TEDDYBOY BLUES

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Teddy Boy Blues - Yohko Ishino (テディボーイ・ブルース / 石野陽子) © 1985 Sega.



Storia

Teddy Boy Blues - Yohko Ishino (テディボーイ・ブルース / 石野陽子) è un videogioco arcade (coin-op) misto platform / sparatutto, dove la nostra star è un ragazzo armato di pistola, che per ragioni ignote si trova intrappolato all'interno di un'incubo e dovrà vedersela con numerosi nemici attraverso intricati livelli / labirinto a scorrimento orizzontale / verticale. La scheda arcade è stata realizzata su hardware Sega System 1.

Teddy Boy Blues” fu convertito per la console casalinga Sega Master System / SG-1000 MARK III, con risultati più che buoni. Altre versioni del gioco arcade possono essere giocate sul Sega Mega-CD rispettivamente sulla compilation ”Game no Kanzume Vol. 2” (1994) e nell'album ”SING!! SEGA Game Music” (1992). Una versione riveduta nella grafica e nel sonoro è stata prodotta per il Sega Mega Drive nel 1992, scaricabile dal servizio on-line Sega Meganet.




Gameplay

Uno strano e particolare gioco a piattaforme di Sega. Guida Teddy Boy attraverso dei labirinti a scorrimento continuo all'interno dei quali deve sconfiggere ninja, lumache, draghi cinesi dalle grandi bocche e altre bizzarre creature.

Spara ai tuoi nemici con una pistola che li rimpicciolisce - quindi devi raccogliere i tuoi nemici rimpiccioliti per ottenere ulteriori punti bonus. Se non li raccogli abbastanza rapidamente, voleranno fino al fondo dello schermo e mangeranno una porzione della tua barra del tempo.

Dopo un certo numero di round si accede ad un’area bonus che può consistere, scegliendo il protagonista, in un tiro a segno. Scegliendo la bambina (la versione in pixel di Yohko Ishino), invece, dovremo scoprire tutti i sacchi di monete che sono nascosti all’interno di un ambiente. Questa seconda scelta risulta ben più difficile da completare nel tempo a disposizione: tuttavia risulta molto più redditizia.

Dotato di una colonna sonora tra le più carine, ”TBB” non ebbe un seguito, nonostante il buon successo di pubblico riscontrato.


Controlli


Joystick a 8 direzioniSparoSalto


  • Due giocatori (alternati) possono partecipare all'azione.
  • Muovi Teddy Boy nell'area di gioco con l'ausilio del Joystick.
  • E' possibile muoversi solo nelle direzioni destra e sinistra.
  • Premi il pulsante Sparo per colpire i vari nemici.
  • I nemici colpiti si rimpiccioliscono rimbalzando sullo schermo. Vanno eliminati definitivamente passandoci sopra.
  • Se i nemici colpiti non vengono recuperati tempestivamente, si trasformano in insetti che mangiano parte della barra del tempo.
  • Non rimanere troppo fermo in un punto. Una palla di fuoco brucerà la piattaforma sotto la quale si trova Teddy Boy.
  • Premi il pulsante Salto per saltare sulle varie piattaforme.
  • Il gioco termina quando esaurisci tutte le vite disponibili.
  • Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premi uno dei due pulsanti 1P / 2P per iniziare una partita per uno o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

TEDDYBOY BLUES
HardwareSega System 1
Game ID834-5712
Processore PrincipaleZ80 (@ 4 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioSN76496 (@ 4 Mhz), SN76496 (@ 2 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette1536
Giocatori2 (alternati)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2
Livelli99 (non ha fine)


Personaggi

  • Guida Teddy Boy attraverso i numerosi labirinti infestati da bizzarre creature:


SpriteNomeDescrizione
TEDDY
BOY
E' l'eroe principale del gioco. Teddy Boy è rimasto intrappolato all'interno di un sogno / incubo in cui deve
eliminare vari tipi di mostri nel tentativo di rimanere in vita il più a lungo possibile. La sua unica arma è una
pistola mitragliatrice con la quale è in grado di colpire i nemici. I nemici colpiti non muoiono subito, ma si
  rimpiccioliscono e vanno successivamente calciati passandoci sopra. Teddy Boy può inoltre saltare per passare
di piattaforma in piattaforma.


Personaggi secondari

RitrattoSpriteNomeDescrizione
YOHKO
ISHINO
Yohko sembra intrappolata nell'incubo proprio come Teddy
Boy, ma è troppo spaventata per mettere in gioco se stessa
nei labirinti, quindi decide di ricoprire un ruolo marginale,
supportando Teddy Boy con la sua musica e partecipando al
 
gioco bonus della caccia al tesoro.


Nemici

  • Di seguito la tabella con tutti i nemici presenti in Teddy Boy Blues:


SpriteNomeDescrizione
MOSTRO BLU MASCHERATO
(Blue Masked Monster)
Apparentemente un ninja in tuta blu armato di nunchaku. E' in realtà un mostro che non
ha grandi particolarità, cammina e salta a destra e a sinistra cercando il contatto con
Teddy Boy.
DHARMAN Un buffo mostro simile ad una matrioska con baffi e munita di piccole ali. Si muove
in gruppo rimbalzando sullo schermo e cercando il contatto con Teddy Boy.
OSHISHI Un mostro vagamente simile a un piccolo drago cinese, anche se la testa sembra essere
quella di un'altro animale. La sua particolarità è il volo. E' molto veloce ed è difficile
colpirlo, fate attenzione.
PYON Un mostro simile ad una pulce. Si muove in gruppo eseguendo dei salti molto alti. Se si
divide il gruppo, diventa molto difficile colpire i singoli elementi sparsi per il labirinto.
DENDEN Un mostro simile ad una lumaca. E' particolarmente difficile riuscire ad eliminarlo, in
quanto il suo guscio è indistruttibile. E' necessario colpire la parte non protetta per
ucciderlo.
IMORIN Un mostro simile ad un bruco. Striscia sui bordi delle piattaforme seguendone il
perimetro. Attenzione quando passate sotto di lui con Teddy Boy, si lascia cadere
tentando di colpirlo sulla testa.
MOVIMENTO LENTO
(Slow Mover)
Un mostro dai movimenti piuttosto lenti. Non è tra i più pericolosi, tuttavia servono molti
colpi per abbatterlo e questo comporta problemi nei livelli avanzati, soprattutto quando ci
sono molti nemici su schermo. Assomiglia ad una spugna.
INSETTO CON
OCCHI SFERICI
(Eyeball Bug)
Se i mostri colpiti non vengono raccolti velocemente, diventano dei piccoli mostri (simili
ad insetti) che mangiano a poco a poco la barra del tempo.
PALLA DI FUOCO
(Fireball)
Se si aspetta per lungo tempo senza muoversi, sopraggiunge una palla di fuoco che
brucia la piattaforma sotto la quale è posizionato Teddy Boy.


Oggetti

  • Di seguito la tabella con tutti gli oggetti presenti in Teddy Boy Blues:


SpriteNomeDescrizione
DADI
(Dice)
Non si tratta di un vero e proprio oggetto da raccogliere. I dadi hanno la funzione di generare
mostri e liberarli all'interno dei livelli-labirinto. Sono contrassegnati da dei pallini stampati sulla
 
loro superficie che indicano le quantità di nemici presenti all'interno. Questi nemici vengono
rilasciati ad intervalli di tempo regolari. Spariscono quando hanno rilasciato tutti i nemici
presenti al loro interno. La palla di fuoco che brucia le piattaforme quando si rimane inattivi
non ha effetto sui dadi.


Punteggi

  • Ogni nemico colpito vale 10 punti. I nemici colpiti si rimpiccioliscono, diventando innocui e ponendosi in uno stato di sofferenza.
  • Recuperando i nemici dopo averli colpiti si guadagnano 200 punti.
  • Recuperando i nemici consecutivamente si guadagnano più punti, seguendo quest'ordine: 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 / 8000.


Livelli

I Round

  • Il layout dei livelli si ripete dal Round 44, ma cambia il numero e la tipologia dei nemici.
  • Al Round 99 la numerazione dei livelli si blocca, continuando all'infinito.
  • Le informazioni seguenti fanno riferimento solo ai primi 44 livelli e comprendono le mappe, il numero e la tipologia dei nemici.


Round 1

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x12


Round 2

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x6


Round 3

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x4  

PYON x9

OSHISHI x2


Round 4

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x18                           

IMORIN x9


Round 5

MappaAzione In GiocoNemici
OSHISHI x6

MOSTRO BLU MASCHERATO x2  


Round 6

MappaAzione In GiocoNemici
OSHISHI x6

DHARMAN x6

MOSTRO BLU MASCHERATO x6  


Round 7

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x4  

IMORIN x4

DHARMAN x6

PYON x9


Round 8

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x9

DENDEN x6

IMORIN x9


Round 9

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x4  

PYON x8

DHARMAN x6

DENDEN x3


Round 10

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

OSHISHI x6

DENDEN x1

MOVIMENTO LENTO x3


Round 11

MappaAzione In GiocoNemici
MOVIMENTO LENTO x6              

PYON 24


Round 12

MappaAzione In GiocoNemici
OSHISHI x9                          

DHARMAN x15

IMORIN x6


Round 13

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x15

DHARMAN x15


Round 14

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x9

PYON x9

OSHISHI x6


Round 15

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x7

OSHISHI x15


Round 16

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x15                          

DENDEN x3

IMORIN x9


Round 17

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

PYON x9

OSHISHI x6

MOVIMENTO LENTO x3


Round 18

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

PYON x6

DHARMAN x9

MOVIMENTO LENTO x3


Round 19

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

PYON x9

DENDEN x6

IMORIN x6


Round 20

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x11

MOVIMENTO LENTO x2

IMORIN x6


Round 21

MappaAzione In GiocoNemici
IMORIN x4                               

DHARMAN x9

PYON x6

OSHISHI x6


Round 22

MappaAzione In GiocoNemici
IMORIN x4                               

DHARMAN x6

PYON x9

MOVIMENTO LENTO x2


Round 23

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x9  

PYON x6

OSHISHI x13


Round 24

MappaAzione In GiocoNemici
IMORIN x6                               

DHARMAN x6

PYON x9

OSHISHI x9


Round 25

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x9

PYON x9

OSHISHI x6


Round 26

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

MOVIMENTO LENTO x4

PYON x9

OSHISHI x6


Round 27

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x15

DHARMAN x15


Round 28

MappaAzione In GiocoNemici
MOVIMENTO LENTO x6              

IMORIN x24


Round 29

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x12                           

PYON x18


Round 30

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

IMORIN x6

OSHISHI x9

MOVIMENTO LENTO x6


Round 31

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x24


Round 32

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x9                            

PYON x9

DENDEN x6

IMORIN x6


Round 33

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x6                            

PYON x9

OSHISHI x9

IMORIN x6


Round 34

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

IMORIN x6

DHARMAN x9

MOVIMENTO LENTO x6


Round 35

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x9                            

PYON x9

DENDEN x6

MOVIMENTO LENTO x6


Round 36

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x24


Round 37

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x9

PYON x6                                   

OSHISHI x15


Round 38

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

IMORIN x9

DHARMAN x9

DENDEN x6


Round 39

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

IMORIN x9

DHARMAN x9

DENDEN x6


Round 40

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x9

PYON x9

OSHISHI x6


Round 41

MappaAzione In GiocoNemici
DHARMAN x6                            

PYON x9

IMORIN x4

MOVIMENTO LENTO x2


Round 42

MappaAzione In GiocoNemici
PYON x36                                 


Round 43

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x6  

DHARMAN x9

PYON x9

OSHISHI x6


Round 44

MappaAzione In GiocoNemici
MOSTRO BLU MASCHERATO x12

OSHISHI x12

DENDEN x9

IMORIN x9


Round 45 ~ 99+

  • Come già accennato, dal Round 44 il layout dei livelli si ripete dal primo, ma con più tipologie di nemici da affrontare e in generale con un grado più elevato della difficoltà.
  • Dal Round 99 la numerazione si blocca e il gioco continua all'infinito!


Immagini
Rapida panoramica dopo il Round 44 e il Round 99. Teddy Boy Blues è un videogioco che non ha fine, i Round proseguono all'infinito.


Round Bonus

  • Dopo i primi due Round è possibile scegliere tra due giochi bonus differenti.
  • Scegliendo Teddy Boy si accede ad una sezione di tiro al bersaglio.
  • Scegliendo Yohko Ishino si accede ad una caccia al tesoro all'interno di un'ambiente domestico.
  • Dopo aver giocato la prima volta al gioco bonus, l'evento si ripete ogni quattro Round.


Selezione del personaggio. Tutorial “Caccia al Tesoro” 1. Tutorial “Caccia al Tesoro” 2.


Caccia al Tesoro

  • Yohko Ishino deve recuperare all'interno di una casa 48 sacchi di monete d'oro, nascoste nei posti più disparati.
  • Il tempo a disposizione per ogni prova è di 20 secondi.
  • Alla fine del gioco bonus vengono assegnati 500 punti per ogni sacco recuperato.


L'ambiente domestico all'inizio della caccia. L'ambiente domestico dopo aver recuperato
molti sacchi.
I punti bonus assegnati in base ai sacchi
recuperati.


Tiro al Bersaglio

  • Teddy Boy deve sparare ad una serie di sagome di cartone raffiguranti i nemici che si affrontano nei vari Round.
  • Il tempismo è importante per guadagnare più punti. Sparate alle sagome appena saltano fuori.
  • I punteggi variano da 400 punti, fino a un massimo di 2000 punti, in base al tempo impiegato nell'abbattere le varie sagome.
  • Alla fine del gioco bonus se sono state colpite tutte le sagome, vengono assegnati 20.000 punti bonus.


Tiro al Bersaglio - Inizio. Tiro al Bersaglio - Azione in-game. I punti bonus assegnati dopo aver colpito
tutte le sagome.


Sagome di Cartone

SagomaNome
MOSTRO BLU MASCHERATO
(Blue Masked Monster)
DHARMAN
OSHISHI
DENDEN
IMORIN
MOVIMENTO LENTO
(Slow Mover)
FLICKY
PENGO


Selezione Round

  • Alla fine del primo gioco bonus effettuando un perfect si ha la possibilità di selezionare un Round superiore da affrontare.
  • E' possibile selezionare al massimo fino al Round 15.
  • I Round più avanzati elargiscono un bonus maggiore se vengono completati senza perdere vite.


Immagine
La schermata con la selezione dei Round.


Curiosità

  • Teddy Boy Blues fu pubblicato nel Maggio 1985.
  • Yohko Ishino è in realtá una famosa cantante e attrice giapponese. La melodia riprodotta durante la partita é il singolo di debutto di Yohko Ishino, ”Teddy Boy Blues”.


Yohko (Yōko) Ishino

Yōko Ishino (いしのようこ) (Nata il 20 Febbraio del 1968) è un'attrice giapponese, cantante e tarento (termine derivato dalla parola “talento” con cui vengono identificati i personaggi televisivi). E' nata ad Ashiya, Hyogo.

Ishino ha debuttato nel 1985 come cantante pop, e la prima volta in televisione nel 1986.

Ha debuttato nel 1985 con il brano ”Teddy Boy Blues”. E' la sorella più giovane di Ishino Mako (altra famosa cantate e attrice giapponese).

E' considerata in patria un'attrice molto brava.


La cover del primo album
musicale di Yōko Ishino.


Soundtrack

Conversioni

Console:


Nota: La versione Sega Master System americana é chiamata semplicemente ”Teddy Boy” e ha musica differente, forse per problemi di copyright.


Note sulle conversioni

Versione Sega Master System

  • Mentre Teddy Boy Blues è stato programmato come un prodotto da sala giochi, in seguito ha ottenuto anche una conversione per la console casalinga Sega Master System / SG-1000 MARK III. E' stato inizialmente rilasciato in formato card, rappresentando una delle prime uscite per la piattaforma, ma è stato poi convertito in cartuccia per il mercato PAL. L'animazione non è così bella come la controparte arcade e gli sfondi sono di un singolo colore. Inoltre, gli sprite nemici sono leggermente più piccoli, ma in generale si tratta solo di un piccolo downgrade. Alcuni dei layout dei livelli sono diversi, anche se molto simili. Manca anche la schermata del titolo con il faccione di Teddy Boy e la band musicale che intona il motivetto principale.
  • L'altra parte in cui si discosta davvero molto è quella dei livelli bonus. Nella versione arcade, è possibile scegliere tra due mini-giochi. Uno è un tiro a segno con Teddy Boy alle prese con dei ritagli di cartone raffiguranti dei nemici presi dal gioco (anche se ci sono cammei da Flicky e Pengo, due precedenti giochi arcade di Sega). L'altro è una caccia al tesoro con Yoko Ishino, intenta a rovistare le suppellettili di una piccola casa al fine di trovare alcuni sacchetti pieni d'oro. Lo stage di Yoko è particolarmente divertente, questo perché i suoi occhi “rimbalzano” in modo folle quando si muove, facendola apparire come una specie di pazza.
  • Entrambi i mini-giochi utilizzano delle prospettive uniche, separate dal gioco principale, mentre la versione Sega Master System mantiene un'aspetto più coerente, presentando delle normali fasi in-game. Giocando nei panni di Teddy Boy, l'obiettivo è semplicemente quello di distruggere i vari dadi sparsi in tutta la fase e trovare dei giocattoli. A volte è possibile incappare negli insetti che mangiano una parte della barra del timer.
  • Il porting per Sega Master System è stato rilasciato al di fuori del Giappone, il titolo del gioco è stato cambiato semplicemente in Teddy Boy. Il tema principale è stato modificato con un qualcosa di totalmente diverso, eliminando così qualunque forma di associazione con Yoko Ishino. Questa versione ha due nuove canzoni: una per la schermata del titolo e l'altra per la musica in-game.
  • Teddy Boy per Master System è stato rilasciato anche in Brasile, ma è stato modificato per legare con il popolare fumetti Geraldinho. A parte la schermata del titolo e Geraldinho sostituito a Teddy Boy come personaggio principale, i giochi sono visivamente identici. Questa versione concede inoltre cinque vite, in via preliminare, anziché tre. In base alla descrizione riportata nella cover, il concetto sembra essere quello che Geraldinho è stato risucchiato all'interno della sua televisione e deve fuggire dal videogioco con cui stava giocando.


Altre versioni (Mega CD / Mega Drive)

  • Teddy Boy Blues è stato convertito anche su Sega Mega Drive, sebbene attraverso una varietà di canali non standard. E' stato pubblicato in primo luogo attraverso il servizio on-line Sega Meganet, essenzialmente un canale di giochi scaricabili esistente solo in Giappone. E' stato poi inserito assieme ad altri titoli nella compilation ”Game no Kanzume Vol. 2” per Sega Mega CD. Infine, è stato incluso come bonus nell'album ”SING!! SEGA Game Music”. L'album presenta molte canzoni di Sega, riadattate su gentile concessione della band giapponese B.B. Queens, tra cui i brani di OutRun, Earnest Evans, After Burner e Golden Axe II. Tutte le tracce sono incredibilmente sorprendenti, in gran parte perché hanno testi molto scadenti, cantati con un forte accento inglese. La prima traccia dati contiene Teddy Boy Blues, che permette di giocare il classico arcade su un Mega CD. La seconda traccia contiene un brano “immagine” per Teddy Boy Blues, denominato ”Funky Brothers”, anche se la canzone in sé è completamente diversa dal brano originale di Ishino. In realtà è molto orecchiabile e decisamente più adatta al gioco. Tutte e tre le versioni sono pressoché identiche, anche se la versione disponibile sulla SING!! include la possibilità di ascoltare una delle tracce del CD durante il gioco.
  • La versione Mega Drive occupa uno spazio strano, nel senso che non è proprio un porting, ma non è nemmeno un sequel. La grafica è completamente ridisegnata, con qualche scorrimento in parallasse visibile sullo sfondo, caratteristiche carine, ma che difficilmente sfruttano a fondo le reali capacità della macchina. I dadi sono ora delle sveglie e i nemici si riproducono in modo decisamente più lento. Tutti i nemici sono nuovi di zecca, almeno visivamente, poiché la maggior parte di loro agisce in modo identico a quelli presenti nella versione arcade; i ninja sono ora dei soldatini, i draghi volanti delle teste di zucca, e così via. La costruzione dei livelli è simile, anche se in generale ci sono molte più pareti distruttibili. Anche le fasi bonus sono leggermente diverse, più simili a quelle della versione Sega Master System. In questa versione è possibile controllare Yoko, probabilmente una Yoko diversa rispetto a quella presente nel gioco arcade, in quanto non esiste più nessuna affiliazione con la cantante pop. Nello specifico dovrete aiutarla nei livelli bonus a recuperare oggetti da alcune casse del tesoro per ottenere punti e vite extra. In generale, la versione Mega Drive è sostanzialmente più facile rispetto alle relative controparti precedenti, o almeno richiede molto più tempo per far decollare la difficoltà.


Screenshots comparativi

Sega Master System



Sega Mega Drive


Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dal seguente sito:


Video

Teddy Boy Blues
Gameplay di Teddy Boy Blues.


Flyers

teddyboyblues_-_istruzioni_-_jap.jpg


teddyboyblues_-_flyers1.jpgteddyboyblues_-_flyers2.jpg


Screenshots


Tools personali
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