Indice


WONDER BOY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Wonder Boy (ワンダーボーイ) © 1986 Sega.


wboyu2.jpg


Storia

Wonder Boy (trad. ”Ragazzo Prodigio”) è un videogioco di genere platform game realizzato dalla software house Escape (più tardi nota come Westone Bit Entertainment) e pubblicato da SEGA nel 1986.

Originariamente prodotto per le sale giochi, Woder Boy è stato in seguito convertito da Sega per le console: Sega SG-1000, Sega Mark III / Master System e Game Gear. Per gli home computer troviamo conversioni per ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC, tutte programmate da Activision.

E' stato il primo della lunga serie di giochi dedicati a Wonder Boy, che ha avuto ben cinque sequel: Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Wonder Boy in Monster World e Monster World IV. Venne anche usato come base per la serie Adventure Island della Hudson Soft, per i sistemi Nintendo.


Trama

Siamo nella preistoria. Tanya, la fidanzata del giovane cavernicolo Tom Tom (il ”Wonder Boy” del titolo), viene rapita dal malvagio stregone Drancon.

Armato solo del proprio coraggio, di un'ascia di selce e di uno skateboard, Tom Tom parte per affrontare le molteplici incarnazioni di Drancon e tentare di salvare la sua bella.



Aiuta Tom Tom a liberare la sua bella dalle grinfie di Drancon!



Gameplay

I livelli (“aree” secondo la denominazione del gioco) da affrontare sono otto, ciascuno diviso in 4 round costituiti dalle stesse tipologie di territori che si ripetono continuamente: foresta, zona collinare, isole in mezzo all'oceano, caverne e caverne ghiacciate. Giocando si osserva che è possibile continuare (usare nuovi gettoni quando finiscono le vite) solo fino alla penultima area. Infatti, dal primo round dell'ultima area, il gioco non permette più di continuare indipendentemente dal numero di crediti a disposizione. Ciò fa si che per arrivare alla fine il giocatore deve eseguire tutta l'ultima area con una sola partita.

Tom Tom deve giungere sano e salvo al termine di ogni round, per poi poter affrontare una delle incarnazioni di Drancon (che appare ogni volta con una differente testa di mostro o animale, la quale alla sua sconfitta cade e si trasforma in un item) al termine del quarto round dell'area in modo da giungere all'area successiva.

La difficoltà sta nel fatto che in cima allo schermo c'è un indicatore che rappresenta la vitalità di Tom Tom, che decresce con il passare del tempo; l'unico modo per riportarlo al massimo è mangiare i frutti e i cibi che appaiono sullo schermo, altrimenti il Wonder Boy perderà una vita. Quindi non solo bisogna stare attenti a un'enorme varietà di trappole e ostacoli, ma anche tentare di terminare il round più velocemente possibile.

L'approccio al gioco è quindi di un tipo molto comune per gli arcade del periodo, ma oggi largamente abbandonato: in sintesi, per terminare il gioco è indispensabile memorizzare esattamente la disposizione di tutti i nemici e le trappole, la sequenza in cui i frutti appaiono e le azioni da eseguire per evitare i primi e raccogliere i secondi.


Controlli

ImmagineComandoDescrizione
Sinistra
———
Destra
Premendo la leva del joystick a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella
direzione desiderata.
Pulsante “A” Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua
ascia. Tenendolo premuto andrà più veloce.
Pulsante “B” Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare.


Sullo schermo



SchermataInformazioni
1. Punteggio Attuale: Identifica quanti punti avete
accumulato nel corso della partita.
2. Vite di Tom Tom: Le faccine di Tom Tom ne identificano
il numero di vite rimaste.
3. Inventario: In questa barra informativa potrete vedere gli
oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenza sapere il numero
di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica
se l'arma in questione è in vostro possesso.
4. Punteggio Massimo: Il punteggio più alto raggiunto da un
qualsiasi giocatore da quando la macchina arcade è stata accesa.
5. Vitalità: Questa barra indica lo stato della vosta energia.

Dati Tecnici

WONDER BOY
HardwareSega System 1
Game ID834-5984
Processore PrincipaleZ80 (4 Mhz)
Processore AudioZ80 (4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (4 Mhz), SN76496 (2 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixel
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette1536
Giocatori2 alternati
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti2 ⇒ ASCIA; SALTO
Livelli32

Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
WONDER
BOY
(Tom
Tom)
Wonder Boy (Tom Tom) è il giovane cavernicolo protagonista di questo gioco. Il
malvagio Drancon ha rapito la sua ragazza e dovrà tentare di liberarla ad ogni
costo. Per far questo avrà dalla sua un'ascia, che dovrà usare sapientemente
contro tutti i numerosi nemici che incontrerà lungo il tragitto. In suo aiuto inoltre si
schiereranno un'angioletto e uno skateboard, che agevoleranno di molto il suo
arduo compito.
TANYA
(Tina)
Tanya è la ragazza di Wonder Boy (Tom Tom in questa incarnazione), ed è stata
rapita dal malvagio stregone Drancon che vuole tenersela tutta per se. Lungo il
tragitto ha disseminato una serie di suoi oggetti che il prode cavernicolo dovrà
necessariamente recuperare per liberarla. Per fare questo, Tom Tom, dovrà
sconfiggere tutte le varie incarnazioni del suo nemico…


I Nemici

ImmagineNomeDescrizione
LUMACA
(Snail)
Punti: 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono
lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto con esse o perderete una
vita. Un colpo di ascia per abbatterle.
APE
(Bee)
Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Le api rappresentano un
pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si muovono all'interno di
pericolosi sciami, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso
l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta distanza non avrete problemi
ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle.
COBRA
(Cobra)
Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso
perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso, dandovi appena il tempo di
reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo
rendono una seria minaccia. Un colpo per eliminarli.
RANA
(Frog)
Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare
dal primo livello. La rana è un nemico piuttosto pericoloso, nei primi livelli è
statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei livelli
avanzati comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in
modo millimetrico il suo movimento per sapere come evitarla / abbatterla.
POLIPO
(Octopus)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Il polipo occupa le zone
acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua con dei grandi balzi, nel
tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una vita, per
poi tornare nella posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben
piazzato.
PESCE SPADA
(Swordfish)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Questo bell'esemplare di
pesce spada abita le zone acquatiche del gioco. A differenza del polipo
anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo particolare movimento (con
traiettoria ad arco), lo porta ad attraversare tutta la lunghezza orizzontale
dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per
abbatterlo.
PIGMEO
(Pigmeo)
Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Occupa prevalentemente
le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo effettua, come unico attacco, una
corsa nella vostra direzione, nei livelli avanzati si muove in branco. Un
colpo per eliminarlo.
PIPISTRELLO
(Bat)
Punti: 50. Appare dal terzo livello (Area 1-3). I pipistrelli abitano
prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di grotte. Scendono in
picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a
Tom Tom. Un colpo per abbatterli.
Teschio
(Skull)
Punti: 100. Appare dal terzo livello (Area 1-3). Questa specie di teschi
fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi chiusi come le caverne
(ma negli ultimi livelli li troverete anche in zone aperte). Non effettuano
nessun tipo di attacco, sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy
solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli.

COYOTE
(Coyote)
Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il coyote
con la pelliccia gialla appare dal quarto livello (Area 1-4), mentre quello con
la pelliccia rossa appare dall'ottavo livello (2-4). Il coyote è il nemico più
insidioso, perchè vi attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di
sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori colorati (vedi
sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di
scatto e abbatterli. Quelli vestiti con la pelliccia gialla effettuano solo una
corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I
coyote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili
da colpire.
RAGNO
(Spider)
Punti: 50. Appare dal quarto livello (Area 1-4). Abitano prevalentemente le
foreste presidiate dai boss. I ragni si muovono limitatamente su è giù lungo
il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli.


Il Boss

NomeDescrizione
DRANCON Punti: 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a
sconfiggere ogni sua incarnazione. I boss in Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale
del quarto livello di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In linea di
massima sempre lo stesso boss, ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata.
Con l'avanzare dei livelli affrontare Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza
aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai danni di Tom Tom.
Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi
del boss. Il punto debole di tutti i boss è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà
sostituita da quella di un nuovo boss. Inoltre lascerà cadere un'oggetto appartenente a Tanya, che
una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le varie
trasformazioni che effettuerà Drancon:
Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon.


Bonus

ImmagineNomeDescrizione
   
UOVA
(Eggs)
All'inizio della partita Tom Tom è del tutto inerme, può solo correre e saltare, ma
subito potrà trovare un enorme uovo che contiene l'ascia, sua unica arma per tutto il
gioco. Ci sono numerose uova sparse per i vari round: esse possono contenere sia
oggetti utili, sia altri decisamente dannosi. Per ottenere tali oggetti le uova si devono
necessariamente rompere, andandoci incontro (facendo attenzione che non si trovino
in prossimità di crepacci) oppure colpendole con l'ascia, in ambo i casi il primo colpo
farà apparire una crepa sulle uova e il secondo rivelerà il loro contenuto. Le uova con
le macchie invece contengono un malus (vedi sez. Malus).


Oggetti utili

ImmagineNomeDescrizione
ASCIA
(Axe)
E' l'unica arma che Tom Tom possiede per potersi difendere. Quando viene
lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare
attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una
roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di
vitalità.
   
SKATEBOARD
(Skate)
Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma
sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come
scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente
appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la collisione con un
nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una vita
del giocatore.
ANGIOLETTO
(Angel)
Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli
conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando
non vola via.


Malus e altri ostacoli

ImmagineNomeDescrizione
MORTE
(Death)
Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di
molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad
ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la
seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti.
FUOCO
(Fire)
Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è
tentare di scavalcarlo con un salto. Nei livelli avanzati sono posizionati in
posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le
loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli.
ROCCIA
(Rock)
Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono
direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra
in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei livelli avanzati sono
posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare
in esse.
    MASSO
(Boulder)
I massi, oltre alle colline e nelle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti
livelli del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili
alle asce e dovranno essere oltrepassati con un salto.
STALATTITE
(Stalactite)
Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro
passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno
essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di
queste, perderà una vita. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia.
SPIGOLO
(Edge)
Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito
sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di
energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente.


Piattaforme

ImmagineNomeDescrizione





PIATTAFORME
(Platforms)
In un gioco come Wonder Boy, un classico del genere platform, non
potevano di certo mancare. Le piattaforme saranno il vostro incubo, in
quanto onnipresenti praticamente in ogni livello. Adattate con un certo
gusto “stilistico” all'area nella quale state giocando, le piattaforme non
saranno solamente degli elementi statici. Troverete spesso piattaforme
in movimento (verso destra, verso sinistra, in alto e in basso), altre
che si attivano con il peso di Tom Tom, e altre completamente
ghiacciate e scivolose (le più pericolose). Memorizzate bene tutte le
loro posizioni e il loro movimento! E' una delle chiavi per sopravvivere e
andare avanti in Wonder Boy.

Altri oggetti vari (Items)


ImmagineNomeDescrizione
FUNGO
(Mushroom)
Punti: 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food
(patatine fritte, hamburger, gelati…) che elargiscono più punti e rimpolpano
maggiormente l'indicatore della vitalità.
BAMBOLA
(Doll)
Punti: 1000. Se raccolta fornisce un bonus sostanziale che si può vedere nella
schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una
bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno
state raccolte tutte, si aprirà la strada per il livello segreto (l'ottava e ultima
area), al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy (Tom Tom) il vero
aspetto di Drancon.
FIORE ROSSO
(Fermaglio)
Punti: 1000. Se si perde una vita prima di completare il livello ma dopo aver
raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya)
sostituisce la bambola quando si ripete il round.
LETTERE
(Words)
Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in
prossimità di quel punto (uno solo per livello) è possibile ottenere una lettera. Ci
sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del gioco poi
ceduta a SEGA), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una
vita extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei
punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000.
MELA
(Apple)
Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
BANANA
(Banana)
Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
POMODORO
(Tomato)
Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
CAROTA
(Carrot)
Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
ANANAS
(Pineapple)
Punti: 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
GELATO 1
(Ice Cream
1)
Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
GELATO 2
(Ice Cream
2)
Punti: 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder
Boy (Tom Tom).
GELATO 3
(Ice Cream
3)
Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
PANINO
(Hamburger)
Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
PATATINE
(Potatoes)
Punti: 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder
Boy (Tom Tom).
TORTA
(Cake)
Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy
(Tom Tom).
CASSETTA
(Tape)
Punti: 500. Questo bonus particolare potrà essere recuperato solo se
ucciderete il coyote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre
spalle non comparirà).
LATTE 1
(Milk 1)
Punti: 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo
alcune uova disseminate per i vari livelli.
LATTE 2
(Milk 2)
Punti: 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia
dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni livelli e prima di
affrontare un boss.
FIORE
(Flower)
Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi
sez. Nemici).
FIORE ROSSO
(Red
Flower)
Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i
coyote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più
difficili da colpire.
MOLLA
(Spring)
Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari livelli. Possono aiutare Tom
Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e
calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente
con una vita in meno.


CARTELLI
(Signboard)
Indicano l'inizio e la fine del livello. Ogni livello (o area) è diviso in quattro
checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una vita, si ricomincia
dall'ultimo checkpoint raggiunto.



OGGETTI
TANYA
(Tanya
Items)
Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari boss, non danno
punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di
acquisizione è il seguente: 1) Pendaglio a cuore; 2) Profumo; 3) Scarpa;
4) Anello; 5) Orsacchiotto di peluche; 6) Ombrello; 7) Orologio.


Guida ai Livelli (passo-passo)


Area 1

Area 1-1






Area 1-2






Area 1-3






Area 1-4






Boss 1 - Ciclope




Area 2

Area 2-1






Area 2-2






Area 2-3






Area 2-4






Boss 2 - Rinoceronte




Area 3

Area 3-1






Area 3-2






Area 3-3






Area 3-4






Boss 3 - Demone




Area 4

Area 4-1






Area 4-2






Area 4-3






Area 4-4






Boss 4 - Lupo




Area 5

Area 5-1






Area 5-2






Area 5-3






Area 5-4






Boss 5 - Corvo




Area 6

Area 6-1






Area 6-2






Area 6-3






Area 6-4






Boss 6 - Leone




Area 7

Area 7-1






Area 7-2






Area 7-3






Area 7-4






Boss 7 - Elefante




Area 8

Area 8-1






Area 8-2






Area 8-3






Area 8-4






Boss 8 - Drancon




Cloni

Adventure Island


Adventure Island per NES.


Revenge of Drancon


Schermata del titolo di Revenge of Drancon
per Game Gear.


Curiosità


Aggiornamenti


Consigli e trucchi

Il Round 8


Serie


Conversioni

Console :


Computer :

Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Commodore 64


Game Gear


Master System


ZX Spectrum


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 763.33 kb)


Fonti


Recensioni


Video

Wonder Boy
Gameplay di Wonder Boy.

PCB (Printed Circuit Board)



Artwork

Flyers


wonder_boy_-_flyer_-_03.jpg


Cabinets


118124218769.jpg




Screenshots


La sequenza finale