Spartan X (スパルタンX - conosciuto come Kung-Fu Master fuori dal Giappone) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale, sviluppato nel Dicembre 1984 dalla Irem Corporation e pubblicato dalla stessa casa in Giappone e, sotto licenza della Data East, anche in occidente.
È stato senza dubbio il primo precursore di successo dei videogiochi picchiaduro, dal quale hanno preso ispirazione tutti i successivi giochi di tal genere; è preceduto solamente da Karate Champ che però non ha avuto un grandissimo successo come lo ha avuto Spartan X.
Il gioco è ispirato nella trama e nella struttura ad un paio di film del tempo: da Wheels on Meals (film di azione del 1984 con Jackie Chan) è stata presa parte della trama come i nomi Thomas e Sylvia dei protagonisti e il titolo del gioco (Spartan X è il nome con il quale il film è stato distribuito in Giappone), mentre da L'ultimo combattimento di Chen di Bruce Lee è ispirata la struttura dell'edificio dove si combatte e diversi boss del gioco.
Il protagonista dell'avventura è Keiji Thomas, un maestro di Kung Fu in keikogi (uniforme utilizzata per gli allenamenti) che vede la sua fidanzata Sylvia rapita dal famigerato Mr. X; a quel punto Thomas si reca nel Tempio del Diavolo (un'abitazione su cinque piani) per sconfiggere i cinque figli del Diavolo, dove Mr. X è il quinto e ultimo di questi.
Nella versione statunitense e britannica l'introduzione con la storyline è stata ridotta ad un minimale ”Thomas and Sylvia were attacked by several unknown guys…. rescue girlfriend – hit people”.
In Kung-Fu Master il giocatore controlla uno studente di arti marziali con un joystick e due pulsanti per pugni e calci che, usati nelle diverse combinazioni possibili, permettono una discreta varietà di movimenti. L'ambientazione di gioco è un tempio/palestra popolato da lottatori di ogni sorta, trappole, mostri soprannaturali e boss con armi incredibili nella miglior tradizione dei film di Hong Kong; alla fine dell'ultimo quadro, dopo avere eliminato un “doppio” malvagio del protagonista, il nostro eroe può raggiungere la sua ragazza, rapita e imprigionata come da clichè. Il gioco va inoltre ricordato per essere dotato (in alcune versioni domestiche) di uno dei più originali cheat mode di tutti i tempi, che fornisce al protagonista una grossa pistola con cui è possibile eliminare con facilità ogni avversario.
Una volta sconfitto Mr. X si ricomincia il gioco da capo, ma viene segnato il numero di volte che si ha terminato il gioco; si vocifera che dopo aver terminato il gioco per 50 volte consecutivamente si affronta Sylvia!
(EN)
A kung-fu master, Thomas and Silvia were suddenly attacked by several unknown guys. (Silvia was kidnapped by them.)
(IT)
I maestri di kung-fu, Thomas e Silvia sono stati improvvisamente attaccati da diversi uomini sconosciuti. (Silvia è stata rapito da loro.)
(EN)
Later Thomas found a letter from X. He is an inhabitant of the Devil's Temple. « You love Silvia is in custody now. If you want to save your dear Silvia's life, come to the Devil's Temple at once. 5 Sons of the Devil will entertain you ».
(IT)
Subito dopo Thomas trova una lettera da parte di X. Egli è un abitante del Tempio del Diavolo. « Tu ami Silvia e ora è in nostra custodia. Se vuoi salvare la vita alla tua cara Silvia, vieni subito al Tempio del Diavolo. I 5 Figli del Diavolo ti intratterranno ».
KUNG-FU MASTER | |
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Hardware | Irem M-62 system |
Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore Audio | M6803 (@ 894.886 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 894.886 Khz), (2x) MSM5205 (@ 384 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 55.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 4 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 5 |
Immagine | Nome | Descrizione |
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GRIPPER | E' il nemico più comune; un uomo in maglia rosa che si lancia contro Thomas nel tentativo di afferrarlo: una volta che un gripper afferra Thomas l'energia del giocatore inizia a calare, e per liberarsi dalla presa si deve continuamente muovere il joystick a sinistra e a destra in modo alternato. I gripper sono eliminabili con un sol colpo. |
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LANCIATORE | Fastidioso nemico che si ferma a debita distanza da Thomas e lancia i suoi coltelli all'altezza del busto o delle gambe. È eliminabile con due colpi. |
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TOM TOM | Nano che utilizza la stessa tecnica dei gripper, con in più un attacco in salto con capriola mortale. Eliminabile con un solo colpo. |
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DRAGO | Un drago verticale contenuto in una sfera: quando la sfera cade a terra questi si libera e soffia del fuoco dalla bocca, per poi dissolversi. Se viene colpito più volte si accelera il dissolvimento dello stesso. |
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VASO CON | Un vaso gettato dal soffitto che al contatto con il pavimento si rompe e libera un cobra che striscia verso Thomas. Il vaso è eliminabile con un solo colpo, ma il cobra liberato non è eliminabile. |
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PALLA DI | Una palla colorata che rimane sospesa a mezza altezza per un pò di tempo e successivamente esplode liberando dei confetti dannosi per Thomas. La palla è eliminabile con un solo colpo, ma se si impatta con essa si perde energia. |
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FALENA | Una falena gigante che vola in direzione di Thomas. Eliminabile con un solo colpo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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GUERRIERO | Il boss del primo piano del tempio, un individuo armato di bastone, ispirato chiaramente al maestro di Escrima interpretato da Dan Inosanto nel film “L'ultimo combattimento di Chen”. La sua eliminazione è facile. Aspetta che rotei il bastone la prima volta, ad una distanza di sicurezza, e avvicinati rapidamente (praticamente attaccato). Da adesso, i suoi attacchi non ti colpiranno. Cammina in avanti (facendolo arretrare) finchè raggiungi le scale, e quindi inzia a dargli pugni nello stomaco. |
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GUERRIERO | Il boss del secondo piano del tempio, armato di boomerang che lancia con frequenza regolare, attendendo il ritorno dello stesso; può lanciare i boomerang sia ad altezza busto chè ad altezza gambe. Prima, liberati le spalle dagli scagnozzi. Quindi, aspetta che il tizio del boomerang lanci il suo primo boomerang, evitalo, ed è fatta! Devi colpirlo come un forsennato mentre lui aspetta di recuperare il suo boomerang. I pugni fanno il doppio del danno. Se sei abbastanza veloce con i pugni, non riuscirà a recuperare il primo boomerang. |
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MR. BIG | Il boss del terzo piano del tempio, un gigante di colore che attacca a mani nude. È chiaramente ispirato al personaggio interpretato da Kareem Abdul-Jabbar nel film “L'ultimo combattimento di Chen”. Fai un calcio volante, colpiscilo al petto, ed appena tocca terra (cadendo dal calcio volante ricevuto) inizia a dargli pugni più in fretta possibile! Con un pò di fortuna non ti toccherà più. Assicurati di avere abbastanza energia per fare questa mossa nel caso riesca a darti un calcio (1/4 della barra dovrebbe bastare). |
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MAGO NERO | Il boss del quarto piano del tempio, uno stregone che attacca con fiamme (che possono essere eliminate) e riesce a creare dal nulla draghi, serpenti e pipistrelli, ha doti di teletrasporto ed è vulnerabile solamente ad attacchi bassi. Fai attenzione, questo non è facile. Prima portalo al limite di dove può arrivare (improvvisamente si ferma e non riesce più ad avvicinarsi). Quindi avvicinati a lui ed accucciati, evitate i suoi proiettili. Quindi una sua copia comparirà alle tue spalle. Alzati ed inizia camminare (evitando nuovamente i proiettili) esattamente come hai fatto con il primo boss. Appena arrivi alle scale, accucciati ed iniza a dare pugni. Lui apparirà e scomparirà, ma esattamente di fronte a te. Sei pugni assestati ed è fatta. |
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MR. X | Il boss del quinto piano del tempio e nemico finale, un maestro di Kung Fu come lo è Thomas. Principalmente tienilo in difesa con calci alti (premendo molto velocemente!) e quindi passa rapidamente ai calci bassi. Inizia con un calcio volante in aria al petto (esattamente come il terzo boss) e quindi inizia il ciclo di calci alti e bassi. |
(EN)
Let's try next floor
(IT)
Prova al piano successivo
Una volta battuto Mr. X, Sylvia verrà liberata, cammina verso di lei per baciarla.
Descrizione | Immagine |
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PIANO 1 (1ST FLOOR) | |
PIANO 2 (2ST FLOOR) | |
PIANO 3 (3ST FLOOR) | |
PIANO 4 (4ST FLOOR) | |
PIANO 5 (5ST FLOOR) |
Ricevi piú punti se prendi a pugni i nemici.
Mossa | Punteggio |
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Calcio a un Gripper | 100 punti |
Calcio a un Tom Tom | 200 punti |
Calcio a un lancia coltelli | 500 punti (Richiede 2 colpi) |
Pugno a un Gripper | 200 punti |
Pugno a un Tom Tom | 300 punti |
Pugno a un lancia coltelli | 800 punti (Richiede 2 colpi) |
Calcio volante a un Gripper | 200 punti |
Calcio volante a un Tom Tom | 300 punti |
Calcio volante a un lancia coltelli | 800 punti (Richiede 2 colpi) |
Abbatti i Tom Tom in salto | 400 punti |
Progressione per calcio volante o pugno :
Nemico | Punteggio |
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1 persona | 200 punti |
2 persone | 400 punti |
3 persone | 600 punti |
4 persone | 800 punti |
Progressione per calcio o spazzata :
Nemico | Punteggio |
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1 persona | 100 punti |
2 persone | 200 punti |
3 persone | 300 punti |
4 persone | 400 punti |
Al secondo e quarto piano, affronterai alcuni nemici differenti.
Nemico | Punteggio |
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Dragoni | 2000 punti |
Palloncini di confetti | 1000 punti |
Vasi (calcio) | 200 punti |
Vasi (pugno) | 100 punti |
Falene velenose (calcio) | 500 punti |
Falene velenose (pugno) | 600 punti |
Ottieni punti anche per i boss :
Nemico | Punteggio |
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Piano 1 (Combattente col bastone) | 2000 punti |
Piano 2 (Combattente col boomerang) | 3000 punti |
Piano 3 (Gigante) | 3000 punti |
Piano 4 (Stregone nero) | 5000 punti |
Piano 5 (Mr. X) | 10000 punti |
Kung-Fu Master |
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Gameplay di Kung-Fu Master. |