Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村) è un videogioco arcade coin-op di genere platform rilasciato da Capcom nel 1985.
La vita scorre serena per il cavaliere Arthur perchè ha per fidanzata la bella Ginevra (Prin Prin nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il Goblin King Astaroth (Re Goblin Astaroth) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con Arthur! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice!
"Salva la tua amata, Arthur!"
Arthur dovrà correre e saltare per 6 livelli con scorrimento orizzontale e a 8 direzioni nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Artú é armato inizialmente di lance, ma diverse altre armi da lancio, come asce, torce fiammeggianti, spade, ecc. sono lasciate a terra dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate per respingere gli zombi, pipistrelli, demoni e altri tirapiedi satanici assortiti che Sir Arthur deve affrontare.
Ognuno dei 6 cancelli di fine livello é sorvegliato da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima che il giocatore possa finalmente raggiungere il Re Goblin Astaroth e salvare la principessa.
Il gioco che fu uno dei più grandi successi del settore è caratterizzato da una grafica alquanto cupa, in cui abbondano zombi, streghe, diavoli e mostri di ogni genere che attentano in ogni modo possibile la vita del giocatore. Il gioco è estremamente difficile, ma molto avvincente grazie ai numerosi bonus nascosti, piccoli trucchi applicabili qua e là e agli sporadici tocchi d'umorismo, come quando il protagonista viene colpito e perde l'armatura, rimanendo in…mutandoni. Sembra una sciocchezza, ma questa fu un' innovazione in quanto il protagonista in questo caso aveva una possibilità di sopravvivenza in più rispetto ad altri giochi, in cui, si moriva all' istante una volta colpiti.
Joystick a 8 direzioni | Fuoco | Salto |
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GHOSTS'N GOBLINS | |
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Processore Principale | M6809 (@ 1.5 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 3 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 2 alternati |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [A] FUOCO, [B] SALTO |
Livelli | 6 (deve essere finito due volte) |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ARTHUR | Arthur il cavaliere è l'eroe e protagonista del gioco. La sua missione è raggiungere la stanza di Astaroth, situata nella parte superiore del suo castello custodito e salvare l'amore della sua vita, la Principessa Prin Prin. Arthur può correre, saltare e lanciare contro i nemici un certo numero di armi diverse. Arthur non se la cava molto bene nel difendersi dagli attacchi nemici, indossa un'armatura che gli permette di proteggersi da un solo colpo. Comincia ogni livello e ogni nuova vita con un'armatura completa. Tuttavia se viene colpito l'armatura andrà in pezzi, lasciandolo a combattere contro le legioni di Astaroth in mutande. In questo stato se riceverete un colpo o un contatto con un nemico, Arthur sarà condannato e perderà una vita. E' possibile recuperare l'armatura quando Arthur rimane senza, ma sono rare da trovare e per di più nascoste alla vista. |
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PRIN PRIN | Questa è la damigella in pericolo, l' unico vero amore di Arthur. E' stata rapita da Astaroth in una notte, mentre Arthur e Prin Prin erano rilassati in un cimitero. Per salvarla, Arthur deve combattere attraverso le orde di seguaci di Astaroth e raggiungere la stanza superiore della sua torre, al fine di affrontarlo in battaglia. Ma Astaroth sa quanto sia forte e determinato Arthur e tenderà una trappola per lui. Questa trasporterà Arthur indietro, al livello del cimitero, non appena Astaroth verrà sconfitto la prima volta, in modo che la principessa sarà costretta ad aspettare il doppio del tempo per il suo salvataggio (se mai Arthur arriverà da lei). |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ZOMBIE | Gli zombi sono i primi nemici che incontrerete. Emergono dal terreno del cimitero e marciano inesorabilmente nella vostra direzione. Si eliminano con un colpo. Di solito portano vasi contenitori di oggetti e sarà possibile visualizzarne sempre al massimo tre contemporaneamente sullo schermo. Si incontrano al primo e al terzo livello. |
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MAGICIAN | Sparando 15 colpi alle lapidi del primo livello o alle rocce del terzo livello, apparirà questo nemico. Lo stregone una volta che si sarà materializzato, dispiegherà le sue ali e scaglierà una magia verso Arthur. se Arthur verrà colpito da questo incantesimo si trasformerà in una rana e rimarrà indifeso per un certo numero di secondi, prima di ritrasformarsi in essere umano. Può essere ucciso con un solo colpo, ma è meglio evitare di affrontarlo. Evocarlo spesso, vi farà perdere tempo prezioso. |
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BLUE CROW | I corvi blu appaiono nella prima e nella seconda fase, si eliminano con un sol colpo. Il loro attacco consiste nel volare verso di voi in linea orizzontale. |
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RED CROW | I corvi rossi appaiono solo nella parte finale del secondo livello, si eliminano con un sol colpo. A differenza dei corvi blu, il loro attacco in volo prende una traiettoria diagonale (scendendo in picchiata), più difficile da evitare. |
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GREEN | I mostri verdi, noti anche come piante dei bulbi oculari (eyeball plants), sono piante carnivore che prediligono i cavalieri in armatura come snack. Sono ferme in un punto. Hanno la cima ricoperta di occhi che di tanto in tanto sputano verso Arthur dalla loro enorme bocca. Si eliminano con un colpo. Prestare molta attenzione al bulbo oculare sparato. |
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RED ARREMER | Il Red Arremer è forse uno dei nemici più frustranti di Ghosts'n Goblins, secondo solo a Satana. Si trovano in ogni livello, tranne il secondo e quello finale. Sono i temibili custodi e raramente permettono agli intrusi di passare oltre la loro posizione. Iniziano il loro movimento a terra, per poi balzare in aria quando Arthur proverà a colpirli. Possono sputare palle di fuoco ai vostri danni e amano mantenere la loro posizione aerea dominante, vanificando l'uso delle armi da parte di Arthur. Dopo aver stazionato in aria per un pò, inizieranno a piombare sul cavaliere con una precisione micidiale. Solo i più rapidi giocatori saranno in grado di correre più veloci di loro durante questo attacco. I Red Arremers richiedono tre colpi per essere eliminati. Possono anche portare vasi contenenti oggetti. Ogni giocatore raramente vede lo stesso Red Arremer per più di 50 secondi sullo schermo, vengono di solito eliminati prima (sempre se si sopravviverà ai loro attacchi), di quel momento. Tuttavia, se si occuperanno dello stesso Arremer per più di 50 secondi, essi diventeranno bianchi e ancora più aggressivi. |
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FLYING | Le anime tormentate dei cavalieri morti in battaglia sono diventati irrequieti e ora infestano la foresta che conduce alle porte del villaggio Makai. Viaggiano con un movimento ondulatorio, ignari di tutto intorno a loro, lanciandosi in una battaglia conclusa eoni fa. Non hanno armi, ma portano i loro scudi con loro. Questo li rende invulnerabili agli attacchi frontali. Un singolo attacco di spalle li distruggerà. Possono trasportare vasi contenenti oggetti. Appaiono solo al primo livello. |
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WRAITH | Conosciuto anche come Woody Pig (Maiali Volanti in Italia), questi esseri eterei fluttuano in vari punti lungo i livelli 1, 3, 5, e 6. Durante il loro volo emetteno un suono misterioso, come loro. Essi portano con sé una lancia formata da un ramo di cipolla verde. La possono lanciare in avanti o farla cadere verso il basso come una bomba. Vengono eliminati con un solo colpo. Possono trasportare vasi con oggetti al loro interno, il loro movimento può essere difficile da prevedere. Prestare particolare attenzione quando sono sopra l'altezza della testa di Arthur. |
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BLUE IMP | I folletti blu sono creature che possono sopravvivere ad una vasta gamma di ambienti e temperature. Sono piccoli e numerosi. E' il primo nemico che si incontra quando si arriva al Palazzo di Ghiaccio, all'inizio del secondo livello e sono presenti anche sul Ponte di Fuoco, nel livello 4. Si possono trovare anche al livello 5. Sono molto veloci, volano su e giù nell'aria, e talvolta, si posizionano sopra la testa di Arthur per bombardarlo con delle palle di fuoco. Si eliminano con un colpo e possono portare vasi contenenti oggetti. |
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LITTLE | I piccoli diavoli si trovano nei livelli 2 e 3. Appaiono sullo schermo effettuando un piccolo volo fino a terra. Inseguono per un pò Arthur, prima di decidere di saltare di nuovo in aria, per effettuare un'altro piccolo volo. Raramente continuano a girarvi intorno, ma sono spesso un fastidio. Possono essere uccisi con un colpo solo. Possono portare vasi contenenti oggetti. |
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OGRE | Conosciuti anche come giants (giganti), questi bestioni abitano in alcune strutture dei livelli 2, 5, e 6. Hanno muscoli possenti e amano lanciare mazze chiodate sopra la vostra testa. Di norma passeggiano avanti e indietro, pattugliando una determinata zona. Tuttavia, quando vedono Arthur avvicinarsi al loro livello, si scaglieranno verso di lui. Richiedono un totale di 10 colpi per eliminarli, ma i colpi devono essere scagliati velocemente e senza fallire, o verrete investiti dalla loro carica o dalla mazza chiodata che scaglieranno (anche in linea orizzontale), ai vostri danni. Possono trasportare vasi contenenti oggetti, ma è meglio evitarli quando possibile. Se si è costretti ad affrontarli, assicurarsi che non siano vicini alle scale dove è necessario salire o scendere, se le raggiungono prima loro, vi bloccheranno il passaggio. |
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BAT | I pipistrelli risiedono nelle regioni dei livelli 3 e 5. Sono abbastanza stupidi e facili da affrontare, ma il loro ingente numero può costituire un pericolo, se si tenta di superarli troppo in fretta. Cadono giù dal soffitto e cominciano a librarsi a livello della testa di Arthur. Da lì procedono a volare in una direzione (sinistra o destra), fino a quando lasciano lo schermo o vengono distrutti. Ci vuole solo un colpo per ucciderli. |
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MONSTER | Conosciute anche come golem, le torri mostro sembrano innocenti pezzi di roccia, fino a che non arrivate molto vicini a loro. Improvvisamente lampeggeranno, animandosi con una o due facce ben distinte. Per ogni volto che appare, la torre scaglierà una palla di fuoco contro di voi. Hanno bisogno di quattro colpi per essere distrutte. Appaiono nel livello 3. |
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SKELETON | Gli scheletri occupano il quinto e il sesto livello del gioco. Inizialmente, essi appaiono come teschi innocui appoggiati sul terreno. Tuttavia, non appena ci si avvicina abbastanza, il teschio germoglierà dal terreno, rivelando uno scheletro completo, che rimbalzerà attorno alla zona. E' possibile distruggere facilmente i teschi in terra, prima che saltino fuori dal terreno, e sarebbe molto saggio farlo ogni volta possibile. Non lasciate che saltino sopra di voi, anticipate sempre la loro eliminazione, in particolare proprio all'inizio del livello 6. Si possono eliminare con un colpo solo. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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UNICORN | Un unicorno presidia il cancello finale del livello uno, mentre due di loro presidiano il cancello del livello due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi (cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare. Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del livello 6, ma non come boss. |
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DRAGON | Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro custodiscono il livello tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del livello sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti oggetti. |
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SATAN | Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in tutto il gioco, uno a presidio del livello cinque, e ben due nella parte finale del livello sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per ucciderli. In quelle più recenti la Capcom ha avuto un pò di pietà nei confronti dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno alla volta, questo è utile al livello sei, non spostatevi troppo a destra per attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il primo. |
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ASTAROTH | Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese) avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione arcade il programma ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale solo 10.000. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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LANCE | La lancia è l'arma di default di Arthur all'inizio del gioco. La lancia viaggia dritta con una velocità moderata. Il suo moto viene interrotto solo dai nemici o da un'ostacolo. |
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DAGGER | Conosciuto anche come coltello o spada, il pugnale è molto simile alla lancia, in quanto viaggia dritto e può essere fermato solo da un nemico o da un'ostacolo. Tuttavia, il pugnale è molto più veloce, consentendo ad Arthur di lanciarne molti di più rispetto alle lance, in minor tempo. Il pugnale può essere recuperato dal primo livello. |
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TORCH | La torcia può essere molto utile in alcune situazioni, e meno in altre. Quando viene lanciata, viaggia effettuando un'arco. Quando colpisce direttamente il suolo (e non altro, come ad esempio una pietra tombale), brucerà, creando un piccolo fuoco. Il fuoco costituirà una barriera che ucciderà la maggior parte dei mostri che finirà in esso. Tuttavia, dal momento che non si può lanciare più di due torce alla volta, si è costretti ad aspettare che le fiamme di entrambe le torce che hanno colpito il terreno si estinguano, prima di poter lanciare un'altra torcia e difendersi. La torcia può essere recuperata dal primo livello. |
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AXE | L'ascia è simile alla torcia, viaggia formando un piccolo arco quando viene lanciata. Non ha la proprietà esplosiva della torcia. Tuttavia può passare attraverso i nemici. Questo la rende un' arma pesante, come per la torcia non si può lanciarne più di due in aria in una sola volta. L'ascia può essere recuperata dal secondo livello. |
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| SHIELD - | Lo scudo (o croce nella versione giapponese) una volta scagliata, viaggia in modo molto simile alla lancia o ai pugnali, ma interrompe la sua corsa a metà strada. In questo modo diventa una delle armi più deboli da destreggiare, anche se fa danni quanto una lancia o un pugnale. Lo scudo ha anche il potere di eliminare i colpi nemici in collisione con Arthur. Si tratta di un'arma rara da trovare, e il suo possesso è assolutamente fondamentale se avete intenzione di arrivare alla fase finale della stanza di Astaroth. Lo scudo/croce può essere recuperato/a dal terzo livello. |
Gli oggetti vengono visualizzati in un ordine particolare, come segue:
Bambola → Arma → Bambola → Accessorio → Bambola → Arma → Bambola → ripetizione
Ogni quarta volta che questo ciclo inizia, la prima bambola incontrata sarà sempre la Bambola Re da 10.000 punti. Il valore degli oggetti (items), viene specificato nell'apposta sezione Punteggi.
Immagine | Nome | Descrizione |
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DOLL YOUNG ARTHUR | La bambola raffigurante il giovane Arthur comparirà al primo livello. |
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DOLL ARTHUR | La bambola raffigurante Arthur comparirà al secondo livello. | |
DOLL DEVIL | La bambola raffigurante il diavolo comparirà al terzo livello. | |
DOLL GHOST | La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto livello. | |
DOLL KNIGHTS | La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto livello. |
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DOLL PRINCESS | La bambola raffigurante la principessa comparirà al sesto livello. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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NECKLACE | L'accessorio raffigurante la collana comparirà al primo livello. | |
BROACH | L'accessorio raffigurante la spilla comparirà al secondo livello. | |
SHOE | L'accessorio raffigurante la scarpa comparirà al terzo livello. | |
DRESS | L'accessorio raffigurante il vestito comparirà al quarto livello. | |
BLOOMERS | L'accessorio raffigurante i pantaloncini comparirà al quinto livello. | |
CROWN | L'accessorio raffigurante la corona comparirà al sesto livello. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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SKULL COIN | La moneta raffigurante il teschio è posizionata in punti fissi del gioco e appare in tutti i livelli. |
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MONEY BAG | Il sacchetto di monete è posizionato in punti fissi del gioco e appare in tutti i livelli. |
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KEY | La chiave appare non appena si sconfigge un boss di fine livello. Cadono dal cielo e aprono la porta del livello successivo. Se non si indossa un'armatura al momento del recupero della chiave, l'armatura viene automaticamente ripristinata. |
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DOLL KING | Questa bambola re da 10000 punti è la vostra ricompensa per la ripetizione del ciclo degli oggetti (come illustrato poco più sopra) per un totale di quattro volte. Quando il quarto ciclo inizia (il ventiduesimo vaso), questa bambola preziosa può essere raccolta. |
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ARMOR | Le armature sono oggetti piuttosto rari e nascosti. Ci sono cinque gruppi di armature supplementari nascoste nel gioco, in particolare dopo le sezioni più difficili, quando il rischio di averne bisogno è maggiore. Bisogna “solamente” camminare, saltare o cadere nel punto esatto per farle apparire. Verranno visualizzate solo se in quel momento non si indossa un'armatura. |
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YASHICHI | Questa icona speciale è nascosta anche in altri vecchi giochi Capcom, come 1942 e Son Son. Come per l'armatura si deve camminare, saltare o cadere nel punto esatto, per fare apparire lo Yashichi. |
Immagine | Nome | Descrizione |
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ARTHUR | L'aspetto che assumerà Arthur quando verrà colpito la prima volta e privato della sua armatura. |
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ARTHUR “RANA” | L'aspetto che assumerà Arthur quando sarà sotto l'effetto dell'incantesimo dei Magician (vedi “Nemici”). |
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ARTHUR “VITA” | Le icone raffiguranti il viso di Arthur che compaiono in basso a sinistra dello schermo, identificano il numero di vite a disposizione. |
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POT | E' il vaso che contiene gli oggeti (items). Possono apparire in tutti i livelli. Di solito sono portati dai nemici e dai boss. |
MAPPA DEL MONDO |
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All'inizio di ogni livello viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario passare attraverso ogni livello e sconfiggere il boss ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni livello si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti. Questa guida illustrerà come recuperarli. |
Tabella dei punteggi elevati di default (BEST RANKING) della versione giapponese :
TOP Yuk 1000 PTS
2ND Fum 1000 PTS
3RD Mik 1000 PTS
4TH Tom 1000 PTS
5TH Tan 1000 PTS
6TH Kei 1000 PTS
7TH Rum 1000 PTS
8TH May 1000 PTS
9TH Oot 1000 PTS
10TH Hor 1000 PTS
Nemico | Punteggio |
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Zombi (Zombie) | 200 punti |
Stregone (Magician) | 2000 punti |
Corvo (Corvo) | 100 punti |
Mostro Verde (Green Monster) | 100 punti |
Red Arremer | 1.000 punti |
Cavaliere Volante (Flying Knights) | 100 punti |
Spettro (Wraith) | 100 punti |
Unicorno (Unicorn) | 2.000 punti |
Folletto Blu (Blue Imp) | 100 punti |
Orco (Ogre) | 500 punti |
Torre Mostro (Monster Tower) | 300 punti |
Piccolo Diavolo (Little Devil) | 100 punti |
Coda Dragone | 200 punti |
Dragone (Dragon) | 1.000 punti |
Pipistrello (Bat) | 100 punti |
Skeleton (Scheletro) | 100 punti |
Satana (Satan) | 3.000 punti |
Astaroth | 10.000 punti |
Oggetto | Punteggio |
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Chiave (Key) | 1.000 punti |
Moneta Teschio (Skull Coin) | 200 punti |
Collana (Necklace) | 200 punti |
Bambola Giovane Arthur (Doll Young Arthur) | 200 punti |
Bambola Arthur (Doll Arthur) | 400 punti |
Bambola Cavaliere (Doll Knights) | 400 punti |
Bambola Principessa (Doll Princess) | 400 punti |
Bambola Fantasma (Doll Ghost) | 400 punti |
Bambola Diavolo (Doll Devil) | 400 punti |
Bambola Re (Doll King) | 10.000 punti |
Sacca Denaro (Money Bag) | 500 punti |
Spilla (Broach) | 400 punti |
Scarpa (Shoe) | 800 punti |
Vestito (Dress) | 1.000 punti |
Pantaloncini (Bloomers) | 2.000 punti |
Corona (Crown) | 5.000 punti |
Simbolo Capcom (Yashichi) | 10.000 punti. |
Livello | Punteggio |
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Livello 1 | 5.000 punti |
Livello 2 | 5.000 punti |
Livello 3 | 10.000 punti |
Livello 4 | 10.000 punti |
Livello 5 | 15.000 punti |
Livello 6 | 15.000 punti |
Ghosts'n Goblins |
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Gameplay di Ghosts'n Goblins. |
Immagini dei vari livelli. |
Questa stanza è un'illusione ed è una trappola ideata da Satana. Vai avanti impavido! Cerca di progredire rapidamente! |