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MILLIPEDE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Millipede (ミリピド) © 1982 Atari.

Storia

Millipede è un videogioco di genere sparatutto rilasciato da Atari nel 1981 in versione arcade (coin-op). E' il seguito di Centipede, rilasciato sempre da Atari nel 1980. Scopo del gioco è quello di totalizzare il maggior numero di punti distruggendo tutti i segmenti del millepiedi (traduzione di Millipede), mentre si muove verso il fondo dello schermo, e di tutti gli altri nemici. Il giocatore interagisce tramite una trackball ed un singolo pulsante di sparo, che può essere tenuto premuto per un fuoco rapido. Il gioco termina quando il giocatore perde tutte le sue vite.

Gameplay

Millipede è un gioco per 1 o 2 giocatori con uno schermo raster-scan a colori. L'azione di gioco si svolge in un'area di gioco piena di funghi, fiori e letali bombe di DDT. Il giocatore tenta di distruggere una varietà di insetti che scendono dalla cima dello schermo o entrano dai lati dello schermo, la maggior parte dei quali per attaccare il giocatore. Il giocatore controlla un veicolo a forma d'arco chiamato Archer (Arciere). L'obiettivo del gioco é di sparare e distruggere quanti più oggetti possibili per ottenere un punteggio elevato prima che tutte le vite del giocatore siano state utilizzate.

I controlli del giocatore consistono di una trackball Midi e di un pulsante di fuoco. L'Arciere é mosso ruotando la trackball Midi. L'Arciere può essere mosso in tutte le direzioni, ma solo entro il quinto inferiore dello schermo. Tuttavia, l'Arciere deve muoversi attorno a funghi, fiori e bombe DDT, in quanto questi sono oggetti fissi e non “trasparenti”. La pressione del pulsante di fuoco fa scoccare all'Arciere una freccia che viaggia verso l'alto. L'Arciere può sparare una o più frecce (tenendo premuto costantemente il pulsante di fuoco). Ma solo una freccia apparirà su schermo alla volta.

Un giocatore può iniziare una partita da un livello di gioco avanzato ed ottenere punti bonus per iniziare a giocare da quel livello.

La partita inizia con un'area di gioco con funghi e bombe DDT piazzate casualmente. Un Millepiedi entra dalla zona centrale della cima dello schermo ed inizia a scendere per lo schermo, muovendosi a serpentina. Il Millepiedi cambia direzione quando si imbatte in un oggetto fisso nell'area di gioco (fungo, bomba DDT o fiore) oppure quando raggiunge i bordi laterali dell'area di gioco.

Quando un segmento del Millepiedi viene colpito, esso é distrutto e un fungo appare nel luogo dove il segmento è stato colpito. Quando colpito, il Millepiedi si divide in due Millepiedi più piccoli, ognuno con la propria testa. Quando un Millepiedi raggiunge il fondo dello schermo, riparte verso l'alto, ma rimane nell'area dell'Arciere (il quinto inferiore dello schermo).

Se un Millepiedi raggiunge il fondo dello schermo senza essere colpito, rilascia la sua coda. Questa coda si trasforma in un nuova testa. Inoltre, per fornire una sfida al giocatore, se un Millepiedi é ancora vivo quando raggiunge il fondo, nuove teste entreranno nello schermo vicino al fondo dei lati. Appariranno ulteriori teste man mano che il tempo avanza.

Un'ondata d'attacco é completata quando tutti i segmenti del Millepiedi sono stati distrutti. Lo schermo scorre poi di una linea verso il basso. Nella nona ondata d'attacco, quando il Millepiedi con soli quattro segmenti entra dalla cima dello schermo, lo schermo scorrerà verso il basso ogni due secondi. Il solo modo con il quale il giocatore può fermare lo scorrimento dello schermo e sparando ad una bomba DDT o distruggendo l'intero Millepiedi.

Ci vogliono quattro colpi per distruggere un fungo. Dopo la quarta ondata d'attacco di ogni ciclo di ondate, l'intera area di gioco di funghi cambia. Alcuni funghi muoiono e crescono nuovi funghi dove prima non ce ne erano. Un fungo vicino ad una bomba DDT diventa avvelenato (vedi Consigli e Trucchi sotto per dettagli completi).

Quando un Millepiedi si imbatte in un fungo avvelenato, accadono due cose : la sua testa cambia colore e esso cambia direzione e cade verticalmente verso il fondo dello schermo.

Le bombe DDT esplodono quando vengono colpite da una freccia. Qualsiasi oggetto vicino alla bomba é inghiottito dall'esplosione. Insetti valgono tre volte il loro normale punteggio se vengono distrutti dall'esplosione.

In ogni livello appaiono ragni. Si muovono con schemi casuali nel terzo inferiore dello schermo. Man mano che il punteggio del giocatore aumenta, il raggio di movimento dei ragni diminuisce, fino a che non rimangono confinati nel quinto inferiore dello schermo. Inoltre, ulteriori ragni entrano man mano che la partita avanza. Un ragno distrugge qualsiasi fungo o fiore sopra il quale passa. A seconda di un'impostazione dello switch di opzione speciale, il ragno si muove lentamente fino a che il giocatore non raggiunge un determinato punteggio e quindi accelera. Se l'Arciere e un ragno collidono, entrambi sono distrutti.

Quando appare un Millepiedi con meno di 11 segmenti, una forbicina entra nello schermo da uno dei lati, muovendosi ad una velocità relativamente bassa. Man mano che il giocatore guadagna punti, la velocità della forbicina aumenta. Se una forbicina passa sopra ad un fungo, avvelena il fungo.

Quando appare un Millepiedi con meno di 10 segmenti, una libellula entra dalla cima dello schermo. La libellula si muove a zig-zag e la sua velocità aumenta man mano che il punteggio del giocatore aumenta. Mentre la libellula si muove, lascia una scia di funghi dietro di sé.

Quando appare un Millepiedi con meno di 9 segmenti, una zanzara entra dalla cima dello schermo e vola diagonalmente. La velocità della zanzara aumenta man mano che il punteggio del giocatore aumenta. Quando una zanzara viene distrutta, lo schermo scorre verso l'alto di una linea.

Gli scarabei appaiono casualmente dopo la prima ondata. Entrano dai lati dello schermo vicino al fondo, si muovno fino al fondo dello schermo e camminano almeno fino a metà del fondo. Quindi lo scarabeo si sposta verso l'alto ed esce dal lato dello schermo. Se uno scarabeo passa sopra ad un fungo, il fungo si trasforma in un fiore. I fiori non possono essere distrutti dalle frecce dell'Arciere. A seconda dell'impostazione di uno switch delle opzioni, il numero degli scarabei che appaiono su schermo e la loro velocità aumenta man mano che il punteggio del giocatore aumenta. Quando uno scarabeo viene distrutto, lo schermo scorre una riga verso il basso.

Le api possono scendere dalla cima dello schermo durante qualsiasi livello. Mentre l'ape scende, lascia una scia di funghi dietro di sè. L'Arciere deve colpire un'ape due volte per distruggela: il primo colpo la fa solo accelerare.

Un bruco potrebbe apparire quando appare un Millepiedi con meno di 11 segmenti. Il bruco viaggia da un lato all'altro dello schermo. Si muove lentamente finchè il punteggio del giocatore non arriva a 80.000 punti, quindi accelera. Se l'Arciere distrugge il bruco, tutti gli insetti rallenteranno per circa tre secondi e mezzo.

Dopo la distruzione di un Millepiedi con uno, tre, cinque, sette o undici segmenti, avviene un raid di insetti bombardieri. Un raid può essere eseguito da sole api, libellule, zanzare, oppure da un misto di tutte e tre.

Dati Tecnici

Furono prodotte circa 10.000 unità. Millipede era distribuito in due differenti forme, una verticale e un tavolo cocktail, ed era anche disponibile come kit di conversione per ”Kangaroo”, ”Dig Dug” e ”Arabian”.

  • Il pannello di controllo è dotato di una trackball per muovere l'Arciere per l'area di gioco e di un pulsante di fuoco per scoccare le frecce.
  • La trackball di Millipede ha un diametro maggiore di quella di ”Centipede”, ma minore di quella delle versioni verticale e cockpit di ”Missile Command”. Tutte le trackball tendono ad usurarsi, ma le parti di ricambio sono prontamente disponibili.
  • Il verticale, di gran lunga il più comune, era un cabinato bianco con una forma piuttosto strana. Poneva davvero l'accento sull'area delle casse in una maniera che nessun altro cabinato faceva. Il gioco presentava immagini laterale dipinte di un enorme insetto arancione insieme ad un cacciatore in una foresta. Quella grafica non era solo sui lati, ma proseguiva per tutta la parte frontale della macchina. Il pannello di controllo era scuro e piuttosto semplice : aveva la trackball, il pulsante di fuoco, alcune istruzioni di gioco e alcune immagini di foglie. La marquee di questo gioco mostrava un cacciatore vestito di rosso che utilizzava un arco longbow contro un millepiedi arancione.
  • La versione cocktail é nera e in legno decorato e ha due pannelli di controllo. E' lievemente decorata con grafica azzurra sotto il vetro e sui pannelli di controllo. Questa versione ha due pannelli di controllo, sui lati opposti del cabinato. In una partita a due giocatori, i giocatori siedono uno di fronte all'altro e l'immagine su schermo si ribalta in maniera da fronteggiare sempre il giocatore che sta controllando l'Arciere.


MILLIPEDE
Game ID136013
Processore PrincipaleM6502 (@ 1.512 Mhz)
Chip Audio(2x) POKEY (@ 1.512 Mhz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video240 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette32
Giocatori2
ControlloTrackball ottica
Pulsanti1 (Fuoco)

Curiosità

  • Pubblicato nel Novembre 1982.
  • Originariamente intitolato 'Centipede Deluxe'.
  • Il vecchio record ufficiale di James Schneider (6.995.962 punti) è stato battuto da Donald Hayes, del New Hampshire (USA) che ha totalizzato il nuovo record mondiale di 10.627.331 punti giocando a Millipede il 7 Febbraio 2005.
  • Il più alto punteggio totalizzato a Millipede durante un torneo è di 495.126 punti, sempre di Donald Hayes.
  • Furono prodotte circa 10.000 unità (8,690 con cabinato verticale e 1,300 in modalità cocktail).
  • Un cabinato di 'Millipede' appare nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze') e nel film del 1988 'Arthur 2 - On the Rocks' ('Arturo 2 On the Rocks').

Di seguito le maggiori differenze fra Millipede e ”Centipede” :

  • Invece che con il Centopiedi e tre nemici avrai ora a che fare con il Millepiedi e sette nemici.
  • In aggiunta all'ape che sgancia funghi, anche la libellula li sgancia. La differenza fra i due nemici é che l'ape si muove in linea retta dalla cima al fondo, mentre la libellula scende a zig-zag per lo schermo.
  • Gli scarabei trasformano i funghi in fiori che possono essere distrutti solo dalle bombe DDT o da ragni.
  • In alcuni schermi, alcuni funghi scompariranno mentre altri cresceranno in altri posti casuali.
  • Il personaggio del giocatore é ora un Arciere e spara ora frecce invece che colpi in stile laser.
  • Lo schermo avanza verso il basso di una linea dopo che ogni livello é stato completato o per ogni scarabeo colpito. Questo rivelerà nuove cose quando viene rivelata una linea superiore. Colpire una zanzara fa salire di una linea lo schermo.
  • Eventi differenti dipendono dal numero di segmenti con qui il Millepiedi parte (un segmento é definito dal non essere una testa separata).
  • Sono state aggiunte bombe DDT per aiutarti ad eliminare gruppi di insetti, fiori e funghi. (DDT era un prodotto chimico per controllare gli insetti che fu proibito negli anni '60)
  • E' stata implementata una nuova impostazione bonus. Funziona a seconda dell'impostazione della macchina per l'ottenimento di Arcieri bonus. Una volta che superi quella soglia multipla, puoi iniziare una nuova partita da quel punteggio meno il punteggio bonus originale. Il punteggio massimo é di 300.000 punti. Hai 30 secondi dopo il termine della tua partita per scegliere di farlo. Funziona così :
    • 1) Il livello più alto da cui un giocatore può partire é un livello in meno dell'ultimo Arciere bonus che hai ricevuto. Per esempio, ricevi un Arciere bonus ogni 20.000 punti. Se hai ottenuto un punteggio di 50.000 punti, allora l'ultimo Arciere che hai ricevuto era a 40.000 punti. Scendendo di un livello, puoi partire con un bonus di 0 o 20.000 punti. Funziona allo stesso modo per gli Arcieri bonus assegnati a 12.000 o 15.000 punti.
    • 2) Al giocatore sarà anche permesso iniziare una nuova partita da un livello bonus. Anche in questo caso, le impostazioni della macchina per gli Arcieri bonus determineranno questo bonus. Il bonus sarà di 0, 1, 2 o 3 volte qualsiasi punteggio sia richiesto per un Arciere bonus (per esempio 0, 12.000, 24.000 o 36.000) Avrai 10 secondi per prendere una decisione.
  • Ci sono ulteriori impostazioni di questo gioco che dipendono dal punteggio. Ciò significa che più nemici faranno cose differenti a seconda del punteggio del giocatore.
  • Millipede passa fra proporzioni di testa e corpo , invece di avere solo teste come Centipede.

Punteggi

  • Millepiedi (segmento del corpo) : 10 punti
  • Millepiedi (segmento della testa) : 100 punti
  • Ragno : 300, 600, 900, 1200 punti (I punti aumentano più il ragno é vicino all'Arciere quando viene distrutto)
  • Forbicina : 1000 punti
  • Bomba DDT : 800 punti
  • Libellula : 500 punti
  • Zanzara : 400 punti
  • Scarabeo : 300 punti
  • Ape : 200 punti (Richiede 2 colpi. Il primo colpo la accelera, il secondo la distrugge)
  • Bruco: 100 punti
  • Funghi & Funghi avvelenati : 1 punto (Richiede 4 colpi per la distruzione).
  • Quando la patch del fungo é resettata dopo che il giocatore perde una vita, ogni fungo parzialmente distrutto, fungo avvelenato o fiore che viene recuperato assegna al giocatore 5 punti bonus.
  • I nemici inghiottiti dalle esplosioni di DDT valgono 3 volte il loro normale punteggio. L'eccezione sono i ragni, i quali valgono 1.800 punti quando vengo uccisi dal DDT, e i nemici che partecipano ai raid che mantengono i loro normali valori (progressivi).
  • Raid : Punti normali per il primo insetto ucciso. Uccisioni di ulteriori insetti che partecipano al raid valgono 100 in più di quella precedente, fino ad un massimo di 1.000 punti l'una.

Consigli e Trucchi

Consigli :

  • 1) Distruggi i funghi vicino al fondo dello schermo.
  • 2) Distruggi la bomba DDT quando il Millepiedi é accanto ad essa.
  • 3) Quando un Millepiedi urta un fungo avvelenato, esso cambia direzione e cade verticalmente. Anticipa il luogo dove cadrà il Millepiedi, perchè colpirlo durante la caduta ne distrugge tutti i segmenti.

Conosci i tuoi nemici :

  • Questo é il singolo aspetto più importante di questo gioco. Se non conosci come si comporta ognuno dei nemici, non durerai a lungo. I nemici sono :
    • 1) Millepiedi (Corpo e Testa) : Il bersaglio principale del gioco, il suo ruolo è fondamentalmente identico a quello del Centopiedi in ”Centipede”. Si muove avanti e indietro per lo schermo. Scenderà di una linea quando incontra un fungo, fiore, bomba DDT o lato dell'area di gioco. Scenderà fino in fondo quando urta un fungo avvelenato.
    • 2) Ragno : Questi appaiono dall'angolo superiore sinistro o destro dell'area di gioco. Il loro ruolo è fondamentalmente lo stesso che in ”Centipede”. Balzeranno attraverso l'area del giocatore ad angoli di 45 gradi oppure vi balzeranno dentro ad un angolo di 45 gradi, balzeranno su e giù un paio di volte, andranno al centro con un angolo di 45 gradi, balzeranno su e giù un paio di volte, per poi andare infine sul lato destro (con un angolo di 45 gradi), balzare su e giù un paio di volte e quindi uscire dall'area. Distruggono fiori e funghi sopra i quali passano. Nei livelli avanzati, appariranno più ragni.
    • 3) Ape : Queste possono apparire in qualsiasi ondata di attacco. Il loro ruolo è identico a quello della pulce in ”Centipede”. Cadono dalla cima al fondo dello schermo, depositando casualmente funghi lungo la strada. Le api richiedono due colpi per essere eliminate. Il primo colpo le fa arrabbiare e fa aumentare loro la velocità di discesa. Solitamente appariranno quando avrai eliminato la maggior parte dei funghi nell'area di gioco.
    • 4) Scarabeo : Questi appaiono casualmente dopo la prima ondata. Entrano dal lato dello schermo, quindi si spostano sul fondo. Si muovono almeno fino al centro del fondo prima di muoversi verso l'alto verso la linea da cui sono entrati. Quindi escono dal lato opposto a quello da cui sono entrati. Tutti i funghi sul loro cammino sono convertiti in fiori, che sono immuni alle frecce dell'Arciere. Colpire uno scarabeo fa scendere lo schermo di una linea.
    • 5) Forbicina : Queste appaiono quando il Millepiedi inizia con meno di undici segmenti di corpo. Il loro ruolo é identico a quello dello scorpione in ”Centipede”. Attraversano lo schermo e avvelenano tutti i funghi sul loro cammino.
    • 6) Bruco : Questi appaiono inizialmente quando il Millepiedi ha meno di 11 segmenti di corpo. Colpirli fa rallentare tutti i nemici su schermo per circa tre secondi.
    • 7) Libellula : Queste appaiono quando il Millepiedi inizia con meno di dieci segmenti di corpo. Si muove a zig-zag dalla cima al fondo, lasciando una scia di funghi al suo passaggio.
    • 8) Zanzara : Queste appaiono quando il Millepiedi inizia con meno di 9 segmenti di corpo. Volano in diagonale dall'angolo superiore sinistro o destro. Colpirli fa salire lo schermo di una linea.
  • Nella prima ondata il Millepiedi inizierà come una testa con undici segmenti di corpo. L'ondata due sarà una testa con dieci segmenti di corpo e una testa che entra dal lato opposto. L'ondata tre sarà una testa con nove segmenti di copro e due teste che entrano da lati opposti. Questa progressione continua fino all'ondata dodici dove hai dodici teste. Il ciclo comincerà poi da capo dall'ondata tredici. Questo ciclo avviene ogni dodici ondate.
  • Devi completare la prima ondata Millepiedi una sola volta. Quindi, fino a che il tuo punteggio non raggiunge 20.000 punti, devi completare ogni seguente ondata Millepiedi due volte–prima mentre il Millepiedi si muove lentamente verso di te, quindi mentre si muove velocemente. Dopo che il tuo punteggio raggiunge i 20.000 punti, ogni ondata Millepiedi dovrà essere completata una sola volta.
  • Sparare al Millepiedi può avere 2 effetti :
    • 1) Se spari alla testa, allora quella parte si trasforma in un fungo e il segmento successivo diventa la nuova testa e il Millepiedi viaggerà in direzione opposta (in quanto colpisce il nuovo fungo creato).
    • 2) Se spari al centro del corpo, allora il segmento colpito si trasformerà in fungo. Il vecchio Millepiedi continuerà nella stessa direzione. Il nuovo Millepiedi genererà una testa al posto del segmento successivo dopo l'interruzione e si dirigerà in direzione opposta.
  • Una buona strategia per assicurarti di distruggere il Millepiedi in un colpo e di tenere a bada le api é di creare “corridoi di funghi”. Corridoi di funghi sono fondamentalmente corridoi fra due file di funghi nei quali puoi convogliare il Millepiedi e distruggerlo mentre si muove con la testa in avanti verso di te.
  • Con riferimento ai suddetti “corridoi di funghi”, tieni a mente che dopo la quarta ondata di ogni ciclo, i funghi avranno un periodo di crescita che determina se rimangono in vita o muoiono, in ottemperanza ad una versione modificata dell'algoritmo “vita”. Le regole sono le seguenti :
    • 1) Ogni fungo con meno di due vicini muore, come fosse per solitudine.
    • 2) Ogni fungo con più di tre vicini muore, come fosse per sovraffollamento.
    • 3) Ogni fungo con due o tre vicini sopravvive, immutato, fino alla generazione successiva.
    • 4) Uno spazio vuoto con esattamente tre vicini diventa un fungo.
    • 5) Qualsiasi fungo vicino ad una bomba DDT viene avvelenato.
    • 6) Qualsiasi fungo non avvelenato vicino ad un fungo avvelenato muore.
    • 7) I fiori non possono morire, ma contano come vicini per la crescita dei funghi.

Dopo questo periodo di crescita, potresti dover ripulire l'area, visto che alcuni dei tuoi corridoi potrebbero essere stati modificati da questo cambiamento.

  • Fai attenzione ai ragni. Entrano dagli angoli superiori o inferiori. Il tuo Arciere potrebbe essere sulla loro strada se ciò accade. Oltre alle collisioni, i ragni spazzano via tutti i funghi sul loro cammino. Questo può creare problemi quando stai creando corridoi di funghi. Puó anche far apparire le api visto che non avrai molti funghi nell'area di gioco. Nei livelli avanzati, possono apparire più ragni nell'area di gioco.
  • All'inizio di un'ondata, dai una veloce occhiata al numero di segmenti del Millepiedi. Questo determinerà il comportamento dei nemici in quell'ondata o nelle successive.
  • Durante un ciclo di 12 ondate di attacchi del Millepiedi, per 5 volte sarai bombardato da uno sciame di insetti. Queste ondate sono una importante fonte di punti.
    • Dopo la seconda ondata : Raid di api
    • Dopo la sesta ondata : Raid di libellule
    • Dopo l'ottava ondata : Raid di zanzare
    • Dopo la decima ondata : Raid congiunto di api e libellule
    • Dopo la dodicesima ondata : Raid congiunto di api, libellule e zanzare
  • Durante questi raid, ci sono punteggi speciali per l'abbattimento di api, libellule e zanzare. Ogni uccisione di insetti di questo tipo (persino di quelli che non partecipano al raid, per esempio una singola ape che scende casulamente durante uno sciame di zanzare) vale un minimo di 100 punti più dell'uccisione precedente, fino ad un massimo di 1.000 punti. Vale anche il punteggio triplicato del DDT, quindi colpire col DDT una zanzara o una libellula porterà il valore del raid immediatamente al massimo di 1.000 e colpire col DDT un'ape assegnerà almeno 600.
  • E' molto importante non morire durante uno dei raid. Se rimani in vita, un raid nelle ondate avanzate può valere fino a 30.000 punti. Per prepararti ad un raid, non sparare all'ultima testa finchè ci sono ragni o scarabei vicino ai lati che stanno lasciando lo schermo. Se é possibile apriti il percorso fino ad una bomba DDT, in maniera da poterla usare per uccidere parecchi insetti in una volta. Aumenterà rapidametne il loro valore fino al massimo di 1.000 punti cadauno.
  • Concentrati su una cosa–colpire piú insetti possibile. Non perdere tempo a ripulire funghi fino a che il raid non é terminato. Man mano che il tuo punteggio aumenta, aumenta anche la durata dei raid, facendoli valere molti punti.
  • Nella nona ondata, i funghi iniziano a scorrere verso il basso molto rapidamente, circa una linea ogni due secondi. Non si fermano a meno che tu non uccida il Millepiedi, spari ad una bomba DDT o perdi una vita. Devi fare rapidamente una di queste tre cose o sarai sopraffatto dai funghi sul fondo dello schermo.
  • Prima cerca di colpire una bomba DDT. E' una buona idea liberare un percorso verso una di esse prima che l'ondata inizi. Se non puoi utilizzare una DDT, cerca di uccidere il Millepiedi prima che i funghi arriviano troppo in basso. Come ultima spiaggia, muori apposta.
  • L'ondata a scorrimento segue il raid delle zanzare. Se riesci a colpire molte zanzare nel raid, i funghi scorrono fino alla cima dello schermo e avrai molto tempo per uccidere il Millepiedi mentre i funghi ritornano verso il basso. Ricorda, se fai scorrere i funghi fino in cima allo schermo non sarai in grado di sparare molto rapidamente. Dovrai utilizzare colpi singoli, assicurandoti di colpire il Millepiedi ogni volta.
  • Puoi avere un massimo di 4 bombe DDT su schermo in ogni dato momento. Aspetta fino a quando il Millepiedi é proprio vicino ad una o c'é una grande concentrazione di nemici nelle sue vicinanze prima di colpirla.
  • Gli scarabei possono causare molti problemi se non ce ne si prende cura rapidamente. Ovviamente, se hai pronto il tuo corridoio di funghi essi possono essere una benedizione. Poichè sul loro cammino creano fiori che sono immuni alle frecce del tuo Arciere, questo aiuterebbe ad impedirti di colpire i funghi per errore. Ovviamente devi comunque preoccuparti dei ragni e delle bombe DDT.
  • Tieni traccia di dove le forbicine si muovono per lo schermo. Non appena il Millepiedi urta un fungo avvelenato, esso si dirigerà immediatamente verso il fondo dello schermo. Il solo modo per fermare questa discesa a capofitto é di sparargli in testa (Al contrario di quanto accade in ”Centipede”, la testa del Millepiedi diventa di un colore differente quando si dirige direttamente verso il fondo dello schermo). Nei livelli avanzati, non é raro avere più forbicine che attraversano lo schermo. Forniscono anche il maggior numero di punti nel gioco.
  • Se hai sfortuna e lasci che il Millepiedi entri nella tua area, devi distruggerlo prima che raggiunga il fondo dell'area del giocatore. Una volta raggiuntolo, salirà nuovamente e rimarrà nell'area del giocatore. Se raggiunge il fondo dell'area del giocatore, dal lato opposto entrerà un'altra testa per iniziare la sua marcia avanti ed indietro per lo schermo. Ciò continuerà fino a che non distruggi tutte le parti del Millepiedi nell'area del giocatore o fino a che il tuo Arciere non viene distrutto.
  • Se il tuo Arciere viene distrutto, tutti i funghi parzialmente distrutti e quelli avvelenati sono ripristinati. Inoltre i fiori creati dagli scarabei sono trasformati nuovamente in funghi. Riprendi quindi dall'inizio dell'ondata in cui sei stato ucciso.
  • A seconda della difficoltà impostata sulla macchina, accadono i seguenti eventi :
    • 1) Alla difficoltà facile, il ragno si muove lentamente fino ai 10.000 punti. Alla difficoltà difficile, il ragno si muove lentamente fino ai 5.000 punti.
    • 2) Alla difficoltà facile, lo scarabeo si muove lentamente fino ai 400.000 punti e 4 scarabei appaiono in ogni ondata dopo i 500.000 punti. Alla difficoltà dura, lo scarabeo si muove lentamente fino ai 300.000 punti e 4 scarabei appaiono in ogni ondata dopo i 350.000 punti
    • 3) Alla difficoltà facile, le teste dei millepiedi entrano dai lati dello schermo ad intervalli regolari. Alla difficoltà dura, le teste entrano dai lati dello schermo più velocemente.
    • 4) A prescindere dall'impostazione della difficoltà, il bruco si muoverà più velocemente dopo che il giocatore raggiunge gli 80.000 punti.
    • 5) Tutti gli altri nemici si muovono sempre alla stessa loro velocità.

Serie

  • 2. Millipede (1982)

Staff

  • Progettato & programmato da : Ed Logg (ED )
  • Ha lavorato su Millipede anche : Dave Snyder
  • Dalla tabella dei punteggi elevati : (BBM), Franz Lanzinger (FXL), Mark Cerny (MEC), Doug Snyder (DUG), Dona Bailey (DCB), (DEW), (DFW)

Conversioni

Console :

Computer :

Altri :

  • Atari Flashback 2 (2005)

Fonti

  • Millipede F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc

Manuale

Video

Millipede
Gameplay di Millipede.


PCB (Printed Circuit Board)

Artwork

Flyers

Cabinets

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