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GAUNTLET II

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Gauntlet II (ガントレット II) © 1986 Atari Games.

Storia e Gameplay

Gauntlet II è un videogioco arcade rilasciato da Atari Games nel 1986.

Un seguito al leggendario originale, pubblicato un anno dopo. Atari, probabilmente e saggiamente, decise di non modificare piú di tanto la struttura del gioco, optando invece per migliorare la giá eccellente azione multigiocatore che tanto aveva giá entusiasmato nell'anno precedente.

Fra i cambiamenti per il seguito la possibilità per i giocatori di scegliere qualsiasi personaggio con cui giocare, anche se questi era giá in gioco. I personaggi sono divisi per colore e i giocatori possono assumere il ruolo dell'Elfo Blu, del Mago Verde, ecc. Il parlato del gioco é modificato con le nuove definizioni dei personaggi. Un altro cambiamento é l'abilità di far rimbalzare i colpi sui muri, se é stato trovato l'oggetto corretto.

Sono stati aggiunti nuove pozioni e nuovi mostri; il piú famoso il Drago Sputafuoco. La sconfitta della creatura premia i giocatori con una pozione permanente e un sacco di tesori. Un'altra aggiunta celebre è il meraviglioso mostro ”It”: ogni giocatore toccato dalla creatura ben presto scopre che tutte le creature di quel livello inseguono solo lui, ignorando completamente gli altri giocatori. L'unico modo per sciogliere la maledizione è quello di toccare un altro giocatore.

I primi cinque labirinti sono sempre gli stessi, ma dal sesto livello in poi i giocatori si troveranno in uno fra oltre un centinaio di labirinti differenti. Se il giocatore sopravvive abbastanza a lungo, i labirinti saranno ripetuti in un ordine differente. La sopravvivenza del giocatore dipende dal suo livello di “salute”. La salute continua a diminuire man mano che il tempo passa e il contatto con mostri e proiettili causa un'ulteriore perdita. La salute puó essere recuperata mangiando il cibo trovato nei labirinti o inserendo piú gettoni. I molti scrigni distribuiti per i livelli possono essere saccheggiati per ottenere punti. Inoltre collezionare tesori aumenta il moltiplicatore di punteggio di un giocatore, quando due o piú giocatori stanno giocando.

Dati Tecnici

GAUNTLET II
Game ID136043
Controllato con unjoystick a 8 direzioni e due pulsanti.
Processore Principale68010 (@ 7.15909 Mhz), M6502 (@ 1.789772 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), POKEY (@ 1.789772 Mhz), TMS5220 (@ 650.826 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video336 x 240 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1024
Giocatori4
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli999 (non ha fine)

Curiosità

  • L'originale ”Gauntlet” fu pubblicato nel 1985, i kit di conversione in Gauntlet II sono usciti un anno dopo, nell' Agosto 1986. Molte delle macchine originali ”Gauntlet” dell'epoca furono convertite in cabinet di Gauntlet II. Solitamente rimanevano Gauntlet II per parecchio tempo, a causa della mancanza relativa di kit che convertissero un cabinato di ”Gauntlet” in uno del seguito. I veri e propri kit rimasero poco comuni fino alla fine degli anni 80, quando i giochi a quattro giocatori iniziarono a diffondersi rapidamente.
  • Concorso: Atari tenne un concorso promozionale in occasione dell'uscita di Gauntlet II. Se i giocatori seguivano le istruzioni che il gioco dá prima di entrare in una stanza segreta (la macchina fornisce indizi su come entrare nelle stanze segrete nel caso si spari ad un muro nascosto in ogni livello), essi venivano salutati da una schermata che comunicava la vincita dei punti extra e chiedeva l'inserimento del nome. Veniva poi comunicato un codice a 6 cifre da inserire in un questionario di ingresso ad un concorso. I primi 500 estratti vinsero T-shirt di Gauntlet II più la possibilità di vincere un titolo di risparmio di $5000. Le macchine possono anche essere settate (attraverso i dip switches) in modo da sopprimere questo schermo, in questo caso i giocatori ottengono uno schermo che dice '5000 points x coins = xxx' ('5000 punti x gettoni = xxx') dopo aver finito con la stanza segreta. Il concorso finì nel 1986.
  • Circa 3,000 unità furono prodotte.
  • Nota: Il gioco contiene esattamente 205 suoni! (includendo voci digitali, effetti sonori e musiche), meno che nel primo Gauntlet.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (That's Atari Music Vol.II: G.S.M. Atari Games 2 - PCCB-00070) il 21/09/1991.

Punteggi

  • Morte: fino a 6.000 punti.
  • Chiave: 100 punti.
  • Tesoro: 100 - 500 punti.
  • Ogni tipo di mostro ha un punteggio fisso.
  • Ogni generatore vale il doppio dei punti del suo mostro associato.

Consigli e Trucchi

Stanze segrete:

Per entrare in una stanza segreta devi fare un trucco segreto nel livello. Alcuni trucchi segreti sono:

  1. Teletrasportatri sull'uscita
  2. Spingere un muro mobile sull'uscita
  3. Mantenere tutti i super-colpi
  4. Non usare l'invulnerabilità (questa è comunque una buona idea)
  5. Non toccare finte uscite
  6. Teletrasportarti sopra a Death e/o bolle di acido
  7. non prendere NULLA (il trucco del colpo viene comodo in questo caso)
  • I consigli che ti vengono dati per la stanza segreta non si riferiscono necessariamente al livello in cui ti trovi, esattamente come in ”Gauntlet”. Il trucco segreto di solito non funziona, ma è sempre lo stesso per ciascun livello. Ti viene concesso un trucco segreto ogni 15 livelli circa.
  • Puoi uccidere le bolle di acido! Lasciaci cadere sopra due pozioni in rapida successione. Questo funziona indipendentemente dalle abilità magiche. Questo fa anche riaddormentare per un momento il drago (puoi anche ucciderle con un teletrasporto. Se c'è un teletrasporto comodo, ovviamente).
  • Il cibo '?' NON compare a caso. Prendi un cibo '?' su multipli di 20 +7 (es. 27, 47, 67, ecc). Guadagnerai 200 punti salute.

Un paio di note di strategia:

  1. Spari che rimbalzano rendono il drago più facile
  2. L'invulnerabilità lo rende molto facile
  3. Ricorda che quando i generatori non sono sullo schermo, non generano mostri
  4. Se stai giocando in 2+ giocatori puoi uccidere praticamente tutti i draghi con un giocatore, distraendolo, o usando attacchi indiretti. Ad esempio: puoi trovare muri cui puoi sparare o semplicemente metterti al posto giusto di traverso al drago. Cercherà di bruciarti invece di sparare la palla di fuoco. Se fatto correttamente, ti troverai ad un muro di lontananza da lui. Nel frattempo il tuo compagno potrà aggirarlo e sparare alla testa mentre il drago sta sputando fuoco da un'altra parte.
  • Il livello 6 é il livello in cui é terminata la partita precedente. Se in una partita hai avuto una buona successione di livelli e vuoi ripeterli, spegni e riaccendi la macchina dopo che hai inserito il tuo punteggio elevato.

Serie

Staff

  • Designer / Programmatore: Ed Logg
  • Programmatore gioco: Bob Flanagan
  • Video grafica: Sam Comstock, Susan G. McBride, Alan Murphy, Will Noble
  • Tecnico: Cris Drobny
  • Designers suono: Hal Canon, Brad Fuller, Earl Vickers
  • Designers cabinato: Ken Hata

Conversioni

Video

Gauntlet II
Gameplay di Gauntlet II.


Il video che appare in questa voce è © Emumovies

Screenshots


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