PUZZLE BOBBLE

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Puzzle Bobble / Bust-A-Move © 1994 Taito Corp.


Storia

Puzzle Bobble è un videogioco arcade (coin-op) di genere a piattaforme prodotto dalla Taito nel Giugno del 1994.

Puzzle Bobble (conosciuto qualche volta negli Stati Uniti, in Canada, e qualche volta in Europa come Bust-A-Move) è una serie di videogiochi creata dalla Taito che contiene elementi di Columns (della Sega) e di Breakout (dell'Atari).


Gameplay

In cima all'area di gioco rettangolare, si trovano alcune bolle di vari colori preimpostate in un modo particolare all'inizio del livello. In basso si trova un cannone fermo, la cui rotazione è controllata dal giocatore, che spara bolle colorate in modo semicasuale in linea retta. La bolla, quando viene sparata, viaggia in linea retta, possibilmente facendola rimbalzare contro i muri, prima che una o più bolle tocchino la linea immaginaria all'altezza del cannone.

Se una bolla viene a contatto con un'altra dello stesso colore, formando un gruppo di tre o più sfere, questo gruppo e le bolle sottostanti verranno rimosse dal campo di gioco, e i punti verranno aumentati in proporzione al numero di bolle rimosse.

Per rendere il gioco più difficile, con il procedere del gioco, il muro in cima al livello e le bolle sottostanti scenderanno con il passare del tempo. Questo impone un tempo limite, in modo che il giocatore rimuova tutte le bolle prima che arrivino a toccare la linea in basso.

Per rendere il gioco più “carino” (in giapponese “kawaii”) sono state aggiunte animazioni in stile giapponese (chi guida il cannone sono i personaggi di Bubble Bobble), ed è per questo che il gioco ha dimostrato di essere discretamente popolare anche fra donne e ragazze, che solitamente snobbano questo genere di intrattenimento. L'ottimo bilanciamento della difficoltà dei livelli, le melodie accattivanti e la grafica semplice e colorata ne hanno garantito il successo presso le sale giochi e diversi seguiti sia arcade sia per il mercato home.

Uno o due giocatori possono giocare simultaneamente. In modalità giocatore singolo l'obiettivo è semplicemente quello di eliminare tutte le bolle colorate un quadro dopo l'altro, mentre nella modalità a due giocatori si gioca l'uno contro l'altro. Ogni giocatore ha un suo campo di gioco (entrambi visibili su schermo diviso) ed una stessa combinazione di bolle colorate. Quando un giocatore elimina un gran numero di bolle dello stesso colore (quattro o più) alcune vanno ad occupare il campo avversario, causando generalmente la frustazione di quest'ultimo che dovrà eliminare più bolle dell'avversario. Si può giocare anche contro il computer.


Un'altra storia

Il primo di una serie di giochi di puzzle di enorme successo per Taito, Puzzle Bobble è un gioco per uno o due giocatori in cui lo scopo è ripulire ogni schema dalle bolle colorate che lo riempiono. Questo può essere realizzato sparando le bolle su per lo schermo - con l'angolo di traiettoria dettato dal giocatore tramite gli ingranaggi che fanno muovere una specie di cannone - ai gruppi di bolle colorate ferme che compaiono in ogni area di gioco. Lo scopo è formare catene di bolle dello stesso colore (3 o più), così da farle sparire. A intervalli regolari, le bolle scenderanno di una fila piu' in basso giù per lo schermo, rendendo la vita per i giocatori più difficile. Il giocatore perde quando le bolle raggiungono la parte inferiore del campo di gioco.

Nella modalità ad un giocatore ci sono trenta schemi da completare, mentre nella modalità battaglia a due giocatori (Vs. mode) il vincitore è il giocatore che ripulisce la propria area di gioco per primo. La giocabilità meccanica e assuefante ha garantito alla serie “Puzzle Bobble” la più grande riuscita dei giochi del genere dai tempi del leggendario Tetris del programmatore Russo, Alexey Pajtnov's, rilascito verso la fine degli anni '80.

Sono stati sviluppati numerosi seguiti alla serie principale arrivando fino ad “Azumanga Daioh Puzzle Bobble” del 2002 che è il sesto capitolo della serie.

Numerose le sue conversioni, una delle utime è Puzzle Bobble Wii per il servizioWiiWare del Nintendo Wii nel 2009, e Puzzle Bobble VS per il telefono cellulare Nokia N-Gage nel 2003.


Dati Tecnici

PUZZLE BOBBLE
HardwareTaito B System
Processore Principale68000 (@ 12 Mhz), Z80 (@ 4 Mhz)
Chip AudioYM2610B (@ 8 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette4096
Giocatori4
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3
Livelli30


Curiosità

  • Pubblicato nel Giugno del 1994.
  • Il gioco fu chiamato originalmente ”Bubble Buster”. La schermata di titolo Bubble Buster è sepolta nel gioco stesso.
  • Questo gioco è conosciuto negli Stati Uniti come ”Bust-A-Move”.
  • Il gioco vieta l'indroduzione delle iniziali ”SEX” nella tabella dei puteggi. Se si prova veranno cambiate in ”AAA”.
  • Secondo Twin Galaxies, la tabella dei punteggi elettronica ufficiale, Kim Korpilahti detiene il record ufficiale per questo gioco con 16.013.660 punti (difficoltá 6), realizzato il 06/11/2004.
  • Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Puzzle Bobble Variety - ZTTL-0009) il 28/03/1997.
  • Dentro le bolle colorate sono intrappolati alcuni dei nemici presenti nella serie di Bubble Bobble.
  • Nella modalità VS, in mezzo ai due giocatori si trova Chack'n, il protagonista di Chack'N Pop, un vecchio videogioco della Taito. Chack'n esulta quando uno dei due giocatori fa un bel tiro e fa cadere molte bolle.


Punteggi

  • Fate scoppiare le bolle dello stesso colore: ogni bolla vale 10 punti.
  • Bolle fatte cadere: La prima vale 20 punti, ogni bolla addizionale raddoppia il punteggio.

Punteggi per le bolle che cadono in catena:

  • 1 - 20
  • 2 - 40
  • 3 - 80
  • 4 - 160
  • 5 - 320
  • 6 - 640
  • 7 - 1280
  • 8 - 2560
  • 9 - 5120
  • 10 - 10240
  • 11 - 20480
  • 12 - 40960
  • 13 - 81920
  • 14 - 163840
  • 15 - 327680
  • 16 - 655360
  • 17 o più 1310720


  • Punti Bonus: sono assegnati in base alla velocità con cui si completa lo schema.

Assegnazione punti in base al tempo con cui completi lo schema:

  • 0-5 secondi 50, 000
  • 6 secondi 49, 160
  • 7 secondi 48, 320
  • 8 secondi 47, 480
  • 9 secondi 46, 640
  • 10 secondi 45, 800
  • .
  • .
  • 64 secondi 440
  • 65 o piu' secondi 'NO BONUS'


Serie

Staff

  • Designer Gioco: Nakakuki Seiichi
  • Programmatore e Designer Gioco: Tkhc.02
  • Programmatore e Designer Sistema: Tmr
  • Programmatore e Designer Meccaniche Gioco: Nob
  • Designer Gioco e Personaggi: Kinoshita Kazuhiro
  • Designer Personaggi: Komai Ryota, Kamiya Miwa
  • Musica composta da: Kazuko Umino e Yasuko
  • Effetti Sonori: H. Takahagi
  • Software Audio: Naoto Yagishita
  • Produttore Audio: H. Tonomura
  • Designer: Super Star Nagai, T. Yoshiba, M. Osaka, Nobuaki Kuroki, Y. Onogi
  • Supervisori: M. Yagi, T. Saito, G Rox, H. Kato, K. Tajima


Conversioni

Console:

  • Panasonic 3DO [JP] (22 Novembre 1995; ”Puzzle Bobble [Model FZ-SJ0252]”)


Computer:


Video

Puzzle Bobble
Gameplay di Puzzle Bobble.


Artwork


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