Indice


NIBBLER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Nibbler (ニブラー) © 1982 Rock-Ola Mfg. Corp.




Storia

« Un gioco a labirinti nel quale controllate il serpente Nibbler, intento a mangiare gli oggetti / cibo per il labirinto. Per ogni pietanza / oggetto che mangiate, Nibbler diventa piú lungo. Completate ogni livello mangiando tutto il cibo su schermo. Perdete una vita se Nibbler si scontra col proprio corpo. »


Nibbler (ニブラー) è un videogioco arcade (coin-op) di tipo labirinto / rompicapo, sviluppato e pubblicato da Rock-Ola Manufacturing Corporation (un'azienda di Chicago diventata famosa per la vendita dei suoi jukebox) nel 1982.

Il giocatore controlla ”Nibbler” (un lungo serpente rosso con macchie bianche - nonostante il volantino e la schermata del titolo lo raffigurino come una creatura a forma di verme, munita di quattro braccia) attraverso un labirinto chiuso, intento a consumare del cibo lungo la strada, mentre la lunghezza del suo corpo aumenta ad ogni oggetto consumato. Il gioco è stato il primo ad includere nove cifre nel punteggio, consentendo ai giocatori di superare il miliardo di punti. Venne convertito ufficialmente per Atari 8-bit e Apple II da Datasoft, con il titolo Rock-Ola's Nibbler, mentre cloni non ufficiali apparvero per Commodore 64 e Amstrad CPC (per quest'ultimo ne pubblicò uno anche la Rainbow Arts).


Gameplay

Il gameplay di Nibbler condivide alcune somiglianze con Pac-Man. Il gioco fornisce un serpente controllato dal giocatore che si muove attraverso 32 labirinti chiusi, mangiando tutti gli oggetti / cibo lungo il suo percorso e crescendo di lunghezza man mano che il gioco progredisce. Una volta che gli oggetti / cibo sono stati tutti mangiati, si passa al livello (definito Wave - “Onda” nel gioco) successivo. Il labirinto è formato da 9×9 caselle, separate da pareti orizzontali e verticali, con forme che cambiano a seconda del livello. Il serpente avanza costantemente e non può tornare indietro, ma solo svoltare agli incroci; può sostare brevemente solo quando si ferma con il muso contro una parete in un incrocio a T.

Ogni oggetto / cibo mangiato fa allungare il serpente, rendendo sempre più difficile la prosecuzione del livello in corso. Gli oggetti / cibo dovranno essere divorati prima che scada il tempo, pena la perdita di una vita. La velocità del serpente va sempre più aumentando col passare dei livelli, anche se il rettile ridiventa piccolo a ogni livello completato. Ogni quattro livelli si vince una vita. Il gioco non dispone di nemici e si perde una vita ogni volta che il serpente si morde / tocca la sua coda.


Dal centro più lontano dell'universo arriva l'affamato serpente Nibbler...

...ed è pronto con i suoi poderosi morsi a realizzare straordinari punteggi!


NIBBLER! 32 labirinti di azione entusiasmante!


Controlli

Joystick a 4 direzioni



La schermata di gioco




Dati Tecnici

NIBBLER
ModelG-208
Processore PrincipaleM6502 (@ 930 Khz)
Chip AudioCustom (@ 930 Khz), SN76477 (@ 930 Khz)
Orientamento dello schermoVerticale
Risoluzione video224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video61.25 Hz
Colori palette64
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Livelli99 (non ha fine - dopo il 99° livello, il gioco riparte dal livello 80)


Personaggi e Nemici

SpriteNomeDescrizione

NIBBLER

Il serpente Nibbler è allo stesso tempo il protagonista e il nemico del gioco. Il
rettile si muove all'interno di un labirinto nel quale compaiono degli oggetti di cui
Nibbler si ciba. Il recupero di tali oggetti fa allungare il corpo del serpente,
aumentando gradualmente la difficoltà del gioco. Se accidentalmente Nibbler si
scontrerà con il suo stesso corpo, verrà ucciso e si perderà una vita.
L'allungamento del serpente è un fattore fondamentale del gameplay di Nibbler,
stimolando il giocatore a trovare la strategia giusta per terminare ogni labirinto.


Oggetti / Cibo

SpriteNomeDescrizione



OGGETTI
------------
CIBO

Questi sono alcuni degli oggetti / cibo che il serpente Nibbler deve recuperare per
terminare ogni labirinto / livello (Wave). Ogni oggetto recuperato assegna dei punti al
giocatore e farà diventare più lungo il corpo del rettile Nibbler, aumentando
gradualmente la difficoltà del gioco.


Punteggi


Consigli, Trucchi e Livelli


Strategie, Consigli e Livelli


nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg“Lavorate per prima cosa all'interno del labirinto.
Svuotate prima il suo interno, mentre il serpente
è più corto. Quindi aggiratevi verso la parte
esterna man mano che il serpente cresce. Questo
non funziona sempre in ogni singolo labirinto,
ma può essere applicato in molti.”
- Tim McVey



nibbler_-_wave1.jpgnibbler_-_wave6.jpg



nibbler_-_wave7.jpgnibbler_-_wave11.jpg


nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg“Potete fermarvi e fare una pausa di circa 10
secondi negli incroci a T. Questo può essere
utile per riorganizzarvi temporaneamente. Ma
non aspettate troppo a lungo. Dopo 10 secondi il
 
timer verrà eseguito più velocemente, in modo
esponenziale.”
- Tim McVey



nibbler_-_wave16.jpgnibbler_-_wave17.jpg


nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg“Ogni angolo di forma a L che viene colpito, farà
voltare il Nibbler da solo, automaticamente.
Lasciate pure che questo avvenga. Continuate a
guardare avanti, mentre pianificate la vostra
prossima direzione con il joystick.”
- Tim McVey



nibbler_-_wave18.jpgnibbler_-_wave23.jpg


nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg“Non accumulate più di 127 vite. Se lo farete, la  
prossima volta che perderete un'ulteriore vita,
comparirà direttamente la schermata di
inserimento delle vostre iniziali.”
- Tim McVey


Consigli e Info Generici

nibbler_-_display_vite.jpgPoiché il contatore delle vite di Nibbler
visualizza solo 2 cifre, vengono
utilizzate delle cifre esadecimali per
visualizzare più di 100 vite. Queste cifre
sono alquanto casuali, quindi utilizzate
la comoda tabella di Tim qui a sinistra
per decodificare il display.

Pronti per arrivare al miliardo?
Sviluppate modelli affidabili. Ricordatevi
di lasciare che il Nibbler si muova per
voi, risparmierete le vostre forze per le
oltre 40 ore di gioco. Costruite le vostre
vite in modo da poter fare delle pause.
In bocca al lupo!



Revisioni

Nibbler (rev 9)

Nibbler (Olympia - rev 8)


Nibbler (rev 6)


Nibbler (Pioneer Balloon conversion)


Da Blockade a Nibbler, parlando di Snake

Nibbler viene classificato come gioco rompicapo o di labirinti, ma il concept è legato indissolubilmente ad un nome che in molti ricorderanno bene, ovvero Snake (Serpente). Snake è il nome comune che viene dato a tutti i giochi in cui, ideologicamente, il giocatore controlla una linea che cresce in lunghezza, con la linea stessa a fare da ostacolo principale. Il concept nasce nel gioco arcade del 1976 Blockade e la sua facilità di implementazione portò lo sviluppo di centinaia di versioni (alcune delle quali riportano il nome Worm - ”Verme” o Snake nel titolo) per molte piattaforme. Quando una variante di questo gioco venne precaricata sui telefoni cellulari della Nokia nel 1998, ci fu un rinnovato interesse per il concept di Snake, perchè incontrò il favore di un pubblico più vasto. Esistono ad esempio oltre 300 giochi basati su Snake, solamente per i sistemi iOS.


Blockade, Gremlin (1976). Snake su un PC con scheda grafica CGA.


Il gioco

Il giocatore controlla un puntino, un quadrato o un oggetto, su un piano delimitato da bordi. Mentre avanza, lascia una scia dietro di sé, simile a un serpente in movimento. In alcuni giochi, la fine del percorso è in una posizione già prefissata, quindi il serpente si allunga continuamente man mano che si muove. In un altro schema comune, il serpente ha una lunghezza specifica, quindi c'è una coda “allungabile” e un numero fisso di unità lontane dalla testa. Il giocatore perde quando il serpente corre verso il bordo dello schermo, sul percorso già prefissato, su un'altro ostacolo, o verso se stesso.

Il concetto di Snake è disponibile in due varianti principali:

  1. Nella prima, che si identifica più spesso in un gioco per due giocatori, ci sono più serpenti cha appaiono nel campo di gioco. Ogni giocatore tenta di bloccare l'altro, in modo che l'avversario corra in un sentiero esistente e perda. Surround per l'Atari 2600 è un chiaro esempio di questa tipologia concettuale. Anche la sezione Light Cycles (Moto Labirinto) del gioco arcade Tron è una versione per giocatore singolo in cui altri “serpenti” nell'area di gioco vengono controllati dall'IA.
  2. Nella seconda variante, un solo giocatore tenta di mangiare oggetti, correndo verso di loro e inglobandoli con la testa del serpente. Ogni oggetto mangiato rende il serpente più lungo, quindi il controllo diventa progressivamente sempre più difficile. Esempi: Nibbler, Snake Byte.


Storia

L'idea alla base di Snake risale al gioco arcade Blockade, sviluppato e pubblicato da Gremlin nel 1976. Venne clonato come Bigfoot Bonkers lo stesso anno. Nel 1977, Atari pubblicò due titoli ispirati a Blockade: il gioco arcade Dominos e il gioco per Atari VCS, Surround. Surround era uno dei nove titoli di lancio per Atari VCS (in seguito Atari 2600) negli Stati Uniti e fu anche venduto da Sears con il nome di Chase. Quello stesso anno, fu lanciato un gioco simile per Bally Astrocade denominato Checkmate.

La prima versione nota per personal computer, intitolata Worm, fu programmata nel 1978 dallo statunitense Peter Trefonas, su un TRS-80, e pubblicata lo stesso anno dalla rivista CLOAD. Subito dopo, vennero realizzate altre versioni di Worm, da parte dello stesso autore, per Commodore PET e Apple II. Un clone per microcomputer del gioco arcade Hustle, a sua volta un clone di Blockade, venne scritto da Peter Trefonas nel 1979 e pubblicato da CLOAD. Una versione autorizzata di Hustle fu pubblicata da Milton Bradley per il TI-99/4A nel 1980. Nel 1982 uscì Snake di Dave Bresnen, per il BBC Micro. In questo gioco il serpente viene controllato utilizzando i tasti freccia sinistra e destra, relativi alla direzione in cui sta andando. Il serpente aumenta di velocità man mano che si allunga, e c'è solo una vita; un errore significa ripartire dall'inizio.

Nibbler (1982) è un gioco arcade per giocatore singolo, in cui il serpente si adatta perfettamente a un labirinto e il gameplay è decisamente più veloce rispetto alla maggior parte dei progetti basati su Snake. Un'altra versione per giocatore singolo è parte integrante del gioco arcade Tron del 1982, con tema le Light Cycles (Moto Labirinto). Quest'ultima incarnazione ha rinvigorito il concetto di Snake, e molti giochi successivi presero in prestito il tema del Moto Labirinto.

A partire dal 1991, il gioco Nibbles venne incluso con l'MS-DOS (per un certo periodo di tempo) come programma di esempio in QBasic. Nel 1992 Rattler Race venne rilasciato come parte integrante del secondo Microsoft Entertainment Pack. Il gioco aggiunge ulteriori serpenti nemici al familiare gameplay del “mangiatore di mele”.

Slither.io (2016) è una versione multigiocatore di Snake.

Nel 2017, Google ha pubblicato una sua versione del gioco, inserito come un Easter Egg (Uovo di Pasqua), tutte le volte che le frasi ”snake”, ”play snake”, ”snake game” e ”snake videogame” venivano digitate.


nibbler_-_snake_trs-80.jpgnibbler_-_snake_telmac.jpg
Snake su un TRS-80. Snake su un Telmac 1800, CHIP-8 (1978).


Telefoni Nokia

Nokia ha inserito Snake sulla maggior parte dei loro telefoni, usando appunto il vero nome concettuale Snake:


Snake II su un Nokia 3310.



Eredità


Un gioco molto competitivo

Nibbler fu il primo videogioco della storia a presentare un sistema di punteggio a nove cifre, che consentiva ai giocatori di totalizzare un miliardo di punti. Il primo a realizzare quest'impresa fu un diciassettenne di nome Tim McVey, che realizzò 1.000.042.270 punti il ​​17 Gennaio del 1984. Ha giocato ininterrottamente per 44 ore nell'arco di due giorni nella sala giochi Twin Galaxies di Walter Day ad Ottumwa, Iowa. Un gruppo di giornalisti locali sopraggiunse sul posto per filmarlo, mentre realizzava il record. McVey dichiarò in un'intervista del 2016 che smise di giocare da solo per via di un'esaurimento, subito dopo aver realizzato il record. Per via del suo successo, il giorno 28 Gennaio del 1984 venne dichiarato come il “Giorno di Tim McVey” a Ottumwa. Inoltre ricevette in premio un cabinato arcade di Nibbler, che in seguito scambiò per la modica cifra di duecento dollari in gettoni di gioco.

Il 27 Settembre del 1984, il giocatore italiano Enrico Zanetti superò McVey con un punteggio di 1.001.073.840, ma non fu riconosciuto ufficialmente da Twin Galaxies, che alla fine fermò del tutto la verifica dei punteggi record per il gioco; tuttavia, questo punteggio venne riproposto in modo retroattivo come un record storico a causa di una nuova sentenza che permise una copertura mediatica significativa e ben documentata, anche se il primo record venne ufficializzato solo dopo che McVey superò il record di Rick Carter. Nel Settembre del 2008, Dwayne Richard di Grande Prairie, Alberta, ottenne l'attenzione dei media quando cedette durante il tentativo di diventare il primo giocatore a ripetere l'impresa, da quando McVey aveva superato ufficialmente il miliardo di punti.

Il record di McVey resistette quindi per quasi tre decenni, prima che fosse superato per ben due volte, inclusa una volta anche da Dwayne Richard nel 2009. Ma McVey era ancora riconosciuto dal Guinness World Records come il detentore del record ufficiale, perché questi punteggi non furono mai sottoposti a verifica. Rick Carter di Glen Burnie, nel Maryland conquistò ufficialmente il nuovo record mondiale con un punteggio di 1.002.222.360 il 31 Luglio del 2011. McVey infine riguadagnò il record il 25 Dicembre del 2011, con un punteggio di 1.041.767.060.


nibbler_-_record_-_magfest_2009.jpg
Tentativi per il record mondiale a Nibbler da parte di
Tim McVey e Dwayne Richard al MAGFest nel 2009.


Curiosità


Staff


Conversioni

Computer:


Conversioni ufficiali

Apple II

Nibbler per Apple II.


Atari 8-bit

Nibbler per Atari 8-bit.



Cloni e versioni non ufficiali


Nibbler (Amstrad CPC)

Nibbler per Amstrad CPC.



Super Nibbly (Amiga, C64, DOS)

Super Nibbly per Commodore Amiga.


Super Nibbly per Commodore 64.


Super Nibbly per sistemi MS-DOS.



Snake Pit (Amiga)

Snake Pit per Commodore Amiga.



Snake Mania (SAM Coupé)

Snake Mania per SAM Coupé.



Nibbly '92 (C64)

Nibbly '92 per Commodore 64.



Nibbles 3D (Windows)

nibbler_-_nibbles_3d_-_windows_-_titolo.jpgnibbler_-_nibbles_3d_-_windows_-_01.jpg
Nibbles 3D per Windows.



MS-DOS 5 (DOS)

MS-DOS 5 per MS-DOS.



Krisp (C64)

Krisp per Commodore 64.



FastTracker 2 (DOS)

FastTracker 2 per MS-DOS.



Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.36 Mb)


Voci correlate


Fonti


Video

Nibbler
Gameplay di Nibbler.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Flyers

nibbler_-_flyer_-_01.jpgnibbler_-_flyer_-_02.jpg


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nibbler_-_flyer_-_04.jpg


Cabinati


Screenshots