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LADY BUG

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Lady Bug (レディー·バグ) © 1981 Universal.




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Storia

« In Lady Bug guidi un insetto attraverso un labirinto in stile ”Pac-Man”, mangiando puntini e evitando mostri. Raccogli le lettere per formare la parola “EXTRA” per una vita bonus (proprio come in ”Mr. Do!”) e la parola “SPECIAL” per un credito extra. Il labirinto ha porte rotanti che sono appena sufficienti a dare al gioco una sensazione diversa dalla serie di Pac-Man. »


Lady Bug (レディー·バグ) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Universal nell'Ottobre del 1981.

Il gioco era un clone di ”Pac-Man” in cui si doveva controllare una coccinella (“ladybug” in inglese) imprigionata all'interno di un labirinto in compagnia di altri voraci insetti mangiando puntini (o fiorellini) proprio come avveniva nel classico gioco di Namco.

La caratteristica innovativa di ”Lady Bug” era costituita dalla struttura stessa del labirinto, che era possibile modificare completamente facendo ruotare numerose pareti girevoli.

Questo elemento che permetteva ai giocatori di studiare complesse strategie, venne molto apprezzato, e ancora oggi ”Lady Bug” è un titolo particolarmente gettonato nelle (pochissime) sale giochi internazionali che ancora ne posseggono una copia funzionante. Inoltre bisognava raccogliere le lettere per formare la parola ”EXTRA” per una vita bonus (proprio come in ”Mr. Do!”) e la parola ”SPECIAL” per un credito extra.

L'idea del labirinto variabile venne immediatamente copiata da molti altri produttori che tuttavia non riuscirono mai a scalzare il predecessore dalle simpatie dei giocatori.


Cenni Storici

Quando Pac-Man raggiunse il mercato degli arcade nel lontano 1980, costrinse l'intera industria dei videogiochi a fermarsi un momento, per prendere nota di quale fossero le peculiarità vincenti di un gioco in cui non si doveva far altro che controllare una pallina gialla all'interno di un labirinto, ingurgitare pillole e scappare da fantasmi. Non passò molto tempo prima che le varie imitazioni del classico Namco arrivassero nelle sale giochi. Tra quelli più famosi citiamo per dovere di cronaca: Lock'n'Chase, Mouse Trap e il nostro Lady Bug. È interessante notare che tutti e tre giochi appena citati, offrono al giocatore un meccanismo per alterare la disposizione del labirinto.

Grazie proprio a questa peculiriatà, Lady Bug ottenne quindi una folta schiera di fan. Nel periodo in cui la Coleco era a caccia di licenze per lanciare il suo nuovo sistema Colecovision, vide in Lady Bug (così come anche Mouse Trap) un prodotto valido per entrare in competizione con Ms. Pac-Man di Atari. Vennero così prodotte le conversioni per Colecovision e Intellivision. Esiste anche una versione di Lady Bug per Atari 2600, ma venne programmata in tempi più recenti da John W. Champeau, proponendola come homebrew sul sito AtariAge nel 2006.


Plot

In un mondo vicino, ma lontano dall'occhio umano indiscreto è in corso una terribile battaglia. Una particolare guerra può anche essere combattuta nel giardino fuori casa, ma si tratta di una guerra per la sopravvivenza, una lotta che potrà decretare, in pochi attimi, chi è il più forte tra le varie tipologie di insetti. Una coccinella è destinata, suo malgrado, a sconfiggere tutti gli altri insetti in una folle corsa per accaparrarsi tutto il cibo all'interno del giardino, prima che lei stessa diventi il pasto principale degli insetti assalitori. Sarà in grado di utilizzare i vari passaggi dislocati nel giardino, superare in astuzia tutti i suoi avversari, ed evitare di finire in bocca al nemico? Soltanto la tua abilità riuscirà a stabilirlo.



Volate con ... Lady Bug!


Gameplay

Si controlla una coccinella che può muoversi nelle 4 direzioni dentro un labirinto. Molte pareti del labirinto sono in realtà porte girevoli che possono assumere due posizioni: la coccinella può farle scorrere semplicemente attraversandole, mentre per gli avversari sono invalicabili. Non è comunque possibile isolarsi completamente sfruttando le porte. Gli avversari sono insetti che spuntano fuori uno alla volta (fino a un massimo di 4), periodicamente, da una casella centrale; cambiano di aspetto a seconda del livello, e uccidono la coccinella se la toccano.

Il labirinto è pieno di fiorellini, lo scopo del gioco è “mangiarli” tutti per passare al livello successivo. Sono presenti anche alcuni teschi immobili, letali sia per la coccinella che per i nemici. Si possono mangiare anche alcuni bonus, immobili ma cangianti: cuoricini che moltiplicano il punteggio e lettere per comporre parole (”EXTRA” per vincere una vita, ”SPECIAL” per vincere una partita omaggio). Non c'è modo per uccidere direttamente gli avversari, ma una volta usciti tutti gli insetti, nella casella centrale appare un vegetale che se raccolto rende i nemici immobili, ma sempre letali, per un pò.


Controlli

Joystick a 4 direzioni



Sullo schermo




Dati Tecnici


LADY BUG
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Chip Audio(2x) SN76496 (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video192 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette32
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 4 direzioni
Livelli99 (non ha fine)


Personaggi


SpriteNomeDescrizione
LADY BUG
(Coccinella)
In questo gioco vestite i panni di una graziosa coccinella. L'insetto è costretto a muoversi in un
territorio associabile ad una sorta di giardino, evitando insetti e raccogliendo il cibo che gli
consente di rimanere in vita. Per terminare ogni livello è necessario mangiare tutti i piccoli fiori a
forma di “x” disseminati nel labirinto e tutti i bonus di forma circolare (il livello non viene
considerato come terminato, se tutti i bonus di forma circolare non sono stati recuperati). La
coccinella perde una vita se viene catturata da un'altro insetto o se tocca un teschio. L'unica abilità
che l'insetto protagonista possiede è quella di muovere alcune pareti girevoli disseminate nel
labirinto. Nessun insetto nemico è in grado di muovere queste pareti girevoli. Questo movimento
altera in modo significativo il layout del labirinto e può limitare o aumentare le possibilità degli
insetti nemici di catturare la coccinella. Non utilizzate le pareti girevoli solo per recuperare i fiori
che non sono stati ancora mangiati. Ricordate di usarle saggiamente se volete sopravvivere, in
particolare nei livelli più avanzati, quando gli insetti si muovono più veloci della coccinella.


Puntini o Fiori


SpriteNomeDescrizione
PUNTINI / FIORI
(Dots / Flowers)
Sono disseminati per tutto il labirinto e costituiscono il cibo che deve recuperare la coccinella al
fine di terminare un livello / labirinto.


Nemici

Insetti


Descrizione / Sprite / Nomi
Ci sono otto tipi di insetti diversi, ma si comportano tutti allo stesso modo. Quattro di loro iniziano ad occupare il labirinto
partendo dalla tana al centro dello schermo. Un bordo di rettangoli bianchi che diventano verdi circonda tutta l'area di gioco.
Ogni volta che il bordo formato da rettangoli bianchi diventa completamente verde, un insetto lascia la tana, preceduto da un
avviso sonoro e il ciclo dei rettangoli colorati ricomincia. La velocità con cui il bordo si colora aumenta nel livello due, e di nuovo
nel livello cinque. Il movimento degli insetti nel labirinto è piuttosto casuale fino a quando non si trovano nelle vicinanze della
coccinella. A quel punto, una volta che hanno rilevato la presenza dell'insetto protagonista, iniziano ad inseguirlo in maniera
costante. Da questo momento, solo le pareti girevoli saranno la sua salvezza, utilizzatele per evitare che continuino ad
inseguirlo. In alternativa, se riuscirete a recuperare il vegetale bonus che appare all'interno della tana quando tutti gli insetti
nemici sono fuori, questi ultimi si bloccano sul posto per un breve lasso di tempo. A parte il loro aspetto, gli insetti nemici non
hanno caratteristiche specifiche o comportamenti distintivi. Nei livelli 1-8, tutti e quattro gli insetti sono identici, mentre dal livello
9 in poi iniziano ad essere misti. Siate sempre consapevoli del fatto che avanzando nei livelli, la velocità degli insetti aumenta in
 
modo proporzionale, diventando più veloci della coccinella stessa. Fate del vostro meglio per attirarli nella zona dove sono
posizionati i teschi e utilizzate al meglio le pareti girevoli. Nota: Quando gli insetti si trovano dentro la tana, la coccinella non
perde la vita entrando al suo interno.
SCARAFAGGIO
(Beetle)
INSETTO
(Insect)
MANTIDE
(Mantis)
FORMICA
(Ant)
SCARABEO
(Beetle)
VESPA
(Wasp)
INSETTO
(Insect)
CENTOPIEDI
(Centipede)


Teschi


SpriteNomeDescrizione
TESCHI
(Skulls)
I teschi rappresentano zone velenose che sono letali per la coccinella e per gli insetti nemici. Devono
essere evitati a tutti i costi. Se perdete una vita a causa di un teschio, i restanti teschi all'interno del
labirinto scompaiono. Tuttavia, attirando un insetto nemico nei pressi di un teschio, è possibile che
  quest'ultimo incappi in esso e muoia. Gli insetti uccisi tornano nella tana al centro del labirinto e dopo un   
breve periodo si rigenerano, tornando in azione. Il primo livello inizia con soli due teschi, ma il numero
aumenta lentamente nei livelli successivi, fino ad arrivare a sei (a partire dal livello dieci). Ogni teschio in
più però è un pezzo di cibo in meno da mangiare, necessario per completare un livello.


Oggetti Bonus

Oggetti Circolari


SpriteNomeDescrizione








LETTERA
(Word)




LETTERA
(Word)




CUORE
(Heart)
All'interno di ogni labirinto incontrate sei bonus di forma circolare. Tre sono lettere e tre sono cuori. Essi
alternano i loro colori in modo uniforme. Iniziano con il colore rosso per meno di un secondo, per poi passare
al giallo per circa quattro secondi. Dopo il giallo diventano blu, rimanendo di tale colore per circa sette
secondi (in tempo reale), prima di tornare rossi. Al momento della loro raccolta, il colore ne determina il loro
valore in punti e l'effetto, se presente.

Se recuperate le lettere che compongono la parola “SPECIAL” quando sono di colore rosso, si accende
quella lettera nella parola (posizionata nella parte alta dello schermo). Se riuscite a completare la parola
“SPECIAL” accendendo tutto le lettere, avrete un credito in più e le lettere si azzerano di nuovo,
spegnendosi. Se recuperate le lettere che compongono la parola “EXTRA” quando sono di colore giallo, si
accende quella lettera nella parola (posizionata nella parte alta dello schermo). Se riuscite a completare la
parola “EXTRA” accendendo tutto le lettere, avrete una vita in più e le lettere si azzerano di nuovo,
spegnendosi. Al completamento di una parola termina anche il livello, portandovi automaticamente al livello
successivo. Da notare che il recupero di una lettera che non è presente nelle parole (ad esempio, toccando
la “X” quando è rossa o la “S” quando è gialla), non fa accendere nessuna lettera.

Infine, se toccate i cuori quando sono di colore blu, si aumenta il moltiplicatore del punteggio del livello, fino
al completamento dello stesso. Il primo cuore blu raddoppia i punti che vengono assegnati, il secondo cuore
blu li triplica, il terzo moltiplica i punti per cinque. Se toccate i cuori quando non sono di colore blu, il
moltiplicatore dei punti non aumenta.


Ortaggi


SpriteNomePunti
CETRIOLO (Cucumber) 1000 punti.
MELANZANA (Eggplant) 1500 punti.
CAROTA (Carrot) 2000 punti.
RAVANELLO (Radish) 2500 punti.
PREZZEMOLO (Parsley) 3000 punti.
POMODORO (Tomato) 3500 punti.
ZUCCA (Pumpkin) 4000 punti.
BAMBU' (Bamboo) 4500 punti.
RADICCHIO GIAPPONESE
(Japanese Radish)
5000 punti.
FUNGO (Mushroom) 5500 punti.
PATATA (Potato) 6000 punti.
CIPOLLA (Onion) 6500 punti.
CAVOLO CINESE
(Chinese Cabbage)
7000 punti.
RAPA (Turnip) 7500 punti.
PEPERONCINO
(Red Pepper)
8000 punti.
SEDANO (Celery) 8500 punti.
PATATA DOLCE
(Sweet Potato)
9000 punti.
RAFANO (Horseradish) 9500 punti.


Punteggi


Curiosità


Bootleg


Immagini della versione bootleg della TAI DLI.


Consigli e Trucchi


Recuperare prima i cuori blu


Il tempo cambia il colore


Perdere una vita può essere utile


La velocità degli insetti aumenta dopo il livello 5


Non preoccupatevi per il vostro punteggio dopo il livello 8


Ortaggi che passione!


Provate a seguire gli schemi di movimento degli insetti


Tieni sotto controllo la barra del tempo


Cercate di non usare le pareti girevoli intorno alla tana


Utilizzate la velocità degli insetti a vostro vantaggio dopo il Livello 19


Impostare uno schema funzionale dopo il livello 5


Consigli vari


Ricezione estera


Adattamenti e cloni

Adattamenti


Cloni


Immagini di Bumble-Bee (un clone di Lady Bug) in versione Commodore 64.



Immagini di Baby Bug (un clone di Lady Bug) in versione Commodore Amiga.



Immagini di Doodle Bug (un clone di Lady Bug) in versione TRS-80 Color Computer.


Conversioni

Console:


Screenshots comparativi e info

Atari 2600



Colecovision



Mattel Intellivision



Fonti


Video

Lady Bug
Gameplay di Lady Bug.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets

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Flyers

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lady_bug_-_flyers1.jpglady_bug_-_flyers2.jpg


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lady_bug_-_flyers5.jpglady_bug_-_flyers6.jpg


Screenshots