SHADOW DANCER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Shadow Dancer - Kage no Mai (シャドー・ダンサー) © 1989 Sega.


Storia

Shadow Dancer è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Sega nel 1989.

Questo videogioco è in pratica il sequel di ”Shinobi” dove impersonate il figlio di Joe Musashi (l'eroe che compare nell' arcade Shinobi), un ninja che porta il nome di Hayate (疾風).

Shadow Dancer è stato convertito su diversi tipi di home computer in Europa nel corso del 1991. Le conversioni vennero rilasciate per il Commodore Amiga, l'Atari ST, il Commodore 64, l'Amstrad CPC, e lo ZX Spectrum. Queste versioni sono state sviluppate dalla Images e pubblicate dalla U.S. Gold.


Intro del gioco:


In questa nuova avventura, il giovane ninja Joe Musashi combatte assieme al suo fedele cane, Yamato. Nel
centro della città di Tokyo, un gruppo di terroristi stà commettendo ogni atrocità nota all'uomo. Uno dei loro
disegni criminali è quello di seminare bombe a tempo in tutta la metropoli...

La missione del nostro giovane eroe e del suo fedele compagno sarà proprio quella di disinnescare tutte le bombe
esplosive collocate e sistemare definitivamente la sede del gruppo terroristico.


Combatti con l'Arte dei Ninja!



Gameplay

La vostra arma principale come il predecessore saranno gli shuriken (armi da lancio tipiche dei ninja giapponesi dell'era feudale composte da stelle di ferro con punte acuminate) e a distanza ravvicinata può sfoderare un rapido colpo di katana per mettere K.O. i vari nemici, lungo il tragitto esistono delle bombe da disinnescare, che vi faranno aumentare la potenza di fuoco delle vostre shuriken. Con l'apposito tasto potrete attivare anche una magia che distruggerà tutti i nemici presenti sullo schermo.

Particolare di nota è che avrete come alleato il migliore amico dell'uomo (e dei ninja) il cane Yamato (大和). Infatti di “serie” fin dall'inizio avrete un cane di grossa taglia, di razza indistinta, che vi seguirà abbaiando, scodinzolando e varie. Con l'opportuno comando (joystick giù + pulsante di attacco) la bestia s'avventerà sul nemico immobilizzandolo, però dovrete ucciderlo in brevissimo tempo altrimenti il vostro cane verrà colpito e diventerà inutilizzabile. Se il cane viene messo fuori gioco, appare un piccolo cucciolo e, una volta che il giocatore ha ucciso un determinato numero di nemici, il cucciolo crescerá fino a diventare un cane di dimensioni normali che puó essere nuovamente utilizzato per attaccare.

Come il prequel tra la fine di un livello e l'altro dovrete affrontare un bonus stage, stavolta i ninja cadranno dall'alto di una torre e se li farete fuori tutti riceverete una vita extra.


Come Giocare (Controlli)


JOYSTICKATTACCO (A)SALTO (B)MAGIA (C)


  • Utilizzate il pulsante A per lanciare una shuriken (stelletta da lancio) o effettuare un colpo di taglio con la ninjato (spada).
  • Se una minaccia si trova nelle vicinanze, Yamato abbaia. Eseguite ↓ + A per lanciare l'attacco sguinzagliando il cane ninja!
  • Raggiungete sporgenze e piattaforme superiori e inferiori eseguendo ↑ + B oppure ↓ + B.
  • Quando siete sopraffatti dai nemici, il pulsante C li elimina con la magia ninja (Ninja Magic)!
  • 1 / 2 Giocatori: Premere uno dei due tasti corrispondenti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati).


Dati Tecnici

SHADOW DANCER
HardwareSega System 18
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 8 Mhz)
Chip Audio(2x) YM3438 (@ 8 Mhz), RF5C68 (@ 10 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video320 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette 8192
Giocatori2 alternati
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti3 (⇒ ATTACCO, ⇒ SALTO, ⇒ MAGIA)
Livelli15


Personaggi


ImmagineDescrizione

JOE / HAYATE MUSASHI

Joe Musashi torna di nuovo in azione. Deve affrontare quattro missioni sfidando la morte, nel
tentativo di salvare la città dalle innumerevoli bombe piazzate da un letale gruppo terrorista. Joe è
un maestro ninja, custode di arti magiche segrete e i suoi attacchi cambiano a seconda della
situazione. L'attacco da lontano prevede l'eliminazione dei nemici tramite il lancio di stellette
d'acciao (shuriken), mentre l'attacco ravvicinato consente a Joe di effettuare colpi di spada mortali,
o calci che eliminano il nemico all'istante. Tuttavia, Joe viene ferito a morte ogni volta che viene
colpito da un'arma nemica o da un proiettile, costringendolo a ripetere il livello. Joe può anche usare
pergamene ninja per scatenare terribili magie in furiose battaglie. Nella versione giapponese, lo
shinobi è in realtà il figlio di Joe, Hayate Musashi. Dopo aver disinnescato la maggioranza delle
bombe, a Joe viene concesso un potenziamento, migliorando drasticamente il suo arsenale. Il suo
shuriken viene sostituito con stellette da lancio ardenti, che possono uccidere qualsiasi nemico
corazzato con un solo colpo, mentre l'energia incandescente ne raddoppia la potenza dei calci nella
mischia. Il potenziamento è efficace per tutto il resto di una fase, Joe lo può perdere solo se muore
o se scade il tempo. Non è possibile utilizzare il potenziamento durante gli incontri con i boss, né
tantomeno “ereditarlo” nelle varie fasi.

YAMATO

Yamato è l'animale domestico di Joe che lo accompagna attraverso le sue missioni, tranne che
nelle battaglie con i boss. Quando lo shinobi è minacciato da un pericolo vicino, Yamato abbaia, e
Joe lo può scagliare verso il nemico. Yamato è in grado di azzannare l'avversario, lasciandolo
scoperto all'attacco di Joe. Se un nemico ferisce Yamato o respinge un suo attacco, il quadrupede
si riduce alle dimensioni di un cucciolo indifeso e non è più utilizzabile per un breve periodo.


  • Joe guadagna un enorme bonus da 100.000 punti per il completamento delle fasi utilizzando solo attacchi corpo a corpo per uccidere i nemici.
  • Altri 10.000 punti vengono assegnati per ogni pergamena ninja che Joe ha lasciato inutilizzata nelle varie fasi. (Le pergamene indicano il numero di volte che è possibile utilizzare una magia ninja)


Bombe


ImmagineNomeDescrizione
BOMBE
A
TEMPO
Un gruppo di terroristi ha piazzato diverse bombe in giro per le aree più importanti di Tokyo. La missione di
Joe è quella di disarmare ognuna di loro e completare con successo ogni fase. Inoltre, disarmare un certo
numero di bombe in ogni fase potenzia l'arsenale “ardente” di Joe, raddoppiando la potenza di attacco delle
sue abilità, come le shuriken e la sua arte marziale ninjutsu! Le bombe diventano sempre più luminose col
passare del tempo, e quando quest'ultimo si esaurisce, le bombe esplodono!


Nemici


ImmagineNomeDescrizione
ARTISTA
MARZIALE
“ROSSO”
L'artista marziale in rosso è un esperto nell'uso delle arti marziali. Combatte
a mani nude a distanza ravvicinata.
AGGRESSORE
“VIOLA”
L'aggressore con la maglietta viola è particolarmente specializzato nel
lancio del coltello. E' in grado di attaccare sia da in piedi che da
accovacciato.
FUCILIERE
“ROSSO”
Il fuciliere in rosso è armato di fucile a pompa con il quale può attaccare in
piedi, da accovacciato e anche da sdraiato.
FUCILIERE
“GIALLO”
Versione leggermente potenziata del fuciliere in rosso. Anche il fuciliere in
giallo è armato di fucile a pompa con il quale può attaccare sia da in piedi
che da accovacciato.
AGGRESSORE
“ROSSO”
L'aggressore in rosso è armato di coltello con il quale può infliggere letali
fendenti.
LANCIATORE DI
DISCHI
Questo è un nemico decisamente pericoloso. Le sue mani sono protette da
dischi verdi con il quale riesce a parare la maggior parte degli attacchi. Fate
attenzione! Gli stessi dischi vengono anche lanciati come un boomerang.
NINJA “GIALLO” Il ninja giallo è un espero nell'uso della spada. E' in grado di infliggere
micidiali e veloci fendenti.
NINJA “VIOLA” Il ninja viola combatte come il ninja giallo, ma i suoi attacchi con la spada
sono più precisi e micidiali.
NINJA “ROSA” Anche il ninja rosa, come gli altri due, combatte con la spada, ma i suoi
attacchi sono sempre sferrati da una posizione accovacciata. I suoi salti
continui fanno pensare che sia indubbiamente il più agile e letale dei tre.
LANCIATORE DI
MOLOTOV
Questo nemico non è particolarmente mobile, è sempre fermo in una
posizione e lancia continuamente bottiglie molotov altamente incendiarie.
ALLIGATORE L'alligatore è particolarmente letale quando ci si trova nelle sue vicinanze.
Attenzione alle sue fauci e al suo terrificante colpo di coda.
ARTISTA
MARZIALE “BLU”
Come per l'artista marziale rosso, anche quello blu è un esperto nell'uso
delle arti marziali. Combatte a distanza ravvicinata, prevalentemente
utilizzando calci volanti.
UOMO CON
LANCIAFIAMME
L'uomo armato con il lanciafiamme appare solo nelle ultime sezioni del
gioco. Tenetevi a debita distanza dal suo letale getto di fiamma, tenderà a
spararlo ad intervalli più o meno regolari.


Magie Ninja

  • La magia ninja può essere utilizzata solo una volta in ogni fase, uccidendo tutti i nemici presenti su schermo o danneggiando in modo considerevole i boss.
  • Se Joe termina ogni fase senza usare la magia, gli viene assegnato un bonus di 10.000 punti per la pergamena inutilizzata.
  • Se un giocatore continua, vengono assegnate 2 pergamene in più nella fase corrente.


SPIRITO
Scatena un'esplosione di energia divina, facendo saltare tutti i nemici sullo schermo.
Questa magia viene utilizzata anche contro il primo boss di missione.


VENTO
Evoca tre raffiche furiose di vortici che spazzano via, cancellando tutti i nemici sullo schermo.
Questa magia viene utilizzata anche contro il secondo e il quarto boss di missione.


FUOCO
Il vostro cane ninja Yamato crea sedici sue repliche ardenti che si precipitano per tutto lo schermo, incenerendo
tutti i nemici. Questa magia viene utilizzata anche contro il terzo boss di missione.


Livelli e Boss

  • Cliccate su una missione per passare direttamente nel vivo dell'azione. Avete 3:30 minuti per completare ogni fase!
  • Joe guadagna 50.000 punti bonus per ogni stage che completa, eliminando i nemici a distanza ravvicinata.


MISSIONE 1MISSIONE 2
Ostacolare la missione mortale del nemico! Interrompere le vie di rifornimento del nemico!


MISSIONE 3MISSIONE 4
Irruzione nella sede sotterranea del nemico! Schiacciare il piano malvagio del nemico!


Missione 1: Ostacolare la missione mortale del nemico!

(Mission 1: Obstruct the enemy's deadly mission!)


Stage 1-1: AIRPORT (AEROPORTO)

4 Bombe, Magia Del Fuoco
Fate pratica con i vostri colpi di base, sia sulla
distanza che nel corpo a corpo. Attaccate i
terroristi di basso rango e gli artisti marziali.
Ogni bomba è custodita da un fuciliere.
Acquisite la doppia potenza di fuoco dopo aver
disarmato 2 bombe. Uccidete gli uomini con il
coltello e uscite dal padiglione.


Stage 1-2: TARMAC (PISTA DI ATTERRAGGIO)

3 Bombe, Magia Del Vento
Ora vi trovate fuori, precisamente nella pista di
atterraggio dell'aeroporto. La fase ha un solo
livello di battaglia, quindi dovete utilizzare salti
precisi e nascondervi dietro alle coperture per
evitare i colpi nemici. D'ora in poi le bombe
sono custodite dai lanciatori di disco.
Acquisite il potenziamento dopo la seconda
bomba disinnescata. Eliminate dalle scale
tutti i nemici per salire sul velivolo in tutta
sicurezza.


Boss Stage: AIRPLANE (AEROPLANO)

Magia Dello Spirito
Il vostro primo boss vi servirà da
riscaldamento. Il grosso samurai è rivestito da
un'armatura potenziata che subisce danni solo
dai colpi di shuriken diretti sull'avambraccio
superiore (ve ne accorgete perchè la parte
interessata è incandescente). Attaccate
immediatamente saltando e tempestandolo di
shuriken, prendete tempo per evitare le varie
bombe rimbalzanti che lancia. Quando
l'energia dell'armatura sarà arrivata a tre unità,
avvicinatevi con attenzione e finitelo con la
magia dello spirito.


Missione 2: Interrompere le vie di rifornimento del nemico!

(Mission 2: Disrupt the enemy's supply route!)


Stage 2-1: TRAIN YARD (FERROVIA)

5 Bombe, Magia Del Fuoco
Joe si trova ora in una ferrovia abbandonata
adibita a discarica. Ci sono molti tagliagole e
teppisti del gruppo terrorista in questa zona. Lo
stage presenta due nuovi tipi di nemici: dei
ninja armati di spada a doppia lama che
richiedono due colpi per la loro eliminazione.
Uccidete tutti i nemici dopo aver recuperato la
quarta bomba e fate attenzione al lanciatore di
dischi e al ninja di guardia presso la bomba
finale.


Stage 2-2: RAIL LINE (LINEA FERROVIARIA)

6 Bombe, Magia Del Vento
Combattete tutti gli aggressori con il coltello
mentre scendete le scale. Salite a bordo del
treno dalla parte posteriore e lanciatevi in
avanti per affrontare teppisti e ninja in una
battaglia furiosa (e con il treno in movimento).
Appena il treno si ferma, è possibile ottenere il
potenziamento dopo aver disarmato la terza
bomba, andate avanti per sistemare i
rimanenti sicari. Due ninja sono appostati
presso l'uscita di questo stage.


Stage 2-3: SEA PORT (PORTO DI MARE)

6 Bombe, Magia Dello Spirito
La lotta continua nel molo abbandonato. Joe
deve combattere ed eliminare altre orde di
terrosisti. La battaglia è decisamente serrata
nelle acque basse dove sono state ormeggiate
le navi da carico. Joe recupera il
potenziamento dopo la quinta bomba
disinnescata. Questo gli consente di eliminare
subito i nemici rimanenti sulla strada e uscire
dallo stage.


Boss Stage: ARMORED TRAIN (TRENO CORAZZATO)

Magia del Vento
Siete stati intrappolati dal treno corazzato della
gang terrorista. Se volete proseguire la
battaglia, sbarazzatevi di questo gigantesco
ammasso di lamiera. Il treno spara una
sequenza di colpi infuocati dal cannone
inferiore, mentre la torretta in movimento
diffonde raffiche di proiettili della stessa entità.
Fatevi strada attraverso i colpi e sparate al
radar lampeggiante per danneggiare il treno.
Quando gli sono rimaste tre tacche, usate la
magia per finirlo.


Missione 3: Irruzione nella sede sotterranea del nemico!

(Mission 3: Raid the enemy syndicate's underground headquarters!)


Stage 3-1: HEADQUARTERS (QUARTIER GENERALE)

5 Bombe, Magia Del Fuoco
Joe riesce ad infiltrarsi nel covo terrorista e
subito orde di teppisti e sicari sono pronti a
prendersi la sua testa. I lanciatori di bottiglie
molotov debuttano in questa sezione, le
bottiglie una volta cadute, creano una piccola
fiamma sul pavimento. Utilizzate saggiamente
Yamato per bloccarli momentaneamente,
mentre fate fuori i ninja. Il potenziamento arriva
dopo la quarta bomba disinnescata, quindi
eliminate il gruppo di fucilieri che presidia
l'uscita.


Stage 3-2: STAIRWELL (TROMBA DELLE SCALE)

4 Bombe, Magia Del Vento
Scendete le scale a chiocciola con cura, un
salto eseguito in malo modo, vi può far
atterrare direttamente sopra una bomba
incendiaria e bruciarvi istantaneamente.
Procedete con cautela mentre eliminate tutti i
lanciatori di bombe molotov, nel frattempo
aggressori e fucilieri vi offrono un'ottimo e
letale passatempo. Il potenziamento arriva
dopo la quarta bomba disinnescata, eliminate i
ninja e i teppisti di basso rango nella parte
inferiore del tunnel, per entrare nelle fogne.


Stage 3-3: SEWERS (FOGNE)

5 Bombe, Magia Del Vento
Una delle zone più pericolose del gioco.
Saltate tra le piattaforme in modo rapido,
evitate il colpo di frusta dato dalla coda degli
alligatori, vi trascina verso la pozza di liquami
tossici per una morte istantanea. Utilizzate le
piattaforme a balconata per attraversare in
sicurezza gli spazi troppo ampi, che non
possono essere saltati normalmente. Le vostre
armi vengono potenziate dopo la quarta bomba
disinnescata, in questo modo è più semplice
eliminare gli alligatori da vicino. Uccidete il
ninja presso l'uscita.


Boss Stage: FACTORY (FABBRICA)

Magia Dello Spirito
Il boss dalle fattezze femminili possiede uno
scudo psionico che è necessario oltrepassare,
in modo che le shuriken la colpiscano. Inoltre,
l'amazzone lancia lastre di metallo che si
dirigono verso Joe, creando più barriere.
Sparate al boss mentre è impegnata a lanciare
le lastre di metallo, in quel momento lo scudo
non è attivo e potrete colpirla, operando in
questo modo si ottiene la vittoria in pochissimo
tempo.


Missione 4: Schiacciare il piano malvagio del nemico!

(Mission 4: Crush the enemy's evil plan!)


Stage 4-1: CAVERN (GROTTA)

4 Bombe, Magia Del Fuoco
Fate attenzione a non saltare dentro le voragini
abissali della grotta. Mandate il fido Yamato a
paralizzare gli obiettivi distanti, prima di saltare
da una piattaforma all'altra per neutralizzare i
nemici. Attenzione anche ai ninja, che
appaiono spesso in momenti inopportuni. E'
possibile comunque tentare delle collisioni con
gli avversari, per cercare di mandarli
direttamente nelle voragini. La terza bomba
disinnescata concede il potenziamento, salite
lungo la strada per uscire dalla grotta.


Stage 4-2: WATERFALL (CASCATA)

5 Bombe, Magia Del Vento
Questa fase è una scalata pericolosa verso
l'apice della cascata. Nemici e ninja attaccano
Joe da lontano e sono distribuiti in
abbondanza sulle piattaforme rocciose. Un
salto sbagliato può far precipitare Joe ad una
sporgenza inferiore, facendogli perdere tempo
prezioso. Oltre a questo, il fondo delle cascate
provoca la morte istantanea. Non è possibile
potenziare le vostre armi dopo aver
disinnescato le bombe in questa sezione. Una
prova di sopravvivenza che vede come sua
unica priorità, arrivare in cima alla cascata.


Stage 4-3: SPACE STATION (STAZIONE SPAZIALE)

9 Bombe, Magia Dello Spirito
Gli ultimi membri del gruppo di terroristi ha
dirottato un volo spaziale pianificato. Orde di
ogni singolo nemico già affrontato in ogni
missione le ritroverete qui. State in guardia!
Dovrete respingere ogni tipo di attacco, dal
corpo a corpo, a quello da lunga distanza. Gli
uomini con il lanciafiamme sono il nuovo
nemico in questa fase. Il resto delle bombe le
trovate sulla piattaforma superiore. L'ottava
bomba disinnescata attiva il potenziamento
delle armi, eliminate il resto dei teppisti e
precipitatevi verso lo shuttle!


Last Stage: LAUNCH SITE (BASE DI LANCIO)

Magia Del Vento
L'ultimo boss ha uno scudo invincibile, che
dura per tutta la prima metà del
combattimento. Invia droni volanti ninja che
vanno eliminati prima che tocchino Joe,
provocandogli una morte istantanea. Terminati
i droni, il boss entra in mischia. Combatte con
una spada nagitana, in grado di deviare anche
le shuriken. Restate fuori dalla portata della
sua arma, avvicinatevi quanto basta perchè
possa sferrare un colpo, quando stà per
effettuarlo, allontanatevi e poi colpitelo. Con
questa tattica eliminerete il boss, salvando il
volo spaziale. Congratulazioni!


Bonus Stage (Livello Bonus)

Dopo ogni missione completata con successo, si viene trasportati in una fase bonus. Bisogna eliminare 30 ninja
che si muovono e saltano giù dalla sporgenza di un edificio. Avete una quantità illimitata di shuriken disponibili. I
ninja escono dalle porte laterali e si muovono tra le piattaforme, avvvicinandosi sempre di più a voi. Il vostro
compito è quello di eliminarli tutti, prima che uno di essi salti dal bordo inferiore. Se venite raggiunti da uno dei
ninja, la sezione bonus termina automaticamente con un fallimento. Una buona strategia è quella di lanciare gli
shuriken per lo più nella zona centrale dello schermo, per abbattere la maggior parte degli obiettivi. Date la
priorità ai ninja posizionati sulla piattaforma più bassa. Se riuscirete ad eliminare tutti i ninja, riceverete una vita
extra. Cercate di guadagnare più vite possibili nelle varie fasi bonus successive!


Curiosità

  • Il sottotitolo di questo gioco si traduce dal giapponese come ”La danza delle Ombre”.
  • Questo gioco gira su hardware Sega System 18.
  • Pubblicato nel Dicembre 1989.
  • L'identitá del personaggio principale varia a seconda delle istruzioni delle varie conversioni casalinghe del gioco:
    • Nella versione giapponese per Mega Drive, il personaggio principale si chiama Hayate ed é caratterizzato come il figlio di Joe Musashi (essendo il gioco ambientato 20 anni dopo di Shinobi). Il suo compagno canino é chiamato Yamato.
    • Nella versione inglese per Sega Genesis/Mega Drive, il personaggio é lo stesso Joe Musashi. Il suo compagno canino si chiama ancora Yamato.
    • Nella versione per Master System, il nome del ninja é Takashi.


Aggiornamenti

  • La versione cocktail statunitense é differente:
    • Aggiunta la schermata 'Winners Don't Use Drugs'.
    • Logo 'Sega' durante la modalitá cocktail.


Consigli e Trucchi

  • Finisci un livello senza lanciare alcuna stelletta (solo 'attacchi ravvicinati'). Puoi usare il tuo 'Attacco del Cane'. Riceverai un bonus di 100.000 punti.


Serie

Conversioni

Console:

Computer:

Note sulle conversioni

  • Un adattamento libero intitolato Shadow Dancer: The Secret of Shinobi venne rilasciato in esclusiva per Sega Megadrive / Genesis nel 1990. Questa versione possiede un layout dei livelli completamente riprogettato, una trama completamente differente, alcuni cambiamenti nelle meccaniche di gioco (come poter collidere coi nemici) e le bombe furono cambiate in ostaggi.
  • La conversione per Sega Master System venne rilasciata nel 1991 esclusivamente in Europa e Brasile. Anche se questa versione riporta sulla confezione il titolo di Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (molto simile alla versione Sega Genesis / Megadrive rilasciata durante lo stesso anno), in realtà si basa sulla versione arcade e si chiama semplicemente Shadow Dancer (come è possibile vedere nella schermata con titolo del gioco). Tuttavia, la maggior parte del contenuto della versione arcade è stato tagliato e le meccaniche di gioco sono state leggermente modificate. Le missioni ora consistono in una singola fase a scorrimento laterale e uno scontro con un boss. Il compagno a quattro zampe del giocatore non segue più il suo padrone nell'area di gioco, ma può comunque essere richiamato per uccidere alcuni nemici a distanza. Inotre, la raccolta delle bombe a tempo diventa un'attività facoltativa che il giocatore può comunque svolgere mentre si dirige verso l'obiettivo. Se il giocatore raccoglie tutte e cinque le bombe in ogni missione, otterrà un potenziamento d'attacco per la battaglia contro il successivo boss. Questa versione include anche dei minigiochi come fasi bonus che si attivano dopo aver completato ogni missione. Mentre il minigioco che si svolge dopo la prima e la terza missione risulta praticamente identico a quello della versione arcade, quello dopo la seconda missione è completamente nuovo. Nello specifico, viene richiesto al giocatore di lanciare shuriken contro i nemici, mentre sia loro che il protagonista sono in caduta libera tra i grattacieli e, a differenza dell'altro minigioco, viene giocato con una prospettiva in terza persona.


Screenshots comparativi

Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 64


Commodore Amiga


Sega Master System


Sega Megadrive / Genesis


Sinclair ZX Spectrum


Manuale

Fonti

  • Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd


Voci correlate

Video

Shadow Dancer - Kage no Mai
Gameplay di Shadow Dancer - Kage no Mai.


PCB (Printed Circuit Board)


Cabinets


Flyers

shadow_dancer_-_flyer2.jpg


shadow_dancer_-_flyer3.jpgshadow_dancer_-_flyer1.jpg



Screenshots


La sequenza finale


Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!