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SHINOBI

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Shinobi (忍) © 1989 Virgin Games per Amstrad CPC.

Storia

Shinobi è un videogioco di tipo a piattaforme, prodotto e sviluppato dalla Virgin Games nel 1989 per Amstrad CPC.

La storia è ambientata a New York nel 1997 e Master Ninja Shinobi deve affrontare una nuova minaccia. Combatti contro le forze del male, verso la vittoria, sfruttando le arti marziali che ti sono state insegnate.

Joe Musashi è un Maestro Ninja (uno Shinobi per l'esattezza), che ha dovuto approfondire anni di studio per far diventare i suoi pugni e i suoi calci delle vere e proprie armi mortali.

Il centro della città è stato invaso da un gruppo di terroristi che stà commettendo atrocità inimmaginabili a conoscenza d'uomo, l'ultima è stata quella di installare delle potentissime bombe a tempo per tutta la metropoli.

Con le sue stelle Ninja (Shurikens), e il suo fedele cane, lo Shinobi giura di mettere fine a tutta questa violenza, contro la banda di terroristi, la sua furia sarà inarrestabile.

Coraggiosamente egli parte per raccogliere e disinnescare tutti gli esplosivi collocati dalla banda di malvagi e per distruggere il sindacato che li manipola. Discrezione e velocità saranno le armi vincenti che ti porteranno al successo di questa pericolosa missione.

Gameplay

In ogni sottolivello del gioco, ci sono svariati congegni esplosivi piazzati dai terrosti, il tuo compito, prima di procedere verso il livello successivo, è di disinnescarli rimuovendoli da ogni area.

Il compito è più difficile dal momento che ogni bomba possiede un timer, che genera un tempo limite da rispettare per recuperarle tutte, e completare così il livello.

Potrai inviare in qualsiasi momento il tuo fedele cane Ninja all'attacco dei vari nemici, che verranno distratti dal suo intervento, rendendoti più semplificata l'entrata in azione per la loro uccisione.

Usa la Magia Ninja in una sola volta tutti i nemici presenti sullo schermo ma, con parsimonia, anche un'esperto Maestro Ninja come Joe Musashi ha un potere limitato…

Ogni livello termina con un boss e bonus vari possono essere recuperati lungo il percorso.

Scheda Tecnica

SHINOBI
SviluppoVirgin Games
PubblicazioneVirgin Games
Data pubblicazione1989
GenereGioco di piattaforme
PiattaformaAmstrad CPC
Orientamento dello schermoOrizzontale
Giocatori1 giocatore
ControlloJoystick a 8 direzioni, tastiera
Pulsanti1 - [FUOCO] sparo
SupportoCassetta, Dischetto 3”
Livelli15
LinguaInglese

Versione Amstrad CPC

Shadow Dancer per Amstrad CPC è un grande gioco. Reduci dalla bruttisima conversione del primo Shinobi (sempre in versione Amstrad) eravamo un pò titubanti su questo suo sequel, pensavamo già di trovarci davanti al solito giochino ultracolorato, blocchettoso e lento…ma fortunatamente ci eravamo sbagliati.

La grafica sfrutta il MODE 0 del CPC a 16 colori, ma in questo caso l'uso che ne è stato fatto è davvero magistrale, sembrano molti, ma molti di più, la grafica è notevolmente dettagliata, come se ne sono viste poche su Amstrad (e su altri computer a 8-bit), tutti i particolari sono ben distinguibili (considerato che l'area di gioco è anche lievemente ristretta, rimanendo comunque accettabile), gli sprite sono molto grandi e ottimamente animati, e il tutto dà una sensazione di prodotto molto curato. Udite udite, per una volta tanto anche sullo scrolling è stato fatto un lavoro egregio, l'azione è sufficentemente fluida, ed è un piacere avanzare senza incertezze (o in maniera lenta e poco coinvolgente), stavolta non manca proprio nulla, c'è sia la grafica che l'azione…

Nulla da dire per il sonoro, che è l'unica cosa che tecnicamente non entusiasma, nessuna colonna sonora in-game (solo un'intro nella schermata delle opzioni), e degli effetti sonori discretamente realizzati.

Giudizio finale ottimo, su un gioco che graficamente dà da bere a computer più blasonati, avvicinandosi molto ai 16-bit come dettaglio, e che si lascia giocare grazie alla sua azione fluida, e ai quadri con schemi simili nel gameplay a quelli del gioco arcade…Un gioco da avere assolutamente nella softeca personale targata Amstrad CPC.

Il gioco venne distribuito sui supporti, disco da 3”, e cassetta.

Consigli e Trucchi

Pokes

Vite infinite :

  • Poke &0F62, da &35 a &00
  • Poke &0F52, da &B5 a &00

Magie infinite :

  • Poke &1410, da &32 a &21

Tempo infinito :

  • Poke &3707, da &3D a &A7

100 vite :

  • Poke &15B7, da &37 a &65

Passa alla fase finale :

  • Poke &109D, da &3E a &00

Mappa

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Clicca sull'immagine (dimensioni originali)

Varie

Miglioramenti

Serie

Staff

  • Pubblicato da : U.S.Gold
  • Sviluppatori : The Sales Curve
  • Codice : Richard APLIN
  • Gfx : Drew NORTHCOTT
  • Musica : Tiny WILLIAMS

Download


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Voci correlate

Recensioni

Video

Shinobi
Gameplay di Shinobi (Versione Amstrad CPC).

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