CONTINENTAL CIRCUS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Continental Circus (コンチネンタルサーカス) © 1987 Taito.

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Storia

Continental Circus (コンチネンタルサーカス) è un videogioco arcade (coin-op) di genere arcade racing creato e prodotto da Taito nel 1987.

E' stato poi ripubblicato nel 1989 con il rilascio delle versioni casalinghe, disponibili su varie piattaforme, comprese l' Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum.


Gameplay

Un gioco di corse di F1 dove il giocatore deve dimostrare la propria abilità di guida correndo per alcuni circuiti internazionali di F1 completando i giri prima che il tempo a disposizione scada. Continental Circus è caratterizzato dalla possibilità di fermarsi ai box e di avere cambiamenti delle condizioni atmosferiche dinamiche come ad esempio il temporale, che vi farà perdere trazione e aderenza su strada cosringendovi, appena apparirà il messaggio ”CHANGE TIRES” (cambio gomme), ad una sosta ai box per montare pneumatici da pioggia.

Se l'automobile del giocatore è colpita da un'automobile rivale o colpisce una barriera sarà danneggiata e comincerà a fumare. Il giocatore deve fare una sosta ai box quanto prima per fare riparare l'auto, altrimenti il fuoco aumenterà, apparirà il messaggio ”IMPENDING EXPLOSION” (esplosione imminente) e l'automobile esploderà. Se l'automobile del giocatore ha un secondo scontro prima di raggiungere i box esplode comunque, sprecando tempo prezioso prima che venga data un'auto sostitutiva.

Il giocatore dovrà riuscire a qualificarsi in otto gare diverse per vincere. Nella prima gara, il giocatore dovrà guadagnare l' 80° posto o meglio per qualificarsi. Con l'avanzare del gioco, per la qualifica si dovrà migliorare ulteriormente la posizione. Se il giocatore non riesce a rispettare la posizione allo scadere del tempo, il gioco terminerà. Il giocatore, tuttavia, ha la possibilità di continuare, se non riesce a qualificarsi nella gara finale, la partita finirà automaticamente, e il giocatore non potrà continuare.


Dati Tecnici

CONTINENTAL CIRCUS
HardwareTaito Z System
Numero SchedaK1100351A
Adesivi PromB33
Processore Principale(2x) 68000 (@ 12 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610 (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Rapporto Immagine4/3
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori1
Controllovolante
Pulsanti8
Livelli8 circuiti


Circuiti

  • Gli 8 circuiti che compaiono in Continental Circus sono stati realmente utilizzati nel periodo 1966-1987 e sono i seguenti (tradotti in Italiano):


RoundGaraLocalitàPosizione di Qualifica
1. BrasileGran Premio del BrasileCircuito di JacarepaguáQualifica tra i primi 80
2. U.S.A.Gran Premio di DetroitWatkins Glen InternationalQualifica tra i primi 60
3. FranciaGran Premio di FranciaCircuito di DigioneQualifica tra i primi 50
4. MonacoGran Premio di MonacoCircuito di MontecarloQualifica tra i primi 40
5. GermaniaGran Premio di GermaniaHockenheimringQualifica tra i primi 30
6. SpagnaGran Premio di SpagnaCircuito Permanente del JaramaQualifica tra i primi 20
7. MessicoGran Premio del MessicoGran Premio degli Stati Uniti-OvestQualifica tra i primi 10
8. GiapponeGran Premio del GiapponeCircuito di SuzukaQualifica tra i primi 3


Curiosità

  • Così come successe al classico della Nintendo del 1981, ”Donkey Kong”, anche Continental Circus è stato vittima di un errore durante la traduzione dal giapponese all'inglese. Il gioco doveva essere chiamato ”Continental Circuits”. Tutta la documentazione per la versione per gli Stati Uniti è stata successivamente corretta a ”Continental Circuits” ma l'originale PCB della Taito è chiaramente identificata con ”Circus”.
    • Nota: F1 spesso è denominato ”F1 circus” perché è come un grande circo che viaggia per le città attraverso differenti continenti.
  • Continental Circus era unico rispetto ai cabinati di quel tempo, alcuni cabinati erano muniti di ”visori 3D”, il giocatore vedeva i movimenti attraverso il visore (simile in apparenza a quello usato in ”Battle Zone” di Atari) si produceva un semplice, ma efficace, effetto 3D. Questo effetto poteva essere disabilitato dall'operatore dell'arcade tramite un settaggio dei dip switch.
  • Questo gioco è stato pubblicato fuori dagli USA 2 anni più tardi (nel 1989).
  • L'auto da corsa guidata dal giocatore è la Honda/Lotus 99T del 1987 sponsorizzata dalla Camel e guidata da Ayrton Senna (1960-1994) e Satoru Nakajima.
  • Gli sponsor ”Camel” e ”DeLonghi” sono stati storpiati per prevenire la violazione delle leggi Giapponesi sul diritto d'autore.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Kyukyoku Tiger : G.S.M. Taito 2 - D28B0008) il 21/11/1988. La colonna sonora degli “high score” è composta dalla band musicale della Taito Zuntata.


Consigli e Trucchi

Partenza veloce:

  • Tenete premuto il freno + l'acceleratore, le gomme fumeranno.


Staff

  • Produttore: Junji Yarita, Yoshimitsu Kasahra
  • Software: Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Kenzo Nomura, Eiichi Sato
  • Personaggio: Junji Yarita, Yoshimitsu Kasahara, Seiji Kawakami, Shinobu Iwabuchi, TOshiyuki Nishimura
  • Hardware: Seigo Sakamoto, Masahiro Yamaguchi, Takashi Ohhara
  • Meccanica: Akira Takahashi, Itsuji Yamada, Tohru Hirata, Yukihiro Akiyama, Masaharu Hori
  • Design: Maoko Yoshida, Shibonu Sekiguchi, Kazuo Nakagawa, Takeo Shiraishi, Atsushi Iwaoka
  • Suono - All Direction & Music Arranged: Mar. (Ztt)
  • Suono - Sub Direction: Yack (Ztt)
  • Suono - Software: Naoto Yagishita, Hisayoshi Ogura, Shiro Imaoka, Kazuyuki Ohnui
  • Suono - Hardware: Eikichi Takahashi, Tsukasa Nakamura
  • Suono - Electric: Fumio Takeda, Satoru Shimomura, Masatoki Sasak


Conversioni

Console:


Computer:


Video

Continental Circus
Gameplay di Continental Circus.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


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