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AWESOME
Storia
AWESOME è un videogioco di genere sparatutto / azione prodotto dalla Psygnosis e sviluppato da Reflections nel 1990 per Amiga 500.
Gameplay
Questo gioco spaziale multi-sezione è stato programmato dai Reflections, il team che stà dietro a un'altra grande produzione del panorama Amiga, il famoso Shadow of the Beast. La trama è incentrata sul tentativo da parte del giocatore di attraversare una galassia ostile e bellicosa, pur non avendo i fondi o la potenza di fuoco necessaria per farlo.
Per raggiungere ogni pianeta il giocatore deve progredire attraverso numerose sezioni puramente di azione, si parte con una sezione vista dall'alto, con la vostra astronave al centro dello schermo e il fondale in movimento rotazionale a 360°. Bisognerà colpire prima delle navette da battaglia, e poi degli asteroidi, quest'ultimi si spezzeranno in rocce sempre più piccole, mentre uno scanner posizionato nella parte bassa dello schermo, avvertirà il giocatore della posizione spaziale da essi assunta, per essere rintracciati e distrutti. Terminata la sequenza di nemici, la sezione seguente vedrà un cambio di inquadratura, con la vostra astronave vista da dietro (come avveniva in Space Harrier di Sega). Qui sarete alle prese con un mostro volante di grandi dimensioni, che vi attaccherà con bell'effetto di zoom, avanti e indietro. Superato il mostro volante ci sarà l'avvicinamento finale al centro commerciale, che coinvolgerà il giocatore prima nella sua navetta, e poi una volta attraccati, in una sezione a piedi con una vista dall'alto. Sarete attaccati da numerosi nemici che vi faranno perdere energia e tempo prezioso. Il giocatore ha 3 tentativi per arrivare in tempo.
Una volta che il giocatore raggiungerà il cuore del pianeta, entrerà in gioco l' aspetto commerciale di AWESOME. Qui sarete impegnati nell'acquisto strategico della giusta attrezzatura, per aumentare le caratteristiche della nave, così come gli scudi extra e la potenza di fuoco (che può essere bilanciata in base al livello successivo). Il gioco dà la possibilità di visitare otto pianeti diversi.
Le altre sezioni avranno il medesimo gameplay, cambieranno solo i fondali, in base al pianeta selezionato.
Scheda Tecnica
AWESOME | |
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Sviluppo | Reflections |
Pubblicazione | Psygnosis |
Data di pubblicazione | 1990 |
Genere | Sparatutto / Azione |
Piattaforma | Amiga 500 (OCS)(ECS) |
Orientamento dello schermo | Multidirezionale |
Giocatori | Un giocatore |
Controllo | Tastiera, Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 - [PULSANTE FIRE] azioni, sparo |
Supporto | N°3 Dischetti da 3,5” |
Livelli | 8 |
Lingua | Inglese |
Versione Amiga
Crediamo che AWESOME debba necessariamente essere considerato come uno dei migliori giochi mai apparsi su Amiga. Una simile frase iniziale potrebbe sembrare decisamente altisonante, ma vi assicuriamo che è ampiamente motivata. Come ci si potrebbe infatti attendere da una produzione Reflections la grafica e il sonoro sono ai massimi livelli, ma questa volta è avvenuto anche quel tanto sospirato ulteriore passo in avanti, che consente al gioco oltre che ad essere “tecnicamente mostruoso”, di dimostrarsi anche straordinariamente giocabile (risolvendo quel drammatico problema che finiva inevitabilmente per sminuire il valore complessivo dei giochi precedenti by Reflections) e soprattutto perfettamente integrato con una componente strategica altamente coinvolgente che lo ripropone a pieno merito come il nuovo Elite degli anni '90.
Se a queste considerazioni si aggiunge anche una cinematica introduzione animata come mai se ne erano viste prima (avevamo detto lo stesso per altre produzioni del genere, ma evidentemente non si può mai porre un limite, nemmeno all'impossibile), una confezione originale in formato espanso di incredibile impatto contenente oltre ai classici dischetti e manuale una favolosa maglietta con il logo del gioco, per non ribadire ancora quella varietà straordinaria di fasi completamente differenti fra loro al punto tale che avrebbero benissimo potuto costituire degli ottimi giochi anche se presi separatamente.
Un gioco che al di là del gameplay della varie fasi un pò ripetitivo, non dovrebbe mai mancare nella softeca di ogni possessore del mitico 16-bit di Commodore.
Il gioco venne distribuito su supporto: dischetto da 3,5” (3 dischetti).
Sviluppo
La squadra franco-belga degli Ordilogic Systems (“antenati” della Art & Magic), ha sviluppato il gioco. Yann Robert e Yves Grolet hanno progettato il programma. Frank Sauer e Marc Albinet hanno sviluppato la grafica. Il gruppo dei Maniacs of Noise (Jeroen Tel) ha composto le cinque musiche del gioco. Il sonoro “completo” richiede 512KB di RAM extra, in questo caso si potrà scegliere di avere suoni molto realistici, in sostituzione della musica. Il team in seguito ha lavorato sullo sparatutto per Amiga Agony (1992) e al gioco di azione-avventura Outcast (1999). Anche Jean Luc Wilgaut (scenario), Deon Francois (arte grafica aggiuntiva), Gilles Delmotte (programmazione aggiuntiva), Thomas Landspurg (animazione vettori) e Michel Janssens (Routine Disk) hanno contribuito allo sviluppo.
Tim McCarthy, Mike Talbot e Richard Cheek hanno programmato le conversioni per Atari ST e DOS.
La musica fu composta da Charles Deenen.
Accoglienza
Unreal è stato rilasciato su Amiga nell'estate del 1990 in Francia, e nell'autunno del 1990 nei principali mercati europei. E' stato commercializzato anche negli Stati Uniti. Il gioco venne offerto su tre dischi al prezzo di 29,99£. Il gioco ha ricevuto pareri favorevoli dalla stampa e dalle rispettive riviste di settore, che hanno accolto in maniera positiva la varietà di gioco, e la qualità della realizzazione. Spesso paragonato a Shadow of the Beast (1989) dei Reflections Software, Unreal è considerato come uno dei migliori giochi di azione su Amiga 500.
Di seguito le votazioni della versione Amiga ricevute dalle principali riviste di settore internazionali:
• ACE 890/10002 • Amiga Format 74% • CU Amiga 87% • C+VG 73% • Génération 4 95% • Joystick 93% • Tilt 16/20 • Zzap! 87%
La versione Atari ST è stata rilasciata nel 1991 e la versione DOS nella primavera del 1992. Tilt lo penalizzò gravemente (5 / 20), secondo il loro giudizio il gioco finito era deludente rispetto alle aspettative originali prefissate. La rivista inglese Zero fu invece più entusiasta (82%).
Consigli e Trucchi
Cheat Mode
- Arrivate nello schermo con il cargo e utilizzate il joystick per spostare il cursore nell'angolo in alto a sinistra, quindi premete FIRE sul joystick e più (+) sul tastierino numerico. Lo schermo lampeggerà e avrete vite e shields infiniti. Inoltre potrete premere F1 per eliminare i nemici, F6 per aumentare la vostra energia e i tasti da 0 a 9 per gli armamenti aggiuntivi.
Varie
- Shadow of the Beast (1989) e Lionheart (1993), sono due giochi che possiedono uno stile molto similare.
- Ordilogic Systems è il vecchio nome utilizzato dal gruppo di programmatori che si sarebbero rinominati poi Art & Magic, gli stessi che svilupparono Agony, un'altro grande classico per piattaforma Amiga.
Staff
- Sviluppato da : Reflections
- Pubblicato da : Psygnosis
- Codice : Cormac Batstone, Martin Edmondson
- Grafica : Cormac Batstone, John Harris, Martin Edmondson
- Musica : Lee Wright, Timothy Brian Wright
Download
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