« Nuova grafica per la serie di Street Fighter, con dieci personaggi selezionabili tra cui vecchie conoscenze e nuovi volti. »
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, noto come Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO) In Giappone, Asia, Sud America e Australia, è un videogioco di combattimento competitivo prodotto da Capcom nel 1995, originariamente rilasciato per il mercato arcade (coin-op) e sviluppato su hardware CP System II. E' stato il primo gioco di Street Fighter prodotto da Capcom ad inaugurare una nuova serie dal rilascio del primo e “leggendario” Street Fighter II, nel 1991. Il titolo provvisorio del gioco in fase di sviluppo era Street Fighter Legends.
Il gioco introduce diverse nuove funzionalità, ampliando il sistema di Super Combo precedentemente implementato in Super Street Fighter II Turbo, presentando una grafica disegnata e animata con lo stesso stile a cartone animato già utilizzato da Capcom in Darkstalkers e X-Men: Children of the Atom. La trama di Street Fighter Alpha / Zero si pone temporalmente dopo l'originale Street Fighter, ma prima di Street Fighter II e quindi il gioco presenta delle versioni più giovani dei personaggi già noti, così come i personaggi dell'originale Street Fighter e Final Fight. Alcuni personaggi inseriti in questo capitolo sono completamente nuovi.
Street Fighter Alpha / Zero venne convertito successivamente per Nintendo Game Boy Color (1999), per Sony PlayStation (1995), per Sega Saturn (1996), per i sistemi PC Windows (1998), nella compilation Street Fighter Alpha Anthology per Sony PlayStation 2 (2006) e per Sony PlayStation 3, disponibile sul servizio PlayStation Network (nel 2009).
Benvenuti nel nuovo arco narrativo della linea temporale di Street Fighter!La serie Zero ricorda gli eventi intercorsi tra il primo e il secondo torneo di Street Fighter.Volti vecchi e nuovi rientrano, pronti a riaccendere il loro spirito combattivo e dimostrare di essere i migliori di tutti! Siete pronti per questa nuova sfida?
La leggenda continua!
Street Fighter Alpha / Zero rinnova il sistema Super Combo introdotto in Super Street Fighter II Turbo con l'aggiunta di tre livelli per la barra delle Super Combo. Come in Super Turbo, la barra delle Super Combo si riempie quando il giocatore esegue le tecniche normali e speciali.
Quando la barra ha raggiunto il livello 1 o superiore, il giocatore può eseguire una tecnica di Super Combo. Il numero dei pulsanti del pugno o del calcio premuti contemporaneamente durante l'esecuzione di una Super Combo, determina l'ammontare che verrà effettivamente utilizzato. Oltre alla Super Combo, il giocatore può anche eseguire una tecnica di contropiede speciale chiamata Counter Alpha (Counter Zero nella versione giapponese) dopo aver effettuato il blocco dell'attacco di un avversario. Questa tecnica consuma un livello di Super Combo Gauge (la barra delle Super Combo).
Ci sono due stili di gioco che possono essere selezionati dopo aver scelto un personaggio: “Normal” (“Normale”) e “Auto” (Automatico”). Auto differisce da Normal dal fatto che il personaggio si protegge automaticamente da un numero limitato di attacchi (disponibile solo se il personaggio non è impegnato nell' esecuzione di un attacco). Auto consente al giocatore di effettuare una Super Combo istantanea, premendo simultaneamente il pugno e il calcio della stessa forza. Di contro, l'esecuzione di questa mossa riduce il livello massimo della barra delle Super Combo a uno.
Ci sono anche nuove tecniche di base come l'Air Blocking (il blocco in aria), ovvero la capacità di parare colpi a mezz'aria, e le combo a catena Chain Combos (note anche come Alpha Combo, o Zero Combo in Giappone), che sono combinazioni che vengono eseguite interrompendo l'esecuzione di una mossa di base, eseguendone un'altra di forza uguale o superiore. Oltre al recupero (recovery) da un lancio da parte di un avversario, il giocatore ha anche la possibilità di rotolarsi a terra quando cade al suolo dopo un attacco. Inoltre, Street Fighter Alpha / Zero è il primo titolo della serie ad avere la possibilità di prendere in giro l'avversario durante gli scontri premendo il tasto Select.
La modalità giocatore singolo è costituita da sette avversari casuali controllati dal computer e un avversario finale la cui identità dipende dalla trama del personaggio selezionato. M. Bison / Vega è il boss finale per la metà dei lottatori. Ci sono anche due personaggi nascosti: Akuma, che torna dal Super Turbo come un boss finale alternativo sbloccabile solo dopo aver soddisfatto alcuni determinati requisiti del gioco, e un nuovo personaggio di nome Dan (un personaggio creato da Capcom come parodia e diventato in seguito molto popolare), che sfida il giocatore durante il corso del gioco (sempre a patto che vengano soddisfatti alcuni determinati requisiti).
Il gioco offre anche una modalità segreta due-contro-uno denominata Dramatic Battle (Scontro Drammatico) in cui due giocatori (in questo caso Ryu e Ken) combattono contro un M. Bison / Vega controllato dal computer. Questo incontro è ispirato alla lotta finale tra i tre personaggi in Street Fighter II: The Animated Movie (la versione arcade giapponese del gioco suona una versione strumentale della scena della battaglia del film, ”Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato”, sostituita poi dal brano regolare di M. Bison nelle versioni estere).
Charlie / Nash VS. Rose
Schermata Di Selezione Personaggi "SF ALPHA / ZERO"
Adon VS. Sagat
Joystick a 8 direzioni |
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Pugno Debole | Pugno Medio | Pugno Forte |
---|
Calcio Debole | Calcio Medio | Calcio Forte |
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Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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SCHERNO | Premere START una volta per round. | Niente infastidisce l'avversario più di una provocazione. È possibile eseguire l'insulto una volta per round, ma è una mossa che lascia scoperti a tutti gli attacchi. Acune voci riportano che ogni personaggio può prendere in giro l'avversario all'infinito. Ci sono anche dei lottatori in grado di mettere knock-out i loro avversari grazie alla loro provocazione! |
BLOCCOBASSO BLOCCOALTO BLOCCOIN ARIA | Premere contro gli attacchi da accovacciato. Premere contro gli attacchi in piedi o in salto. In aria, premere , , o contro qualsiasi attacco. | Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci speciali non possono essere bloccate. |
LANCIO | Vicino all'avversario, o + Pugno Medio / Pugno Forte o Calcio Medio / Calcio Forte. | Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo, sia da terra che in aria. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento. Lo stesso comando è usato per una caduta difensiva (Defensive Fall), che permette al vostro personaggio di cadere in modo sicuro a terra, riducendo al minimo i danni del lancio e guadagnando una TECH-HIT. |
RECUPERO EFUGA | Quando si viene colpiti più volte, ruotare il joystick e premere rapidamente qualsiasi pulsante. | L'utilizzo di questa manovra serve per riprendersi velocemente da un capogiro. Allo stesso modo, inoltre, è possibile sfuggire alle mosse di presa. |
TECNICA DIROTOLAMENTO | Quando si viene spazzati via, + | L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti, evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria. |
ALPHAO ZEROCOUNTER | Durante un blocco, premere rapidamente + o | NOTA: Richiede una Super Combo a Livello 1. Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile con una rapida mossa “Counter”. |
Modalità | Nota | Descrizione |
---|---|---|
NORMAL ("Normale") | Blocco Manuale | Il giocatore deve bloccare manualmente gli attacchi dei suoi avversari ed è possibile accumulare fino a 3 livelli di Super Combo. |
AUTO ("Automatica") | +10 Blocchi Automatici | Il Sistema Automatico di Difesa o Blocco (Auto Guard System) funziona solo quando si viene attaccati, e solo se non si stà eseguendo una qualsiasi altra mossa. L'Auto Guard blocca automaticamente qualsiasi attacco realizzato su di voi, per un numero limitato di volte, dopodichè passerete al blocco manuale per tutto il resto dell'incontro. Inoltre, la Super Combo può essere eseguita semplicemente premendo un pulsante del o del della stessa forza. Tuttavia, è possibile accumulare solo 1 livello di Super Combo e l'indicatore si riempie più lentamente del normale. |
TURBO ("Turbo") | Una battaglia veloce e furiosa! | Indipendentemente dalla modalità Automatica o Normale, è possibile scegliere la velocità di gioco tra “NORMAL” (”Normale”) o “TURBO” (”Turbo”). |
Barra | Stato della barra | Descrizione |
---|---|---|
BARRA VUOTA | Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia! | |
BARRA LIVELLO 1 | La barra è piena al Livello 1. E' possibile effettuare una Super Combo di potenza leggera. |
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BARRA LIVELLO 2 | La barra è piena al Livello 2. E' possibile effettuare due Super Combo di potenza leggera o una Super Combo di potenza media. |
|
BARRA LIVELLO 3 | La barra è piena al Livello 3. E' possibile effettuare tre Super Combo di potenza leggera o una Super Combo alla massima potenza. |
Due esempi di Super Combo, il RISING HEAVEN KICK di Chun-Li e il BULL REVENGER di Birdie!
Bloccate un attacco avversario, poi effettuate la sequenza dell'Alpha / Zero Counter per collegare il colpo!
STREET FIGHTER ZERO | |
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Hardware | Capcom Play System II hardware (CP-S II) |
Game ID | CP-S II No. 11 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.637405 Hz |
Giocatori | 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte) ⇒ [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) |
Livelli | 8 |
"Guerriero Shotokan" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + (anche in aria) |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM FIREBALL | + |
VACUUM WHIRLWIND | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"I.C.P.O. Ispettore Speciale" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HUNDRED LEG KICK | Premi rapidamente |
AXE KICK | + |
SPIRIT FIREBALL | Carica poi + |
SPINNING AIR KICK | Carica poi + |
TRIANGLE JUMP | Salta contro un muro, poi premi |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BURST FIREBALL | + |
THOUSAND LEG KICK | Carica poi + |
RISING HEAVEN KICK | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Soldato delle Forze Speciali" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SONIC BOOM | Carica poi + |
FLASH KICK | Carica poi + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
SOMERSAULT JUSTICE | Carica poi + |
SONIC BARRAGE | Carica poi + rapidamente |
CROSSFIRE BLITZ | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Guerriero Shotokan" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
HURRICANE PUNCH | + |
RISING DRAGON PUNCH | + |
WHIRLWIND KICK | + (anche in aria) |
ROLLING | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
DRAGON DESTROYER | + |
DIVINE DRAGON PUNCH | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Ninja Bushin" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BUSHIN AIR SUPLEX | + , poi per chiudere |
BUSHIN DASHING CRESCENT | + , poi |
BUSHIN ELBOW SMASH | + |
BUSHIN WHIRLWIND KICK | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BUSHIN SHADOW FISTS | + |
DIVINE BUSHIN CHAOS KICK | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Teppista di Strada" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SLEDGEHAMMER | Carica e rilascia oppure |
HEADBUTT | Carica poi + |
CHOKE CHAIN | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
BULL REVENGER | + |
JACKHAMMER | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Spadaccino Giapponese" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
JITTE STRIKE | + |
POWER SLAM | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
SPINE GRINDER | Vicino all'avversario, movimento di 360° + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
PUMMELER | + |
HEAVEN'S PUNISHER | Vicino all'avversario, movimento di 720° + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Il Giaguaro del Muay Thai" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
RISING JAGUAR | + |
JAGUAR KICK | + |
FANG KICK | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
JAGUAR ASSAULT | + |
JAGUAR FURY | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Entità dal Potere Spirituale" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
SOUL SPARK | + |
SOUL THROW | + |
SOUL REFLECT | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
AURA SOUL THROW | + |
AURA SOUL ILLUSION | + |
AURA SOUL ASSAULT | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"La Tigre del Muay Thai" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
TIGER SHOT | + |
GROUND TIGER SHOT | + |
TIGER UPPERCUT | + |
TIGER CRUSH | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
TIGER CANNON | + |
TIGER GENOCIDE | + |
TIGER RAID | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Guerriero Saikyo" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
BLAST PUNCH | + |
FLASHING DRAGON PUNCH | + |
DAN'S GALE KICK | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
VACUUM BLAST | + |
SHADOW DRAGON | + |
SHADOW BARRAGE | + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Maestro Supremo del Pugno" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
GREAT HURRICANE PUNCH | + |
BLAZING HURRICANE PUNCH | + |
RIPPER HURRICANE PUNCH | In aria, + |
GREAT RISING DRAGON PUNCH | + |
WHILRWIND RIPPER KICK | + (anche in aria) |
ROLLING | + |
ASHURA TELEPORT | + |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
GREAT KILLER DRAGON | + |
DARK HEAVEN RENDER | In aria, + |
GREAT KILLER FIREBALL | + |
RAGING DEMON | Pugno Debole, Pugno Debole, , Calcio Debole, Pugno Forte |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
---|---|
Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
"Entità dal Potere Psichico" |
|
ATTACCHI SPECIALI | ESECUZIONE |
PSYCHO SHOT | Carica poi + |
DOUBLE KNEE PRESS | Carica poi + |
DEVIL REVERSE | Carica poi + |
HEAD PRESS | Carica poi + , poi |
BISON WARP | + oppure |
SUPER COMBO | ESECUZIONE |
FINAL PSYCHO CRUSHER | Carica poi + |
KNEE PRESS NIGHTMARE | Carica poi + |
ALPHA / ZERO COUNTER | Durante il blocco, + |
COLORE N°1 | COLORE N°2 |
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Player 1 (Giocatore 1) | Player 2 (Giocatore 2) |
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE | GIOCATORE | BOSS FINALE |
---|---|---|---|
GIOCATORE | BOSS FINALE |
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VOTI DEGLI AGGREGATI | |
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Aggregato | Punto |
MobyRank | PlayStation: 86% Saturn: 86% |
VOTI RECENSIONI | |
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Rivista | Voto |
CVG | PlayStation: 96% Saturn: 96% |
EGM | PlayStation: 36.5 / 40 |
Famitsu | PlayStation: 27 / 40 Saturn: 80% |
GameFan | PlayStation: 300 / 300 Saturn: 283 / 300 |
Game Informer | Saturn: 8 / 10 |
GamePro | PlayStation: 5 / 5 Saturn: 4.5 / 5 |
GamesMaster | PlayStation: 93% Saturn: 92% |
Play | PlayStation: 93% |
PSM | PlayStation: 8 / 10 |
Maximum | PlayStation: 5/5 stelle Saturn: 5/5 stelle |
Mean Machines Sega | Saturn: 94% |
Sega Saturn Magazine | Saturn: 93% |
PREMI | |
---|---|
Rivista | Premio |
Premio Gamest (Gamest Awards) (1995) | 4° Miglior Gioco 4° Miglior Gioco di Combattimento 2° Miglior Regia 6° Miglior Grafica 7° Miglior VGM (Video Game Music) |
Electronic Gaming Monthly GameFan | Gioco del Mese |
● 01. QSound Logo (0:09)
● 02. QSound Logo 2 (0:10)
● 03. Opening Demo (0:24)
● 04. Credit (0:01)
● 05. Player Select (0:53)
● 06. VS. (0:06)
● 07. Ryu Stage (2:02)
● 08. Ryu Ending (1:07)
● 09. Charlie (Nash) Stage (2:42)
● 10. Charlie (Nash) Ending (1:10)
● 11. Chun-Li Stage (2:16)
● 12. Chun-Li Ending (1:27)
● 13. Adon Stage (2:18)
● 14. Adon Ending (1:07)
● 15. Guy Stage (3:12)
● 16. Guy Ending (1:18)
● 17. Akuma (Gouki) Stage (2:09)
● 18. Akuma (Gouki) Ending (1:06)
● 19. Stage End (0:04)
● 20. Continue (0:27)
● 21. Here Comes A New Challenger (0:02)
● 22. Ken Stage (2:33)
● 23. Ken Ending (1:47)
● 24. Sodom Stage (3:12)
● 25. Sodom Ending (1:53)
● 26. Rose Stage (2:59)
● 27. Rose Ending (0:53)
● 28. Birdie Stage (2:19)
● 29. Birdie Ending (1:16)
● 30. Sagat Stage (3:20)
● 31. Sagat Ending (0:58)
● 32. M. Bison (Vega) Stage (2:13)
● 33. M. Bison (Vega) Ending (1:05)
● 34. Dan Stage (3:15)
● 35. Dan Ending (0:30)
● 36. Credit Roll 1 (4:04)
● 37. Credit Roll 2 (1:55)
● 38. Game Over (0:03)
● 39. Ranking Display 1 (0:13)
● 40. Ranking Display 2 (0:04)
● 41. Itoshisa to Setsunasa to Kokorozuyosa to (Dramatic Battle) (3:49)
(Versioni non Giapponesi)
(Versioni Giapponesi)
Signori! | Ecco il nostro nuovo nome della banda. Noi prenderemo il sopravvento. |
Vi piace? Riuscite a leggerlo? | Sodom spera che questo nome |
diffonda il terrore in tutto il mondo. | E' così stupido! |