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TUMBLE POP

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Tumble Pop (タンブル・ポップ) © 1991 Data East.


Storia

Tumble Pop (タンブル・ポップ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere platform, rilasciato da Data East nel 1991.

E' considerato un classico in Giappone e fu poi convertito per Nintendo Game Boy. Il titolo inoltre è stato distribuito nel 2012 per Nintendo 3DS tramite il servizio Virtual Console.

Tumble Pop é un gioco a piattaforme a schermo singolo, simile a Bubble Bobble e Snow Bros, Come in questi giochi, il compito del giocatore é ripulire l'intero schermo da tutti i nemici. Dopo che lo schermo è ripulito, il giocatore viene teletrasportato in un altro schermo da ripulire, fino a che non raggiunge il boss del livello. Quando il boss é sconfitto, il livello é ripulito e il giocatore puó giocare quello successivo. I livelli sono ambientati in varie parti del mondo, ognuna delle quali con nemici differenti : ci sono clown in Russia, mummie in Egitto, robot in Francia e altri differenti, colorati e simpatici piccoli mostri. All'inizio della partita il giocatore puó anche scegliere la nazione da cui vuole iniziare. Dopo che tutto il mondo é ripulito dai mostri, i giocatori viaggeranno perfino nello spazio per sconfiggere una volta per tutte il malvagio Mad Doctor (Scienziato pazzo).

La particolarità di Tumble Pop é l'abilità di catturare i nemici (con gli speciali aspirapolvere che possono risucchiare un certo numero di nemici) e quindi lanciarli contro i muri per eliminarli, oppure possono anche essere lanciati contro altri nemici, come in Snow Bros. I nemici uccisi lasceranno oggetti bonus che valgono punti o potenziamenti. Ci sono diversi oggetti nascosti nello schermo. Il giocatore può scoprirli lanciando i nemici in giro per lo schermo o contro gli angoli.


ALIENI! MUTANTI! FANTASMI E CREATURE RACCAPRICCIANTI!

Il mondo è stato invaso! La calamità che ha colpito la Terra è formata da un
nugolo di entità estremamente malvagie, che qualcuno dovrà "purificare"
in qualche modo! Sembra proprio un lavoro fatto su misura per i nostri
"Tumblepoppers". Armati con dei mega-aspiratori potenziati dovranno
intraprendere una dura missione fatta di giustizia e di sana pulizia!


Aspirerete tutti i cattivi senza essere eliminati?


Gameplay

Il gioco coinvolge uno o due giocatori muniti di dispositivi aspiranti (simili agli zainetti dei Ghostbusters), che possono aspirare mostri, fantasmi, alieni e altri vari personaggi stravaganti, ed espellerli facendoli rotolare e rimbalzare come delle gigantesche palle. I nemici espulsi funzionano come proiettili e possono danneggiare e uccidere altri avversari sullo schermo quando si scontrano con loro. Il gioco sembra ricordare vagamente Pang nel disegno, mentre la meccanica di gioco sembra un mix stravagante di Bubble Bobble e Snow Bros. Durante il gioco, i giocatori sono in grado di raccogliere alcune lettere dell'alfabeto che si trovano in sfere che compaiono in modo casuale, formando a poco a poco la parola ”TUMBLEPOP”, il cui progresso è sempre visualizzato nella parte inferiore dello schermo. Una volta completato, i giocatori sono trasportati in un livello bonus che dà loro la possibilità di ottenere punteggi più alti e una vita extra, questo livello è rigorosamente a tempo. La parola torna di default dopo il suo completamento.

I giocatori dovranno completare ogni livello entro un determinato periodo di tempo, prima di aver superato il tempo limite massimo, scandito da un timer invisibile. Se i giocatori non riescono ad eliminare tutti i mostri per tempo, apparirà una bestia dalle sembianze di un diavolo / demone e si avvicinerà a loro con un sorriso sinistro. Se l'animale riesce a toccare un giocatore prima dell'eliminazione di tutti i mostri, il giocatore subisce la perdita immediata di una vita. Questo vale anche nei livelli dove sono presenti dei boss.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuocoSalto


  • Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
  • Muovete la leva del Joystick per spostare il personaggio controllato dal giocatore nella direzione desiderata.
  • Premete il pulsante del Fuoco per attivare il raggio aspirante dell'aspirapolvere.
  • Premete il pulsante del Salto per far saltare il personaggio controllato dal giocatore da una piattaforma all'altra.
  • Avete un tempo limitato per terminare ogni stage. Non perdete troppo tempo o avrete una brutta sorpresa.
  • Per terminare uno stage è necessario eliminare tutti i nemici presenti nell'area di gioco.
  • Esaurite le vite disponibili il gioco termina in game over (ma è possibile continuare).
  • Dopo aver inserito ulteriori crediti, premete uno dei due pulsanti 1P-2P per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori.


Modalità Multiplayer

La modalità a due giocatori simultanei di Tumble Pop.


La schermata di gioco



  • 1. Punteggio (giocatore 1): Indica il punteggio del giocatore 1.
  • 2. Punteggio Massimo (HI): Indica il punteggio massimo registrato in una partita.
  • 3. Punteggio (giocatore 2): Indica il punteggio del giocatore 2.
  • 4. Icona (giocatore 2): Indica il numero di vite residue del giocatore 2.
  • 5. Giocatore 2: Il giocatore 2 (vestito con tuta gialla).
  • 6. Oggetto: Uno dei tanti oggetti recuperabili nell'area di gioco.
  • 7. Crediti (Credit): Indica il numero delle partite disponibili.
  • 8. TUMBLEPOP: Indica le lettere recuperate per accede al bonus stage.
  • 9. Nemico: Uno dei tanti nemici che si aggirano nei vari stage del gioco.
  • 10. Giocatore 1: Il giocatore 1 (vestito con tuta verde).
  • 11. Potenziamento: Uno dei tanti potenziamenti recuperabili nell'area di gioco.
  • 12. Icona (giocatore 1): Indica il numero di vite residue del giocatore 1.


Tutorial

  • Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco di Tumble Pop :


Premere il pulsante di fuoco per aspirare i nemici. Rilasciare il pulsante di fuoco per lanciare i nemici.


Dati Tecnici

TUMBLE POP
Game IDMAP
Processore Principale68000 (@ 14 Mhz)
Processore AudioHuC6280 (@ 4.0275 Mhz)
Chip AudioYM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 6.06 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video319 x 240 pixel
Frequenza aggiornamento video58.00 Hz
Colori Palette1024
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ Fuoco; Salto
Livelli85? (10 mondi suddivisi in diverso numero)


Protagonisti

SpriteNomeDescrizione


GIOCATORE 1
(Player 1)

--------

GIOCATORE 2
(Player 2)
I giocatori senza nome Nr. 1 e Nr. 2 sono decisamente degli ottimi avventurieri. Sono dei
temerari, due che non si piegano, non si spezzano alla volontà nemica. Da quel fatidico
giorno in cui entrarono nella squadra dei “Tumblepoppers”, avevano già capito che la loro
vita sarebbe cambiata. Ben più nobili ideali li avrebbero spinti un giorno a difendere la
Terra dai malvagi invasori. E quale mezzo migliore se non l'utilizzo dei loro fidi super
aspiratori per questo compito? Anche quelli gli furono dati in dotazione assieme alle
robuste ed eleganti divise di colore verde e giallo…erano stati inevitabilmente scelti… e
loro non si sono tirati indietro… solo loro avrebbero potuto cambiare le sorti del nostro
amato pianeta!


Nemici

  • Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari livelli di gioco di Tumble Pop :


Nemici convenzionali

SpriteNomeDescrizione
CLOWN
(Clown)
Il pagliaccio è un nemico semplice, si aggira per lo
schermo camminando e saltando sulle varie piattaforme.
Si muove più velocemente quando il giocatore si trova sul
suo stesso piano di movimento. Si incontra nel primo
mondo (Russia).
UOMO
INVISIBILE
(Uomo Invisibile)
L'uomo invisibile è una piccola evoluzione del clown, con
la possibilità di teletrasportarsi da una piattaforma
all'altra. Si muove più velocemente quando il giocatore si
trova sul suo stesso piano di movimento. Si incontra nel
primo mondo (Russia).
BLOB
(Blob)
Il blob è un ammasso gelatinoso che striscia da una
piattaforma all'altra. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel primo mondo (Russia) e nel quarto mondo
(New York), con diversa colorazione.
SPUTAFUOCO
(Spitfire)
Lo sputafuoco è uno dei nemici più ricorrenti del gioco.
Come suggerisce il nome è in grado di lanciare letali
lingue di fuoco, che si propagano in linea retta sulle
piattaforme. E' lento, e ogni tanto salta da una
piattaforma all'altra. Si incontra nel primo mondo (Russia),
nel secondo mondo (Egitto) e nel quinto mondo (Rio de
Janeiro), con diverse colorazioni.
MUMMIA
(Mummy)
La mummia è in grado di camminare e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel secondo mondo (Egitto).
SCHELETRO
(Skeleton)
Lo scheletro si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel secondo mondo
(Egitto) e nell'ottavo mondo (Giappone), con diverse
colorazioni.
TOPO DEL
DESERTO
(Desert Mouse)
Questa strana piccola creatura si aggira lentamente per lo
schermo e non sembra essere particolarmente
pericolosa, se non per il suo contatto. Ogni tanto si
strofina il viso in maniera sorniona. Si incontra nel
secondo mondo (Egitto) e nel quinto mondo (Rio de
Janeiro), con diverse colorazioni.
ROBOT
VOLANTE
(Flying Robot)
Il robot volante si aggira per lo schermo sorvolando sulle
varie piattaforme. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel terzo mondo (Parigi).
ROBOT
UMANOIDE
(Humanoid
Robot)
Il robot umanoide si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel terzo mondo (Parigi).
CANNONE
ROBOT
(Robot Cannon)
Il robot cannone, come suggerisce il nome, è munito di
una grande bocca di fuoco che regge sulla sua testa. Si
sposta lentamente su due ruote ed è in grado di sparare
in linea retta tre letali sfere di fuoco. Si incontra nel terzo
mondo (Parigi).
ROBOT
(Robot)
Questo strano piccolo robot sferico si aggira saltellando
lentamente per lo schermo e non sembra essere
particolarmente pericoloso, se non per il suo contatto. Si
incontra nel terzo mondo (Parigi) e nel nono mondo
(Spazio), con diverse colorazioni.
TESTA DI
ZUCCA
(Pumpkin Head)
La testa di zucca si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York).
PIOVRA
(Octopus)
La piovra è in grado di spostarsi e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York) e nono mondo (Spazio).
KAPPA
(Kappa)
Il kappa è in grado di lanciare in più direzioni un pastoso
grumo di materiale non ben definito. E' lento, e ogni tanto
salta da una piattaforma all'altra. Si incontra nel quarto
mondo (New York) e nell'ottavo mondo (Giappone), con
diverse colorazioni.
SPIRITO DI
FUOCO
(Fire Spirit)
Lo spirito di fuoco si aggira per lo schermo scivolando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quarto mondo (New
York).
BRADIPO
STRISCIANTE
(Creeping Sloth)
Il bradipo è in grado di spostarsi e passare da una
piattaforma all'altra attraverso dei vortici che crea con la
rotazione del suo corpo (durante questa manovra è
immune al risucchio dell'aspirapolvere). Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel quinto mondo (Rio de
Janeiro) e sesto mondo (Antartide).
PUPAZZO DI
NEVE
(Snowman)
Questo piccolo pupazzo di neve si aggira saltellando
lentamente per lo schermo e non sembra essere
particolarmente pericoloso, se non per il suo contatto. Si
muove più velocemente quando il giocatore si trova sul
suo stesso piano di movimento. Si incontra nel sesto
mondo (Antartide).
MOSTRO
PELOSO
(Hairy Monster)
Questa creatura pelosa si aggira per lo schermo e non
sembra essere particolarmente pericolosa, se non per il
suo contatto. Si muove più velocemente quando il
giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento.
Ogni tanto mangia piccole parti della piattaforma. Si
incontra nel sesto mondo (Antartide), nel settimo mondo
(Australia) e nell'ottavo mondo (Giappone), con diverse
colorazioni.
UOMO DI NEVE
/ FANGO
(Snow / Mud
Man)
Un uomo di neve (o di fango a seconda del mondo in cui
si incontra) umanoide. Si muove lentamente da una
piattaforma all'altra ed è armato di pala con la quale
scava parti di neve (o di terra) per lanciarle contro il
personaggio controllato dal giocatore. Si incontra nel
sesto mondo (Antartide) e nel settimo mondo (Australia),
con diverse colorazioni.
CAVERNICOLO
(Caveman)
Il cavernicolo si aggira per lo schermo camminando e
saltando lentamente sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel settimo mondo
(Australia).
PIANTA
CARNIVORA
(Carnivorous
Plant)
La pianta carnivora si aggira per lo schermo scivolando e
saltando sulle varie piattaforme. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nel settimo mondo
(Australia).
FANTASMA
(Ghost)
Il fantasma, come l'uomo invisibile, ha la capacità di
teletrasportarsi da una piattaforma all'altra. Si muove più
velocemente quando il giocatore si trova sul suo stesso
piano di movimento. Si incontra nell'ottavo mondo
(Giappone).
ALIENO
(Alien)
L'alieno si aggira per lo schermo camminando e saltando
sulle varie piattaforme. Si muove più velocemente quando
il giocatore si trova sul suo stesso piano di movimento. Si
incontra nel nono mondo (Spazio).
CHELNOV
(Chelnov)
L'alieno Chelnov si aggira per lo schermo camminando e
saltando sulle varie piattaforme. E' in grado di sparare
dalle sue mani in linea retta, tre letali sfere di fuoco. Si
incontra nel nono mondo (Spazio).
UOMO
DIAVOLO
(Devil Man)
L'uomo diavolo è un mostro invulnerabile che appare
quando rimanete troppo tempo all'interno di uno stage. Il
suo ghigno malefico è l'anticipo di quello che vi aspetta e
se non finirete in fretta lo stage corrente, vi farà fuori in un
batter d'occhio. Può apparire in tutti gli stage.


Nemici contenitori

  • In determinati livelli, ci sono alcuni tipi di contenitori che rilasceranno costantemente nuovi nemici. La forma dei contenitori cambia con lo sfondo del livello, ma nonostante questo sono tutti perfettamente identici. Per distruggerli, dovete colpirli lanciando nemici contro di loro per due o tre volte. Dopo essere stati distrutti, questi contenitori rilasceranno alcune gemme. A volte potrete imbattervi anche in due contenitori nello stesso livello.


SpriteNomeDescrizione
VASO
(Vase)
Il contenitore a forma di vaso di terracotta con occhi bocca e
naso è possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al
primo mondo (Mosca).
GIARA
(Jar)
Il contenitore a forma di giara di terracotta con geroglifici
incisi e un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie
di stage relativi al secondo mondo (Egitto).
BOTTIGLIONE
(Big Bottle)
Il contenitore a forma di grande bottiglia di vetro con bocca e
un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie di stage
relativi al terzo e sesto mondo (Parigi - Antartide).
GRANDE ZUCCA
(Big Pumpkin)
Il contenitore a forma di grande zucca di Halloween è
possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al quarto
mondo (New York).
BRACIERE
(Brazier)
Il contenitore a forma di braciere di pietra con bocca, zanne
e un occhio centrale è possibile incontrarlo nella serie di
stage relativi al quinto (fiamma rossa - Rio De Janeiro)
e nono mondo (fiamma azzurra - Spazio)
GRANDE PIANTA
CARNIVORA
(Big Carnivorous
Plant)
Il contenitore a forma di gigantesca pianta carnivora è
possibile incontrarlo nella serie di stage relativi al settimo
mondo (Australia)
LANTERNA
GIAPPONESE
(Japanese Lantern)
Il contenitore a forma di lanterna giapponese con bocca,
lingua sporgente e un occhio centrale è possibile incontrarlo
nella serie di stage relativi all'ottavo mondo (Giappone).


Oggetti e Power-Up

  • Di seguito la lista degli oggetti e dei power-up che potrete recuperare nei vari livelli di gioco di Tumble Pop :


SpriteNomeDescrizione
ALFABETO
(Alphabet)
Le lettere sono oggetti speciali che appaiono nello schermo assieme ad altri
bonus. Sul fondo dello schermo appare la parola TUMBLEPOP scritta con le
lettere inserite in sfere blu. Dovrete raccogliere le lettere che formano la
parola TUMBLEPOP. Altri tipi di lettere daranno solo punti extra (100 punti).
PISTOLA AL
PLASMA
(Plasma Gun)
Trasforma il vostro aspirapolvere in una pistola laser che uccide tutti i nemici
e distrugge tutti i nemici contenitori istantaneamente.
VELOCITA'
(Speed Up)
I pattini a rotelle assegnano 1000 punti e rendono piú veloci i movimenti del
personaggio controllato dal giocatore.
BARRIERA
(Barrier)
Elargisce al giocatore una barriera che lo rende invincibile per un tempo
determinato. Inoltre, uccide i nemici al semplice contatto.
RIPULITORE
(Hyper Cleaner)
Questo richiamerà un grande aspirapolvere in cima allo schermo che ripulirà
l'intero schermo da tutti i nemici e gli oggetti bonus : tuttavia i punti per i
bonus e i nemici sono aggiunti al punteggio del giocatore, mentre i
potenziamenti non avranno effetto.
POTENZIAMENTO
(Power-Up)
Recuperando quest'oggetto si incrementa il punteggio di 1000 punti e il
personaggio lampeggia per qualche istante. Ignote al momento altre
peculiarità.
MONETA
(Coin)
Le monete sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio
globale. Si guadagnano 100 punti per le monete di taglio piccolo e 300 punti
per le monete di taglio grande.
DENARO
(Money)
I sacchi di monete sono oggetti che servono solo ad incrementare il
punteggio globale. Si guadagnano 200 punti per i sacchi di taglio piccolo e
500 punti per i sacchi di taglio grande.
RUBINO
(Ruby)
I rubini sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio globale. Il
valore in punti dei rubini è variabile di livello in livello.
DIAMANTE
(Diamond)
I diamanti sono oggetti che servono solo ad incrementare il punteggio
globale. Si guadagnano 1000 punti per i diamanti di taglio piccolo e 2000
punti per i diamanti di taglio grande.
CRISTALLO
ARCOBALENO
(Rainbow Crystal)
Il cristallo arcobaleno è un oggetto che serve solo ad incrementare il
punteggio globale. Una volta recuperato si guadagnano ben 10.000 punti.
1UP
(1up)
L'omino di Tumble Pop è il classico oggetto 1UP, quindi vi darà una vita
aggiuntiva. Disponibile solo nel livello bonus.


Livelli, Boss e Intermezzi

  • Nella versione arcade originale, i protagonisti si fanno strada attraverso varie tappe in diverse parti del mondo.
  • Ciascuna tappa possiede i propri nemici e almeno un boss, come elencati qui di seguito:


Stage 1 - Mosca

MAPPA
Prima tappa - Mosca.


  • I nemici sembrano usciti da un circo, clown nemici, invisibili prestigiatori, blob e sputa fuoco.
  • Il boss è un clown gigante tenuto da palloncini che si destreggia con delle bombe.


STAGE 1-1STAGE 1-2
Lo stage 1-1 di Tumble Pop. Lo stage 1-2 di Tumble Pop.


STAGE 1-3STAGE 1-4
Lo stage 1-3 di Tumble Pop. Lo stage 1-4 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 1
Intermezzo alla fine del primo stage.


Boss 1 - Clown

STAGE 1-5
Il primo boss di Tumble Pop.


  • Il primo boss di Tumble Pop è un grosso clown fluttuante. Il suo volo è reso possibile da alcuni palloncini agganciati dietro la sua schiena. Proprio come un vero giocoliere, questo buffo boss si destreggia con delle letali bombe al posto delle canoniche palle o birilli. Parecchi di questi ordigni verranno indirizzati contro il vostro personaggio. Fate molta attenzione a non trovarvi in prossimità delle bombe e cercate di evitare il contatto stesso con esse e con il corpo del clown. La strategia per batterlo è quella di aspirare gli ordigni e rispedirli contro il boss stesso. Solo in questo modo gli procurerete dei danni. Vengono assegnati 10.000 punti dopo la sua sconfitta.


Stage 2 - Egitto

MAPPA
Seconda tappa - Egitto.


  • In prossimità delle piramidi nel deserto, i nemici sono sputa fuoco, scheletri, roditori e mummie.
  • Il boss è un genio gigante che spara palle di fuoco.


STAGE 2-1STAGE 2-2
Lo stage 2-1 di Tumble Pop. Lo stage 2-2 di Tumble Pop.


STAGE 2-3STAGE 2-4
Lo stage 2-3 di Tumble Pop. Lo stage 2-4 di Tumble Pop.


STAGE 2-5INTERMEZZO 2
Lo stage 2-5 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del secondo stage.


Boss 2 - Genio (Genie)

STAGE 2-6
Il secondo boss di Tumble Pop.


  • Il secondo boss di Tumble Pop è un gigantesco genio.


Stage 3 - Parigi

MAPPA
Terza tappa - Parigi.


  • Vicino l' Arco di Trionfo, tutti i nemici sono dei robot con diverse abiità.
  • Il boss è un grande robot volante che attacca con numerose copie delle sue mani.


STAGE 3-1STAGE 3-2
Lo stage 3-1 di Tumble Pop. Lo stage 3-2 di Tumble Pop.


STAGE 3-3STAGE 3-4
Lo stage 3-3 di Tumble Pop. Lo stage 3-4 di Tumble Pop.


STAGE 3-5STAGE 3-6
Lo stage 3-5 di Tumble Pop. Lo stage 3-6 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 3
Intermezzo alla fine del terzo stage.


Boss 3 - Robot Gigante (Giant Robot)

STAGE 3-7
Il terzo boss di Tumble Pop.


  • Il terzo boss di Tumble Pop è un robot di dimensioni ciclopiche.


Stage 4 - New York

MAPPA
Quarta tappa - New York.


  • Nei pressi della Statua della Libertà e del World Trade Center, i nemici sono delle teste di zucca zombie, polpi, blob e kappa (mostri mitologici giapponesi verdi simili a rane).
  • Il boss è una piovra gigante che agita i suoi tentacoli letali.


STAGE 4-1STAGE 4-2
Lo stage 4-1 di Tumble Pop. Lo stage 4-2 di Tumble Pop.


STAGE 4-3STAGE 4-4
Lo stage 4-3 di Tumble Pop. Lo stage 4-4 di Tumble Pop.


STAGE 4-5STAGE 4-6
Lo stage 4-5 di Tumble Pop. Lo stage 4-6 di Tumble Pop.


STAGE 4-7INTERMEZZO 4
Lo stage 4-7 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del quarto stage.


Boss 4 - Piovra Gigante (Giant Octopus)

STAGE 4-8
Il quarto boss di Tumble Pop.


  • Il quarto boss di Tumble Pop è una gigantesca piovra.


Stage 5 - Rio de Janeiro

MAPPA
Quinta tappa - Rio de Janeiro.


  • Nei pressi della Statua del Cristo Redentore (l'Angelo di Rio), con spiriti di fuoco, sputa fuoco e roditori.
  • Il boss è un grosso drago fatto di fuoco.


STAGE 5-1STAGE 5-2
Lo stage 5-1 di Tumble Pop. Lo stage 5-2 di Tumble Pop.


STAGE 5-3STAGE 5-4
Lo stage 5-3 di Tumble Pop. Lo stage 5-4 di Tumble Pop.


STAGE 5-5STAGE 5-6
Lo stage 5-5 di Tumble Pop. Lo stage 5-6 di Tumble Pop.


STAGE 5-7STAGE 5-8
Lo stage 5-7 di Tumble Pop. Lo stage 5-7 di Tumble Pop.


INTERMEZZO 5
Intermezzo alla fine del quinto stage.


Boss 5 - Drago di Fuoco (Fire Dragon)

STAGE 5-9
Il quinto boss di Tumble Pop.


  • Il quinto boss di Tumble Pop è un grosso drago composto dall'elemento fuoco.


Stage 6 - Antartide

MAPPA
Sesta tappa - Antartide.


  • Tappa tra i ghiacci perenni antartici e aurora boreale sullo sfondo. I nemici sono pupazzi di neve, pupazzi di neve armati di pale e mostri pelosi.
  • Il boss è un pupazzo di neve gigante, che indossa una sciarpa e un secchio sulla testa.


STAGE 6-1STAGE 6-2
Lo stage 6-1 di Tumble Pop. Lo stage 6-2 di Tumble Pop.


STAGE 6-3STAGE 6-4
Lo stage 6-3 di Tumble Pop. Lo stage 6-4 di Tumble Pop.


STAGE 6-5STAGE 6-6
Lo stage 6-5 di Tumble Pop. Lo stage 6-6 di Tumble Pop.


STAGE 6-7STAGE 6-8
Lo stage 6-7 di Tumble Pop. Lo stage 6-8 di Tumble Pop.


STAGE 6-9INTERMEZZO 6
Lo stage 6-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del sesto stage.


Boss 6 - Pupazzo di Neve Gigante (Giant Snowman)

STAGE 6-10
Il sesto boss di Tumble Pop.


  • Il sesto boss di Tumble Pop è un gigantesco pupazzo di neve.


Stage 7 - Australia

MAPPA
Settima tappa - Australia.


  • In una zona remota dell'Australia, tra piante carnivore, cavernicoli, mostri pelosi e mostri fatti di fango armati di pala.
  • Il boss è una pianta carnivora gigante con due teste.


STAGE 7-1STAGE 7-2
Lo stage 7-1 di Tumble Pop. Lo stage 7-2 di Tumble Pop.


STAGE 7-3STAGE 7-4
Lo stage 7-3 di Tumble Pop. Lo stage 7-4 di Tumble Pop.


STAGE 7-5STAGE 7-6
Lo stage 7-5 di Tumble Pop. Lo stage 7-6 di Tumble Pop.


STAGE 7-7STAGE 7-8
Lo stage 7-7 di Tumble Pop. Lo stage 7-8 di Tumble Pop.


STAGE 7-9INTERMEZZO 7
Lo stage 7-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del settimo stage.


Boss 7 - Pianta Carnivora Gigante (Giant Carnivorous Plant)

STAGE 7-10
Il settimo boss di Tumble Pop.


  • Il settimo boss di Tumble Pop è una gigantesca pianta carnivora bicefala.


Stage 8 - Giappone

MAPPA
Ottava tappa - Giappone.


  • Nei pressi del Monte Fuji, i nemici sono scheletri, mostri pelosi, fantasmi e kappa provenienti dalla mitologia giapponese.
  • Il boss è una colonna gigante con in cima una bambola Daruma.


STAGE 8-1STAGE 8-2
Lo stage 8-1 di Tumble Pop. Lo stage 8-2 di Tumble Pop.


STAGE 8-3STAGE 8-4
Lo stage 8-3 di Tumble Pop. Lo stage 8-4 di Tumble Pop.


STAGE 8-5STAGE 8-6
Lo stage 8-5 di Tumble Pop. Lo stage 8-6 di Tumble Pop.


STAGE 8-7STAGE 8-8
Lo stage 8-7 di Tumble Pop. Lo stage 8-8 di Tumble Pop.


STAGE 8-9INTERMEZZO 8
Lo stage 8-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine dell'ottavo stage.


Boss 8 - Pilastro Daruma (Daruma Pillar)

STAGE 8-10
L'ottavo boss di Tumble Pop.


  • L'ottavo boss di Tumble Pop è un pilastro gigantesco con in cima una bambola Daruma (figurina votiva giapponese senza gambe né braccia, che rappresenta il fondatore e primo patriarca dello Zen).


Stage 9 - Spazio

MAPPA
Nona tappa - Spazio.


  • Nello spazio troverete alieni della razza dei Grigi, robot, piovre e astronauti con pistole a raggi.
  • Il boss è un voluminoso robot volante dalle sembianze del Mostro di Flatwoods.


STAGE 9-1STAGE 9-2
Lo stage 9-1 di Tumble Pop. Lo stage 9-2 di Tumble Pop.


STAGE 9-3STAGE 9-4
Lo stage 9-3 di Tumble Pop. Lo stage 9-4 di Tumble Pop.


STAGE 9-5STAGE 9-6
Lo stage 9-5 di Tumble Pop. Lo stage 9-6 di Tumble Pop.


STAGE 9-7STAGE 9-8
Lo stage 9-7 di Tumble Pop. Lo stage 9-8 di Tumble Pop.


STAGE 9-9INTERMEZZO 9
Lo stage 9-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del nono stage.


Boss 9 - Mostro di Flatwoods (Flatwoods Monster)

STAGE 9-10
Il nono boss di Tumble Pop.


  • Il nono boss di Tumble Pop è un robot volante dalle sembianze del Mostro di Flatwoods (creatura provvista di corte appendici simili a braccia, occhi molto luminosi e rossi e forma del volto o della testa che ricorda il seme delle picche).


Stage 10 - Luna

MAPPA
Decima tappa - Luna.


  • Sulla superficie lunare, tutti i boss dei mondi precedenti devono essere sconfitti di nuovo.
  • Il boss finale è uno Scienziato Pazzo, ai controlli di un robot gigante.


STAGE 10-1STAGE 10-2
Lo stage 10-1 di Tumble Pop. Lo stage 10-2 di Tumble Pop.


STAGE 10-3STAGE 10-4
Lo stage 10-3 di Tumble Pop. Lo stage 10-4 di Tumble Pop.


STAGE 10-5STAGE 10-6
Lo stage 10-5 di Tumble Pop. Lo stage 10-6 di Tumble Pop.


STAGE 10-7STAGE 10-8
Lo stage 10-7 di Tumble Pop. Lo stage 10-8 di Tumble Pop.


STAGE 10-9INTERMEZZO 10
Lo stage 10-9 di Tumble Pop. Intermezzo alla fine del decimo stage.


Boss Finale - Scienziato Pazzo (Mad Doctor)

STAGE 10-10STAGE COMPLETATO
Il boss finale di Tumble Pop. La dipartita dello Scienziato Pazzo.


  • Il boss finale di Tumble Pop è un malvagio scienziato pazzo ai comandi di un gigantesco robot.


Bonus Stage


BONUS STAGE
Il primo bonus stage di Tumble Pop. Il secondo bonus stage di Tumble Pop.
Il terzo bonus stage di Tumble Pop. Calcolo del punteggio del bonus stage.


  • Dovrete raccogliere le lettere che formano le parole TUMBLEPOP. Una volta completate, sarete teletrasportati in un livello bonus dove potrete raccogliere (in 15 secondi) qualsiasi tipo di monete, gemme e una vita aggiuntiva, prima che il tempo arrivi a zero. Se riuscirete a raccogliere tutti gli oggetti, il tempo risparmiato sarà convertito in punti bonus. Dopo il completamento del livello bonus, sarete teletrasportati allo schema successivo. Ci sono alcune lettere che non appartengono alle parole TUMBLEPOP, mentre ce ne sono altre che cambiano progressivamente in ordine alfabetico. Tutte le lettere valgono 100 punti aggiuntivi.


Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1991.
  • Tumble Pop é il primo di un trilogia di giochi simili prodotti da Data East, tutti con un sistema di gioco simile ma con almeno alcune differenze : un anno dopo Tumble Pop, nel 1992 Data East pubblicò ”Diet Go Go”, simile a Tumble Pop nelle meccaniche di gioco, ma l'aspirapolvere venne sostituito da frutti speciali che i giocatori rilasciavano per gonfiare i nemici. A questo punto il nemico volava verso la cima dello schermo e il giocatore poteva spingerlo verso i nemici semplicemente toccandolo mentre era in volo. Nel 1994 venne pubblicato ”Joe & Mac Returns”, ancora simile a Tumble Pop, ma i giocatori devono sprima stordire i nemici con i loro bastoni, quindi catturarli ed infine lanciarli contro altri nemici.
  • Pony Canyon / Scitron ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Wolf Fang, Tumble Pop - PCCB-00084) il 21/03/1992.


Versione Hack :

  • Nel 1994 una poco nota software house coreana, Dong Gue La Mi Ltd., produsse una versione hack di questo gioco, chiamata ”Pang Pang”. Questo gioco é semplicemente orribile, con tutti gli sfondi del gioco originale sostituiti con quelli di Super Pang. Inoltre non puoi risucchiare i nemici con l'aspirapolvere, ma li puoi rinchiudere in alcune bolle, proprio come in Bubble Bobble. Il personaggio principale del gioco controllato dal giocatore é un'orribile scopiazzatura dell'eroe di Tumble Pop.


La versione hack coreana di Tumble Pop.


Tributo :

  • Nel livello in Brasile, nel primo schema sono nascoste 5 lettere speciali (vedi la sezione Bonus Stage per apprendere di più sulle lettere speciali) che unite formano il nome SENNA : un evidente omaggio al compianto campione brasiliano di Formula 1, Ayrton Senna.


Le lettere-tributo nello stage del Brasile.


Tra i nemici di Tumble Pop ci sono parecchi riferimenti ad altri giochi Data East :

  • Prima di tutto, il grasso tipo arabo che sputa fiamme dalla bocca é ovviamente un recupero del buon vecchio Karnov, anche se non è esteticamente identico all'originale (in Tumble Pop mancano i baffetti e persino gli occhi sono differenti. Questo nemico appare nei livelli di Russia, Egitto e Brasile.
  • Nei livelli nello spazio, un nemico (l'alieno con la tuta e l'elmetto bianco) é identico a Chelnov. Perfino i suoi attacchi di gioco sono identici ad uno dei potenziamenti del gioco Chelnov - Atomic Runner.


Aggiornamenti

  • Le versioni bootleg non usano la HuC6280 @ 4.0275 Mhz :-)


Consigli e Trucchi

  • Per eliminare un nemico, il metodo semplice é di risucchiarlo nell'aspirapolvere e quindi lanciarlo via prima che esca da solo e vi uccida. E' possibile anche lanciare un nemico contro un altro e soprattutto risucchiare più nemici per volta, in modo da creare una vera “valanga” che travolgerà gli altri. La strategia di base per ogni schema é di risucchiare più avversari possibile e quindi lanciarli contro gli altri nemici, in maniera da poter ripulire l'intero schermo e accumulare molti punti.
  • Ogni nemico ucciso rilascerà un oggetto che vi darà punti bonus (monete, gemme, diamanti, eccetera).
  • Per catturare un nemico, premete il pulsante di fuoco e tenetelo premuto mentre il nemico verrà risucchiato dentro l'aspirapolvere. C'è tuttavia un semplice trucco per risucchiarli più velocemente. Premete il pulsante di fuoco UNA volta contro il nemico, oppure premete il pulsante di fuoco e quindi dategli rapidamente la schiena. Il nemico rimarrà stordito per alcuni secondi. Ora premete semplicemente di nuovo il pulsante di fuoco per aspirare immediatamente il nemico nell'aspirapolvere. Ora tenete premuto il pulsante di fuoco finché non decidete di lanciarlo via. Ricordatevi : Non potete tenere nemici nel vostro aspirapolvere per più di 4 o 5 secondi.
  • I nemici solitamente camminano per lo schermo e saltano su piattaforme superiori. Ci sono alcuni tipi di nemici che possono trasformarsi in una specie di tornado prima di salire o scendere su piattaforme vicine. In quel momento, quei determinati nemici sono invincibili : non potete risucchiarli e inoltre la “forma tornado” bloccherà tutti i nemici che avete lanciato contro di loro.
  • Quando combattete con un boss, dovete sconfiggerlo aspirando le armi o i nemici che lancerà verso di voi e rilanciandoglieli contro. Se aspirate più di tre nemici, provocherete più danni al boss.
  • Potete risucchiare nemici perfino attraverso i muri. Questo é un grande vantaggio per voi, soprattutto contro quei nemici che possono spararvi da lontano, oppure quando siete vicino a piattaforme troppo piene.
  • Ci sono molti oggetti bonus e potenziamenti nascosti per tutto lo schermo. All'inizio non sono visibili : dovete prima di tutto aspirare alcuni nemici e lanciarli poi per tutto il livello, sopratutto vicino agli angoli, dove i potenziamenti sono frequenti.
  • Lanciare un singolo nemico non é un metodo efficace per scoprire tutti i bonus in uno schema : il metodo migliore é aspirare tre o più nemici e quindi lanciarli in un punto adatto per farli rotolare per l'intero schermo, rivelando i bonus.
  • I potenziamenti sono solitamente piazzati nei vari angoli dello schermo e a volte sulle piattaforme centrali dello schermo. Tenetelo a mente se siete alla ricerca di un potenziamento.
  • Nel livello finale, prima di combattere contro il boss finale (Mad Doctor), combatterete contro i boss precedenti. Questa é l'unica volta in cui potete trovare potenziamenti durante il combattimento con un boss.


Soundtrack

Staff

  • Progettista: Makoto Kikuchi
  • Programmatori: Hidemi Hamada, Kei Ichikawa, M. Sano
  • Designer: Atsushi Takahashi, Ryohey Hirakata, Touma Arakawa, Sanomi Kiyota, Chie Kitahara, Oguri, Noriyuki Morita, Yasuko Kurohiji, Hiroshi Tada
  • Audio: Tom Sato, Seila, Tatsuya Kiuchi (Mr.K)
  • Hardware: T. Kanayama


Conversioni

Console:


Differenze versione Game Boy

  • La versione per Game Boy integra una mappa del mondo che non assomiglia alla Terra, i livelli sono contenuti in diverse città della mappa che il giocatore può visitare liberamente. Se una città-livello si dimostra troppo difficile da affrontare, è anche possibile uscire fuori e ritornarci più tardi (è possibile riprendere il gioco anche dopo aver spento il Game Boy, per mezzo di un sistema di salvataggio password). I nemici in una determinata città corrispondono all'incirca alla stessa zona nella versione arcade, anche se a volte non ci sarà necessariamente un nesso tra le città del mondo sulla mappa e le città di Tumblepop arcade. Inoltre, la versione per Game Boy è dotata di un negozio in cui i giocatori possono spendere i loro punti per acquistare potenziamenti.


Screenshots comparativi

Nintendo Game Boy


Nintendo 3DS

tumble_pop_-_3ds_-_01.jpgtumble_pop_-_3ds_-_02.jpg


Fonti

  • Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:


Video

Tumble Pop
Gameplay di Tumble Pop.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork

tumblepop_-_artwork.jpg


Cabinets



Flyers

tumblepop_-_flyer_-_01.jpgtumblepop_-_flyer_-_02.jpg


Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
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