SUPER HANG-ON
Storia
Super Hang-On (noto anche come Hang-On 2) è un videogioco di guida (con tema le moto) arcade di Sega rilasciato nel 1987, è il sequel del famoso Hang-On. Nel 1991 Sega utilizzando l'originale, fece una riedizione di Super Hang-On (Limited Edition) utilizzando un cabinato idraulico che riproduceva realisticamente una moto e i suoi movimenti.
È stato pubblicato per il Sega Mega Drive / Genesis, Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum, Amstrad CPC e Commodore 64 nel 1989. Super Hang-On è stato convertito anche per il computer Sharp X68000 in Giappone. Il gioco inoltre è comparso in diverse compilations per Sega Mega Drive, quali Mega Games I (in bundle con la console Mega Drive Magnum Set), e Sega Genesis Six Pack.
Sega ha rinnovato il marchio Super Hang-On attraverso l'Ufficio Brevetti USA, ai primi di Aprile del 2006. Si ipotizza che un nuovo gioco Super Hang-On potrebbe essere pubblicato su una delle console di nuova generazione e utilizzare l'architettura Sega Lindbergh.
Gameplay
Per questo seguito del superbo originale del 1985, la Sega ha introdotto le strade collinose ed ondulate che sono state eseguite così superbamente in ”Out Run” del 1986. Il già fantastico gioco è stato migliorato ulteriormente con l'introduzione del ”Turbo”: dopo aver raggiunto la velocità massima della moto, i giocatori potevano premere e tener premuto il pulsnte del turbo e spingere la moto ad una velocità mozzafiato (cosa necessaria per battere i tempi molto stretti dei limiti di tempo). Questo doveva comunque essere usato con giudizio, in quanto l'aumento di velocità rendeva la moto difficile da controllare, ed accellerare al momento sbagliato portava invariabilmente a scontrarsi frontalmente con i tanti oggetti sul ciglio della strada che riempiono i livelli.
I giocatori potevano scegliere di correre una qualsiasi delle quattro piste di Super Hang-On: Africa, Asia, America ed Europa. Africa è la più facile e la più corta delle quattro, ognuna delle quali diventa sempre più difficile (con curve più strette e corridori avversari più agguerriti) ed ognuna con più livelli da completare. Ad esempio, Africa è composta da solo 6 livelli, Asia è la seconda più semplice ed è simile alla lunghezza del percorso dell'originale Hang-On (10 livelli), America è il secondo percorso più difficile, contenente 14 livelli, mentre la corsa più dura, Europa, ne ha 18. Quando il giocatore inizia una gara, un menù metterà a disposizione la scelta di una di quattro canzoni selezionabili, che verranno eseguite durante la gara, una caratteristica presa in prestito da Out Run.
Dati Tecnici
SUPER HANG-ON | |
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Processore Principale | (2x) 68000 (@ 10 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 4 Mhz), Sega PCM (@ 4 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 321 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.05 Hz |
Colori palette | 12288 |
Giocatori | 1 |
Controllo | Volante, pedale |
Pulsanti | 1 |
Livelli | 6 - 10 - 14 - 18 (Africa - Asia - America - Europa) |
Altre Apparizioni
- Nel gioco arcade del 1988 Power Drift la moto appare come un veicolo nascosto che può essere utilizzato solo raggiungendo il primo posto in tutte e cinque i tracciati delle piste A, C ed E. Il veicolo può essere utilizzato solo nell' Extra Stage.
- In Ayrton Senna's Super Monaco GP II, c'è un trucco che permette al giocatore di correre come la moto di Super Hang-On, con tanto di luci di frenata funzionanti. Il gameplay rimarrà comunque inalterato.
- Nel gioco arcade Daytona USA del 1994 è possibile ascoltare una versione breve del brano Sprinter inserendo il nome ”SHO” come iniziale nello schermo dei record.
- In Sonic Riders vi è un “Gear” sbloccabile chiamato ”Super Hang-On”, che suonerà la canzone Outride a Crisis, la prima delle quattro canzoni presenti in Super Hang-On. In Sonic Riders - Zero Gravity potrete ottenere la moto di Super Hang-On collezionando circa 6.000 anelli. Anche la musica cambierà suonando il tema principale del classico del 1985 Outride a Crisis.
Il Finale
I finali di questo gioco sono molto simili a quelli di Out Run, cambiano a seconda della pista che viene affrontata. Il finale “migliore” (e divertente) lo si ottiene nella pista più difficile (Europa), quando al momento di essere intervistati per la vostra impresa togliendovi il casco vedrete svenire la troupe, perchè vi rivelerete un uomo anziano con barba lunga che fuma una pipa.
Curiosità
- Pubblicato nell'Aprile 1987.
Pubblicato anche come :
- ”Super Hang-On [Mini Ride-On model]”
- ”Super Hang-On [Upright model]”
- Una versione bootleg fu rilasciata nel 1992.
- Alfa Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (After Burner: Sega Game Music Vol.3 - 28XA-109) il 10/10/1987.
Serie
- 1. Hang-On [Sit-Down model] (1985)
- 1. Hang-On [Ride-On model] (1985)
- 2. Hang-On II (1985, Sega SG-1000)
- 3. Hang-On Jr. (1985)
- 4. Super Hang-On [Mini Ride-On Model] (1987)
- 4. Super Hang-On [Sit-Down model] (1987)
- 4. Super Hang-On [Upright model] (1987)
- 5. Limited Edition Hang-On (1991)
Staff
- Musica composta da: Katsuhiro Hayashi, Koichi Namiki.
Conversioni
Console :
- Sega Mega Drive (1989)
- Sega Mega Drive (1994, ”MegaGames 3in1 Vol 1”)
- Sega Mega Drive (1995, ”6-PAK”)
- Nintendo Game Boy Advance (2003, ”Sega Arcade Gallery”)
Computer :
- Amstrad CPC (1987)
- Commodore C64 (1988)
- Atari ST (1988)
- Commodore Amiga (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Sharp X68000 (1989)
Manuale
Video
Artwork
Cabinets
Flyers
Screenshots
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