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WONDER BOY
Storia
Wonder Boy (trad. ”Ragazzo Prodigio”) è un videogioco di genere platform game realizzato dalla software house Escape (più tardi nota come Westone) e pubblicato da SEGA nel 1986.
Siamo nella preistoria. Tanya, la fidanzata del giovane cavernicolo Tom Tom (il ”Wonder Boy” del titolo), viene rapita dal malvagio stregone Drancon. Armato solo del proprio coraggio, di un'ascia di selce e di uno skateboard, Tom Tom parte per affrontare le molteplici incarnazioni di Drancon e tentare di salvare la sua bella.
Gameplay
I livelli (“aree” secondo la denominazione del gioco) da affrontare sono otto, ciascuno diviso in 4 round costituiti dalle stesse tipologie di territori che si ripetono continuamente: foresta, zona collinare, isole in mezzo all'oceano, caverne e caverne ghiacciate. Giocando si osserva che è possibile continuare (usare nuovi gettoni quando finiscono le vite) solo fino alla penultima area. Infatti, dal primo round dell'ultima area, il gioco non permette più di continuare indipendentemente dal numero di crediti a disposizione. Ciò fa si che per arrivare alla fine il giocatore deve eseguire tutta l'ultima area con una sola partita.
Tom Tom deve giungere sano e salvo al termine di ogni round, per poi poter affrontare una delle incarnazioni di Drancon (che appare ogni volta con una differente testa di mostro o animale, la quale alla sua sconfitta cade e si trasforma in un item) al termine del quarto round dell'area in modo da giungere all'area successiva.
La difficoltà sta nel fatto che in cima allo schermo c'è un indicatore che rappresenta la vitalità di Tom Tom, che decresce con il passare del tempo; l'unico modo per riportarlo al massimo è mangiare i frutti e i cibi che appaiono sullo schermo, altrimenti il Wonder Boy perderà una vita. Quindi non solo bisogna stare attenti a un'enorme varietà di trappole e ostacoli, ma anche tentare di terminare il round più velocemente possibile.
L'approccio al gioco è quindi di un tipo molto comune per gli arcade del periodo, ma oggi largamente abbandonato: in sintesi, per terminare il gioco è indispensabile memorizzare esattamente la disposizione di tutti i nemici e le trappole, la sequenza in cui i frutti appaiono e le azioni da eseguire per evitare i primi e raccogliere i secondi.
Controlli
Immagine | Comando | Descrizione |
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Sinistra - Destra | Premendo la leva del joystick a destra e a sinistra, si manderà Tom Tom nella direzione desiderata. | |
Pulsante “A” | Premendo il pulsante A si permetterà a Tom Tom di lanciare un colpo con la sua ascia. Tenendolo premuto andrà più veloce. |
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Pulsante “B” | Premendo il pulsante B si permetterà a Tom Tom di saltare. |
Sullo schermo
- Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:
Schermata | Informazioni |
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1. Punteggio Attuale: Identifica quanti punti avete accumulato nel corso della partita.2. Vite di Tom Tom: Le faccine di Tom Tom ne identificano il numero di vite rimaste.3. Inventario: In questa barra informativa potrete vedere gli oggetti di Tanya recuperati (e di conseguenzasapere il numero di area raggiunto). La comparsa del simbolo dell'ascia identifica se l'arma in questione è in vostro possesso. 4. Punteggio Massimo: Il punteggio più alto raggiunto da un qualsiasi giocatore da quando la macchinaarcade è stata accesa. 5. Vitalità: Questa barra indica lo stato della vosta energia. |
Dati tecnici
WONDER BOY | |
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Hardware | Sega System 1 |
Game ID | 834-5984 |
Processore Principale | Z80 (4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (4 Mhz) |
Chip Audio | SN76496 (4 Mhz), SN76496 (2 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixel |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 1536 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 2 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 32 |
Personaggi
I Protagonisti
I Nemici
Immagine | Nome | Descrizione |
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LUMACA | Punti: 10. Il primo nemico che incontrerete (Area 1-1). Le lumache sono lente e di facile eliminazione. Evitate il contatto con esse o perderete una vita. Un colpo di ascia per abbatterle. |
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APE | Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Le api rappresentano un pericolo maggiore per Tom Tom, in quanto si muovono in branco, effettuando un movimento ondulatorio dal basso verso l'alto. Fate attenzione, mantenendo la giusta distanza non avrete problemi ad eliminarle. Un solo colpo di ascia per abbatterle. |
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COBRA | Punti: 100. Appare nel primo livello (Area 1-1). Il cobra è molto insidioso perchè guizza fuori dal terreno all'improvviso, dandovi appena il tempo di reagire, tuttavia la sua posizione fissa e il suo movimento limitato, non lo rendono una seria minaccia. Un colpo per eliminarli. |
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RANA | Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 200 per il secondo. Appare dal primo livello. La rana è un nemico piuttosto pericoloso, nei primi livelli è statica e dovrà essere eliminata solo colpendola con l'ascia, ma nei livelli avanzati comincerà a saltare e attaccare in branco. Dovrete coordinare in modo millimetrico il suo movimento per sapere come evitarla / abbatterla. |
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POLIPO | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Il polipo occupa le zone acquatiche del gioco. Esce fuori dall'acqua con dei grandi balzi, nel tentativo di entrare in collisione con Tom Tom e fargli perdere una vita, per poi tornare nella posizione iniziale. Si elimina con un colpo di ascia ben piazzato. |
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PESCE SPADA | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Questo bell'esemplare di pesce spada abita le zone acquatiche del gioco. A differenza del polipo anche lui salta fuori dall'acqua, ma il suo movimento (con traiettoria ad arco), lo porta a percorrere tutta la lunghezza orizzontale dello schermo, tuffandosi e riuscendo dall'acqua. Un colpo di ascia per abbatterlo. |
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PIGMEO | Punti: 100. Appare dal secondo livello (Area 1-2). Occupa prevalentemente le zone acquatiche del gioco. Il pigmeo effettua, come unico attacco, una corsa nella vostra direzione, nei livelli avanzati si muove in branco. Un colpo per eliminarlo. |
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PIPISTRELLO | Punti: 50. Appare dal terzo livello (Area 1-3). I pipistrelli abitano prevalentemente le zone del gioco chiuse, all'interno di grotte. Scendono in picchiata dal soffitto verso il basso e con un volo breve si avvicinano a Tom Tom. Un colpo per abbatterli. |
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Teschio | Punti: 100. Appare dal terzo livello (Area 1-3). Questa specie di teschi fiammeggianti occupano prevalentemente luoghi chiusi come le caverne (ma negli ultimi livelli li troverete anche in zone aperte). Non effettuano nessun tipo di attacco, sono stazionari e costituiscono per Wonder Boy solo un'ostacolo da oltrepassare. Un colpo di ascia per abbatterli. |
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| COYOTE | Punti: 20 per il primo colpo andato a segno e 500 per il secondo. Il cojote con la pelliccia gialla appare dal quarto livello (Area 1-4), mentre quello con la pelliccia rossa appare dall'ottavo livello (2-4). Il coyote è il nemico più insidioso, perchè vi attacca alle spalle e in modo veloce, può cogliervi di sorpresa. La loro presenza è rivelata da alcuni particolari fiori colorati (vedi sez. items) che sbocciano dal terreno, oltrepassati i quali dovrete girarvi di scatto e abbatterli. Quelli vestiti con la pelliccia gialla effettuano solo una corsa che procede in linea retta, fino a che non spariscono dallo schermo. I cojote con la pelliccia rossa effettuano dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire. |
RAGNO | Punti: 50. Appare dal quarto livello (Area 1-4). Abitano prevalentemente le foreste presidiate dai boss. I ragni si muovono limitatamente su è giù lungo il loro filo di tela e sono molto ingombranti. Un solo colpo per eliminarli. |
Il Boss
Nome | Descrizione |
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DRANCON | Punti: 100 per ogni colpo andato a segno alla testa e 1000 punti (2000 per l'ultimo) se riuscirete a sconfiggere ogni sua incarnazione. I boss in Wonder Boy si presentano sempre nella fase finale del quarto livello di ogni area. Sono le varie incarnazioni del malvagio stregone Drancon. In linea di massima sempre lo stesso boss, ma con teste diverse, a seconda della trasformazione effettuata. Con l'avanzare dei livelli affrontare Drancon sarà sempre più difficile, la sua velocità e resistenza aumenteranno esponenzialmente. E' inoltre in grado di scagliare palle di fuoco ai danni di Tom Tom. Queste ultime vengono lanciate con un leggero arco, la posizione più sicura per evitarle è ai piedi del boss. Il punto debole di tutti i boss è la testa. Una volta sconfitto la sua testa cadrà e verrà sostituita da quella di un nuovo boss. Inoltre lascerà cadere un'oggetto appartenente a Tanya, che una volta raccolto, vi farà accedere all'area successiva. Ecco in ordine di apparizione le trasformazioni che effettuerà Drancon: Ciclope, Rinoceronte, Demone, Lupo, Corvo, Leone, Elefante, Drancon. |
Bonus
Oggetti utili
Immagine | Nome | Descrizione |
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ASCIA | E' l'unica arma che Tom Tom possiede per difendersi. Quando viene lanciata, la sua traiettoria è a parabola, pertanto bisogna anche fare attenzione al posizionamento dei nemici e del giocatore. Inciampare in una roccia non provoca la perdita dell'ascia, ma quella di una certa quantità di vitalità. |
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| SKATEBOARD | Raccogliendo questo oggetto Tom Tom potrà andare molto più veloce, ma sarà anche più difficile da controllare. Lo skateboard agisce anche come scudo (da notare infatti che quando Tom Tom lo raccoglie magicamente appariranno su di lui un casco e delle ginocchiere): la collisione con un nemico o un ostacolo provocherà solo la perdita dello skate e non di una vita del giocatore. |
ANGIOLETTO | Questa sorta di angelo custode svolazza sopra la testa di Tom Tom e gli conferisce invulnerabilità totale a qualunque nemico o ostacolo, fino a quando non vola via. |
Malus e altri ostacoli
Immagine | Nome | Descrizione |
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MORTE | Una piccola morte con tanto di falce aleggia sopra Tom Tom, accelerando di molto la velocità con cui l'indicatore di vitalità si riduce. Se si riesce ad ottenere contemporaneamente l'angioletto e la morte, il primo distruggerà la seconda facendo guadagnare ben 10.000 punti. |
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FUOCO | Il fuoco è una trappola fissa e mortale, l'unica cosa che può fare Tom Tom è tentare di scavalcarlo con un salto. Nei livelli avanzati sono posizionati in posti strategici e non sarà difficile finirci contro. Cercate di memorizzare le loro posizioni per prevedere il movimento giusto da fare per evitarli. |
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ROCCIA | Le rocce sono ostacoli fissi che spuntano dal terreno. Non uccidono direttamente Tom Tom, ma tolgono un'ingente quantità di energia se si entra in contatto con esse. Sono indistruttibili alle asce e nei livelli avanzati sono posizionate vicino a fuochi o nemici e non potrete permettervi di incespicare in esse. |
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MASSO | I massi, oltre alle colline en elle varie salite, li ritroverete a rotolare in tanti livelli del gioco, anche su superfici piane. Come le rocce sono indistruttibili alle asce e dovranno essere oltrepassate con un salto. |
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STALATTITE | Le stalattiti di ghiaccio si trovano prevalentemente nelle caverne, al vostro passaggio si staccheranno dal soffitto per schiantarsi a terra. Dovranno essere accuratamente evitate. Se Tom Tom entrerà in contatto con una di queste, perderà una vita. Possono essere neutralizzate dai colpi di ascia. |
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SPIGOLO | Oltre alle rocce, ogni spigolo e angolo in cui inciamperà Tom Tom (di solito sono i cigli di burroni e crepacci), gli farà perdere un certo quantitativo di energia. Se inciamperete con lo skateboard, lo perderete automaticamente. |
Altri oggetti vari (Items)
- Esistono altri oggetti (items), molti non ottenibili tramite le uova e alcuni sono da scovare, dagli effetti particolari:
Immagine | Nome | Descrizione |
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FUNGO | Punti: 100. Se raccolto trasforma tutti i cibi e i frutti del round in junk food (patatine fritte, hamburger, gelati…) che elargiscono più punti e rimpolpano maggiormente l'indicatore di vitalità. |
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BAMBOLA | Punti: 1000. Se raccolta fornisce un bonus sostanziale che si può vedere nella schermata dei punteggi al termine di ogni round. Ciascun round contiene una bambola più o meno difficile da raccogliere: se al termine del gioco saranno state raccolte tutte si aprirà la strada per il livello segreto, l'ottava e ultima area, al termine della quale ci sarà ad attendere Wonder Boy il vero aspetto di Drancon. |
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FIORE ROSSO | Punti: 1000. Se si perde una vita prima di completare il livello ma dopo aver raccolto la bambola, il fiore rosso (in realtà è il fermaglio per capelli di Tanya) sostituisce la bambola quando si ripete il round. |
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LETTERE | Colpendo il terreno in certi punti con l'ascia o saltando ripetutamente in prossimità di quel punto (uno solo per livello) è possibile ottenere una lettera. Ci sono 3 lettere (E, S e C, iniziali di ESCape che aveva la licenza del gioco poi ceduta a SEGA), dopodiché colpendo (o saltando) nel punto giusto si riceve una vita extra e riparte la raccolta delle lettere. Queste valgono anche dei punti, rispettivamente 1000, 2000 e 3000. |
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MELA | Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
BANANA | Punti: 50. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
POMODORO | Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
CAROTA | Punti: 100. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
ANANAS | Punti: 200. Ripristina tre unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
GELATO 1 | Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
GELATO 2 | Punti: 500. Ripristina quattro unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
GELATO 3 | Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
PANINO | Punti: 500. Ripristina una unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
PATATINE | Punti: 1000. Ripristinano cinque unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
TORTA | Punti: 500. Ripristina due unità di energia dalla barra di vitalità di Wonder Boy (Tom Tom). | |
CASSETTA | Punti: 500. Questo bonus particolare potrà essere recuperato solo se ucciderete il cojote facendolo passare davanti a voi (se lo ucciderete alle vostre spalle non comparirà). |
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LATTE 1 | Punti: 500. Il latte ripristina l'intera barra di vitalità, lo si può ottenere rompendo alcune uova disseminate per i vari livelli. |
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LATTE 2 | Punti: 1000. Ha la stessa funzione del latte 1, ma ripristina 10 unità di energia dalla barra di vitalità. Lo si può trovare liberamente in alcuni livelli e prima di affrontare un boss. |
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FIORE | Il fiore indica prevalentemente la zona in cui compariranno i nemici coyote (vedi sez. Nemici). | |
FIORE ROSSO | Stessa funzione del fiore sopra descritto, ma la colorazione rossa indica che i cojote che appariranno sono quelli che compiono dei lunghi balzi e sono più difficili da colpire. |
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MOLLA | Le molle sono posizionate in punti strategici nei vari livelli. Possono aiutare Tom Tom a superare ostacoli e burroni, ma bisogna calibrare bene la loro spinta e calcolare con precisione il punto di atterraggio per non ritrovarsi inevitabilmente con una vita in meno. |
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| CARTELLI | Indicano l'inizio e la fine del livello. Ogni livello è diviso in quattro checkpoint, numerati da questi cartelli. Se si perde una vita si ricomincia dall'ultimo checkpoint raggiunto. |
| OGGETTI | Questi oggetti vengono rilasciati dopo l'eliminazione dei vari boss, non danno punti e contraddistinguono solo l'area in cui ci si trova. Il loro ordine di acquisizione è il seguente: Pendaglio a cuore, profumo, scarpa, anello, orsacchiotto di peluche, ombrello e orologio. |
Guida ai Livelli (passo-passo)
In questa guida verranno descritti (numerati dai checkpoint) tutti i nemici, la locazione delle varie trappole, le uova, i bonus lettera e tutte le trentadue bambole (dolls) nascoste, senza le quali non potrete accedere all'area otto. E' sottinteso che per sopravvivere dovrete raccogliere tutti gli oggetti / items (frutta e dolci) disseminati per i vari livelli. Nella guida si parla spesso di piattaforme semoventi. Con questo termine si esprime genericamente tutte le piattaforme che hanno un movimento (dall'alto verso il basso e viceversa e da sinistra verso destra).
Area 1
Area 1-1
- 1. Il primo checkpoint comincia abbastanza semplicemente, il primo uovo incontrato conterrà l'ascia e potrete prendere familiarità con i vari comandi di gioco, dovrete sconfiggere in sequenza tre lumache, evitare tre rocce e poi altre quattro lumache.
- 2. Il secondo uovo contiene lo skateboard, divertente da portare, ma la sua alta velocità potrebbe non farvi prendere tutti gli oggetti che compariranno, ad ogni modo offre una protezione in più. Prima della comparsa della prima ape sparate qualche colpo sul terreno per recuperare la prima lettera del bonus ESCape, poi eliminate le due api, saltate la roccia, eliminate un'altra ape e saltate un'altra roccia.
- 3. Saltate le due rocce, il fuoco e uccidete il cobra. Sulla salita dovrete saltare tre massi, l'uovo che incontrerete conterrà un'angioletto, poi ci saranno da eliminare altri due cobra.
- 4. Saltate il fuoco e il crepaccio, eliminate la lumaca e saltate la roccia, saltate sulla piattaforma del secondo crepaccio e saltate le due rocce, eliminado subito dopo le due lumache, il terzo crepaccio ha una molla che dovrà essere usata, sia per superarlo, che per raccogliere la prima bambola bonus del gioco, per chiudere il livello dovrete affrontare una rana e un crepaccio con quattro piattaforme, di cui la penultima semovente.
Area 1-2
- 1. La zona acquatica del secondo livello comincia con un crepaccio, presidiato da una piattaforma / nuvola, superato il quale ci sarà un uovo contenete del latte per ripristinare l'energia, saltate sulla prima piattaforma ed eliminate il polipo, saltate altre cinque piattaforme e state attenti alla sesta che è semovente, dopo di questa ne incontrerete un'altra e potrete tornare sulla terraferma, dove vi attendono tre lumache e il secondo bonus lettera. Saltate poi le altre sei piattaforme, di cui l'ultima semovente.
- 2. Saltate sulle prossime sedici piattaforme (la nona e la sedicesima sono semoventi), ed eliminate un totale di nove polipi nei vari intermezzi tra una piattaforma e l'altra. Nel tratto di terraferma prossimo ci sono due pigmei da eliminare.
- 3. Saltate sulla piattaforma del primo crepaccio e il prossimo uovo che incontrerete conterrà l'angioletto, dovrete poi eliminare in sequenza quattro polipi e tre pigmei, prima di ricominciare una nuova serie di piattaforme. Qui ce ne saranno sei da saltare (la seconda, la quarta e la sesta sono semoventi), tra la seconda e la terza dovrete abbattere il pesce spada.
- 4. In questo checkpoint dovrete saltare su quattordici piattaforme (la seconda, la quarta, la sesta, la settima, la nona, la undicesima, la tredicesima e la quattordicesima sono semoventi) sulla quarta troverete la seconda bambola (dolls) da recuperare.
Area 1-3
- 1. Il primo uovo che incontrate conterrà del latte, poi ci saranno da affrontare sei pipistrelli, oltrepassare un fuoco, un pipistrello, un altro fuoco e altri due pipistrelli (fate scendere il primo pipistrello prima di saltare il secondo fuoco). Saltate poi una roccia e due massi.
- 2. Il prossimo uovo che incontrate conterrà un'angioletto, poi dovrete eliminare in sequenza sei teschi, saltare una roccia, eliminare un' altro teschio e un cobra, superare il crepaccio con la piattaforma (attenzione al masso), dopo un breve tratto libero ci sarà un secondo crepaccio da superare con la piattaforma, seguito da un'altro teschio da eliminare.
- 3. L'uovo che incontrate conterrà il fungo per trasformare la frutta in cibi più calorici, qui ci saranno da evitare sette stallatiti di ghiaccio, prima dell'uovo con le macchie potrete recuperare la terza lettera bonus (sotto la settima stalattite). Saltate l'uovo con le macchie (che contiene il malus morte), evitate poi le altre cinque stalattiti ed eliminate il pipistrello.
- 4. Qui ci sono da affrontare un masso, un crepaccio con una piattaforma, l'uovo che incontrerete subito dopo conterrà del latte. Il prossimo crepaccio ha una piattaforma semovente, che condurrà alla terza bambola bonus. Poi dovrete saltare un masso, uccidere sette pipistrelli e terminare il livello.
Area 1-4
- 1. Eliminare i primi cinque ragni (il quinto presidia la quarta bambola bonus) e il cobra, saltate il fuoco e la roccia ed eliminate i prossimi quattro ragni. Subito dopo ci saranno quattro api da eliminare e il prossimo uovo contiene il fungo per trasformare i cibi.
- 2. Il fiore giallo vi avverte subito della presenza del primo coyote, che vi attaccherà alle spalle, eliminatelo e saltate le due rocce e i due fuochi (al centro dei quali, lanciando qualche colpo di ascia, potrete recuperare la vita bonus). Subito dopo ci sarà una rana saltatrice da eliminare, e una molla che una volta presa, vi aiuterà a superare una fila di quattro rocce.
- 3. Eliminate l'ape e gli otto ragni che appariranno subito dopo, superate il fiore giallo, eliminate il coyote da dietro e saltate il fuoco.
- 4. Saltate i due massi, il fuoco e le due rocce, l'ultimo crepaccio vi condurrà direttamente alla battaglia con il primo boss.
Boss 1 - Ciclope
- Il primo boss è il più semplice, se sarete abbastanza veloci non gli farete nemmeno sparare una palla di fuoco (nel caso ci riuscisse tenetevi vicino a lui). Tutti i boss che incontrate attaccano allo stesso modo (camminano avanti e indietro e lanciano palle di fuoco a intermittenza), ma aumentano con l'avanzare dei livelli la loro velocità. Otto colpi alla testa e lo eliminirete. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, per avere più punti bonus al termine del livello. Raccogliete il pendaglio a cuore per passare all'area successiva.
Area 2
Area 2-1
- 1. Il primo uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, subito dopo dovrete eliminare in sequenza otto lumache e un polipo, prima di saltare sulla prima di cinque piattaforme (l'ultima semovente), per fare fuori altri tre polipi. Prima del secondo checkpoint, potrete recuperare la prima lettera bonus della seconda area.
- 2. Ci sono tre piattaforme da saltare qui (la seconda è semovente), con una molla alla fine che vi farà finire nei pressi di un uovo, che contiene l'angioletto, in sequenza dovrete eliminare un polipo, dieci pigmei, saltare poi una roccia e tre fuochi.
- 3. Il primo nemico da affrontare in questo checkpoint sarà una rana saltatrice, passerete poi su una piattaforma semovente, sulla terraferma dovrete uccidere un polipo, saltare sulla seconda piattaforma, eliminare un'altro polipo sulla terraferma e saltare poi sulla terza piattaforma (semovente), ed eliminare un'altro polipo. Dovrete poi saltare su altre due piattaforme semoventi, recuperare la bambola bonus, ed eliminare la lumaca sulla terraferma, ci saranno poi altre due piattaforme da saltare, con un polipo da abbattere.
- 4. Qui ci sono dodici piattaforme da saltare (la nona e la undicesima sono semoventi), sulla prima e sulla terza dovrete eliminare i pesci spada e sulla quinta un polipo.
Area 2-2
- 1. Il primo uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, dovrete eliminare poi cinque pipistrelli, saltare tre rocce ed elimare contemporaneamente altri tre pipistrelli. Saltate poi i tre fuochi (fate attenzione ai due pipistrelli, il primo lo dovrete eliminare prima di saltare il terzo fuoco), poi dovrete saltare due massi ed eliminare una sequenza di tre cobra.
- 2. L'uovo contiene lo skateboard, saltate sulla piattaforma, oltrepassate il masso ed eliminate i tre teschi. Uccidete la rana e saltate sulla molla per recuperare la bambola bonus, più avanti ci sarà solo un fuoco da oltrepassare.
- 3. Eliminate le tre lumache, oltrepassate il masso per saltare su una doppia piattaforma semovente, subito dopo sparate a terra, per recuperare la seconda lettera bonus. Ci saranno poi altri due pipistrelli da sistemare, saltate sulla piattaforma ed eliminate poi un'altro pipistrello.
- 4. L'uovo contiene il latte per il ripristino della vitalità, saltate sulla piattaforma semovente e subito dopo su un fuoco, oltrepassate la roccia ed eliminate la rana saltatrice. Salite poi sulla piattaforma semovente che vi condurrà subito sulla terraferma, dove dovrete eliminare una fila di cinque teschi.
Area 2-3
- 1. L'uovo contiene il fungo per trasformare la frutta, saltate il primo crepaccio ed eliminate i tre pipistrelli, finirete poi su una serie di tre piattaforme semoventi, sull'ultima dovrete fare attenzione al fuoco, che dovrete saltare all'ultimo momento, dovrete oltrepassare poi altri due crepacci.
- 2. Il primo crepaccio ha una piattaforma semovente, oltrepasatela per recuperare l'uovo con il latte, poi ci saranno altri due crepacci con piattaforme (la seconda è semovente), oltrepassatela ed eliminate i quattro teschi, ci saranno poi due rane saltatrici da eliminare / evitare, subito dopo sparate per recuperare la terza lettera bonus ed eliminate i tre pigmei.
- 3. Saltate i primi due crepacci con piattaforme semoventi, subito dopo ne dovrete saltare altri due (eliminado le due lumache dopo il secondo) e un'altro crepaccio, con un fuoco da saltare subito dopo. In battuta finale dovrete saltare su cinque piattaforme (la terza e la quinta sono semoventi).
- 4. Dopo il primo crepaccio eliminate la lumaca e saltate il secondo, dove ci saranno sei piattaforme (la quarta e la sesta sono semoventi) oltrepassatele ed eliminate le due rane (la prima è saltatrice, la seconda è statica). Saltate sulle prossime tre piattaforme semoventi e sulla prima recuperate la bambola bonus, oltrepassate la roccia scavalcandola saltando dall'ultima piattaforma e completate il livello.
Area 2-4
- 1. Saltate il primo fuoco ed eliminate i sei ragni, il pigmeo e i due cobra. Subito dopo eliminate un'altro ragno, prima di saltare il fuoco e la roccia. I prossimi da eliminare sono altri tre ragni, mentre saltate oltre le due rocce. Uccidete poi le quattro api e recuperate il fungo dall'uovo.
- 2. Qui ci sono due fiori gialli con altrettanti cojote da eliminare (occhio alle spalle), poi dovrete saltare due rocce, un fuoco, una roccia e un'altro fuoco ed eliminare le due rane saltatrici. Dopo un breve tratto ci sarà una molla che vi permetterà di oltrepassare una fila di tre rocce e un fuoco, la roccia che appare subito dopo deve essere urtata da Tom Tom, per far apparire la bambola bonus.
- 3. Sparate qualche colpo sul terreno all'altezza del fiore rosso per recuperare la vita extra e poi eliminate il coyote saltatore che apparirà come di consueto alle vostre spalle. Eliminate poi i prossimi undici ragni, oltrepassate il secondo fiore giallo, eliminate il coyote e saltate la roccia e il fuoco.
- 4. Sulla salita saltate oltrepassando la roccia e i due massi, poi ci saranno un fuoco da saltare, un cobra da eliminare e altre due rocce da saltare e l'ultimo crepaccio per raggiungere il secondo boss.
Boss 2 - Rinoceronte
- Solite e poche raccomandazioni per il secondo boss. Si muove solo un pò più velocemente del primo, sparate alla testa e avvicinatevi quando scaglia le sue palle di fuoco. Undici colpi andati a segno e sconfiggerete il secondo boss. Se riuscite il latte recuperatelo dopo che avrete sconfitto il boss, per avere più punti bonus al termine del livello. Recuperate il profumo per passare all'area successiva.
Area 3
Area 3-1
Cloni
Nel tentativo di convertire il videogioco per NES, Escape si rivolse alla software house Hudson Soft. Subito però si presentarono dei problemi legali: SEGA non era intenzionata a far sì che un titolo di sua proprietà apparisse su una console Nintendo (allora la sua principale rivale nel campo videogiochi). Così, Hudson Soft convertì il gioco cambiando solo il nome (che divenne Adventure Island) e l'aspetto del protagonista, ma lasciando inalterato l'aspetto grafico e tutto il resto. Da allora in poi, comunque, quella di Adventure Island diventò una serie a sé stante, con numerosi seguiti del tutto scollegati al mondo di Wonder Boy, anche se spesso ne riprendevano alcune idee di base, come le uova giganti che contengono bonus.
Revenge of Drancon invece non è nient'altro che il titolo della conversione nordamericana del gioco per il Game Gear: fu deciso di rinominarlo così, anche se non si trattava di un seguiti, per evitare confusione con Wonder Boy III: The Dragon's Trap, convertito per Game Gear nello stesso periodo.
Curiosità
Aggiornamenti
- Wonder Boy Deluxe ha un dip switch per controllare quanto velocemente scende l'energia.
Consigli e trucchi
Il Round 8
- Se riesci a finire il gioco (Round 7 area 4) senza dimenticare nessuna delle piccole faccine (bambole / dolls) che moltiplicano l'energia alla fine dello schermo, potrete gustarvi il Round 8.
Serie
- 1. Wonder Boy (1986)
- 2. Wonder Boy in Monster Land (1987)
- 3. Wonder Boy III - Monster Lair (1988)
- 4. Wonder Boy III Dragon's Trap (USA / EU) (1989) chiamato in Giappone solo Monster World II (Sega Master System / Game Gear; in Giappone non uscì all'epoca la versione Master System, per quanto completa, ma solo quella Game Gear nel 1992)
- 6. Monster World IV (uscito all'epoca solo in Giappone (1994, Sega Mega Drive)
Conversioni
Console :
- Sega SG-1000 [JP] (1986) ”Wonder Boy [Model C-69]”
- Sega Mark III [JP] (Mar. 22, 1987) ”Super Wonder Boy [Model G-1316]”
- Sega Game Gear [JP] (Dec. 08, 1990) ”Wonder Boy [Model G-3205]”
- Sony PlayStation 2 [JP] (Mar. 08, 2007) ”Monster World Complete Collection [Sega Ages 2500 Vol.29] [Model SLPM-62760]”
Computer :
- Sinclair ZX Spectrum (1987)
- Commodore C64 (1987)
- Amstrad CPC (1987)
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La sequenza finale
Traccia: • wonder_boy