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MAGIC SWORD: HEROIC FANTASY

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Magic Sword - Heroic Fantasy (マジックソード) © 1990 Capcom.


Storia

« Il paese é stato relegato nell'oscuritá da Drokmar, che é stato corrotto dal Globo Nero; un manufatto che promette l'immortalitá a chiunque cada sotto l'influenza della potente stregoneria della sfera. Due guerrieri partono per farsi strada attraverso cinquanta livelli di combattimento a piattaforme, per distruggere il globo posto in cima alla Torre del Drago e liberare i loro paesi. Forzieri contenenti tesori sono sparsi per i livelli e, quando vengono aperti, rilasciano potenziamenti magici, chiavi, cibo e armi. Man mano che i giocatori si aprono la via per i livelli, incontrano diversi prigionieri intrappolati. Se gli eroi hanno chiavi, i prigionieri possono essere liberati e combatteranno al fianco dei giocatori. Ogni prigioniero possiede i propri attacchi unici. Armi e potenziamenti possono essere raccolti per aiutare i giocatori nella loro missione e si puó trovare e mangiare cibo per aumentare l'energia dei giocatori. Man mano che i giocatori salgono per la torre, riceveranno nuove armi magiche dopo ogni boss che sconfiggono. Le armi del giocatore sono influenzate da un “indicatore magico” che si carica col passare del tempo. Quando è completamente carico, l'arma ha un potente attacco a distanza, ma quando non é carico produce solo un attacco a corto raggio. Un bastone magico consentirá un'abilitá di attacco a distanza maggiore. Un esplosione magica puó essere generata premendo contemporaneamente i pulsanti Attacco e Salto, ma a costo di una parte di energia. Nel gioco ci sono percorsi multipli e due finali separati. Porte nascoste possono essere utilizzate per saltare livelli dopo averle trovate - solitamente colpendo un muro o un punto particolare. »


Magic Sword (マジックソード, Majikku Sōdo), titolo completo Magic Sword: Heroic Fantasy, è un videogioco arcade (coin-op) a scorrimento laterale pubblicato da Capcom nel 1990 per il mercato delle sale giochi. Il gioco identifica il giocatore come ”Brave One”, un eroico uomo armato di spada che deve viaggiare e farsi strada attraverso una torre mistica, per affrontare il signore oscuro Drokmar e distruggere una sfera magica che intende usare per governare il mondo. Il gioco è stato convertito per il Super NES / Super Famicom in una versione per il solo giocatore singolo. La versione arcade è inclusa nella compilation ”Capcom Classics Collection Vol. 2” per Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox. Una versione migliorata con grafica HD e comprensiva di gioco cooperativo online è stata resa disponibile per il download ad Aprile 2010, inclusa in un pacchetto bonus assieme a Final Fight: Double Impact.


Plot

Tanto tempo fa un potente stregone noto come Lord Drokmar fu sedotto dai poteri oscuri del Black Orb (Globo Nero) (ブラックオーブ Burakku Ōbu), un manufatto ancestrale che prometteva la vita eterna al suo possessore. Per questo tentò di gettare il mondo nelle tenebre e creare così un inferno senza luce sulla Terra. Tuttavia, un coraggioso guerriero della luce fermò i suoi piani e confinò il demone all'interno della Dragon's Tower (Torre del Drago), alta 50 piani (竜の塔 Ryū no Tō). Per ragioni sconosciute, tuttavia, il coraggioso guerriero, in quel preciso istante, non fu in grado di distruggere completamente il Black Orb.

Ora, improvvisamente il Black Orb è tornato al suo padrone e Lord Drokmar è resuscitato all'interno della torre, accanto a un esercito di orchi e demoni provenienti dall'Inferno. L'influenza della sua magia si diffuse attraverso le terre, mentre Drokmar riprese in mano i suoi piani per catturare tutta la luce all'interno del Black Orb e dominare così su un mondo completamente oscurato. Le speranze degli abitanti sono riposte ancora una volta in un coraggioso guerriero. Un uomo determinato a combattere contro gli eserciti dell'Inferno, attraversando tutti i 50 piani della Dragon's Tower per sconfiggere Drokmar e distruggere il Black Orb una volta per tutte. Tuttavia, sarà la persona giusta? Saprà resistere alla tentazione offerta dal Black Orb?

Dopo aver sconfitto Drokmar, egli tenterà il guerriero con il potere del Black Orb. Il premio è quello di diventare immortale e controllare il mondo. In questo caso, il giocatore sarà in grado di scegliere se frantumare o meno il Black Orb, dandogli una scelta tra due finali diversi. Prendendo il Black Orb, il guerriero viene corrotto dal suo potere, trasformandosi nel nuovo signore oscuro e generando un immediato game over. Rifiutando il Black Orb, viene mostrato il guerriero mentre distrugge il globo, uccidendo definitivamente Drokmar e bandendo il male dal mondo, ripristinando la pace nella terra.

Intro del gioco

Ancora una volta, il cielo si oscura sotto la minaccia del male.
Al Drokmar Keep, la Dragon's Tower si illumina di rosso,
il Black Orb è stato risvegliato.
Distruggilo e riporta la Luce nel nostro mondo!


"Tu sei il coraggioso! Alzati e difendi il mondo dalle tenebre!"



Gameplay

Il giocatore può utilizzare una spada o una magia e può anche salvare / liberare dei potenziali alleati di varie classi / mestieri, ognuno con le proprie abilità speciali.

I personaggi di supporto sono: Amazon (Amazzone - arciere), Big Man (Grande Uomo - maneggia un'ascia), Knight (Cavaliere), Lizardman (Uomo Lucertola), Ninja (Ninja), Priest (Prete), Thief (Ladro) e Wizard (Mago).

Il gameplay consiste in una serie di combattimenti a scorrimento laterale (genere comunemente noto come hack 'n' slash, ovvero “tagliare e squarciare” dall'inglese), con alcuni elementi tipicamente platform. Il giocatore controlla solo il personaggio principale. L'alleato di accompagnamento è controllato dal computer, che segue diligentemente il giocatore e attacca e salta solo quando il giocatore esegue tali azioni. Al giocatore è permesso trasportare un oggetto in grado di aiutarlo, oppure l'attuale partner alleato.

Il giocatore ha un indicatore magico. Quest'ultimo si riempie quando il giocatore non sta attaccando, ma si svuota completamente ogni volta che il giocatore attacca. Se il giocatore attacca quando l'indicatore è vuoto o è blu, il giocatore può eseguire un attacco in mischia solo quando viene utilizzato il pulsante di attacco standard. Gli alleati che utilizzano la magia, come il Prete (Priest) e il Mago (Wizard), non attaccano in questa situazione. Se l'indicatore è rosso, ma non pieno, qualsiasi altro alleato magico si unisce al giocatore, eseguendo un debole attacco magico a distanza, assieme all'attacco in mischia. Se è pieno, qualsiasi altro alleato magico si unisce al giocatore, eseguendo un potente attacco magico a distanza, assieme all'attacco in mischia. Gli alleati che non utilizzano la magia invece attaccano sempre quando attacca il giocatore, indipendentemente dallo stato dell'indicatore magico.

La salute del giocatore viene visualizzata come un set di cinque barre di HP (Healt Point - Punti Salute) e un numero accanto alle barre di HP che conteggia il numero delle serie da cinque barre di HP complete, oltre a quelle visualizzate sullo schermo (il numero appare solo nel caso in cui il giocatore abbia più di cinque barre di HP complete). L'alleato ha un indicatore di energia separato che raggiunge un massimo di quattro barre di HP.

Gli attacchi a tutto schermo possono essere eseguiti istantaneamente quando viene raccolto un libro degli incantesimi (Golden Book) o su richiesta al costo di una barra completa di HP.

Ci sono 51 piani (floors) di combattimenti nel gioco. Otto di questi piani sono presidiati da personaggi boss nel loro tratto finale, tra cui lo stesso Drokmar, che presidia la fine del 50° piano. Inoltre, ci sono sette ”Secret Doors” (porte segrete) che consentono al giocatore di bypassare i livelli, ma solo quando vengono eseguite delle manovre specifiche.


Dati Tecnici

MAGIC SWORD - HEROIC FANTASY
HardwareCapcom Play System (CP-S)
Game IDCP-S No. 11
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.637405 Hz
Giocatori2 simultanei
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [1] Attacco, [2] Salto
Livelli50


Personaggi

  • In inglese tutti i personaggi prendono il nome dalla loro professione, ma i loro veri nomi sono stati rivelati prima attraverso il materiale giapponese e infine nel manuale della conversione per il Super NES / Super Famicom.


Personaggi principali

  • Brave One - Alan the Brave (勇者アラン Yūsha Aran) (24 anni, 184 cm, 85 kg) - Il protagonista principale del gioco. Alan è un eroe barbaro di 24 anni armato di spada. Vive nel villaggio di Maura con sua madre, che una volta era una cacciatrice di draghi. Alan porta lo stesso sangue di un discendente di Estoril del clan Yvette (エストリルのイヴェット一族 Esutoriru no Ivetto Ichizoku), ma questo fatto è noto solo dal padre adottivo di sua madre e dall'anziano del villaggio, Ris (リス Risu).
  • Belger the Brave (勇者ベルガー, Yūsha Berugā) - Il personaggio del secondo giocatore. A differenza di Alan, tuttavia, non gli viene fornito alcun retroscena noto. Condivide il suo nome con il boss finale di Final Fight.


Personaggi di supporto

  • Cliccate sul ritratto di un alleato per visionare i suoi dati!


AMAZON BIG MAN KNIGHT LIZARDMAN NINJA PRIEST THIEF WIZARD


AMAZON

Amazon Sara (アマゾネス サーラ Amazonesu Sāra)
ETA': 19 anni - ALTEZZA: 165 cm - PESO: Sconosciuto
—————————————————————
Un arciere adepta e una delle nove guerriere della nazione amazzonica che
partì per la Dragon's Tower sette mesi fa, in seguito alle rivelazioni del cristallo
dell'anziano. Mentre la squadra scorse la torre in lontananza, sentivano il
potere dell'oscurità agire e non potevano più muoversi, ma Sara li incoraggiò
ad andare avanti. Un arciere di talento, la sua balestra lancia 2 dardi alla volta.
Bassa potenza di fuoco ma alta velocità. Al livello 8, i suoi dardi sono inghiottiti
dalle fiamme. (Traduzione: Amazzone)


                                                    


BIG MAN

Big Man Uuma (大男 ウウマ Ōotoko Uuma)
ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 223 cm - PESO: 210 kg
—————————————————————
Un abitante del villaggio di Tanree, distante un giorno di cavallo dal villaggio di
Alan. I suoi membri sono tutte persone piuttosto miti, che utilizzano asce da
lancio per la caccia e come armi. Furono tra i primi a reagire alla strana aura della
torre, inviando 19 uomini per investigare, tra cui anche Uuma. E' un alleato forte e
resistente. Uuma usa un'ascia da lancio lenta ma potente, che ha la caratteristica
di ritornare nelle sue mani quando viene scagliata, proprio come un boomerang.
(Traduzione: Grande Uomo).


                                                    


KNIGHT

Knight Lothar (ナイト ロタール Naito Rotāru)
ETA': 30 anni - ALTEZZA: 189 cm - PESO: 90 kg
—————————————————————
Un cavaliere della Dinastia Rama, lo stato più forte e battagliero al
mondo, sotto l'Imperatore Rama III (武帝ラーマIII世 Butei Rāma San-
sei). Lothar è il 2° Comandante dell'Ordine del Palazzo Reale,
un'unità d'élite cavalleresca ammirata oltre il confine per il suo spirito
combattivo e temuta per la sua forza. L'unità è conosciuta come
“Ordine Blu” (青の騎士団 Ao no Kishi-dan) per via del colore della loro
uniforme. Durante una missione di ricognizione attorno alla Dragon's
Tower con una squadra di 5 cavalieri e il suo subordinato Keith (キー
ス Kīsu), Lothar incontrò un gruppo di sacerdoti guidati da Ariol.
Lothar è l'alleato più forte, può lanciare 1-3 lance che perforano i
nemici e può essere trovato solo nei livelli superiori della torre.
(Traduzione: Cavaliere).


                                                    


LIZARDMAN

Lizardman Ryugo (リザードマン リューゴ Rizādoman Ryūgo)
ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 220 cm - PESO: 100 kg
—————————————————————
Uno dei tanti uomini lucertola che si sono radunati presso la Dragon's Tower
dopo aver saputo della resurrezione del Signore Oscuro. Ora servono la
potente oscurità. A differenza degli altri demoni che non possono
sopravvivere lontano dalla torre, gli uomini lucertola possiedono la forza e la
resistenza dei cavalieri dei draghi. Pur servendo il potere dell'oscurità, gli
uomini lucertola hanno anche un'ammirazione latente per il potere della
luce, che è in grado di distruggerlo. Forte e veloce, Ryugo è un nemico che
può essere corrotto (trasformandolo in alleato), solo se il giocatore possiede
un anello di diamanti tra gli oggetti speciali. Scaglia 3-4 spade che
attraversano i nemici. L'uomo lucertola può essere trovato anche come
prigioniero, ma solo su alcuni piani della torre. (Traduzione: Uomo
Lucertola)


                                                    


NINJA

Ninja Gai (忍者 凱(ガイ) Ninja Gai)
ETA': 27 anni - ALTEZZA: 172 cm - PESO: 62 kg
—————————————————————
E' il giovane di punta di un'unità ninja che serve lo Shogun Nobunaga. Con
l'ordine di trovare l' “Overlord Blade, Samurai Sword” (覇王の剣 サムライ・
ソード Haō no Ken, Samurai Sōdo), l'intera unità si sparse per tutto il mondo.
Quando Gai si raggruppò con loro alla Dragon's Tower, scoprì che solo 14
dei 108 membri erano presenti, inclusi i suoi due vicini subalterni Sasuke (サ
スケ) e Saizou (サイゾウ). Veloce ma non così potente, Gai può lanciare 2-5
shuriken, che rimbalzano su pavimenti, muri e soffitti per colpire i nemici.
Condivide il suo nome con Guy di Final Fight. (Traduzione: Ninja)


                                                    


PRIEST

Priest Ariol (僧侶 アリオー Sōryo Ariō)
ETA': Sconosciuta - ALTEZZA: 175 cm - PESO: 65 kg
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Un prete in viaggio di studio. Durante il suo viaggio arrivò nella città di Erun, una città di
montagna con una vista panomarica della Dragon's Tower. Sentendo un'aria sinistra,
andò alla chiesa locale e trovò un gruppo di preti piuttosto nervosi, pronti a partire. Dopo

  aver ascoltato la storia della torre da Pascin (パスキン Pasukin), uno dei sacerdoti, Ariol  
sentì il tocco di Dio e decise di unirsi a loro. Lento e debole, Ariol crea colpi sacri in una
barriera che ruota attorno a lui. La barriera può essere lanciata per cercare i nemici e
infliggere il doppio dei danni ai non morti. (Traduzione: Prete)


                                                    


THIEF

Thief Derek (シーフ デレク Shīfu Dereku)
ETA': 21 anni - ALTEZZA: 173 cm - PESO: 60 kg
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Membro della Western Thief Guild (Gilda Occidentale dei Ladri).
Sotto gli ordini del capo della gilda, Dahl (ダール Dāru), il gruppo
iniziò una ricerca dei tesori nascosti all'interno della Dragon's Tower.
Ma inconsapevolmente, un ladro liberò i mostri al suo interno, e in
breve tempo il gruppo piombò nel caos, assoggettato dal potere dei
demoni. Derek era l'unico ladro in grado di resistere alla confusione,
ma rimase intrappolato all'interno della torre. Armato con un pugnale
 
e 1-3 bombe, Derek può anche rilevare casse del tesoro nascoste o
trappole esplosive. (Traduzione: Ladro)


                                                    


WIZARD

Wizard Niura (魔法使い 二ウラ Mahōtsukai Niura)
ETA': 87 anni - ALTEZZA: 169 cm - PESO: 60 kg
—————————————————————
Un potente mago. Per diversi mesi, sempre più maghi hanno iniziato
a percepire il presagio di un’imminente sciagura presso la Dragon's
Tower. Usando la magia astrale, Niura riferisce di questo incidente a
dozzine di discepoli sparsi per il mondo intero, e lui stesso si
avventura nella torre con due discepoli, Aruga (アルガ) e Tarool (タ
ルール , Tarūru). Niura ha gli attacchi più forti ma è lento e fragile,
evoca colpi magici che ruotano attorno a lui e possono essere lanciati
in più direzioni. Il mago alza il suo cappuccio dal Livello 4 in poi.
(Traduzione: Mago)


                                                    



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