Indice


ASTEROIDS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Asteroids () © 1979 Atari.


Storia

Asteroids è un coin-op di genere sparatutto rilasciato dalla Atari nel 1979.


Gameplay

Questo è un gioco leggendario che ha definito un genere in un'epoca caratterizzata da vari classici. Lo scopo del gioco è pilotare una nave spaziale intrappolata al centro di un campo di asteroidi. Alcuni grossi asteroidi si muovono lentamente per lo schermo circondando il giocatore che deve sparargli per disintegrarli. Se colpiti, gli asteroidi si romperanno in alcuni pezzi più piccoli che dovranno a loro volta venire distrutti, finchè tutti i frammenti presenti sullo schermo non vengono disintegrati, in questo modo si passa allo schema successivo.

Asteroids introduce per la prima volta nel mondo dei videogiochi la fisica reale, con velocità ed inerzia che si aggiungono alle problematiche da gestire per il giocatore. Oltre all'inerzia dell'astronave - che vuol dire che il giocatore deve permettere alla nave di rallentare ed accellerare premendo il pulsante di spinta - gli asteroidi a cui si spara spesso si spezzano in frammenti che si allontanano in direzioni apparentemente imprevedibili, a velocità variabile ed imprevedibile. Oltre ai sempre presenti asteroidi, compariranno regolarmente anche dischi volanti alieni. Questi si muovono diagonalmente nello schermo e devono venire distrutti il più rapidamente possibile.

Asteroids ha rivoluzionato l’industria dei giochi a gettone con le sue numerose caratteristiche innovative, a partire dal monitor vettoriale in bianco e nero che, aggirando i problemi di scarsa risoluzione tipici delle macchine di quel periodo, permetteva un’animazione molto fluida e una grafica ultraprecisa presto imitate da molti produttori. Scopo del gioco è semplicemente distruggere con la propria astronave una serie di meteoriti che si scindono in parti sempre più piccole quando vengono colpite. Per la prima volta nella storia dei videogames, però, il giocatore poteva muoversi liberamente per tutto lo schermo, controllando persino l’accelerazione del proprio veicolo. Questo schema di gioco molto aperto, non più subordinato al movimento sempre identico degli elementi controllati dal computer (come gli alieni di Space Invaders o i claustrofobici mattoni di Super Breakout) rappresentava l’altra grande novità di “Asteroids”, sottolineata dalla possibilità –spesso equivalente al suicidio- di utilizzare la funzione di iperspazio dimenticata dai tempi di Space War. I giocatori apprezzarono sin troppo la nuova libertà, e in molti casi preferivano lasciare un solo asteroide sullo schermo per scorazzarvi in tutta tranquillità, prolungando le partite oltre i limiti ritenuti accettabili per garantire un sufficiente incasso al gestore; per risolvere il problema le prime macchine furono ritirate e modificate aggiungendo la presenza di astronavi extraterrestri armate che nella maggior parte dei casi eliminavano i tiratardi e, per la prima volta nella storia, la vanity board. Qualche anno dopo uscì la versione Deluxe che non era altro che lo stesso gioco dotato di una schermata dipinta sul fondo, al posto del canonico schermo nero. Seguiti più significativi della Atari che seguivano lo stesso schema di gioco di Asteroids furono: Space Duel del 1982, Blasteroids del 1987 e una versione per Nintendo 64, chiamato Asteroids Hyper 64 del 1999.


Dati Tecnici


ASTEROIDS
Dimensioni cabinato Verticale64, 14cm Larghezza x 81, 28cm Profondità x 182, 54cm Altezza.
Monitor cabinato verticale19 Pollici B/W
Dimensioni cabinato Cabaret140cm Altezza x 51cm Larghezza x 60cm Profondità . Peso: 86 kg
Monitor cabinato Cabaret15 Pollici QuadraScan
Game ID035127-035145
Processore PrincipaleM6502 (1.512 Mhz)
Chip AudioCircuiti Discreti
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 231 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette32768
Giocatori2
Pulsanti5 (DESTRA, SINISTRA, FUOCO, SPINTA, IPERSPAZIO)
Livelli1 (non ha fine)


Ricordi dei Maestri di videogiochi


Curiosità


Aggiornamenti


Punteggi

Tipologia NemicoPunteggio
Asteroide Grande20 punti
Asteroide Medio50 punti
Asteroide Piccolo100 punti
Disco Volante Grande200 punti
Disco Volante Piccolo1000 punti


Consigli e Trucchi


Serie


Staff


Conversioni

Console:


Computer:


Altri:


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.2 Mb)


Video

Asteroids
Gameplay di Asteroids.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


Flyers


Cabinets



Screenshots


Note