POWER DRIFT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Power Drift (パワー ドリフト) © 1988 Sega.

Storia

Power Drift è un videogioco arcade pubblicato da Sega nel 1988. Un gioco di corse, che fa un uso elevato di sprite-scaling (particolare tecnica di zoom degli sprite), per creare un effetto 3D, molto simile a quelli visti in Out Run, Hang-On e altri titoli della Sega.

Gameplay

Dodici piloti diversi (sia in aspetto, nazionalità e classi sociali) competono in questo gioco di corse. L'obbiettivo è quello di finire ogni gara al terzo posto, o meglio, per poter avanzare alla fase successiva. Il giocatore, tramite l'opzioneContinue”, ha la possibilità di proseguire, se terminerà la gara al quarto posto o inferiore.

Dati Tecnici

POWER DRIFT
Processore Principale(3x) 68000 (@ 12.5 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Processore audioYM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 4 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Risoluzione video320×224 pixel
Colori palette4576
Giocatori1
ControlloVolante, pedale
Livelli25 stage (5 per ogni tracciato)

Percorsi

Le piste sono costruite come dei giganteschi ottovolante, con tante salite ripide e discese repentine, con la possibilità di cadere accidentalmente giù dai livelli più alti, non avendo i tracciati stessi delle protezioni laterali. Per dare un maggior effetto del movimento della vettura il cabinato (modello sit-down) venne costruito in cima ad una pedana idraulica, inclinandosi e muovendosi in maniera molto realistica. Ogni circuito è etichettato da una lettera, da “A” a “E” e tutte hanno un determinato tema associato (per esempio, alla lettera A corrisponde un circuito cittadino, B per il deserto, C per la spiaggia, ecc), per un totale di cinque circuiti. Bisogna effettuare cinque giri per ogni percorso.

Musica

Ogni percorso del gioco ha una colonna sonora differente, e sono:


CircuitoTraccia Musicale
Circuito ASide Street
Circuito BLike the Wind
Circuito CSilent Language
Circuito DAdjustment Mind
Circuito EArtistic Traps

Porting e relativi rilasci

Power Drift è stato successivamente convertito per Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST, MS-DOS e ZX Spectrum da Activision UK. La versione TurboGrafx-16 è stata sviluppata da Copya Systems e pubblicata esclusivamente in Giappone da Asmik Ace Entertainment. Sega ha prodotto un porting sul Sega Saturn, come parte della serie di compilation Sega Ages, e per il Dreamcast con Yu Suzuki Game Works Vol. 1. A causa dei vari hardware più deboli, a tutti i porting (tranne quelli di Saturn e Dreamcast) manca l'effetto “inclinazione” visto nella versione originale arcade.

Consigli e Trucchi

  • Se il giocatore otterrà il primo posto in tutti e cinque i circuiti (che verranno indicati da cinque trofei d'oro sul display) verrà sbloccato un'”Extra Stage”, un percorso speciale dove al posto dell'auto normale verranno assegnati altri veicoli, sempre provenienti da altri giochi della Sega. I percorsi B e D consentono di gareggiare con il jet F-14 Tomcat dalla serie After Burner, mentre i percorsi A, C ed E hanno l'opzione per gareggiare con la moto della serie Hang-On. Durante la gara i giocatori avranno la possibilità (premendo il tasto Start) di accedere ad una nuova visuale posteriore.
  • Il livello di difficoltà è determinato dal tipo di auto che viene scelta dal giocatore. La macchina ROSSA (quella con le ruote più grandi) imposta il livello 'Easy' (Facile), l'auto BLU il livello 'Normal' (Normale), la macchina ARANCIONE l' 'Hard' (Difficile) e la GRIGIA il 'Very Hard' (Molto Difficile).

Curiosità

  • I cartelloni pubblicitari mostrano reali marchi registrati della vita reale, come la ”Coca Cola”, la ora defunta stazione radio di ChicagoWLAK 94”, un cartello immobiliare con su scritto ”SOLD” (venduto) con il nome di una società immobiliare australiana, la ”Max Christmas” e il un grande magazzino di mobili di Los Angeles, il ”Victory Furniture”. Queste potrebbero essere state inserite per scherzo tra i progettisti del gioco, prendendo ispirazione dalle pubblicità presenti nelle riviste occidentali, come agenzie di viaggio e simili.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Power Drift & Mega Drive: G.S.M. Sega 2 - D28B0010) il 08/12/1988.

Staff

  • Musica e Suono : Hiroshi Miyauchi
  • Staff : (SAD), (KOM), (OTA), (REE), (MAT), (LCY)

Conversioni

Console :

Computers :

Video

Power Drift
Gameplay di Power Drift.


PCB (Printed Circuit Board)

Flyers

Cabinets

Screenshots


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