S.T.U.N. RUNNER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


S.T.U.N. Runner (スタンランナー) © 1989 Atari Games.

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Storia e Gameplay

S.T.U.N. Runner è un videogioco arcade di genere sparatutto / guida rilasciato da Atari Games nel 1989.

Siediti, afferra i controlli e entra nel mondo di S.T.U.N. (Spread Tunnel Underground Network - Rete sotteranea di gallerie estese) Runner. I giocatori viaggiano avanti nel tempo fino al ventunesimo secolo per provare l'emozione di correre in una forma futuristica di guida competitiva. Al controllo di tecnologia allo stato dell'arte, i giocatori pilotano un veicolo da un miliardo di dollari capace di arrivare a velocitá di 900 miglia orarie!

I giocatori controllano i loro veicoli con un controller di volo return-to-center (RTC - ritorna al centro) flight controller. Le maniglie di controllo adeguano l'elevazione di fuoco e includono grilletti per sparare. Il pulsante di start é utilizzato anche come pulsante di fuoco per 'onde stordenti'.

S.T.U.N. Runner é un gioco di velocitá. L'obiettivo di questo gioco é di viaggiare il piú velocemente possibile e completare ogni gara entro il tempo limite assegnato. Numerosi nemici impediscono al giocatore di raggiungere questo obiettivo. Equipaggiato di potenti laser, tutti i nemici possono essere distrutti ad eccezione di uno.

La corsa attraverso lo S.T.U.N. Network é composta di molti livelli. Ogni livello presenta una sfida unica al giocatore. L'obiettivo finale del giocatore é di guidare il veicolo attraverso la rete di livelli per raggiungere l' 'Ultimate Challenge' (la sfida finale). In questa gara senza fine, i giocatori arrivano fino a dove la loro abilitá di guida li porta. Se la distanza percorsa é una delle migliori cinque, il loro nome (18 lettere) sará mostrato sulla strada in maniera che possa essere visto dai giocatori futuri (solo se raggiungono questa distanza).

In S.T.U.N. Runner non c'é un pedale per controllare la velocitá. Si ottengono velocitá maggiori :

  • Guidando correttamente nella parte piú veloce della galleria.
  • Evitando le corsie laterali (delle sezioni piatte).
  • Evitando collisioni con veicoli nemici.
  • Passando sopra 'aumenti' per l'ipervelocitá.
  • Evitando aree in costruzione.

Invece la sezione piú veloce della galleria é il muro esterno. Come in uno slittino o in un bob, i giocatori usano le leggi di base della fisica per raggiungere la velocitá massima. Correre sul muro esterno porta una velocitá minore e ostacola la possibilitá di raggiungere la linea del traguardo. Nelle sezioni piatte, correre nei binari ai lati crea un tremolio visuale e acustico che risulta in una perdita di velocitá. La prima corsa, di allenamento, chiamata ”Cake Walk”, é creata per insegnare ai giocatori come guidare correttamente.

Segnali rossi lampeggianti nelle gallerie e nei tratti piani sono chiamati 'aumenti di velocitá'. Passandoci sopra, lo S.T.U.N. Runner ottiene un aumento di ipervelocitá. Oltre a raggiungere piú velocemente il traguardo, uno S.T.U.N. Runner durante il boost é invincibile. Il veicolo puó passare illeso attraverso tutti i veicoli nemici e non puó essere colpito. In questa modalitá il veicolo del giocatore apparirá trasparente come fosse uno scheletro.

La rete sotterranea ha tre differenti sezioni di galleria. Includono gallerie larghe, strette e in costruzione. Quelle in costruzione contengono porzioni che non sono asfaltate. Queste aree non danno piena potenza al veicolo e rallentato lo S.T.U.N. Runner.

Le aree aperte sono chiamate 'piane' e sono sia strette che larghe. Essendo sopra il terreno, il giocatore ha la vista della superficie della Terra nel ventunesimo secolo. Nelle piane, i giocatori devono evitare di guidare sui binari esterni. La frizione causata rallenterá il veicolo S.T.U.N. Runner.

Un veicolo S.T.U.N. ha 6 scudi per ulteriore protezione. La collisione con un nemico causa la perdita di uno scudo. Alla fine di ogni gara, al giocatore sono assegnati punti bonus a seconda del numero di scudi rimasto. Viene assegnato un consistente bonus se tutti gli scudi sono intatti.

Nelle gallerie e nelle piane ci sono rampe. Queste rampe catapulteranno gli S.T.U.N. Runner sopra il tracciato per una breve distanza. Il salto sulle rampe é spesso un buon metodo per superare aree in costruzione ed evitare collisioni coi nemici.

Quando i giocatori non raggiungono il traguardo entro il tempo limite, la partita ha normalmente termine. Possono tuttavia accedere al livello successivo continuando.

  • Arma speciale : In determinate gare sulla via si trova un' “onda d'urto”. Se il giocatore riesce a raccoglierla, l'arma diventa disponibile all'uso. Inoltre le onde d'urto possono essere assegnate in alcuni livelli se il giocatore colpisce un numero predeterminato di stelle e completa il livello. Questa informazione é in verde nella mappa all'inizio di ogni livello. I giocatori attivano l'onda d'urto premendo il pulsante di start. Questa super arma distruggerá tutti i nemici e gli ostacoli in vista. E' un'arma che puó essere utilizzata una sola volta, ma se ne puó portare piú di una. Il numero di onde d'urto in riserva é mostrato sotto forma di icone blu e bianche su schermo sotto il numero del livello.
  • Stelle bonus : Punti aggiuntivi possono essere ottenuti sulla strada passando sopra alle “stelle”. Nella prima corsa di allenamento, chiamata 'Cake Walk', le stelle sono rosse. I giocatori dovrebbero passare sopra a piú stelle possibile. Nel resto del gioco, tutte le stelle bonus sono verdi.
  • Gare sfida : Queste sono corse bonus assegnate al giocatore per aver raggiunto determinati livelli. Le gare 5, 10, e 15 sono gare sfida. Ognuna presenta una sfida unica per il giocatore.
    • Boost Challenge (Sfida dell'aumento di velocitá)
    • Star Challenge (Sfida delle stelle)
    • Kill Challenge (Sfida delle uccisioni)

In ogni gara sfida i giocatori hanno un obiettivo. Le istruzioni sono mostrate all'inizio di ogni gara. Il tempo continua a scorrere, ma una partita non terminerá perché il tempo termina. Questo é considerato un bonus gratuito per i giocatori. Ogni livello sfida ha una propria tabella dei punteggi elevati.

  • Sfida finale : Per quei giocatori sufficientemente abili e pazienti, alla fine c'é una ”Sfida finale”. E' una corsa infinita piena di nemici e sorprese inaspettate. L'obiettivo é di viaggiare il piú lontano possibile entro il tempo disponibile. Indicatori sulla strada mostrano i nomi dei 5 migliori S.T.U.N. Runner. E' un metodo unico di identificare i migliori giocatori. Questi nomi vengono anche presentati in una tabella separata dei punteggi elevati.

Dati Tecnici

S.T.U.N. RUNNER
Game ID136070
Processore Principale68010 (@ 8 Mhz), TMS34010 (@ 6 Mhz), ADSP2100 (@ 8 Mhz), M6502 (@ 1.7895 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579 Mhz), OKI6295 (@ 9.037 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video512 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori1
Controllostick
Pulsanti2
Livelli23

Curiosità

  • Pubblicato nel Settembre 1989.
  • S.T.U.N. sta per 'Spread Tunnel Underground Network' (Rete sotteranea di gallerie estese).
  • Questo gioco fu prodotto con tecnologia che Atari aveva giá utilizzato nella sue serie di giochi ”Hard Drivin'”. Ma questa volta Atari ci azzeccò. S.T.U.N Runner aveva grafica poligonale fluida come un liquido, campioni vocali e molti livelli ricchi di sfida.
  • Originariamente basato sull'idea mandata da Carol Cameron. Nel suo concetto originale ci sono solo gallerie e tu guidi contro i giocatori del computer invece di gareggiare contro il tempo.

I nomi dei livelli sono :

  • 1. Cake-Walk
  • 2. Boost Boulevard
  • 3. Blood Alley
  • 4. Roller-Coaster
  • 5. The Boost Challenge
  • 6. Outer Drive
  • 7. Ramp-Alot
  • 8. Split Decision
  • 9. Close Call
  • 10. The Bonus Star Challenge
  • 11. The Labyrinth
  • 12. The Coat-Hanger
  • 13. The Clover-Leaf
  • 14. Mcnamara's Revenge
  • 15. The Kill Challenge
  • 16. Knee Jerk
  • 17. 3-Ring-Circus
  • 18. Probot Hell
  • 19. Satan's Slalom
  • 20. The Death Spiral
  • 21. Figure 8
  • 22. The Jigsaw
  • 23. The Ultimate Challenge

I nomi dello staff del gioco sono nella tabella dei punteggi elevati di default e nelle tabelle dei punteggi dei livelli di sfida:

  • Gunner Glenn = Glenn Mcnamara
  • Ranger Rick = Rick Moncrief
  • Dirty Don = Don Diekneite
  • Righteous Ralph = Ralph Perez
  • Happy Hata = Ken Hata
  • Kyoko = Kyoko Dougherty
  • Ranger Rick = Rick Moncrief
  • Who Ray = John Ray
  • Momo = Jerry Momoda
  • Uncle Milty = Milt Loper

Caratteristica del concorso speciale :

  • Ogni gioco S.T.U.N. Runner negli Stati Uniti ha incluso un concorso speciale. Un giocatore puó vincere una maglietta di S.T.U.N. Runner semplicemente per averci giocato. Tutto quello che i giocatori devono fare é raggiungere il punto di controllo nell'ultimo livello, l'Ultimate Challenge (questo concorso é scaduto l'1 Aprile 1990).

Aggiornamenti

REVISIONE 1:

  • Versione Software: 20.3
  • Data Edizione: Sat Sep 9 13:56:31 1989

REVISIONE 2:

  • Versione Software: 21.1
  • Data Edizione: Fri Sep 15 10:53:18 1989

REVISIONE 3:

  • Versione Software: 22.0
  • Data Edizione: Fri Sep 15 15:51:12 1989

REVISIONE 4:

  • Versione Software: 22.1
  • Data Edizione: Mon Sep 18 10:47:59 1989

REVISIONE 5:

  • Versione Software: 23.0
  • Data Edizione: Fri Sep 29 13:55:10 1989

REVISIONE 6:

  • Versione Software: 24.0
  • Data Edizione: Wed Oct 18 09:50:21 1989

REVISIONE 7:

  • Versione Software: 24.1
  • Data Edizione: Wed Oct 18 10:29:48 1989

REVISIONE 8:

  • Versione Software: 25.0
  • Data Edizione: Thu Nov 2 12:21:06 1989

REVISIONE 9:

  • Versione Software: 26.0
  • Data Edizione: Thu Nov 9 14:07:19 1989

REVISIONE 10:

  • Versione Software: 26.26
  • Data Edizione: Mon Dec 18 16:30:02 1989

REVISIONE 11:

  • Versione Software: 26.34
  • Data Edizione: Thu May 22 11:31:04 1990

Punteggi

  • Distruggere i nemici:


Nemici da DistruggerePunti
Treno25 punti
Drone corazzato50 punti
Mag Cycle75 punti
Lorrie100 punti
Ornobot500 punti
Chopper Bot500 punti
Proton Bot1000 punti
Radar Bot750 punti
Terrigible10.000 punti


  • Nel livello 1, ogni stella rossa su cui il giocatore passa vale 50 punti.
  • Nel livello 3 e successivi, ogni stella verde su cui il giocatore passa vale 500 punti.
  • Passare sopra un aumento di velocitá vale 200 punti. Passare sopra aumenti di velocitá consecutivi aumenta il valore di 200 per ogni aumento. Quindi, il secondo aumento di velocitá vale 400 punti, il terzo 600, ecc. Perché questo bonus di punteggio venga assegnato, bisogna passare sopra ad un aumento di velocitá prima che svanisca l'effetto di quello precedente (l'eccezione accade nel livello 8, quando passare sopra gli aumenti di velocitá prosegue dai punteggi ottenuti nel livello 5).
  • Alla fine di ogni livello, al giocatore é assegnato un bonus di 100 punti per decimo di secondo rimasto.


  • Alla fine di ogni livello dopo il livello 1, al giocatore viene assegnato un bonus basato su quanti scudi sono rimasti al suo veicolo :


Nr. ScudiPunti
6 scudi8.000 punti
5 scudi4.000 punti
4 scudi2.000 punti
3 scudi1.000 punti
2 scudi500 punti
1 scudo250 punti
0 scudi0 punti


  • Effettuare un warp assegna 20.000 punti.
  • Quando inizi dal livello 6 (intermedio), vengono assegnati 50.000 punti bonus al completamento del livello.
  • Quando inizi dal livello 11 (advanzato), vengono assegnati 100.000 punti bonus al completamento del livello.

Consigli e Trucchi

Portale:

  • Inizia dal livello 11 (Labyrinth) e completalo. Nel livello 12 (Coathanger) vai a destra e prendi l'aumento di velocitá e continua ad andare a destra. Volerai su e poi continua e taglia la linea del traguardo. Sarai portato alla fine del livello 18, in pratica al livello 19.

Nota : Questo warp é disponibile solo nella “Software version 24.0” e inferiori (vedi la sezione Aggiornamenti per maggiori informazioni).

C'é anche un warp nel livello 9 che porta il giocatore al livello 14.

Staff

  • Commissario : Ed Rotberg
  • Autoritá di transito : Andrew Burgess
  • Architetto delle gallerie : Sam Comstock
  • Ingegnere del veicolo : Will Noble
  • Pianificazione della cittá : Kris Moser
  • Comunicazioni : Don Diekneite
  • Acustica : Brad Fuller
  • Ingegnere della propulsione : Jed Margolin
  • Patriarca : John Ray
  • Public Relations : Jerry Momoda
  • Cielo blu : Carole Cameron
  • Controllo del danno : Glenn Mc Namara
  • Fisico : Max Behensky
  • Ottico : Stephanie Mott
  • Sistemi ausiliari : Gary Stempler
  • Matematico : Jim Morris
  • Capo meccanico : Milt Loper
  • Operatore ruspa : Erik Durfey
  • Comandante : Mike Hally
  • Motosega : Ralph Perez
  • Uomo mastice : Ken Hata
  • Xacto Bladerunner : Kyoko Dougherty
  • Pub Runner : Andrea Dencker
  • Artista congegni : Mary Sumner
  • L'anziano : Rick Moncrief

Conversioni

Manuale

Video

S.T.U.N. Runner
S.T.U.N. Runner.


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