Indice

KUNG-FU MASTER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Kung-Fu Master (カンフーマスター) © 1984 Irem.



Storia

Spartan X (スパルタンX - conosciuto come Kung-Fu Master fuori dal Giappone) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sviluppato nel Dicembre 1984 dalla Irem Corporation e pubblicato dalla stessa casa in Giappone e, sotto licenza della Data East, anche in occidente.

È stato senza dubbio il primo precursore di successo dei videogiochi picchiaduro, dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere; è preceduto solamente da Karate Champ che però non ha avuto un grandissimo successo come lo ha avuto Spartan X.

Il gioco è ispirato nella trama e nella struttura ad un paio di film del tempo: da Wheels on Meals (film di azione del 1984 con Jackie Chan) è stata presa parte della trama come i nomi Thomas e Sylvia dei protagonisti e il titolo del gioco (Spartan X è il nome con il quale il film è stato distribuito in Giappone), mentre da L'ultimo combattimento di Chen di Bruce Lee è ispirata la struttura dell'edificio dove si combatte e diversi boss del gioco.

Il protagonista dell'avventura è Keiji Thomas, un maestro di Kung Fu in keikogi (uniforme utilizzata per gli allenamenti) che vede la sua fidanzata Sylvia rapita dal famigerato Mr. X; a quel punto Thomas si reca nel Tempio del Diavolo (un'abitazione su cinque piani) per sconfiggere i cinque figli del Diavolo, dove Mr. X è il quinto e ultimo di questi.

Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale ”Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys…. rescue girlfriend – hit people”.


Gameplay

In Kung-Fu Master il giocatore controlla uno studente di arti marziali con un joystick e due pulsanti per pugni e calci che, usati nelle diverse combinazioni possibili, permettono una discreta varietà di movimenti. L'ambientazione di gioco è un tempio/palestra popolato da lottatori di ogni sorta, trappole, mostri soprannaturali e boss con armi incredibili nella miglior tradizione dei film di Hong Kong; alla fine dell'ultimo quadro, dopo avere eliminato un “doppio” malvagio del protagonista, il nostro eroe può raggiungere la sua ragazza, rapita e imprigionata come da clichè. Il gioco va inoltre ricordato per essere dotato (in alcune versioni domestiche) di uno dei più originali cheat mode di tutti i tempi, che fornisce al protagonista una grossa pistola con cui è possibile eliminare con facilità ogni avversario.

Una volta sconfitto Mr. X si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta Sylvia!


Controlli

Joystick a 4 direzioniPugno (A)Calcio (B)



Movimenti


Attacchi


Area di gioco


Storia (versione arcade)







Dati Tecnici

KUNG-FU MASTER
HardwareIrem M-62 system
Processore PrincipaleZ80 (@ 3.072 Mhz)
Processore AudioM6803 (@ 894.886 Khz)
Chip Audio(2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video55.00 Hz
Colori palette512
Giocatori2
ControlloJoystick a 4 direzioni
Pulsanti2
Livelli5



Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
THOMAS E' il protagonista del gioco. Il suo obiettivo è riscattare a suon di calci e pugni Sylvia, la
sua donna rapita da Mr. X, il cattivo di Kung-Fu Master.
SYLVIA Sylvia è la ragazza di Thomas rapita da Mr. X. E' stata imprigionata nell'ultimo piano della
pagoda che costituisce i livelli di gioco. E lì che attende l'arrivo del suo amato, nella
speranza di essere liberata.


Nemici

Comuni

ImmagineNomeDescrizione
GRIPPER E' il nemico più comune; un uomo in maglia rosa che si lancia contro Thomas nel
tentativo di afferrarlo: una volta che un gripper afferra Thomas l'energia del giocatore
inizia a calare, e per liberarsi dalla presa si deve continuamente muovere il joystick
a sinistra e a destra in modo alternato. I gripper sono eliminabili con un sol colpo.
LANCIATORE
DI COLTELLI
Fastidioso nemico che si ferma a debita distanza da Thomas e lancia i suoi coltelli
all'altezza del busto o delle gambe. È eliminabile con due colpi.
TOM TOM Nano che utilizza la stessa tecnica dei gripper, con in più un attacco in salto con
capriola mortale. Eliminabile con un solo colpo.
DRAGO Un drago verticale contenuto in una sfera: quando la sfera cade a terra questi si
libera e soffia del fuoco dalla bocca, per poi dissolversi. Se viene colpito più volte si
accelera il dissolvimento dello stesso.
VASO CON
COBRA
Un vaso gettato dal soffitto che al contatto con il pavimento si rompe e libera un
cobra che striscia verso Thomas. Il vaso è eliminabile con un solo colpo, ma il
cobra liberato non è eliminabile.
PALLA DI
CONFETTI
Una palla colorata che rimane sospesa a mezza altezza per un pò di tempo e
successivamente esplode liberando dei confetti dannosi per Thomas. La palla è
eliminabile con un solo colpo, ma se si impatta con essa si perde energia.
FALENA
VELENOSA
Una falena gigante che vola in direzione di Thomas. Eliminabile con un solo colpo.


Boss

ImmagineNomeDescrizione
GUERRIERO
ESCRIMA
Il boss del primo piano del tempio, un individuo armato di bastone, ispirato
chiaramente al maestro di Escrima interpretato da Dan Inosanto nel film “L'ultimo
combattimento di Chen”. La sua eliminazione è facile. Aspetta che rotei il bastone la
prima volta, ad una distanza di sicurezza, e avvicinati rapidamente (praticamente
attaccato). Da adesso, i suoi attacchi non ti colpiranno. Cammina in avanti
(facendolo arretrare) finchè raggiungi le scale, e quindi inzia a dargli pugni nello
stomaco.
GUERRIERO
CON
BOOMERANG
Il boss del secondo piano del tempio, armato di boomerang che lancia con frequenza
regolare, attendendo il ritorno dello stesso; può lanciare i boomerang sia ad altezza
busto chè ad altezza gambe. Prima, liberati le spalle dagli scagnozzi. Quindi,
aspetta che il tizio del boomerang lanci il suo primo boomerang, evitalo, ed è fatta!
Devi colpirlo come un forsennato mentre lui aspetta di recuperare il suo boomerang. I
pugni fanno il doppio del danno. Se sei abbastanza veloce con i pugni, non riuscirà a
recuperare il primo boomerang.
MR. BIG Il boss del terzo piano del tempio, un gigante di colore che attacca a mani nude. È
chiaramente ispirato al personaggio interpretato da Kareem Abdul-Jabbar nel film
“L'ultimo combattimento di Chen”. Fai un calcio volante, colpiscilo al petto, ed
appena tocca terra (cadendo dal calcio volante ricevuto) inizia a dargli pugni più in
fretta possibile! Con un pò di fortuna non ti toccherà più. Assicurati di avere
abbastanza energia per fare questa mossa nel caso riesca a darti un calcio (1/4 della
barra dovrebbe bastare).
MAGO NERO Il boss del quarto piano del tempio, uno stregone che attacca con fiamme (che
possono essere eliminate) e riesce a creare dal nulla draghi, serpenti e pipistrelli, ha
doti di teletrasporto ed è vulnerabile solamente ad attacchi bassi. Fai attenzione,
questo non è facile. Prima portalo al limite di dove può arrivare (improvvisamente si
ferma e non riesce più ad avvicinarsi). Quindi avvicinati a lui ed accucciati, evitate i
suoi proiettili. Quindi una sua copia comparirà alle tue spalle. Alzati ed inizia
camminare (evitando nuovamente i proiettili) esattamente come hai fatto con il primo
boss. Appena arrivi alle scale, accucciati ed iniza a dare pugni. Lui apparirà e
scomparirà, ma esattamente di fronte a te. Sei pugni assestati ed è fatta.
MR. X Il boss del quinto piano del tempio e nemico finale, un maestro di Kung Fu come lo è
Thomas. Principalmente tienilo in difesa con calci alti (premendo molto velocemente!)
e quindi passa rapidamente ai calci bassi. Inizia con un calcio volante in aria al petto
(esattamente come il terzo boss) e quindi inizia il ciclo di calci alti e bassi.


Livelli


(1ST FLOOR) Primo Piano




Boss: Combattente Col Bastone (Guerriero Escrima)




(2ST FLOOR) Secondo Piano




Boss: Guerriero Col Boomerang




Intermezzo





(3ST FLOOR) Terzo Piano




Boss: Il Gigante (Mr. Big)




(4ST FLOOR) Quarto Piano




Boss: Il Mago Nero




(5ST FLOOR) Quinto Piano




Boss: Mr. X



Una volta battuto Mr. X, Sylvia verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla.


Mappe dei Livelli


DescrizioneImmagine
PIANO 1 (1ST FLOOR)
PIANO 2 (2ST FLOOR)
PIANO 3 (3ST FLOOR)
PIANO 4 (4ST FLOOR)
PIANO 5 (5ST FLOOR)


Consigli e Trucchi


Modalità al rallentatore:


Modalità stop:


Modalità selezione livello:


Consiglio:


Sconfiggere i boss:


Punteggi

Ricevi piú punti se prendi a pugni i nemici.

MossaPunteggio
Calcio a un Gripper 100 punti
Calcio a un Tom Tom 200 punti
Calcio a un lancia coltelli 500 punti (Richiede 2 colpi)
Pugno a un Gripper 200 punti
Pugno a un Tom Tom 300 punti
Pugno a un lancia coltelli 800 punti (Richiede 2 colpi)
Calcio volante a un Gripper 200 punti
Calcio volante a un Tom Tom 300 punti
Calcio volante a un lancia coltelli 800 punti (Richiede 2 colpi)
Abbatti i Tom Tom in salto 400 punti


Progressione per calcio volante o pugno :

NemicoPunteggio
1 persona 200 punti
2 persone 400 punti
3 persone 600 punti
4 persone 800 punti


Progressione per calcio o spazzata :

NemicoPunteggio
1 persona 100 punti
2 persone 200 punti
3 persone 300 punti
4 persone 400 punti


Al secondo e quarto piano, affronterai alcuni nemici differenti.

NemicoPunteggio
Dragoni 2000 punti
Palloncini di confetti 1000 punti
Vasi (calcio) 200 punti
Vasi (pugno) 100 punti
Falene velenose (calcio) 500 punti
Falene velenose (pugno) 600 punti


Ottieni punti anche per i boss :

NemicoPunteggio
Piano 1 (Combattente col bastone) 2000 punti
Piano 2 (Combattente col boomerang) 3000 punti
Piano 3 (Gigante) 3000 punti
Piano 4 (Stregone nero) 5000 punti
Piano 5 (Mr. X) 10000 punti



Curiosità


Aggiornamenti Versione Arcade

Differenze tra Spartan X e Kung-Fu Master:


Serie

  1. Kung-Fu Master / Spartan X (1984)
  2. Vigilante (1988)
  3. Spartan X 2 (Nintendo Famicom, 1991)


Serie (Titoli Giapponesi)

  1. Spartan X (1984)


Conversioni

Console:


Computer:


Conversioni (Spartan X)

Console:


Computer:


Voci correlate


Recensioni


Fonti


Video

Kung-Fu Master
Gameplay di Kung-Fu Master.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets

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Flyers


Screenshots

Screenshots dei vari stage, con Boss e sequenza finale.


La sequenza finale