Indice


GHOSTS'N GOBLINS

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Ghosts'n Goblins (魔界村) © 1985 Capcom.




Storia

Ghosts'n Goblins (Spettri e Mostri - 魔界村) è un videogioco arcade coin-op di genere platform rilasciato da Capcom nel 1985.

La vita scorre serena per il cavaliere Arthur perchè ha per fidanzata la bella Ginevra (Prin Prin nella versione giapponese). Ma l'idillio non durerà per sempre perchè il Goblin King Astaroth (Re Goblin Astaroth) vuole impossessarsi di lei, così manda i suoi demoni a rapirla proprio durante un romantico appuntamento con Arthur! Questi indossa la sua armatura ed impugna la sua lancia intraprendendo un viaggio solitario nel regno delle tenebre per salvare la sua ragazza. Lo schema presenta un gioco classico ed un alto livello di difficolta. D'altronde l'amore non è mai semplice! ^_^


Intro dal gioco


"Salva la tua amata, Arthur!"



Gameplay

Arthur dovrà correre e saltare per 6 livelli con scorrimento orizzontale e a 8 direzioni nel suo tentativo di salvare la principessa rapita. Artú é armato inizialmente di lance, ma diverse altre armi da lancio, come asce, torce fiammeggianti, spade, ecc. sono lasciate a terra dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate per respingere gli zombi, pipistrelli, demoni e altri tirapiedi satanici assortiti che Sir Arthur deve affrontare.

Ognuno dei 6 cancelli di fine livello é sorvegliato da uno dei generali di Satana; enormi guardiani di fine livello che devono essere sconfitti prima che il giocatore possa finalmente raggiungere il Re Goblin Astaroth e salvare la principessa.

Il gioco che fu uno dei più grandi successi del settore è caratterizzato da una grafica alquanto cupa, in cui abbondano zombi, streghe, diavoli e mostri di ogni genere che attentano in ogni modo possibile la vita del giocatore. Il gioco è estremamente difficile, ma molto avvincente grazie ai numerosi bonus nascosti, piccoli trucchi applicabili qua e là e agli sporadici tocchi d'umorismo, come quando il protagonista viene colpito e perde l'armatura, rimanendo in…mutandoni. Sembra una sciocchezza, ma questa fu un' innovazione in quanto il protagonista in questo caso aveva una possibilità di sopravvivenza in più rispetto ad altri giochi, in cui, si moriva all' istante una volta colpiti.


Controlli

Joystick a 8 direzioniFuocoSalto



Dati Tecnici

GHOSTS'N GOBLINS
Processore PrincipaleM6809 (@ 1.5 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3 Mhz)
Chip Audio(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori palette256
Giocatori2 alternati
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti2 ⇒ [A] FUOCO, [B] SALTO
Livelli6 (deve essere finito due volte)


Personaggi

I Protagonisti

ImmagineNomeDescrizione
ARTHUR Arthur il cavaliere è l'eroe e protagonista del gioco. La sua missione è
raggiungere la stanza di Astaroth, situata nella parte superiore del suo castello
custodito e salvare l'amore della sua vita, la Principessa Prin Prin. Arthur può
correre, saltare e lanciare contro i nemici un certo numero di armi diverse. Arthur
non se la cava molto bene nel difendersi dagli attacchi nemici, indossa
un'armatura che gli permette di proteggersi da un solo colpo. Comincia ogni livello
e ogni nuova vita con un'armatura completa. Tuttavia se viene colpito l'armatura
andrà in pezzi, lasciandolo a combattere contro le legioni di Astaroth in mutande.
In questo stato se riceverete un colpo o un contatto con un nemico, Arthur sarà
condannato e perderà una vita. E' possibile recuperare l'armatura quando Arthur
rimane senza, ma sono rare da trovare e per di più nascoste alla vista.
PRIN PRIN
(GINEVRA)
Questa è la damigella in pericolo, l' unico vero amore di Arthur. E' stata rapita da
Astaroth in una notte, mentre Arthur e Prin Prin erano rilassati in un cimitero. Per
salvarla, Arthur deve combattere attraverso le orde di seguaci di Astaroth e
raggiungere la stanza superiore della sua torre, al fine di affrontarlo in battaglia.
Ma Astaroth sa quanto sia forte e determinato Arthur e tenderà una trappola per
lui. Questa trasporterà Arthur indietro, al livello del cimitero, non appena Astaroth
verrà sconfitto la prima volta, in modo che la principessa sarà costretta ad
aspettare il doppio del tempo per il suo salvataggio (se mai Arthur arriverà da lei).


I Nemici

Nemici Generici


ImmagineNomeDescrizione
ZOMBIE
(Zombi)
Gli zombi sono i primi nemici che incontrerete. Emergono dal terreno
del cimitero e marciano inesorabilmente nella vostra direzione.
Si eliminano con un colpo. Di solito portano vasi contenitori di oggetti
e sarà possibile visualizzarne sempre al massimo tre
contemporaneamente sullo schermo. Si incontrano al primo e al
terzo livello.
MAGICIAN
(Stregone)
Sparando 15 colpi alle lapidi del primo livello o alle rocce del terzo
livello, apparirà questo nemico. Lo stregone una volta che si sarà
materializzato, dispiegherà le sue ali e scaglierà una magia verso
Arthur. se Arthur verrà colpito da questo incantesimo si trasformerà
in una rana e rimarrà indifeso per un certo numero di secondi, prima
di ritrasformarsi in essere umano. Può essere ucciso con un solo
colpo, ma è meglio evitare di affrontarlo. Evocarlo spesso, vi farà
perdere tempo prezioso.
BLUE CROW
(Corvo Blu)
I corvi blu appaiono nella prima e nella seconda fase, si eliminano
con un sol colpo. Il loro attacco consiste nel volare verso di voi in
linea orizzontale.
RED CROW
(Corvo Rosso)
I corvi rossi appaiono solo nella parte finale del secondo livello, si
eliminano con un sol colpo. A differenza dei corvi blu, il loro attacco
in volo prende una traiettoria diagonale (scendendo in picchiata), più
difficile da evitare.
GREEN
MONSTER
(Mostro
Verde)
I mostri verdi, noti anche come piante dei bulbi oculari (eyeball
plants), sono piante carnivore che prediligono i cavalieri in armatura
come snack. Sono ferme in un punto. Hanno la cima ricoperta di
occhi che di tanto in tanto sputano verso Arthur dalla loro enorme
bocca. Si eliminano con un colpo. Prestare molta attenzione al
bulbo oculare sparato.
RED ARREMER Il Red Arremer è forse uno dei nemici più frustranti di Ghosts'n
Goblins, secondo solo a Satana. Si trovano in ogni livello, tranne il
secondo e quello finale. Sono i temibili custodi e raramente
permettono agli intrusi di passare oltre la loro posizione. Iniziano il
loro movimento a terra, per poi balzare in aria quando Arthur proverà
a colpirli. Possono sputare palle di fuoco ai vostri danni e amano
mantenere la loro posizione aerea dominante, vanificando l'uso delle
armi da parte di Arthur. Dopo aver stazionato in aria per un pò,
inizieranno a piombare sul cavaliere con una precisione micidiale.
Solo i più rapidi giocatori saranno in grado di correre più veloci di loro
durante questo attacco. I Red Arremers richiedono tre colpi per
essere eliminati. Possono anche portare vasi contenenti oggetti.
Ogni giocatore raramente vede lo stesso Red Arremer per più di 50
secondi sullo schermo, vengono di solito eliminati prima (sempre se
si sopravviverà ai loro attacchi), di quel momento. Tuttavia, se si
occuperanno dello stesso Arremer per più di 50 secondi, essi
diventeranno bianchi e ancora più aggressivi.
FLYING
KNIGHT
(Cavaliere
Volante)
Le anime tormentate dei cavalieri morti in battaglia sono diventati
irrequieti e ora infestano la foresta che conduce alle porte del
villaggio Makai. Viaggiano con un movimento ondulatorio, ignari di
tutto intorno a loro, lanciandosi in una battaglia conclusa eoni fa.
Non hanno armi, ma portano i loro scudi con loro. Questo li rende
invulnerabili agli attacchi frontali. Un singolo attacco di spalle li
distruggerà. Possono trasportare vasi contenenti oggetti. Appaiono
solo al primo livello.
WRAITH
(Spettro)
Conosciuto anche come Woody Pig (Maiali Volanti in Italia), questi
esseri eterei fluttuano in vari punti lungo i livelli 1, 3, 5, e 6. Durante il
loro volo emetteno un suono misterioso, come loro. Essi portano con
sé una lancia formata da un ramo di cipolla verde. La possono
lanciare in avanti o farla cadere verso il basso come una bomba.
Vengono eliminati con un solo colpo. Possono trasportare vasi con
oggetti al loro interno, il loro movimento può essere difficile da
prevedere. Prestare particolare attenzione quando sono sopra
l'altezza della testa di Arthur.
BLUE IMP
(Folletto
Blu)
I folletti blu sono creature che possono sopravvivere ad una vasta
gamma di ambienti e temperature. Sono piccoli e numerosi. E' il
primo nemico che si incontra quando si arriva al Palazzo di Ghiaccio,
all'inizio del secondo livello e sono presenti anche sul Ponte di
Fuoco, nel livello 4. Si possono trovare anche al livello 5. Sono molto
veloci, volano su e giù nell'aria, e talvolta, si posizionano sopra la
testa di Arthur per bombardarlo con delle palle di fuoco. Si eliminano
con un colpo e possono portare vasi contenenti oggetti.
LITTLE
DEVIL
(Piccolo
Diavolo)
I piccoli diavoli si trovano nei livelli 2 e 3. Appaiono sullo schermo
effettuando un piccolo volo fino a terra. Inseguono per un pò Arthur,
prima di decidere di saltare di nuovo in aria, per effettuare un'altro
piccolo volo. Raramente continuano a girarvi intorno, ma sono
spesso un fastidio. Possono essere uccisi con un colpo solo.
Possono portare vasi contenenti oggetti.
OGRE
(Orco)
Conosciuti anche come giants (giganti), questi bestioni abitano in
alcune strutture dei livelli 2, 5, e 6. Hanno muscoli possenti e amano
lanciare mazze chiodate sopra la vostra testa. Di norma passeggiano
avanti e indietro, pattugliando una determinata zona. Tuttavia,
quando vedono Arthur avvicinarsi al loro livello, si scaglieranno verso
di lui. Richiedono un totale di 10 colpi per eliminarli, ma i colpi
devono essere scagliati velocemente e senza fallire, o verrete
investiti dalla loro carica o dalla mazza chiodata che scaglieranno
(anche in linea orizzontale), ai vostri danni. Possono trasportare vasi
contenenti oggetti, ma è meglio evitarli quando possibile. Se si è
costretti ad affrontarli, assicurarsi che non siano vicini alle scale
dove è necessario salire o scendere, se le raggiungono prima loro, vi
bloccheranno il passaggio.
BAT
(Pipistrello)
I pipistrelli risiedono nelle regioni dei livelli 3 e 5. Sono abbastanza
stupidi e facili da affrontare, ma il loro ingente numero può costituire
un pericolo, se si tenta di superarli troppo in fretta. Cadono giù dal
soffitto e cominciano a librarsi a livello della testa di Arthur. Da lì
procedono a volare in una direzione (sinistra o destra), fino a quando
lasciano lo schermo o vengono distrutti. Ci vuole solo un colpo per
ucciderli.
MONSTER
TOWER
(Torre
Mostruosa)
Conosciute anche come golem, le torri mostro sembrano innocenti
pezzi di roccia, fino a che non arrivate molto vicini a loro.
Improvvisamente lampeggeranno, animandosi con una o due facce
ben distinte. Per ogni volto che appare, la torre scaglierà una palla di
fuoco contro di voi. Hanno bisogno di quattro colpi per essere
distrutte. Appaiono nel livello 3.
SKELETON
(Scheletro)
Gli scheletri occupano il quinto e il sesto livello del gioco.
Inizialmente, essi appaiono come teschi innocui appoggiati sul
terreno. Tuttavia, non appena ci si avvicina abbastanza, il teschio
germoglierà dal terreno, rivelando uno scheletro completo, che
rimbalzerà attorno alla zona. E' possibile distruggere facilmente i
teschi in terra, prima che saltino fuori dal terreno, e sarebbe molto
saggio farlo ogni volta possibile. Non lasciate che saltino sopra di
voi, anticipate sempre la loro eliminazione, in particolare proprio
all'inizio del livello 6. Si possono eliminare con un colpo solo.


I Boss

ImmagineNomeDescrizione
UNICORN
(Unicorno)
Un unicorno presidia il cancello finale del livello uno, mentre due di loro
presidiano il cancello del livello due. Conosciuti anche con il nome di ciclopi
(cyclops), con questi giganti non si scherza. Intimidiscono l'avversario
saltando in aria e atterrando con gran fragore sul terreno. Possono anche
saltare direttamente al di sopra della testa di Arthur e posizionarsi rapidamente
sul lato opposto. Possono anche raramente sparare palle di fuoco. Quando
reputano che sia il momento giusto, essi vi attaccheranno effettuando una
rapida carica, un'attacco molto fisico e particolarmente difficile da evitare.
Necessitano di 10 colpi per essere sconfitti ed effettuano dei balzi in aria
quando si stanno usando le armi su di loro, costringendovi a saltare per
colpirli. Gli unicorni occupano anche alcune zone del livello 6, ma non come
boss.
DRAGON
(Dragone)
Ci sono tre dragoni molto feroci da incontrare durante il gioco. Due di loro
custodiscono il livello tre e quattro, mentre quello finale si aggira nella torre del
livello sei. Il suo respiro di fuoco è letale, ma la loro vera minaccia è costituita
dal movimento imprevedibile mentre fluttuano in aria. Cambiano rapidamente
direzione e passano dal viaggiare dolcemente in aria, a immergersi
direttamente a terra, proprio dove si trova Arthur. Il trucco è quello di evitare di
toccare qualsiasi parte del suo corpo e allo stesso tempo rimanere al sicuro
dietro la sua testa. Il drago è formato da otto segmenti che vanno rimossi uno
per uno, per poi passare alla testa. Tuttavia è proprio la testa la parte del corpo
più importante e occorrono sei colpi per eliminarla. E' possibile anche
ucciderlo mirando solo alla testa, in quel caso verranno assegnati punti per
ogni parte del corpo rimasta. I dragoni possono portare i vasi contenenti
oggetti.
SATAN
(Satana)
Dopo aver affrontato anche un solo Satana, penserete che i Red Arremer sono
una passeggiata di salute. Per vostra sfortuna ne dovrete affrontare ben tre in
tutto il gioco, uno a presidio del livello cinque, e ben due nella parte finale del
livello sei. I Satana sono molto simili a grandi Red Arremer, ma molto più
letali. Quando piegano le ali intorno al loro corpo, sono invulnerabili a qualsiasi
tipo di attacco. Nella versione originale del gioco occorrono sei colpi per
ucciderli. In quelle più recenti la Capcom ha avuto un pò di pietà nei confronti
dei giocatori e con soli quattro colpi li eliminirete. E' più facile affrontarli uno
alla volta, questo è utile al livello sei, non spostatevi troppo a destra per
attivare il secondo Satana fino a quando non avrete completamente sconfitto il
primo.
ASTAROTH Conosciuto anche come Belzebù, Astaroth è il tiranno demoniaco rapitore
della pricipessa Prin Prin, e la causa di tutti i guai di Arthur. Il suo vero fine è
sconosciuto, non ci è dato sapere se ha rapito la principessa per tenerla tutta
per se, o per attirare semplicemente Arthur in una trappola. Quello che si sà
con certezza è che dovrete sconfiggerlo non una, ma ben due volte per
liberare il vostro regno dalla sua demoniaca presenza. Oltre alla sua, ha una
seconda testa situata nel suo addome. Tutte e due sono in grado di lanciare
palle di fuoco. Solo il viso posto nel suo addome è vulnerabile agli attacchi, e
solo colpendolo con l'arma scudo (o la croce nella versione giapponese)
avranno effetto. Bisogna colpirlo ne troppo sopra, ne troppo sotto la faccia
inferiore (il punto vulnerabile è da qualche parte tra la barba e gli occhi
inferiori), e deve essere colpito 10 volte. Se trovate il momento giusto è
possibile colpirlo durante il salto e durante la discesa. Nella versione arcade il
programma ci avverte che abbiamo guadagnato 20.000 punti sulla seconda
battaglia finale con Astaroth, e invece ne vengono aggiunti al punteggio finale
solo 10.000.


Items (Oggetti) / Armi / Altro

Armi


ImmagineNomeDescrizione
LANCE
(Lancia)
La lancia è l'arma di default di Arthur all'inizio del gioco. La lancia viaggia dritta
con una velocità moderata. Il suo moto viene interrotto solo dai nemici o da
un'ostacolo.
DAGGER
(PUGNALE)
Conosciuto anche come coltello o spada, il pugnale è molto simile alla lancia, in
quanto viaggia dritto e può essere fermato solo da un nemico o da un'ostacolo.
Tuttavia, il pugnale è molto più veloce, consentendo ad Arthur di lanciarne molti
di più rispetto alle lance, in minor tempo. Il pugnale può essere recuperato dal
primo livello.
TORCH
(Torcia)
La torcia può essere molto utile in alcune situazioni, e meno in altre. Quando
viene lanciata, viaggia effettuando un'arco. Quando colpisce direttamente il suolo
(e non altro, come ad esempio una pietra tombale), brucerà, creando un piccolo
fuoco. Il fuoco costituirà una barriera che ucciderà la maggior parte dei mostri
che finirà in esso. Tuttavia, dal momento che non si può lanciare più di due torce
alla volta, si è costretti ad aspettare che le fiamme di entrambe le torce che
hanno colpito il terreno si estinguano, prima di poter lanciare un'altra torcia e
difendersi. La torcia può essere recuperata dal primo livello.
AXE
(Ascia)
L'ascia è simile alla torcia, viaggia formando un piccolo arco quando viene
lanciata. Non ha la proprietà esplosiva della torcia. Tuttavia può passare
attraverso i nemici. Questo la rende un' arma pesante, come per la torcia non si
può lanciarne più di due in aria in una sola volta. L'ascia può essere recuperata
dal secondo livello.

SHIELD -
CROSS
———
(Scudo -
Croce)
Lo scudo (o croce nella versione giapponese) una volta scagliata, viaggia in modo
molto simile alla lancia o ai pugnali, ma interrompe la sua corsa a metà strada. In
questo modo diventa una delle armi più deboli da destreggiare, anche se fa danni
quanto una lancia o un pugnale. Lo scudo ha anche il potere di eliminare i colpi
nemici in collisione con Arthur. Si tratta di un'arma rara da trovare, e il suo
possesso è assolutamente fondamentale se avete intenzione di arrivare alla fase
finale della stanza di Astaroth. Lo scudo/croce può essere recuperato/a dal terzo
livello.


Dolls (Bambole)

Gli oggetti vengono visualizzati in un ordine particolare, come segue:

Bambola → Arma → Bambola → Accessorio → Bambola → Arma → Bambola → ripetizione

Ogni quarta volta che questo ciclo inizia, la prima bambola incontrata sarà sempre la Bambola Re da 10.000 punti. Il valore degli oggetti (items), viene specificato nell'apposta sezione Punteggi.


ImmagineNomeDescrizione
DOLL YOUNG ARTHUR
(Bambola Giovane Arthur)
La bambola raffigurante il giovane Arthur comparirà al primo
livello.
DOLL ARTHUR
(Bambola Arthur)
La bambola raffigurante Arthur comparirà al secondo livello.
DOLL DEVIL
(Bambola Diavolo)
La bambola raffigurante il diavolo comparirà al terzo livello.
DOLL GHOST
(Bambola Fantasma)
La bambola raffigurante il fantasma comparirà al quarto livello.
DOLL KNIGHTS
(Bambola Cavaliere)
La bambola raffigurante il cavaliere comparirà dal quinto
livello.
DOLL PRINCESS
(Bambola Principessa)
La bambola raffigurante la principessa comparirà al sesto
livello.


Accessori

ImmagineNomeDescrizione
NECKLACE
(Collana)
L'accessorio raffigurante la collana comparirà al primo livello.
BROACH
(Spilla)
L'accessorio raffigurante la spilla comparirà al secondo livello.
SHOE
(Scarpa)
L'accessorio raffigurante la scarpa comparirà al terzo livello.
DRESS
(Vestito)
L'accessorio raffigurante il vestito comparirà al quarto livello.
BLOOMERS
(Pantaloncini)
L'accessorio raffigurante i pantaloncini comparirà al quinto livello.
CROWN
(Corona)
L'accessorio raffigurante la corona comparirà al sesto livello.


Generici


ImmagineNomeDescrizione
SKULL COIN
(Moneta
Teschio)
La moneta raffigurante il teschio è posizionata in punti fissi del gioco e appare
in tutti i livelli.
MONEY BAG
(Sacca
Denaro)
Il sacchetto di monete è posizionato in punti fissi del gioco e appare in tutti i
livelli.
KEY
(Chiave)
La chiave appare non appena si sconfigge un boss di fine livello. Cadono dal
cielo e aprono la porta del livello successivo. Se non si indossa un'armatura al
momento del recupero della chiave, l'armatura viene automaticamente
ripristinata.
DOLL KING
(Bambola Re)
Questa bambola re da 10000 punti è la vostra ricompensa per la ripetizione del
ciclo degli oggetti (come illustrato poco più sopra) per un totale di quattro volte.
Quando il quarto ciclo inizia (il ventiduesimo vaso), questa bambola preziosa
può essere raccolta.
ARMOR
(Armatura)
Le armature sono oggetti piuttosto rari e nascosti. Ci sono cinque gruppi di
armature supplementari nascoste nel gioco, in particolare dopo le sezioni più
difficili, quando il rischio di averne bisogno è maggiore. Bisogna “solamente”
camminare, saltare o cadere nel punto esatto per farle apparire. Verranno
visualizzate solo se in quel momento non si indossa un'armatura.
YASHICHI Questa icona speciale è nascosta anche in altri vecchi giochi Capcom, come
1942 e Son Son. Come per l'armatura si deve camminare, saltare o cadere nel
punto esatto, per fare apparire lo Yashichi.


Altro

ImmagineNomeDescrizione
ARTHUR
“MUTANDE”
L'aspetto che assumerà Arthur quando verrà colpito la prima volta e privato
della sua armatura.
ARTHUR “RANA” L'aspetto che assumerà Arthur quando sarà sotto l'effetto dell'incantesimo dei
Magician (vedi “Nemici”).
ARTHUR “VITA” Le icone raffiguranti il viso di Arthur che compaiono in basso a sinistra dello
schermo, identificano il numero di vite a disposizione.
POT
(Vaso)
E' il vaso che contiene gli oggeti (items). Possono apparire in tutti i livelli. Di
solito sono portati dai nemici e dai boss.


Guida ai Livelli

MAPPA DEL MONDO
All'inizio di ogni livello viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo obbiettivo finale è la
camera in cima la torre di Astaroth. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, nel cimitero. E' necessario
passare attraverso ogni livello e sconfiggere il boss ad ogni checkpoint per passare a quello successivo.
Ogni livello si differenzia per la sua conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti
oggetti nascosti che possono essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.
Questa guida illustrerà come recuperarli.


Livello 1

Parte 1






Parte 2






Boss



Segreti







Livello 2

Parte 1






Parte 2






Boss



Segreti



Livello 3

Parte 1






Parte 2






Boss



Segreti







Livello 4

Parte 1






Parte 2






Boss



Segreti


Livello 5








Boss



Segreti


Livello 6









Boss





Segreti



Livello 7 (La battaglia finale)







Curiosità


Tabella dei punteggi elevati di default (BEST RANKING) della versione giapponese :

  1. TOP Yuk 1000 PTS
  2. 2ND Fum 1000 PTS
  3. 3RD Mik 1000 PTS
  4. 4TH Tom 1000 PTS
  5. 5TH Tan 1000 PTS
  6. 6TH Kei 1000 PTS
  7. 7TH Rum 1000 PTS
  8. 8TH May 1000 PTS
  9. 9TH Oot 1000 PTS
  10. 10TH Hor 1000 PTS


Aggiornamenti


Punteggi

Punteggi per nemici uccisi :

NemicoPunteggio
Zombi (Zombie) 200 punti
Stregone (Magician) 2000 punti
Corvo (Corvo) 100 punti
Mostro Verde (Green Monster) 100 punti
Red Arremer 1.000 punti
Cavaliere Volante (Flying Knights) 100 punti
Spettro (Wraith) 100 punti
Unicorno (Unicorn) 2.000 punti
Folletto Blu (Blue Imp) 100 punti
Orco (Ogre) 500 punti
Torre Mostro (Monster Tower) 300 punti
Piccolo Diavolo (Little Devil) 100 punti
Coda Dragone 200 punti
Dragone (Dragon) 1.000 punti
Pipistrello (Bat) 100 punti
Skeleton (Scheletro) 100 punti
Satana (Satan) 3.000 punti
Astaroth 10.000 punti


Punteggi per oggetti raccolti :

OggettoPunteggio
Chiave (Key) 1.000 punti
Moneta Teschio (Skull Coin) 200 punti
Collana (Necklace) 200 punti
Bambola Giovane Arthur (Doll Young Arthur) 200 punti
Bambola Arthur (Doll Arthur) 400 punti
Bambola Cavaliere (Doll Knights) 400 punti
Bambola Principessa (Doll Princess) 400 punti
Bambola Fantasma (Doll Ghost) 400 punti
Bambola Diavolo (Doll Devil) 400 punti
Bambola Re (Doll King) 10.000 punti
Sacca Denaro (Money Bag) 500 punti
Spilla (Broach) 400 punti
Scarpa (Shoe) 800 punti
Vestito (Dress) 1.000 punti
Pantaloncini (Bloomers) 2.000 punti
Corona (Crown) 5.000 punti
Simbolo Capcom (Yashichi) 10.000 punti.


Bonus di fine livello :

LivelloPunteggio
Livello 1 5.000 punti
Livello 2 5.000 punti
Livello 3 10.000 punti
Livello 4 10.000 punti
Livello 5 15.000 punti
Livello 6 15.000 punti


Consigli e Trucchi (alcuni riassuntivi)

Ci sono 2 simboli Capcom da 10.000 punti:


Trasformarsi in una rana:



I Bugs della rana:








Mostri che levitano:


Trucchi per i Boss

Trucco per il Drago


Trucco per il Demone


Trucco per gli Unicorn (ciclopi)




Altri Trucchi

Trucco delle armi


Trucco del Ponte di Fuoco


Punti Strani


Difetto nel cimitero




Trucco del Salto di Livello


Locazioni Armature (Riassuntive)


Serie

  1. Ghosts'n Goblins (1985)


Serie (Titoli Giapponesi)

  1. Makaimura (1985)
  2. Daimakaimura (1988)
  3. Goku Makaimura (2006, Sony PSP)


Staff


Conversioni

Console :


Computers :


Altri :


Screenshots comparativi

Amiga

gng_-_amiga_-_02.jpg


Amstrad CPC


Atari ST


Commodore 16 / Plus/4


Commodore 64


Game Boy Advance

gng_-_nes_-_01.jpggng_-_nes_-_02.jpg


Game Boy Color


NES

gng_-_nes_-_01.jpggng_-_nes_-_02.jpg


PC-88


PC (MS-DOS)


ZX Spectrum


Gioco LCD

gng_-_lcd_-_01.jpggng_-_lcd_-_02.jpg


Telefono Cellulare (Mobile)

gng_-_mobile_-_01.jpggng_-_mobile_-_02.jpg


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 889.91 kb)


Voci correlate


Fonti


Recensioni



Video

Ghosts'n Goblins
Gameplay di Ghosts'n Goblins.


PCB (Printed Circuit Board)



Artwork



Flyers

ghosts_n_goblins_-_flyers_-_03.jpg


Cabinets

1181242110257.jpg


Screenshots

Immagini dei vari livelli.


La sequenza finale (loop 1)

Questa stanza è un'illusione ed è una
trappola ideata da Satana. Vai avanti
impavido! Cerca di progredire rapidamente!


La sequenza finale (loop 2)

Congratulazioni.
Questa storia ha un lieto fine.
Consapevole di essere un saggio e
coraggioso cavaliere, senti la forza che
sgorga nel tuo corpo.
Ritorna al punto di partenza per una nuova sfida!