri, che si metteranno a correre in entrambe le direzioni. Aggiungete a questo alcune scimmie e scoiattoli volanti tra gli alberi, rane mutanti in lontananza e uomini di lava provenienti dal sottosuolo, per avere il quadro di una situazione molto caotica. Il potere del Sole è presente saltando sotto la parte del primo albero, occupato da uno scimmione. Altri due pietre possono essere trovate saltando nello spazio tra i blocchi, più avanti nella fase.


Round 11

Il “ROUND - 11” di Rygar.


  • Una fase breve, ma impegnativa. Iniziate eliminando pipistrelli di caverna e lucertole, mentre salite su una corda. Questa sezione non è diversa rispetto ad una qualsiasi di quelle precedenti che avete già affrontato. Tuttavia, quando raggiungete la cima, sarete attaccati principalmente da scimmie blu, uomini di lava e un nuovo nemico, i mutanti con tentacoli. Queste creature si muovono a piedi, da entrambi i lati dello schermo, e si scagliano contro di voi con le loro braccia tentacolari. Non hanno bisogno di avvicinarsi molto per potervi colpire, e se non avete il potere della Stella, potreste trovare qualche difficoltà a duellare contro di loro. Colpiteli in fretta per essere sicuri di ucciderli, prima che siano loro a farlo.


Round 12

Il “ROUND - 12” di Rygar.


  • In questa fase troverete un vecchio nemico che ha imparato un nuovo trucco. I cavernicoli mutanti si riversano nell'area di gioco da ogni direzione nel corso di questo round, di solito divisi in due gruppi da quattro unità. Essi non sono più interessati a formare statiche torri, ma preferiscono semplicemente caricare nella vostra direzione. Sono in grado di saltare fossi e blocchi. State in guardia in ogni momento. Una vita extra può essere trovata in una pietra sul ramo, poco prima dei due scoiattoli volanti. Il modo più semplice per raccoglierla è quello di utilizzare gli scoiattoli come trampolino per arrivare sopra al ramo, e poi rompere la pietra. Un'icona esplosione può essere trovata saltando sotto il ramo, dove si trova la seconda scimmia. Attenzione ai serpenti nelle rocce, in quel punto i cavernicoli mutanti si raggruppano di nuovo in torri. E se tutto questo non bastasse, c'è anche un demone gigante che vi aspetta alla fine del round, preceduto da tre piccoli granchi.


Round 13

Il “ROUND - 13” di Rygar.


  • Questa fase contiene probabilmente più segreti di ogni altro round. Iniziate affrontando un vostro vecchio amico, il drone. Ma non tirate un sospiro di sollievo, in quanto sono significativamente più veloci di quanto non lo fossero in precedenza. Appaiono anche anche i rinoceronti, tra cui alcuni che hanno dei cavalieri sulla loro schiena. Altri cavalieri sono portati dai draghi. A metà livello si incontra un albero con una pietra sopra. Questa pietra, e molti punti invisibili intorno all'albero, possono essere colpiti con il Diskarmor, per fare apparire delle stelle. Si ottengono punti anche solo per trovarle e poi altri punti per la loro raccolta, quindi potete guadagnare un grande bonus solo semplicemente facendole apparire. Vedere la sezione ”Consigli e Trucchi” per ulteriori informazioni su un altro segreto che vi può fruttare un enorme bonus da un milione di punti. Cercate di non rimanere troppo tempo in giro nel tentativo di recuperare i segreti, la morte incombe…


Round 14

Il “ROUND - 14” di Rygar.


  • Rispetto alle fasi precedenti, questo round è abbastanza semplice. I nemici principali sono i cavalieri del drago, introdotti dai draghi stessi. Questa è una buona occasione per incrementare lo score, in quanto i draghi valgono molti punti. L'altra minaccia è costituita dai cavernicoli mutanti, che giocano alla cavallina saltando dalle spalle del loro leader. Quando li vedete, è consigliabile che vi tiriate indietro di qualche passo, e poi giratevi per sconfiggerli. Molte icone con il punto di domanda tendono a spuntare su questa fase. Se ne vedete una, assicuratevi di colpirla con il vostro Diskarmor, fino a farla diventare un potere della Croce. Attenzione ai granchi sul terreno.


Round 15

Il “ROUND - 15” di Rygar.


  • Prendete questa fase abbastanza con cautela. I nemici che occupano la zona, soprattutto scimmie blu e piccoli rinoceronti, non sono pericolosi di per sé, ma di fronte a un intero gruppo può essere facile rimanere circondati o sopraffatti. Attenzione ai serpenti nelle piccole colline, siate consapevoli dei cavalieri del drago in groppa ai rinoceronti, e soprattutto alle asce che scaglieranno verso di voi. Se avete tutti i poteri e avete recuperato il tempo extra per ripulire l'area di gioco di fronte a voi, non dovreste avere difficoltà a terminare il round. Se invece non disponete di molti power-up in questo frangente, troverete molta difficoltà a terminare questa fase. Cercate di raccogliere tutti i potenziamenti che sono stati lasciati per voi.


Round 16

Il “ROUND - 16” di Rygar.


  • Complessivamente, anche questa fase è abbastanza “rilassata”, almeno finchè avrete il potere della Stella dalla vostra parte. La minaccia principale di questo round sono i mutanti con i tentacoli, per via del loro attacco a lunga gittata. Una discreta quantità di piccoli rinoceronti e grifoni completano la zona, che comunque non è abbastanza dura da tenervi sulle spine. Siate pazienti quando saltate la sezione con le fiamme che spuntano dai pozzi di lava. Poiché si tratta di un quarto round, troverete un demone gigante da affrontare alla fine. Dal momento che il livello di difficoltà è abbastanza basso, se avete il potere della Tigre, provate a saltare sulla sua testa per recuperare il bonus da 50.000 punti. In caso contrario attiratelo e, quando siete a distanza di sicurezza, eliminatelo.


Round 17

Il “ROUND - 17” di Rygar.


  • Come indicato dal tempio prima dell'inizio di questo round, qui avrete la possibilità di recuperare il potere della Croce. Si tratta di un livello in cui potrete effettivamente prendere un pò di tempo per godervelo. Gli abitanti mutanti del villaggio si riverseranno fuori da diverse grotte. Dovrete fare in modo di fermarvi ed eliminarli, prima di avanzare ulteriormente. I cavernicoli mutanti formeranno numerose torri da abbattere, sono ottimi per farvi guadagnare 10.000 punti bonus. Siate sicuri che l'area intorno a voi sia pulita dai nemici prima di concentrarvi sulle torri. In caso contrario portateli fuori a distanza di sicurezza, insieme a tutti gli altri nemici. Una volta recuperato il potere della Croce è possibile correre fino alla fine della tappa, ma probabilmente non durerà abbastanza per portarla fino al round successivo.


Round 18

Il “ROUND - 18” di Rygar.


  • In questa fase dovrete affrontare soprattutto cavernicoli mutanti e mutanti con tentacoli, insieme ad alcuni piccoli rinoceronti. Una vita extra viene visualizzata da una pietra che si erge dal terreno, quando camminate sopra la zona poco prima del ponte. Presto dovrete affrontare due gruppi di cavernicoli mutanti sul ponte. Il primo gruppo scavalcherà il leader, mentre il secondo gruppo formerà una torre. Assicuratevi di saltare sopra le voragini del ponte, mentre combattete contro altri mutanti con tentacoli. Un'altra piccola sezione simile a quella di inizio round seguirà dopo il ponte. Si tratta di una lunga fase, e il tempo non è dalla vostra parte. A meno che non abbiate la fortuna di trovare molte icone del tempo, cercate di ottimizzare quello rimanente. I piccoli oggetti rossi bonus non valgono la fatica di dover evitare la morte se il vostro tempo si esaurisce.


Round 19

Il “ROUND - 19” di Rygar.


  • Questa fase è costituita da una grande quantità di rinoceronti, alcuni con in groppa i cavalieri del drago armati di asce, e altri senza. E' anche una fase lunga, quindi il fattore tempo è essenziale. Se avete il potere della Tigre e non lo avete utilizzato frequentemente per saltare sui nemici e distruggerli, adottate tale strategia per questa fase, altrimenti avrete delle serie difficoltà ad arrivare alla fine del round entro i limiti di tempo. Oltre ai rinoceronti, dovrete affrontare anche i vermi giganti, piccoli rinoceronti e serpenti. Se saltate spesso sulla schiena dei rinoceronti, fate attenzione alla posizione dei nemici più piccoli quando tornate a terra.


Round 20

Il “ROUND - 20” di Rygar.


  • Attacchi continui da parte dei grifoni è il tema portante di questa fase. Mentre procedete attraverso il livello, saltando da una piattaforma all'altra, i grifoni si riproducono su entrambi i lati dello schermo, in ogni momento. Ci sono sempre in volo cinque o sei grifoni contemporaneamente. Cercate di capire quali sono quelli che vanno eliminati e quelli che vanno ignorati, molti volano lontano da voi, quindi dovrebbe essere più facile tenere il resto sotto controllo. Gli uomini di lava sono l'altra minaccia per tutto il resto del round, fino alla fine, in cui siete costretti ad affrontare un demone gigante. Anche se questa fase è lunga, sembrano comunque esserci oggetti di tempo in grande abbondanza…


Round 21

Il “ROUND - 21” di Rygar.


  • I grifoni sono tornati di nuovo, solo non in numero così grande come nel turno precedente. Saranno soprattutto le scimmie blu a primeggiare in questo round e dovrete affrontare anche nuovo nemico: il pesce volante gigante. Questi pesci saltano fuori dall'acqua e sulle piccole isole, sulle quali dovete saltare quando attraversate la cascata. Prestate attenzione all'acqua su entrambi i lati degli isolotti e capirete come si muovono questi pesci. Se l'acqua sembra incresparsi, vuol dire che un pesce sta per saltare fuori. Per evitare danni è possibile accovacciarsi nel centro dell'isolotto o saltare e andare avanti, cercando di rimanere lontani dai pericoli.


Round 22

Il “ROUND - 22” di Rygar.


  • Questo round appare molto simile all'ultimo affrontato, ma noterete subito l'aggiunta extra dei draghi e dei cavalieri del drago. Nella fase iniziale dovrete saltare degli isolotti in una cascata, evitando sia la discesa dei cavalieri del drago, che i pesci volanti giganti che saltano fuori dall'acqua. Alla fine, vi ritroverete di nuovo sulla terraferma, di fronte a un lungo edificio. I cavalieri dei draghi continueranno a cadere dal cielo, mentre alcune scimmie blu tenteranno di anticiparli, correndo verso di voi. A intervalli non regolari, dei cavernicoli mutanti appaiono per cercare di fermarvi. La maggior parte di loro formano torri, mentre gli altri rimanenti giocano alla cavallina, saltando dalle spalle del loro leader. Non siate troppo avidi nel cercare i bonus, soprattutto quando ci sono troppi nemici da affrontare nelle vicinanze.


Round 23

Il “ROUND - 23” di Rygar.


  • Rispetto alle fasi precedenti, questa è piuttosto di “basso profilo”. Si inizia con una discesa lungo una corda, quindi dovrete necessariamente affrontare dei pipistrelli delle caverne e delle lucertole, ma lo scontro non è più impegnativo delle iterazioni precedenti. Una volta raggiunto il fondo, troverete alcuni grifoni che si riproducono. Per vostra fortuna, le piattaforme nella lava sono in grado di tenervi abbastanza bassi per evitare la maggior parte della minaccia, in particolar modo quando i grifoni si tuffano verso il basso per attaccarvi. Infine, verso la fine del round appaiono anche delle scimmie blu, ma decisamente troppo tardi per costituire una minaccia seria per voi.


Round 24

Il “ROUND - 24” di Rygar.


  • Decisamente al contrario rispetto alla fase precedente, inizierete questo round salendo una corda che vi porta verso la superficie. Evitate i pipistrelli e le lucertole e procedete in modo sicuro verso l'alto. Una volta arrivati, dovrete affrontare una serie di cavernicoli mutanti. Essi appaiono in gran numero e stavolta non formano torri, ma corrono semplicemente verso di voi, quindi sono in realtà abbastanza gestibili da affrontare. Se siete in una posizione difficile e non li potete attaccare, trovate un posto sicuro, come ad esempio accanto a un blocco dove si trovano a saltare, aspettate fino a quando sono passati tutti e proseguite. Fate attenzione al demone gigante alla fine di questo livello. Una volta sconfitto, potrete procedere verso il traguardo.


Round 25

Il “ROUND - 25” di Rygar.


  • Questa fase vi mette contro i piccoli rinoceronti e le rane mutanti. Ci sono anche un paio di altri nemici sparsi per l'area di gioco. Inoltre, troverete il potere della Croce molto presto nel livello. Tuttavia, questa particolare Croce ha una durata di soli 10 secondi. Per quanto breve possa essere, è comunque sempre meglio di niente, quindi raccoglietela e utilizzatela per procedere in modo sicuro, per il tempo concesso. Quando svanisce, assicuratevi di eliminare a distanza le rane mutanti (sempre che abbiate il potere della Stella) il più rapidamente possibile, oppure saltate sopra di loro (sempre che abbiate il potere della Tigre), quando saltano verso di voi.


Round 26

Il “ROUND - 26” di Rygar.


  • Questo round, il penultimo dell'intero gioco, è dotato di un mix di nemici molto aggressivi, tra cui rinoceronti e cavalieri del drago. Alcuni rinoceronti avranno dei cavalieri sulla loro groppa e altri saranno trasportati dai draghi. In caso di dubbio, provate a saltare sopra i rinoceronti, forse questo costituisce un metodo più rapido per eliminarli. I piccoli rinoceronti abbondano in questa fase. Fate in modo che i draghi non depositino eccessive quantità di cavalieri di fronte a voi. Una vita extra abbastanza facile da recuperare si trova poco tempo dopo aver iniziato questo livello.


Round 27

Il “ROUND - 27” di Rygar. La lotta finale con Ligar il Dominatore.


  • Indipendentemente da quanto tempo impiegherete per arrivare alla fine di questo round, incontrerete uno schema ripetuto di nemici; una torre formata da un team di cavernicoli mutanti, seguito da una cavallina di medesimi nemici, due rinoceronti con cavaliere, una serie di grifoni, una serie di rinoceronti, seguiti da un paio di rinoceronti più piccoli, e un ultimo gruppo di grifoni, prima della ripetizione della serie. Saprete che siete vicini alla fine del round quando appaiono non uno, ma due demoni giganti. Al di là di questi due demoni c'è la camera finale, in cui si deve combattere con Ligar il Dominatore, un nemico gigante che salta avanti e indietro nella stanza. Quando il computer prende il controllo e vi fa avanzare nella stanza, continuate a spingere il joystick a destra, Ligar ruggirà e salterà proprio appena oltre di voi. Potrete quindi voltarvi e sparargli. Quando prova a saltarvi sopra, correte sotto di lui e sparategli di nuovo. In sostanza ripetete questo schema fino alla sua morte, cosa che avviene dopo pochi colpi se avete il potere della Corona. Questa tattica funziona con tutte le impostazioni di difficoltà. Ligar vale 22.000 punti quando viene ucciso e può essere ucciso istantaneamente con il potere della Tigre, ma non viene assegnato il bonus da 50.000 punti.


Curiosità

  • Pubblicato nel Maggio 1986.


Aggiornamenti

Le differenze tra la versione 'US (set 1)' e 'US (set 2)' sono:

  • 'Set 2' contiene un bug nel codice che permette al giocatore 2 di iniziare metre il giocatore 1 sta già giocando. Per permettere questo comportamento dovete settare un dipswitch (di solito è su on di default). Se premete '2' mentre il giocatore 1 sta giocando una partita in modalità singolo giocatore, il 'Set 2' controllerà che voi abbiate 1 o più crediti prima di registrare il fatto che siete in una partita in modalità due giocatori, ma non sottrarrà il credito. Si tratta di un bug abbastanza grave e probabilmente è il motivo per cui è stata realizzata la versione in cui il bug è stato risolto.
  • Nel 'Set 2', se il giocatore 2 inizia mentre il giocatore 1 sta già giocando, comparirà 'playre2' invece di 'player2' nell'angolo in destra in alto.
  • La prima schermata del 'Set 2' dice 'ALL RIGHT RESERVED' - con una 'S' mancante - mentre l'errore è corretto nel 'Set 1'


Le differenze tra la versione americana e quella giapponese (Argus no Senshi) sono:

  • Le sequenze dimostrative sono differenti.
  • La versione giapponese sembra avere più poteri nascosti, più stelle e una vita extra in più.
  • La versione statunitense è più severa riguardo a stelle ed esplosioni.


Punteggi (riassuntivi)

Nemici:

NemicoPunteggio
Scimmia 350 punti
Scimmia blu 150 punti
Pipistrello delle caverne 330 punti
Granchio 200 punti
Lucertola delle caverne 100 punti
Morte Invulnerabile.
Drago 1250 punti (con o senza cavaliere).
Cavaliere del drago 0/230 punti
Drone 100 punti
Pesce volante gigante 150 punti
Demone gigante 2000 punti (ucciso normalmente).
Verme gigante 100 punti
Grifone 230 punti
Cavernicolo mutante 230 punti
Rana mutante 200 punti
Paesano mutante 200 punti
Mutante con tentacoli 220 punti
Uomo di lava 230 punti
Rinoceronte (piccolo) 150 punti
Rinoceronte (grande) 760 punti (1000 punti con cavaliere).
Serpente 500 punti
Scoiattolo volante 250 punti


Consigli e Trucchi (bonus)

Bonus da 10.000 punti

Bonus Timer Tempio

  • Alla fine di ogni livello, nel PRECISO ISTANTE in cui il gioco assume il controllo del personaggio e lo guida all'interno del tempio, premete la diagonale Sinistra/Giù con il joystick. Fatelo al momento giusto e riceverete 10.000 punti.

Nota: La cifra delle centinaia del vostro punteggio deve essere la stessa delle unità del vostro tempo, ad esempio, 33.330 punti e 13.30 secondi, o 100.000 punti e 00.00 secondi.


Torre dei Cavernicoli Mutanti

  • Cè un bonus da 10.000 punti ottenibile dalle 4 creature che stanno una sulle spalle dell'altra. Devi ucciderle tutte e 4 prima che tocchino terra. Ci sono diversi metodi per farlo, ma il piú semplice é con i poteri della Corona e del Sole. Fermati semplicemente ai piedi della pila e spara direttamente verso l'alto! Nel livello 17 queste creature sono infinite e formano una nuova pila ogni tot secondi. Rimanere in quel livello dopo un time-out puó perfino portarti 100.000 punti extra se riesci ad evitare la Morte sufficientemente a lungo! Ho visto giocatori usare quel trucco per ottenere oltre 500.000 punti solo in quel livello, rimanendo indietro per lunghi periodi e consumando le loro vite.


Bonus da 50.000 punti

Calpesta il Demone Gigante

Bonus da 50.000 punti.


  • Questo si ottiene da uno qualsiasi dei grandi demoni blu che compaiono alla fine di ogni quarto livello e ce ne sono anche due nel livello finale. Hai bisogno del potere della Tigre: salta semplicemente sulla sua testa e uccidilo per facili 50.000 punti! Ce ne sono 8 nel gioco quindi sono lussuriosi 400.000 punti se elimini l'intero lotto! Mmmmmm!


Bonus da 70.000 punti

Stelle

  • Puoi ottenere 70.000 punti se raccogli le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 raccole, ricevi 70.000 punti, non importa quante volte tu sia morto.


L'Albero delle Stelle

L'Albero delle Stelle.


  • A metá del livello 13 c'é un albero. Se colpito in vari punti, compariranno delle stelle. Ogni stella che fai apparire come stella raccolta. Quindi, in altre parole, puoi far apparire tutte le stelle ed ottenere 70.000 punti, quindi raccoglierle per ottenere un totale di 140.000 punti. Alcune stelle sono in brutte posizioni quindi dovrai rimbalzare su un guerriero in caduta per raccoglierle oppure aspettare Morte e rimbalzare su di lui. Questa parte del livello é il luogo dove si trova anche la pergamena (vedi sotto).


Bonus da 100.000 punti

Completa il gioco

  • Se finisci il gioco ricevi solo un bonus di 100.000 punti. Questo é strano in quanto si tratta solamente del terzo bonus piú alto del gioco.


Bonus di 160.000 punti

Completa la Raccolta dei Poteri

  • Questo si ottiene raccogliendo tutti e 5 i poteri speciali. La cosa negativa é che si puó ottenere una sola volta per vita.


Bonus da 1.000.000 punti

Pergamena Nascosta

Bonus da 1.000.000 di punti.


  • Nel livello 13 c'é una pergamena segreta che vale 1.000.000 di punti! Si trova nell'area tra il famoso Albero delle Stelle e la casa successiva. Il posto dove sparare è sul lato sinistro della casa proprio sotto il titolo “Time”. Quando spari non succederá nulla, tranne la riproduzione di un suono, come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (4 o 5 con i poteri della Corona e del Sole), una pergamena rossa cadrá, con un valore di 1.000.000 di punti se raccolta. Prendila perché svanisce dopo pochi secondi!


Serie

  • 1. Rygar - Legend Warrior (1986)


Conversioni

Console:

Computers:

Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Rygar - Legend Warrior
Gameplay di Rygar - Legend Warrior.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers

rygar_-_flyer1.jpg


Cabinets





Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox

1° GHOSTS 'N GOBLINS

2° DOUBLE DRAGON

3° SHINOBI

4° WONDER BOY

5° PAC-MAN

6° GOLDEN AXE

7° ALTERED BEAST

8° DRAGON NINJA

9° POPEYE

10° R-TYPE



Usa questo logo per affiliazioni


Sostieni il DVG. Contattaci!!