Indice

MERCS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mercs () © 1990 Capcom.




Storia

Mercs è un videogioco sparatutto in stile ”run and gun” (ovvero ”corri e spara”) creato da Capcom nel 1990. È uscito inizialmente per sala giochi e Mega Drive/Sega Genesis nel 1990. E' il sequel di Commando.

Gli USA affrontano una grave crisi! L'ex presidente è stato rapito da un gruppo di rivoluzionari durante un viaggio in Africa Centrale per promuovere la pace nel mondo. Prendete il controllo di tre abili soldati (facenti parte di una squadra anti-terrorismo segreta di mercenari conosciuta come ”Wolf Force”) e avventuratevi attraverso le linee nemiche per salvare l'ex presidente e annientare l'esercito ribelle dislocato in sette livelli. Con grafica e audio solidi, molte armi e veicoli da usare ed enormi boss da sconfiggere.


Intro del gioco


In qualità di soldato professionista e qualificato nell' addestramento di tattiche anti-terrorismo, sei stato assunto
dal governo degli Stati Uniti per partecipare ad un'operazione segreta top-secret. Durante il tour in Africa Centrale
per la pace nel mondo, l'ex presidente degli Stati Uniti è stato preso in ostaggio da un gruppo di rivoluzionari. Per
ragioni diplomatiche, il governo degli Stati Uniti non può contare sull' intervento militare. Per ovviare al problema
un corpo d'elite di mercenari noti come Mercs sono stati scelti per salvare il Presidente e fermare il tentativo dei
ribelli di prendere il controllo del paese di Zutula.

In qualità di membro dei Mercs, la vostra missione vi attende!



Gameplay

La versione arcade del gioco ha la possibilità di far giocare tre persone contemporaneamente. I personaggi sono i membri di una squadra segreta di mercenari (i MERCS del titolo) nota come ”Wolf Force”. Il team è composto da Joseph Gibson (Giocatore 1 in blu), Howard Powell (Giocatore 2 in rosso), e Thomas Clarke (Giocatore 3 in giallo). Il loro obiettivo è di salvare l'ex presidente dai ribelli nel paese africano fittizio di Zutula, paese molto somigliante a quelli sotto il regime dell'apartheid in Sud Africa. Il gioco ha sei livelli, più il livello finale in cui l'obiettivo è di salvare il presidente a bordo dell' aereo da trasporto Hercules.

I controlli consistono in joystick a otto direzioni e due pulsanti: uno per lo sparo normale e l'altro per l'attacco Megacrush (la famosa bomba). Il giocatore ha una barra di vitalità che si riduce a poco a poco durante l'assalto dei nemici, tuttavia alcuni kit di pronto soccorso, sparsi per i livelli, possono essere presi, e serviranno a ripristinare parte dell'energia persa dal giocatore, altri power-up possono aumentare al massimo la sua vitalità. Il giocatore può potenziare la propria arma di default in un fucile, un fucile d'assalto, un lanciagranate, o un lanciafiamme. Il pulsante che attiva il Megacrush farà esplodere una bomba che ucciderà istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, l'attacco Megacrush ha un numero limitato di usi (il giocatore può comunque trovare lungo i vari livelli, altre bombe Megacrush). In alcune fasi, il giocatore può controllare veicoli nemici.


Controlli

Joystick a 8 direzioniSparoMegacrush



Dati Tecnici

MERCS
HardwareCapcom Play System (CPS)
Game IDCP-S No. 09
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 7.576 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video59.61 Hz
Colori palette4096
Giocatori3
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli7


Personaggi

I tre mercenari


ImmagineNomeDescrizioneSprite

Giocatore Numero : 1
Giocatore Colore: Blu
Profilo: E' un' ex berretto verde appartenuto al 7°
Battaglione Aviotrasportati. Ha imparato l'utilizzo
di una grande varietà di armi. Adesso è diventato
un Merc.


Giocatore Numero : 3
Giocatore Colore: Giallo
Profilo: Registrato presso l'Aeronautica Militare, è
stato notato presto il suo talento. Particolarmente
forte in meccanica e armamenti. E' stato spostato
nei Mercs nel 1986.


Giocatore Numero : 2
Giocatore Colore: Rosso
Profilo: E' stato nominato leader di una speciale
task force antiterrorismo e infine quando la
missione si interruppe, formò i Mercs nel 1985.


Nemici

Soldati e Difese

ImmagineNome

SOLDATI GENERICI
COMMANDO
CANNONIERE
MOTOCICLISTA
MOTOSCAFO
ARTIGLIERE
MINA DI TERRA
TORRETTA
ARTIGLIERIA


Trasporto Truppe

ImmagineNome
JEEP ESERCITO
CAMION
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (1)
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (2)
BLINDATO PER TRASPORTO TRUPPA (3)


Veicoli D'Assedio

ImmagineNome
CARRELLO ELEVATORE
CARRO ARMATO (1)
CARRO ARMATO (2)


Difese Di Maggior Potenza

ImmagineNome
TORRE DI GUARDIA
AEREO DA COMBATTIMENTO


Oggetti (Items)

Armi e Oggetti

ImmagineNomeDescrizione
POWER-UP Aumenta la potenza di fuoco dell'arma fino a un massimo di
10 livelli.
MEGACRUSH L'arma più potente è in grado di far esplodere l'intero schermo,
ma le munizioni sono limitate. Un singolo Megacrush è in
grado di annientare anche il nemico più forte.
FUCILE D'ASSALTO Un'arma ben bilanciata, potenza standard con capacità di
fuoco rapido.
FUCILE A POMPA Arma con ampio raggio di attacco e capacità di danno diffusa.
LANCIAFIAMME Proietta un'autentico fiume di fuoco. Tenete premuto il
pulsante di attacco per un fuoco continuo.
LANCIAGRANATE Potenza di attacco massiccio. Spara granate che esplodono
con un grande raggio d'azione.
AUMENTO VITALITA' Un aggiornamento importante che aumenta la vitalità massima
di 8 punti.
CASSA Oggetto abbastanza comune. Romperlo per aprirlo e rivelare il
suo contenuto (armi o oggetti).


Macchine Da Guerra


ImmagineNomeDescrizione
CANNONE Quest'arma è fissata al suolo e può essere spostata solo con
un movimento circolare. Spara diversi colpi in rapida
successione come un fucile a pompa e con un raggio d'azione
a ventaglio. La sua potenza è pari a quella di un fucile
d'assalto. Tuttavia, solo un giocatore singolo può far
funzionare l'arma e per un lasso di tempo limitato. Anche se
quasi indistruttibile, una volta che il tempo di utilizzo dell'arma
si esaurisce, esplode, costringendolo a smontare.
JEEP Il primo giocatore che recupera la jeep ne assume il controllo
e può sparare con il lanciagranate. Altri giocatori possono
usare i fucili montati davanti e dietro la jeep. Le piccole
dimensioni di questo mezzo gli concedono la velocità e la
mobilità di eludere rapidamente il fuoco nemico.
MOTOSCAFO Poiché il movimento a piedi è parzialmente ostacolato quando
si attraversano le acque, i motoscafi sono progettati per un
facile spostamento nei percorsi acquatici più lunghi. Possono
trasportare un solo giocatore e sparano due siluri subacquei
alla volta. Entrambi i siluri procedono in linea retta a seconda
della posizione da cui vengono espulsi, centrando bersagli
casuali provocando danni impressionanti. Anche se è piccolo
si possono avere delle difficoltà nell'eludere i siluri dei
motoscafi nemici.
CARRO ARMATO E' il mezzo da guerra più distruttivo, il pilota del carro armato
può scatenare una carica esplosiva con un raggio d'azione
enorme. I giocatori aggiuntivi possono montare su entrambi i
lati del carro e utilizzare le rispettive armi. Grazie alla sua
enorme dimensione e alla sua bassa velocità viene
compromessa però la capacità di eludere attacchi, come la
sua resistenza a resistere al fuoco nemico incessante.


Trasporti

ImmagineNome
ELEVATORE (1)
ELEVATORE (2)
ELEVATORE (3)
CARRELLO VAGONE


Oggetti Di Ripristino Energia

ImmagineNomeDescrizione
HAMBURGER 500 punti.
MEDAGLIA 1000 punti.
SPINACI 2000 punti.
POLLO 3000 punti.
BARBECUE 5000 punti.
KIT MEDICO Ripristino totale energia.


Livelli e Boss

MISSIONE 1: La Zona Di Atterraggio

Il primo livello di MERCS.



Boss

HARRIER JET
(Aereo Di Attacco Al Suolo)

10000 punti


MISSIONE 2: La Linea Dei Carri

Il secondo livello di MERCS.



Boss

SIEGE TANK
(Carroarmato D'Attacco)

20000 punti


MISSIONE 3: La Nave Da Guerra

Il terzo livello di MERCS.



Boss

SCORPION

30000 punti


MISSIONE 4: Il Valico

Il quarto livello di MERCS.



Boss

BATTLESHIP
(Nave Da Guerra)

40000 punti


MISSIONE 5: Il Quartier Generale Nemico

Il quinto livello di MERCS.



Boss

ENEMY SUPPLY LINE
(Linea Nemica Di Approvigionamento)

50000 punti



MISSIONE 6: Il Nascondiglio

Il sesto livello di MERCS.



Boss

MISSILE LAUNCHER
(Lancia Missili)

60000 punti


MISSIONE FINALE: Il Salvataggio

Il settimo livello di MERCS.



Boss

HERCULES

100000 punti


Curiosità


Aggiornamenti

REVISIONE 1:

REVISIONE 2:


Consigli e Trucchi


Serie


Staff


Conversioni

Console:

Computer:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 357.55 kb)


Voci correlate


Fonti


Video

Mercs
Gameplay di Mercs.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork


Cabinets


Flyers

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Screenshots


La sequenza finale