Questa è una vecchia versione del documento!
METAMORPHIC FORCE
Storia
« Picchiaduro con quattro personaggi selezionabili che hanno il potere di trasformarsi in bestie mannare antropomorfe. »
Metamorphic Force (メタモルフィックフォース, Metamorufikku Fōsu) è un videogioco arcade (coin-op) di genere picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato dalla Konami nell'Agosto del 1993 per il mercato delle sale giochi arcade. Nonostante sia un picchiaduro di quelli poco conosciuti, Metamorphic Force vanta un qualità tecnica piuttosto rispettabile, un'azione frenetica e la presenza di ben quattro personaggi, che si differenziano l'uno dall'altro per caratteristiche fisiche e poteri sprigionati dalla trasformazione in bestia.
Il gioco inoltre propone un'ambientazione prettamente fantasy e il tema portante del teriomorfismo (inteso come concezione di una divinità che ha aspetto / forma di animale) e dell'antropoformismo (inteso come utilizzo di animali antropomorfizzati), già visti in giochi come Altered Beast di Sega e Teenage Mutant Hero Turtles di Konami.
Metamorphic Force è uno degli ultimi picchiaduro a scorrimento laterale prodotti da Konami ad apparire nelle sale giochi dopo Violent Storm. Le meccaniche di gioco sono molto simili a quelle del picchiaduro X-Men, precedente successo arcade di Konami, mentre l'hardware utilizzato dalla scheda è lo stesso di Mystic Warriors, un gioco di genere platform game con elementi sparatutto a scorrimento laterale prodotto da Konami e basato sul combattimento tra ninja.
In Italia l'accoglienza di questo gioco fu piuttosto tiepida. In pieno 1993 era in atto una vera e propria regressione del genere picchiaduro a scorrimento, a favore del genere picchiaduro uno-contro-uno (con Street Fighter II e Samurai Spirits in prima linea). Inoltre, l'estrema difficoltà presentata dalla versione occidentale relegò in maniera definitiva Metamorphic Force tra i titoli di minor spessore di quel periodo.
Trama
Verso la fine del XX secolo, nell'anno di grazia 199X il Re Malvagio (The Evil King) è improvvisamente risorto dalla terra dei morti. La sua dimora è un'isola riemersa dagli oceani dopo la sua ressurrezione, ed è attualmente infestata dalle creature più spaventose e sanguinarie che il mondo intero conosca. Il suo piano malvagio è abbastanza chiaro, tornare a governare ancora una volta il mondo intero. Affinchè questo piano non abbia modo di realizzarsi, interviene direttamente la dea greca Athena, convocando le anime di quattro antichi guardiani e conferendo ad ognuno di essi il suo potere speciale attraverso il quale potrà contrastare il male e salvare il pianeta. Questo potere è in grado di abilitare nei guardiani la capacità di trasformarsi in bestie antropomorfe, spriogionando in essi la forza necessaria per fronteggiare agevolmente tutti i nemici. Il Re Malvagio vi attende sulla sua isola ed è pronto a distruggervi. Riusciranno i nostri eroi a sconfiggerlo?
Intro (traduzione dal gioco)
199X d.C. - Dopo molti anni di pace e tranquillità il Re Malvagio (The Evil King), l'oscuro
sovrano dell'Impero dell'Orrore è misteriosamente risorto dalla terra dei morti ...
Il suo obiettivo è quello di tornare (nuovamente) a regnare incontrastato sul mondo intero.
Sarà necessario sventare il suo piano malvagio, con ogni mezzo possibile. Al fine di
realizzare questo scopo, le anime di quattro guerrieri e dei loro potenti guardiani metamorfici
(che già sconfissero in passato il Re Malvagio), sono ritornate in vita ... ancora una volta!
Il loro aspetto si presenta come quello di quattro giovani eroi coraggiosi, spiritualmente
e fisicamente addestrati per contrastare le forze del male.
I loro nomi sono Ban, Claude, Max e Ivan.
"La battaglia più feroce e cruenta di sempre sta per iniziare!"
Plot (traduzione dal flyer originale)
L'oscurità è improvvisamente dilagata, diffondendosi in ogni angolo del mondo conosciuto. La sua ombra è spessa, pesante, come una sorta di pece incandescente, che è riuscita ad incenerire in profondità le anime di tutte le persone. La corruzione è ormai presente ovunque. Nessuna regola, nessuna ragione, tutti hanno ceduto all'odio. Un'odio che, come una creatura diabolica, ha sferzato la sua lingua malvagia conquistando le menti di tutte le persone e annientando di colpo ogni loro volontà. La morte accompagna costantemente il respiro di ogni essere umano. La vita per come era stata conosciuta, adesso non è altro che la memoria di un sogno (se solo i sogni esistessero). In questo clima disperato, la felicità, la gioia e le delizie, danzano nella testa di un solo uomo, ”The Evil One” (”Il Maligno” o ”Il Malvagio”). I suoi crimini e i suoi pensieri malvagi lo rendono, con il passare del tempo, sempre più forte e pericoloso.
Per contrastare questo male dilagante, anche il bene è sceso in campo, convocando la dea greca della saggezza e della guerra, la dea Atena. Ella ha raccolto attorno a sè quattro combattenti tra i più coraggiosi e nobili, e ha conferito loro dei poteri speciali. Il più potente di questi poteri è la capacità di trasformarsi in bestia, la Metamorphic Force (Forza Metamorfica). Tuttavia, c'è un prezzo da pagare per questo potere invincibile: il dolore. Una volta che il processo di mutazione si manifesta, il dolore provato è così lancinante, che persino il più coraggioso dei guerrieri si troverà ad emettere un grido simile a quello di mille banshee.
È qui che inizia la storia! Questi guerrieri senza macchia e senza paura si propongono di riportare di nuovo la vita in un mondo decadente e ormai prossimo alla distruzione. Ban, Claude, Max e Ivan sono appena approdati sull'isola di ”The Evil One”. La missione porterà questi guerrieri ad affrontare epiche battaglie, che nessun essere umano ha mai affrontato prima. L'obiettivo ovviamente sarà quello di cancellare per sempre ”The Evil One” da questo mondo. I quattro eroi devono preparare le loro menti e le loro anime, mentre si avventurano nelle profondità della dimora di ”The Evil One”. Dovranno difendersi da bizzarre creature metà uomo e metà caprone, bestie munite di due teste, robot costruiti con cristalli di ghiaccio, fino ad arrivare ad un uomo uccello in grado di generare un'esplosione di fuoco e fiamme. Se queste orribili e grottesche creature potrebbero non bastare a sconfiggerli, potrebbe sicuramente farlo il bizzarro ambiente climatico. Troveranno laghi di fuoco a lambire i loro piedi, con temperature così calde da correre il rischio che la loro carne venga sciolta e santuari costruiti sul ghiaccio, con temperature così rigide in grado di cristallizzare il loro respiro, disperdendolo come sabbia bianca sul pavimento ghiacciato. Il passaggio da un ambiente all'altro comporterà un aumento della difficoltà, con creature sempre più corrotte e feroci rispetto a quelle incontrate precedentemente.
Se sopravviveranno fino alla fase finale ”Il castello di The Evil One”, incontreranno demoni così diabolici da essere lontani anni luce dalle creazioni più folli del cinema di Hollywood. Prendete il controllo di questi eroi ed entrerete in un mondo fantastico, un mondo che può esistere solo nelle pagine dei libri di mitologia.
Gameplay
Metamorphic Force è un classico picchiaduro a scorrimento orizzontale. E' un prodotto piuttosto tipico di quel periodo, cavalcando l'onda di successi come Final Fight di Capcom o il primo Double Dragon di Technos, tornando indietro fino a Kung-Fu Master di Irem, che rappresenta il vero e proprio capostitipe di questo genere. I comandi di gioco sono composti da un joystick, che permette il movimento dei giocatori in tutte le direzioni e due pulsanti (A e B), che servono per l'attacco e il salto (il pulsante A serve anche per la raccolta di oggetti).
Dopo l'inserimento del credito e la pressione del pulsante start, il gioco ci propone la scelta del personaggio (da due a quattro giocatori, agendo sui dipswitch della scheda originale arcade), ognuno dotato di caratteristiche fisiche e tecniche di lotta differenti. In forma umana il personaggio è abilitato ad eseguire un limitato set di mosse, come una combo di colpi, l'attacco dell'avversario a terra, una mossa aerea e una tecnica speciale premendo contemporaneamente i pulsanti A e B. Quest'ultima mossa consuma una piccola parte di energia e quindi può essere sfruttata per un numero limitato di volte (proprio come accadeva in Final Fight). La nota particolare e che dona un'impronta di originalità a questo picchiaduro e che i personaggi principali del gioco sono in grado di trasformarsi in “bestie” antropomorfe, raccogliendo un bonus che raffigura una statuetta d'oro con l'immagine della dea Athena. Questo bonus può essere recuperato aprendo delle casse casuali che cadono dall'alto, oppure può essere trasportato da una creatura antropomorfa simile ad un roditore, che comparirà (sempre in modo casuale) all'interno dell'area di gioco. Sia le casse che il roditore antropomorfo possono rilasciare altri tipi di oggetto, che risulteranno utili per l'incremento dei punti o il recupero parziale dell'energia. Nota particolare per il roditore antropomorfo il quale può far cadere dal suo sacco un bonus dopo un certo periodo di tempo, oppure ricevendo direttamente un attacco da parte del giocatore, proprio come accadeva per i nani elfi presenti in Golden Axe di Sega. Una volta trasformati in bestie i personaggi subiranno un notevole incremento delle caratteristiche fisiche come la forza e la velocità. Il set di mosse verrà ampliato includendo anche prese e nuovi attacchi aerei o all'indietro. La trasformazione in bestia è accompagnata dalla comparsa di una seconda barra di energia, poco sotto all'indicatore dell'energia principale. Ricevendo colpi, anche questo indicatore calerà e una volta arrrivati a zero il personaggio riacquisterà la sua forma umana. Recuperando una statua d'oro quando i personaggi sono già in modalità “bestia”, verrà eseguito un'attacco più veloce e potente che distruggerà tutti nemici presenti sullo schermo (nei combattimenti con il boss quest'ultimo viene colpito duramente e di solito per due volte consecutivamente).
Sono presenti un totale di sei livelli e al termine di ognuno di essi è previsto lo scontro con un boss. Una volta sconfitto un boss vengono rilasciate delle casse contenenti dei bonus che ripristinano parte dell'energia persa durante il combattimento. Inoltre sono presenti un gran numero di trabochetti sparsi per i vari livelli, che il giocatore dovrà evitare per non rischiare di perdere una notevole quantità di energia. Alcune di queste trappole comprendono: rocce, tronchi d'albero, pilastri, parti di pavimentazione e statue che rilasciano massi o attivano laser.
Come per i personaggi principali quando sono in modalità “bestia”, anche i nemici che si affrontano sono per lo più un'amalgama di creature antropomorfe. Tra queste troviamo rane, elefanti, lucertole, ricci e cinghiali / orchi. I boss includono un uomo capra (vagamente simile al dio pagano Bafometto) armato di falce, un uccello antropomorfo infuocato che brandisce una spada, un robot di cristallo, un ciclope a due teste, una demonessa amazzone, uno scheletro cavaliere e un gigantesco drago.
Alla fine dei livelli 2 e 4 sono presenti due fasi bonus, che servono per ripristinare l'energia vitale. Nella prima fase è necessario distruggere entro 30 secondi una gigantesca statua raffigurante la testa dell'ultimo boss del gioco, mentre nella seconda fase bisognerà affrontare una folle corsa nella quale, grazie ad un'invincibilità temporanea, vi sarà data la possibilità di distruggere il maggior numero di bersagli (nemici e colonne) presenti sullo schermo.
La versione internazionale* di Metamorphic Force non ha un punteggio “convenzionale”. Genericamente viene segnato un punto per ogni nemico sconfitto e per ogni oggetto specifico adibito all'incremento del punteggio. La versione giapponese presenta un sistema di punteggio regolare, con un tot di punti assegnati per ogni nemico ucciso o oggetto per l'incremento del punteggio recuperato.
* Per versione “internazionale” si intende la versione americana, europea e asiatica del gioco (UAA, EAA, AAA).
Controlli
Joystick a 8 Direzioni | Attacco (A) | Salto (B) |
---|
- Fino a quattro giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
- Controllate ogni giocatore con il joystick corrispondente.
- Il pulsante Attacco (A) serve per attaccare.
- Il pulsante Salto (B) serve per saltare.
- L'energia si esaurisce lentamente col passare del tempo (solo nella versione internazionale) e quando subite dei danni.
- Premete entrambi i pulsanti per un attacco speciale (al prezzo di una piccola parte dell'energia vitale).
- Scoprite nuovi attacchi attraverso le combinazioni di joystick e pulsanti.
- E' possibile dare un calcio a un nemico disteso sul pavimento per impedirgli di alzarsi.
- Raccogliete i vari tesori per recuperare energia o aumentare il vostro punteggio.
- Recuperate la statua d'oro della dea per trasformarvi in una delle quattro bestie guardiane.
- Prendete la statua d'oro quando siete in modalità bestia per scatenare un attacco spirituale unico.
- La barra della modalità bestia si esaurisce lentamente; si ritorna umano quando la barra arriva a zero.
- Dopo aver inserito dei nuovi crediti, premere uno dei quattro pulsanti 1P-2P-3P-4P per iniziare una nuova partita fino a un massimo di quattro giocatori simultanei.
Sistema di gioco
- Tabella riassuntiva delle azioni di base, valide per tutti i giocatori.
MOSSA | ESECUZIONE | INFO |
---|---|---|
AGGANCIARE | Camminare attraverso il nemico. | Afferra il nemico (solo in modalità bestia). |
RACCOGLI OGGETTO | Premi (A) (quando sei sopra l'oggetto). | Qualsiasi oggetto a terra viene recuperato. |
ATTACCO ALL'INDIETRO | + (A) | Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
ATTACCO BASSO | Premi (A) rapidamente (nemico a terra). | Colpisce il nemico quando è a terra. |
MOSSA SPECIALE | (A) + (B) | Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
MODALITA' BESTIA | Raccogli la statua d'oro. | La barra bestia si esaurisce quando si ricevono colpi o quando si usa una mossa speciale; quando la barra bestia è vuota, si ritorna alla forma umana. |
SUPER | Raccogli la statua d'oro (in modalità bestia). | Effettua una super mossa che uccide tutti i nemici su schermo (tranne i boss che richiedono più colpi). |
La schermata di gioco
1 - Pannello informativo (tutti i giocatori). |
---|
Energia residua (barra per la versione giapponese e numeri per la versione internazionale). |
Punteggio normale (versione giapponese); Nemici uccisi / oggetti spaccati (versione internazionale). |
Numero delle vite (solo versione giapponese). |
Barra dell'energia in modalità bestia. |
- 2 - Uomo lucertola verde, uno dei tanti nemici presenti nel gioco.
- 3 - Ban, uno dei quattro personaggi disponibili (qui in modalità bestia).
- 4 - Statuetta d'oro, l'oggetto più importante tra quelli recuperabili.
Multiplayer
Con l'opzione attiva tutti e quattro i personaggi diventano selezionabili e possono partecipare all'azione simultaneamente. |
- Metamorphic Force permette il gioco in multiplayer per due o quattro giocatori. L'opzione per quattro giocatori non è impostata in modo automatico e deve essere configurata agendo sui dipswitch (interruttori) che si trovano sulla scheda originale arcade. Questa opzione solitamente era necessaria in quanto le plance di comando munite di quattro joystick erano molto più rare di quelle più comuni con soli due controller, e decisamente più costose.
Dati Tecnici
METAMORPHIC FORCE | |
---|---|
Game ID | GX224 |
Processore Principale | 68000 (@ 16 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | (2x) K054539 (@ 48 Khz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 288 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 2048 |
Giocatori | 2 o 4 (selezionabile tramite interruttore sulla scheda) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ Attacco (A); Salto (B) |
Livelli | 6 |
Personaggi
- Quattro eroi guerrieri protetti dalla dea Athena per salvare il mondo.
- Essi sono pronti a tutto pur di distruggere l'esercito del Re Malvagio!
- Ogni eroe ha il suo personale guardiano metamorfico e diverse capacità di attacco.
- I nomi delle mosse dei personaggi sono in lingua inglese, senza traduzione.
- Clicca sul ritratto di uno dei personaggi per vedere la rispettiva scheda:
BAN
Scheda Biografica e Mosse:
INFO BIOGRAFICHE | |
---|---|
BAN (蛮) E' un artista marziale che pratica la disciplina del judo (judoka). Indossa un jūdōgi (abbigliamento tipico dei judoka) e combatte a mani nude. Tra le sue peculiarità nel combattimento spiccano il buon equilibrio tra la velocità e la potenza. Il potere animalesco sprigionato dal suo guardiano metamorfico è quello del toro e di conseguenza Ban è in grado di trasformarsi in un minotauro. Il rosso è il colore rappresentativo che contraddistingue il suo guardiano. E' di nazionalità giapponese. | |
TRASFORMAZIONE | |
|
|
FORMA UMANA (mosse di base / speciali) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
GUT PUNCH | Premi (A) |
STRAIGHT PUNCH | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Gut Punch" deve colpire il nemico. |
POWERFUL SWAT | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure lo "Snap Kick"; Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico. |
SNAP KICK | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Powerful Swat"; Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico. |
TURN SWAT | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
JUMP KICK | + (B); + (B); (B) e poi (A) |
DOWNWARD PUNCH | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
RAPID KICK SHUFFLE | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
SCRATCH DOWN | Premi (A) |
LOW SWIPE | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Scratch Down" deve colpire il nemico. |
POWERFUL HORNS | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Floor Kick"; Per realizzare questa mossa il "Low Swipe" deve colpire il nemico. |
FLOOR KICK | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Powerful Horns"; Per realizzare questa mossa il "Low Swipe" deve colpire il nemico. |
BULL KICK | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
BODY SPLASH | Nel punto più alto del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
HORN SPEAR | Nel punto più basso del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
DANCING BULL | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
HAND STAND SPIN | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
HORN STAB | Premi (A); Se il primo o il secondo "Horn Stab" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Horn Stab" o uno "Spear Toss". |
SPEAR TOSS | + (A); (A) + (B) |
GORE | + (A) + (B) |
BULL CHARGING | Raccogli la statua d'oro in modalità bestia. |
CLAUDE
Scheda Biografica e Mosse:
INFO BIOGRAFICHE | |
---|---|
CLAUDE E' un abile spadaccino e si presenta come un militare del XVIII secolo, indossa una divisa ed è (ovviamente) armato di spada. L'abbigliamento richiama in qualche modo la protagonista dell'anime Lady Oscar, al quale Claude sembra particolarmente ispirato. Tra le sue peculiarità in combattimento spicca soprattutto la velocità. Il potere animalesco sprigionato dal suo guardiano metamorfico è quello del lupo bianco e di conseguenza Claude è in grado trasformarsi in un licantropo. Dopo la trasformazione, la sua spada non sarà più disponibile, puntando tutto sullo sfruttamento massimo della sua velocità. Il giallo è il colore rappresentativo che contraddistingue il suo guardiano. E' di nazionalità francese. | |
TRASFORMAZIONE | |
|
|
FORMA UMANA (mosse di base / speciali) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
FENCING STAB | Premi (A) |
SWORD SWIPE | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Fencing Stab" deve colpire il nemico. |
SECOND SWIPE | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Sword Swipe" deve colpire il nemico. |
FINISHING STAB | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Second Swipe" deve colpire il nemico. |
SIDE KICK | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
AGILE JUMP KICK | + (B); + (B); (B) e poi (A) |
ASSASSIN STRIKE | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
MOMENT SLICER | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
HIGH CLAW | Premi (A) |
GUT KICK | Premi (A); Per realizzare questa mossa l' "High Claw" deve colpire il nemico. |
LOW ROUNDHOUSE | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Gut Kick" deve colpire il nemico. |
EDGE KICK | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Flash Upper"; Per realizzare questa mossa il "Low Roundhouse" deve colpire il nemico. |
FLASH UPPER | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure l' "Edge Kick"; Per realizzare questa mossa il "Low Roundhouse" deve colpire il nemico. |
REVERSE EDGE | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
DIVE KICK | Nel punto più alto del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
HIGH ANGLE JUMP KICK | Nel punto più basso del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
WILD STOMPING | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
COMET BACKFLIPS | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
CHEST PUNCH | Premi (A); Se il primo, il secondo, il terzo o il quarto "Chest Punch" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Chest Punch" o un "One Arm Toss". |
ONE ARM TOSS | + (A); (A) + (B) |
WOLF PROWL | Raccogli la statua d'oro in modalità bestia. |
MAX
Scheda Biografica e Mosse:
INFO BIOGRAFICHE | |
---|---|
MAX Un lottatore biondo che utilizza uno stile simile a quello della boxe (pugilato). I suoi vestiti e le sue pose ricordano in qualche modo il noto Kenshiro Kasumi, il protagonista dell'anime Ken il Guerriero. Come per Ban, anche Max è un personaggio con dei valori ben equilibrati tra velocità e potenza. Il potere animalesco sprigionato dal suo guardiano metamorfico è quello della pantera nera, animale in cui Max si trasforma. Il blu è il colore rappresentativo che contraddistingue il suo guardiano. E' di nazionalità americana. | |
TRASFORMAZIONE | |
|
|
FORMA UMANA (mosse di base / speciali) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
STRAIGHT PUNCH | Premi (A) |
SECOND STRAIGHT | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Straight Punch" deve colpire il nemico. |
POWER PUNCH | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Second Straight" deve colpire il nemico. |
THIRD STRAIGHT | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Power Punch" deve colpire il nemico. |
FINISH PUNCH | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure lo "Punch Upper"; Per realizzare questa mossa il "Third Straight" deve colpire il nemico. |
PUNCH UPPER | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Finish Punch"; Per realizzare questa mossa il "Third Straight" deve colpire il nemico. |
BACKHAND | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
AIR SOBAT | (B) e poi (A) |
WARRIOR KICK | + (B) e poi (A); + (B) e poi (A) |
DOWNWARD PUNCH | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
DYNAMITE PUNCHES | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
SHARP CLAW | Premi (A) |
SLASHING | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Sharp Claw" deve colpire il nemico. |
CROSS FINISH | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Double Thrust"; Per realizzare questa mossa lo "Slashing" deve colpire il nemico. |
DOUBLE THRUST | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Cross Finish"; Per realizzare questa mossa il "Slashing" deve colpire il nemico. |
MULE KICK | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
CLAW DIVER | Nel punto più alto del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
SUICIDE DROPKICK | Nel punto più basso del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
VICIOUS CLAWING | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
GIGA PUNCH & POUND | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
KNEE STRIKE | Premi (A) o (B); Se il primo, il secondo o il terzo "Knee Strike" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Knee Strike" o un' "Head Chomp" oppure un "Flip Toss". |
HEAD CHOMP | Tenere premuto poi premere (A); Se il primo, il secondo o il terzo "Head Chomp" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Head Chomp" o un "Knee Strike" oppure un "Flip Toss". |
FLIP TOSS | + (A); (A) + (B) |
SPEEDY PANTHER | Raccogli la statua d'oro in modalità bestia. |
IVAN
Scheda Biografica e Mosse:
INFO BIOGRAFICHE | |
---|---|
IVAN (Иван) E' un possente boscaiolo armato con un tronco d'albero. Il suo aspetto e il suo look ricordano molto da vicino un lottatore di wrestling. Ivan utilizza tutte le sue tecniche di combattimento concentrandosi sulla sola forza bruta, ma a discapito della velocità di esecuzione. Il potere animalesco sprigionato dal suo guardiano metamorfico è quello dell'orso, animale in cui Ivan si trasforma. Dopo la mutazione, il tronco d'albero non sarà più disponibile, puntando tutto sullo sfruttamento massimo della sua impessionante forza. Il verde è il colore rappresentativo che contraddistingue il suo guardiano. E' di nazionalità russa. | |
TRASFORMAZIONE | |
|
|
FORMA UMANA (mosse di base / speciali) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
JAWING LOG | Premi (A) |
LOG SWEEP | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Jawing Log" deve colpire il nemico. |
BATTERING RAM | Premi (A); Per realizzare questa mossa il "Log Sweep" deve colpire il nemico. |
BLIND THRUST | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
LOG CHARGE | + (B); + (B); (B) e poi (A) |
LOG STAB | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
LOG STORM | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
MODALITA' BESTIA (mosse di base / speciali / prese / super) | |
MOSSA | ESECUZIONE |
SHORT SWIPE | Premi (A) |
CLAW UPPERCUT | Premi (A); Per realizzare questa mossa lo "Short Swipe" deve colpire il nemico. |
HAMMER SMASH | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure il "Big Boot"; Per realizzare questa mossa il "Claw Uppercut" deve colpire il nemico. |
BIG BOOT | Premi (A); La mossa finale è casuale, quindi si otterrà questo oppure l' "Hammer Smash"; Per realizzare questa mossa il "Claw Uppercut" deve colpire il nemico. |
TURN HAMMER | + (A); Colpisce il nemico quando è dietro di voi. |
TURN HAMMER | Nel punto più alto del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
FLYING BUTT DROP | Nel punto più basso del salto: + (B); + (B); (B) e poi (A) |
AIR SHOULDER CHARGE | Premi (A) rapidamente (nemico a terra); Colpisce il nemico quando è a terra. |
EARTHQUAKE POUND | (A) + (B); Consuma il 5% di energia, ma solo se la mossa colpisce un nemico; Se la mossa colpisce il bersaglio, consuma leggermente anche la barra bestia; Non può essere eseguita con l'energia inferiore al 5%. |
WALKING GRAPPLE | Usa il joystick per muoverti attorno. |
DRIVING HEADBUTT | Premi (A); Se il primo o il secondo "Driving Headbutt" non mandano KO il nemico, la presa rimarrà bloccata e si potrà scegliere di eseguire un altro "Driving Headbutt", un "Choke Toss Forward", un "Choke Toss Behind", un "DDT" oppure un "Flying Forward DDT". |
CHOKE TOSS FORWARD | + (A) |
CHOKE TOSS BEHIND | + (A); (A) + (B) |
DDT | Premi (B) |
FLYING FORWARD DDT | + (B) |
BEAR ROLLING | Raccogli la statua d'oro in modalità bestia. |
Nemici
- Preparatevi ad affrontare orde di mostri e creature antropomorfe dalle sembianze animalesche!
- Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
Uomini Lucertola
Sprite e Nomi | ||
---|---|---|
GREEN LIZARDMAN (1) (Uomo Lucertola Verde 1) | BLUE LIZARDMAN (Uomo Lucertola Blu) | GREEN LIZARDMAN (2) (Uomo Lucertola Verde 2) |
YELLOW LIZARDMAN (Uomo Lucertola Giallo) | PURPLE LIZARDMAN (Uomo Lucertola Viola) | ORANGE LIZARDMAN (Uomo Lucertola Arancio) |
Descrizione | ||
Sono i nemici comuni che compaiono (di solito in orde) nella maggior parte dei livelli. Si tratta di lucertole antropomorfe e sono abbastanza semplici da eliminare. Partendo da sinistra verso destra troviamo l'uomo lucertola di colore verde, che rappresenta il primo nemico che si incontra nel gioco. E' disarmato e attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è l'uomo lucertola in tinta blu. E' armato con un'ascia che scaglia verso il giocatore non appena appare sullo schermo. Senza arma attacca solo con i pugni. Il nemico successivo è il secondo uomo lucertola di colore verde. E' armato di scudo e spada ed è in grado di eseguire parate, in combinazione con pericolosi fendenti inflitti con il taglio della sua arma. Può anche schivare alcuni attacchi, effettuando un saltello all'indietro. Di seguito abbiamo l'uomo lucertola in tinta di giallo / oro. E' armato di una torcia infuocata che getta verso il giocatore non appena appare sullo schermo. Senza l'arma incendiaria colpisce solo sferrando dei pugni. Il prossimo nemico è l'uomo lucertola di colore viola. E' armato di lancia che utilizza negli attacchi a distanza ravvicinata (corpo a corpo). L'ultimo nemico è l'uomo lucertola con la tonalità di colore arancio. E' armato di boomerang che scaglia verso il giocatore non appena appare sullo schermo. Il boomerang ritorna indietro e può essere riutilizzato dal nemico più volte. Senza l'arma colpisce solo con i pugni. |
Orchi
Sprite e Nomi | ||
---|---|---|
OGRE (1) (Orco 1) | OGRE (2) (Orco 2) | AXE OGRE (Orco con Ascia) |
FLAIL OGRE (1) (Orco con Flagello 1) | FLAIL OGRE (2) (Orco con Flagello 2) | HAMMER OGRE (1) (Orco con Martello 1) |
HAMMER OGRE (2) (Orco con Martello 2) | ||
Descrizione | ||
Gli orchi, proprio come gli uomini lucertola, hanno delle caratteristiche che variano leggermente a seconda dell'arma da loro utilizzata. Appaiono a partire dal secondo livello e mediamente i loro attacchi sono più potenti di quelli delle lucertole antropomorfe, puntando tutto sull'utilizzo della sola forza bruta. Partendo da sinistra verso destra troviamo i due orchi che combattono a mani nude. I loro attacchi sono composti da una semplice combo di due pugni, che termina con un terzo pugno a martello, mentre il colore viola indica solo una maggiore resistenza e più forza negli attacchi complessivi. Gli altri orchi che utilizzano armi come ascia, flagello o martello attaccano più o meno allo stesso modo. La modalità è quella di brandire agilmente le loro rispettive armi durante la battaglia. I colpi andati a segno provocano ingenti danni. |
Uomini Istrice
Sprite e Nomi | |
---|---|
PORCUPINE MAN (1) (Uomo Istrice 1) | PORCUPINE MAN (2) (Uomo Istrice 2) |
Descrizione | |
Bizzarre creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di un riccio / porcospino. Effettuano un rapido attacco attorcigliandosi su loro stessi e scagliandosi addosso all'avversario, proprio come una palla di cannone. Prima di effettuare l'attacco si posizionano sulla linea di azione, distanziandosi leggermente rispetto al personaggio controllato dal giocatore. Non effettuano ulteriori attacchi. Le diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai colpi avversari e nella forza implementata dagli attacchi complessivi. Appaiono nel secondo livello. |
Uomini Elefante
Sprite e Nomi | |
---|---|
ELEPHANT MAN (1) (Uomo Elefante 1) | ELEPHANT MAN (2) (Uomo Elefante 2) |
Descrizione | |
Creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di un'elefante. Attaccano con una combo effettuata con la loro proboscide appuntita (a mo' di frusta), terminando con una sfera di energia generata dal palmo delle loro mani. Sono in grado di parare i colpi avversari. Le diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai colpi avversari e nella forza implementata dagli attacchi complessivi. Appaiono nel terzo livello. |
Ciclopi
Sprite e Nomi | |
---|---|
CYCLOP (1) (Ciclope 1) | CYCLOP (2) (Ciclope 2) |
Descrizione | |
Coppia di mostri ciclopici gemelli. Si distinguono solo per le loro diverse sfumature di colore (uno ha la pelle verde ed è vestito di viola, mentre l'altro ha la pelle blu ed è vestito di rosso) ma hanno esattamente le stesse tipologie di attacco. Nello specifico, possono colpire l'avversario con il loro braccio estensibile, oppure effettuando una veloce combo con i loro artigli. Appaiono solo nel quarto livello. |
Uomini Rana
Sprite e Nomi | |
---|---|
FROGMAN (1) (Uomo Rana 1) | FROGMAN (2) (Uomo Rana 2) |
Descrizione | |
Creature antropomorfe dall'aspetto simile a quello di una rana. Si muovono effettuando numerosi balzi attorno allo schermo e quando sono vicini all'avversario attaccano con la loro lunga lingua retrattile. Le diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai colpi avversari e nella forza implementata dagli attacchi complessivi. Appaiono nel quarto livello. |
Mostri
Sprite e Nomi | |
---|---|
MONSTER (1) (Mostro 1) | MONSTER (2) (Mostro 2) |
Descrizione | |
Gli ultimi nemici (ed anche i più pericolosi) sono degli orrendi mostri antropomorfi muniti di zanne e quattro braccia. I loro molteplici attacchi includono: una presa con morso, una presa con ginocchiata, un attacco sferrato con due pugni e un attacco con due pugni sferrato da tergo. Le diverse tonalità di colore indicano solo una lieve differenza nella resistenza ai colpi avversari e nella forza implementata dagli attacchi complessivi. Quando si arrampicano sulle pareti i loro movimenti sono simili a quelli di un ragno. Appaiono nel sesto livello. |
Insetti / Altro
Sprite e Nomi | |
---|---|
THREE (Albero) | SCARAB (Scarabeo) |
Descrizione | |
Il primo nemico della miscellanea è un vero e proprio albero antropomorfo. Appare nel quarto livello e si muove per mezzo delle sue stesse radici. Attacca con rapidi colpi effettuati dai due rami superiori, che hanno le medesime funzioni delle braccia. Diversamente, gli scarabei appaiono nel secondo livello e vengono richiamati dall'apparizione improvvisa della testa del gigantesco robot guardiano (il boss del secondo livello), fuoriuscendo direttamente dalla sua bocca. Attaccano prevalentemente in sciami e colpiscono l'avversario in modo rapido. |
Trappole
Sprite e Nomi | |||
---|---|---|---|
PILLAR (Pilastro) | WALL (1) (Muro 1) | TILE (Piastrella) | BOULDER (Masso) |
STATUE (1) (Statua 1) | STALACTITE (Stalattite) | STATUE (2) (Statua 2) | |
WALL (2) (Muro 2) | |||
Descrizione | |||
In questa tabella abbiamo raccolto tutte le trappole di vario genere che sono sparse nei livelli di gioco. In ordine casuale, partendo da sinistra verso destra, abbiamo i pilastri (sesto livello) che cadono lungo la pavimentazione, i muri (sesto livello) che sparano raggi laser dagli occhi, le piastrelle (sesto livello) che si staccano dal pavimento, i massi (quarto livello) che rotolano rimbalzando sul terreno, le statue umane (primo livello) che lasciano cadere le grandi sfere che sorreggono sulle loro spalle, le stallattiti di ghiaccio (terzo livello) che cadono dal soffitto, le statue di drago (terzo livello) che sparano un raggio laser dal globo che sorreggono con i loro artigli e un altro tipo di muro (sesto livello) che spara raggi laser dagli occhi. |
Oggetti
- In Metamorphic Force ci sono diversi tipi di oggetti che possono essere recuperati.
- Di seguito riportiamo le tabelle degli oggetti presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione.
Oggetti speciali
Sprite e Nomi | ||
---|---|---|
TREASURE BOX (Cassa Del Tesoro) | COURIER (Corriere) | GODDESS STATUE (Statua Della Dea) |
Descrizione | ||
In alcuni punti dell'avventura vi imbatterete in casse di legno che cadono dall'alto. Una volta aperte, potrete recuperare un oggetto per il ripristino dell'energia, oppure un oggetto per l'incremento del punteggio. Anche gli oggetti presenti nello scenario (vedere la sezione ”Oggetti vari”) possono essere distrutti per rivelare oggetti simili. Durante le varie fasi di ogni livello appariranno dei roditori antropomorfici, che hanno la funzione di corriere e sono alleati dei personaggi giocanti. Ognuno di essi trasporta un sacco dal quale lascia cadere a terra una statua d'oro raffigurante la dea Atena. Colpiteli altre volte per far cadere ulteriori oggetti per il recupero dell'energia o per i punti bonus. La statua d'oro raffigurante la dea Atena permette a tutti gli eroi di trasformarsi nelle loro rispettive “bestie guardiane”, amplificando il loro potere di attacco e la loro agilità. Recuperando un'ulteriore statua mentre siete in forma di bestia, potrete iniziare il vostro unico attacco spirituale, ovvero una super mossa che eliminerà tutti i nemici minori presenti sullo schermo. L'indicatore della bestia si esaurisce quando subite danni o utilizzate attacchi speciali. Quando la barra della bestia scende a zero, si ritorna nuovamente in forma umana. |
Oggetti di ripristino salute
Sprite e Nomi | ||||
---|---|---|---|---|
MEAT (Carne) | GOBLET (Calice) | WREATH (Ghirlanda) | MUSCLE (Muscolo) | LIGHTNING (Fulmine) |
Descrizione | ||||
Il pezzo di carne, il calice, la ghirlanda, il muscolo e il fulmine sono tutti oggetti che, una volta recuperati, permettono l'incremento di una piccola parte della barra di energia, tranne il pezzo di carne, che la ripristina completamente (solo versione giapponese). Differentemente, nella versione internazionale qualsiasi oggetto viene raccolto (a parte il pezzo di carne che vale 25 punti ferita) vengono recuperati solo 5 punti ferita. Se la barra di energia è piena, nella versione giapponese vengono assegnati dei punti extra, diversi per ogni singolo oggetto recuperato: la carne vale 10.000 punti, il calice vale 100 punti, la ghirlanda vale 300 punti, il fulmine vale 500 punti e il muscolo vale 1000 punti. |
Oggetti per incremento punti
Sprite e Nomi | |
---|---|
MUSCLE IDOL (1) (Idolo Muscoloso 1) | MUSCLE IDOL (2) (Idolo Muscoloso 2) |
Descrizione | |
I due idoli muscolosi (quello di pietra e quello d'oro) sono oggetti che, una volta recuperati, permettono di incrementare il punteggio globale del gioco. Nella versione giapponese l'idolo d'oro vale 1000 punti, mentre quello di pietra vale 100 punti. Differentemente, nella versione internazionale qualsiasi oggetto viene raccolto viene assegnato un solo punto al punteggio globale. |
Oggetti distruttibili
Sprite e Nomi | |||
---|---|---|---|
PILLAR (Pilastro) | DRAGON BONE (Ossa Di Drago) | ICE BLOCK (Blocco Di Ghiaccio) | TRUNK (Tronco) |
ARMOUR (1) (Armatura 1) | ARMOUR (2) (Armatura 2) | ROCK (Roccia) | SCULPTURE (Scultura) |
Descrizione | |||
Oggetti di scenario che possono essere distrutti per recuperare dei bonus per il ripristino parziale dell'energia o per l'incremento del punteggio globale. Da sinistra verso destra, il pilastro è possibile trovarlo nel primo livello, le ossa di drago nel secondo livello e il blocco di ghiaccio nel terzo livello. Il tronco d'albero rotolante si trova nel quarto livello, le due armature nel sesto livello, la roccia erbosa nel quarto livello e la scultura raffigurante gli uccelli di fuoco antropomorfi nel secondo livello. |
Livelli e Boss
- Orde di creature antropomorfe dalle sembianze animalesche stanno per invadere il mondo.
- Utilizzate le bestie metamorfiche per attaccare l'isola del Re Malvagio, presidiata dai suoi orrori.
- Il numero, la resistenza e la varietà dei nemici cambia a seconda della difficoltà impostata e dalla localizzazione del gioco.
- Per realizzare le schede di questa sezione si è utilizzata la versione americana del gioco (UAA).
- Cliccate su uno dei link sottostanti per andare direttamente al livello (o stage) desiderato!
Stage 1
Livello 1
Stage 1 - Immagine 1 | Stage 1 - Immagine 2 | Stage 1 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Livello introduttivo piuttosto lineare il primo. Appena sbarcati sull'isola maledetta troverete uno scenario piuttosto desolato, ma con alcuni elementi che richiamano in modo evidente l'architettura greca arcaica, come colonnati e statue di pietra. Il primo attacco viene portato dagli uomini lucertola verdi, da quelli viola armati di lancia e da quelli blu armati di ascia. Poco prima di entrare nelle rovine del tempio, inizierà a piovere. La porta principale di quest'ultimo è presidiata da due statue di pietra che raffigurano degli uomini lucertola antropomorfi armati di scudo e spada. Le statue si animeranno poco prima del vostro ingresso al tempio. L'ultimo tratto del livello si svolge all'interno della struttura, dove ci sono delle statue-trappola che si attivano al passaggio e rilasciano grandi sfere dorate. Ulteriori attacchi nemici verranno condotti da lucertole antropomorfe verdi e viola, coadiuvate da orchi disarmati e orchi armati di martello. Prima del boss, verrete attaccati da alcune lucertole antropomorfe dalle tonalità di giallo, armate di torce incendiarie. |
||
Nemici presenti nel livello | ||
|
Boss
Boss 1 - Immagine 1 | Boss 1 - Immagine 2 | Boss 1 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
DEMON GOAT (Demone Capra) Il primo boss da affrontare nel tempio è un terribile demone capra dalla pelle verde, vagamente ispirato all'idolo pagano Bafometto. Esso appare (con effetti particolarmante psichedelici) al centro di un cerchio magico, situato all'interno di una stella ottagonale ed è armato di una grossa falce, che utilizza in quasi tutti i suoi attacchi. I colpi più utilizzati dal demone sono: il fendente vibrato di taglio, l'affondo e una mossa speciale che rilascia una scarica di energia direttamente dalla lama della sua arma. E' in grado anche di eseguire dei calci a distanza ravvicinata. |
Extra: Mappa
Stage 2
Livello 2
Stage 2 - Immagine 1 | Stage 2 - Immagine 2 | Stage 2 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Il secondo livello si svolge all'interno di una cava vulcanica caratterizzata dalla presenza costante di fuoco e lava. I primi attacchi vengono portati da uomini lucertola verdi, da quelli con tonalità di giallo (armati di torce incendiarie), da orchi e da un nuovo nemico che appare solamente in questo livello, ovvero l'uomo istrice (una sorta di riccio o porcospino antropomorfo). Proseguendo lo scontro arriverete su una piattaforma rocciosa dove dovrete affrontare ulteriori orchi (armati di martello), uomini lucertola verdi e blu (armati di ascia) e uomini istrice con una nuova tonalità di colore. L'ultima parte del livello conduce all'interno di un nuovo tempio scavato nella roccia. Qui verrete attaccati da uomini lucertola verdi, da quelli viola armati di lancia, da orchi, da uomini istrice e da un paio di bassorilievi dal quale si animeranno degli uomini lucertola verdi, armati di scudo e spada. Prima del boss, dovrete eliminare una coppia di lucertole antropomorfe verdi a presidio di una grande giara fiammeggiante. |
||
Nemici presenti nel livello | ||
| | |
Boss
Boss 2 - Immagine 1 | Boss 2 - Immagine 2 | Boss 2 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
DEMON FIREBIRD (Demone Uccello Di Fuoco) Una volta spaccata la grande giara (che è posizionata su un cerchio magico) apparirà il secondo boss. E' un uccello di fuoco antropomorfo completamente avvolto dalle fiamme ed è vagamente ispirato a varie figure mitologiche come il demone babilonese Pazuzu, l'araba fenice e il dio egizio Rha. E' armato con una spada che utilizza in vari attacchi. I colpi più utilizzati dal boss sono: il fendente vibrato con la spada, una mossa speciale che rilascia dalla lama un raggio composto da piccole fenici di fuoco e un vortice fiammeggiante. Quest'ultimo attacco porta la creatura a spostarsi con tutto il corpo da un lato all'altro dello schermo. Durante questo spostamento l'uccello di fuoco antropomorfo è invulnerabile. |
Extra: Mappa
BONUS 1
Bonus Game 1 : BREAK STATUE!
(Gioco Bonus 1 : DISTRUGGI LA STATUA!)
Bonus 1 - Immagine 1 | Bonus 1 - Immagine 2 | Bonus 1 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
L'obiettivo del primo gioco bonus è quello di distruggere in 30 secondi la statua che raffigura il volto del Re Malvagio. La statua ha due punti di rottura principali che è necessario distruggere completamente. Il primo punto è posizionato sul lato sinistro, mentre il secondo è sul lato destro. L'ultima parte da distruggere è rappresentata dal nucleo centrale della statua. Utilizzate qualsiasi attacco e sfruttate le statue d'oro della dea per trasformarvi in bestia. Altre statue d'oro scenderanno per aiutarvi a colpire ripetutamente la statua. La distruzione dell'intera statua (prima che scada il tempo) vi darà 25 punti ferita e ulteriori punti ferita verranno assegnati dal tempo rimanente (versione internazionale). Per la versione giapponese verranno assegnati 20.000 punti totali e ulteriori 1000 punti per ogni secondo residuo. |
Stage 3
Livello 3
Stage 3 - Immagine 1 | Stage 3 - Immagine 2 | Stage 3 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Il terzo livello si svolge all'interno di una caverna vulcanica avvolta dai ghiacci perenni. L'ambiente è caratterizzato dalla presenza di blocchi di ghiaccio (con nemici spirati per assideramento all'interno), stallattiti di ghiaccio che cadono dal soffitto e statue draconiche con trappole al laser. Anche la pavimentazione è composta da una spessa lastra di ghiaccio lucidata a specchio. I primi attacchi vengono portati dai consueti uomini lucertola verdi, coadiuvati da orchi, orchi armati di flagello e i nuovi nemici che compaiono in questo livello, gli uomini elefante. A circa metà del livello, dopo aver affrontato gli uomini lucertola viola (armati di lancia) e quelli in tinta arancione (armati di boomerang), sopraggiungerà il boss del livello che sputerà dalla sua bocca un gruppo di giganteschi scarabei. Nell'ultima parte dovrete passare per le trappole laser delle statue di drago e subire un'assalto da parte di ulteriori nemici. Questi ultimi comprendono nuovi uomini lucertola verdi, orchi, orchi armati di ascia e altri uomini elefante (con una nuova tonalità di colore). Prima del boss verrete attaccati da alcune lucertole antropomorfe dalle tonalità in giallo, armate di torce incendiarie. |
||
Nemici presenti nel livello | ||
| | |
Boss
Boss 3 - Immagine 1 | Boss 3 - Immagine 2 | Boss 3 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
CRYSTAL ROBOT (Robot Di Cristallo) Al centro del cerchio magico apparirà il terzo boss. E' una sorta di grande robot di cristallo (o di ghiaccio visto lo scenario in cui opera) dal corpo componibile, ed è molto probabilmente ispirato ai famosi mecha giapponesi. Non ha armi al seguito e i suoi attacchi sono prevalentemente incentrati sul corpo a corpo. I colpi più utilizzati dal boss sono: i calci, un doppio pugno a martello e la presa con schiacciamento al suolo. Sulla distanza può scagliare (anche di spalle) una palla di fuoco dalla gemma posizionata sulla sua fronte. Il boss è anche in grado di scomporsi e ricomporsi. Le parti con cui scompone e ricompone il suo corpo possono colpire i personaggi controllati dai giocatori, infliggendogli ingenti danni. |
Extra: Mappa
Stage 4
Livello 4
Stage 4 - Immagine 1 | Stage 4 - Immagine 2 | Stage 4 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Il quarto livello presenta una rigogliosa foresta come ambientazione. Lo scenario è caratterizzato da lunghe distese di erba (alcune costeggiate dal corso di un fiume) e caverne con nemici e trappole al loro interno. I primi attacchi vengono portati dai nuovi nemici che compaiono solo in questo livello, ovvero gli uomini rana. Il loro assalto è coadiuvato da lucertole verdi, lucertole verdi armate di spada e orchi armati di martello e ascia che fuoriescono da alcune grotte. Nei pressi di una radura dovrete affrontare ulteriori orchi armati di ascia, lucertole verdi, lucertole blu (armate di ascia), alberi antropomorfi (un nuovo nemico che appare solo in questo livello) e orchi che combattono a mani nude. Dopo lo scontro preliminare con i due ciclopi gemelli (che si congiungeranno alla fine del livello trasformandosi nel boss vero e proprio) vi getterete da un dirupo. Dalla caverna appena aperta fate attenzione ai due massi che fuoriescono e al gruppo di orchi disarmati, assieme a quelli armati di ascia. L'ultima parte è una distesa di erba costeggiata da un fiume. L'assalto viene portato da alcune lucertole dalle tonalità in giallo (armate di torce incendiarie), da lucertole viola (armate di lancia) e da uomini rana (con una nuova tonalità di colore). Fate attenzione ai tronchi di albero che rotolano sul manto erboso. Prima del boss verrete attaccati dalle lucertole antropomorfe dalle tonalità arancio (armate di boomerang) e da quelle blu (armate di ascia). |
||
Nemici presenti nel livello | ||
| | |
Boss
Boss 4 - Immagine 1 | Boss 4 - Immagine 2 | Boss 4 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
TWO-HEAD CYCLOP (Ciclope Bicefalo) Al centro del cerchio magico avverrà la fusione dei due mostri ciclope, già affrontati a metà del livello. Il risultato finale darà alla luce un gigantesco ciclope a due teste (molto simile come struttura corporea a quella del boss ciclope del sesto livello di ”The King of Dragons” di Capcom), che utilizza varie tecniche in stile wrestling. Non ha armi al seguito e i suoi attacchi sono prettamente fisici e quindi incentrati sul corpo a corpo. I colpi più utilizzati dal boss sono: la gomitata a terra con schiacciata (anche caricata effettuando un salto verso l'alto), la presa al collo con lancio e un pugno molto potente. La gomitata lascia disteso a terra il boss per qualche secondo, lasciandolo scoperto. Approfittate di questo lasso di tempo per colpirlo. |
Extra: Mappa
BONUS 2
Bonus Game 2 : BREAK HURDLES!
(Gioco Bonus 2 : DISTRUZIONE OSTACOLI!)
Bonus 2 - Immagine 1 | Bonus 2 - Immagine 2 | Bonus 2 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
L'obiettivo del secondo gioco bonus è quello di distruggere un certo numero di pilastri e di nemici lungo il percorso. Siete in modalità bestia, in una corsa automatica infinita e dovrete solamente scontrarvi contro gli ostacoli. La prima ondata è composta da 15 pilastri in pietra, seguiti da 35 diversi bersagli nemici per un totale di 50 unità. I pilastri e i nemici non vi danneggeranno, quindi seguite semplicemente il vostro percorso per “falciare” quanti più bersagli possibili. Al raggiungimento dell'obiettivo, vi verrà elargito un bonus di punti ferita in base al numero di obiettivi che avete abbattuto. Per la versione giapponese verranno assegnati 200 punti per ogni pilastro e 200 punti per ogni nemico abbattuto. |
Stage 5
Livello 5
Stage 5 - Immagine 1 | Stage 5 - Immagine 2 | Stage 5 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
. | ||
Nemici presenti nel livello | ||
Boss
Boss 5 - Immagine 1 | Boss 5 - Immagine 2 | Boss 5 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
DEMONESS FIGHTER (Demonessa Lottatrice) . |
Extra: Mappa
Final Stage
Livello Finale
(1° Parte)
Stage 6 - Immagine 1 | Stage 6 - Immagine 2 | Stage 6 - Immagine 3 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Nell'ultimo livello avrete l'accesso diretto al castello del Re Malvagio. Lo scenario presenta una mescolanza di stili facilmente riconducibili all'arte gotica e romanica. Lungo il tragitto troverete pareti con trappole al laser, un vento forte che rimuoverà alcune piastrelle posizionate sul terreno, passaggi che una volta aperti rilasciano nemici e pilastri che cedono, crollando lungo la pavimentazione. Nei pressi delle pareti con le trappole al laser, il primo attacco viene condotto dagli orchi armati di martello, coadiuvati dai nuovi nemici che compaiono in questo livello (dei mostri muniti di zanne e quattro braccia), seguiti subito dopo dalle lucertole antropomorfe blu (armate di ascia). Fate attenzione alle piastrelle malferme sulla pavimentazione. Dai passaggi aperti usciranno rispettivamente: lucertole antropomorfe verdi, lucertole antropomorfe viola (armate di lancia), lucertole antropomorfe verdi (armate di scudo e spada), orchi (armati di ascia) e orchi (armati di martello). Nell'ultimo tratto, dopo il cedimento dei pilastri e prima dell'apparizione del primo boss, arriverete nei pressi di una piattaforma (che poi si rivelerà essere un elevatore). Qui dovrete affrontare ulteriori lucertole verdi, lucertole blu (armate di ascia), orchi armati di flagello e orchi disarmati (questi ultimi due con una nuova tonalità di colore). |
||
Nemici presenti nel livello | ||
| | |
Boss 1
Boss 6 - Immagine 1 | Boss 6 - Immagine 2 | Boss 6 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
SKELETON KNIGHT (Cavaliere Scheletro) Al centro del cerchio magico si materializzerà un terrificante cavaliere robotico, dalle fattezze di uno scheletro. Indossa un'armatura da cavaliere medievale ed è armato di scudo e spada. La presenza del boss è inoltre enfatizzata dal suo stesso agghiacciante ghigno. I colpi più utilizzati dal boss sono: l'affondo e il fendente (realizzati con spada) e la parata con lo scudo. E' inoltre in grado di effettuare una mossa speciale che rilascia una sfera esplosiva ad ampio raggio, generata direttamente dal suo scudo maledetto. |
(2° Parte)
Stage 6 - Immagine 4 | Stage 6 - Immagine 5 | Stage 6 - Immagine 6 |
---|---|---|
Informazioni | ||
Dopo aver sconfitto il boss ci sarà una lunga sezione sull'elevatore, che porterà direttamente ad un corridoio (che terminerà poi nella sala finale del trono). Qui verrete attaccati dai mostri antropomorfi (con una nuova tonalità di colore), supportati rispettivamente da: lucertole antropomorfe verdi e lucertole antropomorfe blu (armate di ascia). Nel corridoio, in corrispondenza dei muri con le trappole laser, verrete attaccati da lucertole verdi, da orchi armati di martello (con una nuova tonalità di colore) assieme agli orchi disarmati (anch'essi con una nuova tonalità di colore). L'ultimo tratto (poco prima di arrivare alla sala del trono) è presidiato da mostri antropomorfi viola, orchi armati di martello (con una nuova tonalità di colore), orchi disarmati (con colorazione standard), lucertole verdi, lucertole blu (armate di ascia) e lucertole viola (armate di lancia). Ora siete pronti per affrontare il boss finale… |
||
Nemici presenti nel livello | ||
|
Boss 2
Boss 7 - Immagine 1 | Boss 7 - Immagine 2 | Boss 7 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
EVIL KING (Re Malvagio) Al centro dell'ennesimo cerchio magico, in una dimensione situata nello spazio siderale, avverrà l'ultimo scontro. Il Re Malvagio è un lottatore probabilmente ispirato alla figura di Wiggle (un personaggio presente nell'anime Ken il Guerriero). Non ha armi ed è molto abile nell'utilizzo delle arti marziali. Le tecniche più usate dal boss sono: il colpo dalle 100 mani (una mossa che scaglia dalle mani numerose palle di fuoco), l'uppercut, la presa di gambe al collo e il calcio volante. Alcune tecniche (come ad esempio l'uppercut) sembrano molto simili ad alcune delle mosse speciali utilizzate dai personaggi della serie Street Fighter di Capcom. |
Boss 3
Boss 8 - Immagine 1 | Boss 8 - Immagine 2 | Boss 8 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | ||
Informazioni | ||
DARK DRAGON (Drago Oscuro) Una volta eliminata la forma umana del Re Malvagio avverrà la sua trasformazione in modalità bestia. La mutazione finale assume le fattezze di un gigantesco drago volante. I colpi più utilizzati dalla creatura sono l'artigliata, il volo con artigliata (inferta con la zampa inferiore) e un letale soffio di fuoco (che può effettuare anche in volo). E' un boss decisamente impegnativo! E' molto forte e il volo stesso della creatura rende difficili le strategie di attacco (nonostante le sue dimensioni siano piuttosto notevoli). |
Boss 4
Boss 9 - Immagine 1 | Boss 9 - Immagine 2 | Boss 9 - Immagine 3 |
---|---|---|
Sprite | Informazioni | |
EVIL SPIRIT (Spirito Malvagio) Eliminato il drago oscuro non sarà ancora finita. Dal corpo di quest'ultimo prenderà forma il boss finale del gioco. Lo spirito malvagio è l'ultimo nemico da eliminare ed è una sorta di entità ectoplasmica con un volto oscuro raffigurato al suo interno. Il suo unico attacco consiste nel lanciare una serie di sfere infuocate che si propagano a diffusione. Lo scontro diretto non è dei più impegnativi e dopo qualche colpo cederà definitivamente il passo, dissolvendosi per sempre… Complimenti! Avete terminato Metamorphic Force. |
Extra: Mappa
Tabella dei Punteggi
- La tabella sottostante riporta il nome del nemico e i punti totali assegnati una volta eliminato.
- La tabella è riferita esclusivamente alla versione giapponese del gioco (JAA), l'unica ad avere un sistema di punteggio regolare.
Nome | Punti |
---|---|
GREEN LIZARDMAN (1) (Uomo Lucertola Verde 1) | 100 punti. |
BLUE LIZARDMAN (Uomo Lucertola Blu) | 100 punti. |
YELLOW LIZARDMAN (Uomo Lucertola Giallo) | 100 punti. |
ORANGE LIZARDMAN (1) (Uomo Lucertola Arancio) | 100 punti. |
PURPLE LIZARDMAN (Uomo Lucertola Viola) | 200 punti. |
GREEN LIZARDMAN (2) (Uomo Lucertola Verde 2) | 300 punti. |
OGRE (1) (Orco 1) | 400 punti. |
OGRE (2) (Orco 2) | 400 punti. |
AXE OGRE (Orco con Ascia) | 500 punti. |
FLAIL OGRE (1) (Orco con Flagello 1) | 500 punti. |
FLAIL OGRE (2) (Orco con Flagello 2) | 700 punti. |
HAMMER OGRE (1) (Orco con Martello 1) | 500 punti. |
HAMMER OGRE (2) (Orco con Martello 2) | 500 punti. |
PORCUPINE MAN (1) (Uomo Istrice 1) | 200 punti. |
PORCUPINE MAN (2) (Uomo Istrice 2) | 200 punti. |
ELEPHANT MAN (1) (Uomo Elefante 1) | 400 punti. |
ELEPHANT MAN (2) (Uomo Elefante 2) | 400 punti. |
FROGMAN (1) (Uomo Rana 1) | 600 punti. |
FROGMAN (2) (Uomo Rana 2) | 600 punti. |
MONSTER (1) (Mostro 1) | 100 punti. |
MONSTER (2) (Mostro 2) | 100 punti. |
THREE (Albero) | 200 punti. |
SCARAB (Scarabeo) | 100 punti. |
DEMON GOAT (Demone Capra) | 10.000 punti. |
DEMON FIREBIRD (Demone Uccello di Fuoco) | 20.000 punti. |
CRYSTAL ROBOT (Robot di Cristallo) | 30.000 punti. |
TWO-HEAD CYCLOP (Ciclope Bicefalo) | 40.000 punti. |
DEMONESS FIGHTER (Demonessa Lottatrice) | 50.000 punti. |
SKELETON KNIGHT (Cavaliere Scheletro) | 20.000 punti. |
EVIL KING (Re Malvagio) | 20.000 punti. |
Curiosità
- Pubblicato nell'Agosto 1993.
- King Records ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata (Konami Amusement Sounds '93 Autumn - KICA-7620, 7621) il 21/10/1993.
Aggiornamenti
Versione JAPAN :
- Versione JAA.
- Ha sottotitoli addizionali in Giapponese quando il boss parla.
- Ha la barra di energia invece di numeri.
- Ha 2 vite.
Versione USA :
- Versione UAA.
- Ha numeri per contare l'energia invece della barra.
Versione EUROPEA :
- Versione EAA.
Differenze regionali
1. Indicatore dell'energia
2. Battaglia con i boss
La versione occidentale presenta nel livello 5 una battaglia contro i boss affrontati nei livelli precedenti. | La versione giapponese nel livello 5 presenta solamente lo scontro con la demonessa amazzone. |
3. Sottotitoli
Sottotitoli non presenti nella versione occidentale. | Sottotitoli presenti nella versione giapponese. |
4. Vetrate differenti (fase dell'elevatore, livello finale)
Diavoli e draghi nelle vetrate (versione occidentale). | Sacerdotesse e dee nelle vetrate (versione giapponese). |
- La versione per il mercato occidentale di Metamorphic Force, rispetto a quella originale giapponese (che usa la classica barra di energia), utilizza un contatore numerico con un tot di punti vita (variabili da un minimo di 50 ad un massimo di 400, impostandoli dal menù interno della scheda originale) che funziona anche come timer, calando di un punto ferita dopo un certo numero di secondi, anche se non si viene colpiti (molto simile all'indicatore presente in Gauntlet di Atari). Da sottolineare il fatto che nella versione giapponese il giocatore (di base) può disporre di due vite e l'energia cala solo quando si viene colpiti, rendendo la versione per il mercato occidentale molto più difficile a livello di gameplay. Inoltre, la versione occidentale nel livello 5 ha una battaglia contro tutti i boss affrontati nei livelli precedenti, che non è presente nella versione giapponese. Lo scontro avviene prima di affrontare la demonessa amazzone e sarà necessario sconfiggere in sequenza prima la coppia formata dall'uomo capra e dall'uomo uccello fiammeggiante, e poi, uno alla volta, il guardiano robot di cristallo, seguito dal ciclope bicefalo. Altre differenze minori sono la presenza di sottotitoli nella versione giapponese per le parti parlate in inglese, diversi motivi nelle vetrate colorate che appaiono nella fase dell'elevatore (livello finale) e un differente sistema di punteggio.
Intermezzi sottotitolati (versione giapponese)
- Di seguito riportiamo gli intermezzi sottotitolati della versione giapponese:
Livello 1 / Livello 2
Livello 5
Livello 6
Soundtrack
- La colonna sonora completa di Metamorphic Force è contenuta nell'album ”Konami Amusement Sounds '93: Autumn Edition - KICA-7620, 7621”, pubblicato il 21 Ottobre del 1993 e distribuito da King Records.
- Il secondo CD dell'album contiene tutti i brani del gioco.
- La colonna sonora è firmata dai due compositori giapponesi M. Izu ed Ega.
- Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della colonna sonora di Metamorphic Force:
Immagini CD
Varie
Staff
- Produttori: K. Kozuki, Y. Nishimura
- Produttore esecutivo: Masahiro Inoue
- Sviluppatori software: Gen, Tetsu. W, Yossy
- Sviluppatori grafica: Asadon (Asa “Don”), Satochan, Sochichi
- Effetti sonori: Sakagon
- Musiche: M. Izu, Ega
- Sviluppatore hardware: Yusaku
- Sviluppatore visuale: Ricky
- Ringraziamenti speciali: Keisuke, Kingoro, J_Kane, Ina X
Manuale
Fonti
- Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese, tradotte e in parte rielaborate dai seguenti siti:
- Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd
Video
PCB (Printed Circuit Board)
Cabinets
Flyers
Screenshots
La sequenza finale
- Dopo il combattimento finale i nostri eroi si precipitano fuori dal castello in distruzione, una breve presentazione dei quattro con i nomi dei componenti dello staff che hanno collaborato alla realizzazione del gioco, poco prima che l'isola si inabissi per sempre nelle acque dell'oceano. Le successive sequenze mostrano del testo, che tradotto recita: ”Come risultato degli immani sforzi da parte dei quattro guardiani, il male è stato finalmente sconfitto. Il malvagio impero è sprofondato nell'oceano profondo e le persone sono state liberate dalla sua minaccia. La pace nel mondo è stata ripristinata” e poi ”Tuttavia, si teme che il nemico malvagio possa un giorno ritornare… Quindi, fino ad allora i quattro guardiani rimarranno dormienti - fino a quando non saranno nuovamente convocati”. Le sequenze successive mostrano quattro raggi di luce colorata che si innalzano nel cielo, proprio dove l'isola si era precedentemente inabissata, un primo piano dei quattro eroi che guardano verso il cielo, per ritrovarsi poi trasformati in costellazioni, protetti per sempre dalla dea Athena. Le ultime sequenze mostrano il logo Konami con tutti i diritti riservati, la scritta ”Fin” (trad. ”Fine”) e i ringraziamenti per aver giocato a Metamorphic Force, con il classico Game Over prima di mostrare la tabella dei punteggi alti.
- La sequenza finale della versione giapponese è identica a quella della versione internazionale. Le traduzioni del testo sono diverse, come riportato qui di seguito: ”Le ambizioni malvage sono state sepolte nell'oscurità…” e poi ”Ma ancora una volta, il male potrebbe ritornare a turbare la pace. Quando quel tempo arriverà, le 4 divinità bestia dovranno farsi trovare pronte”.
Combattimento finale (uguale per tutti)
Versione US
Versione JAP
Ringraziamenti e tabella dei punteggi alti
Extra: Intro
Versione US
Versione JAP
Traccia: • metamorphic_force