« Riuscito ad impadronirsi del reame della Terra, Shao Khan prende per se tutte le anime umane. Per evitare che il reame Outworld si fonda totalmente con la Terra, alcuni guerrieri terrestri furono scelti per avere le loro anime protette da Shao Khan al fine di difendere il reame della Terra in un nuovo torneo di Mortal Kombat. Quattordici personaggi digitalizzati combattono per abbattere Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro. »
Mortal Kombat 3 è un videogioco della categoria picchiaduro prodotto da Midway Games nel 1994.
Dopo essere stato battuto nel Mortal Kombat ancora una volta Shao Kahn escogita un piano per invadere la Terra sotto gli occhi degli dei antichi. Attraverso l'aiuto di Shang Tsung resuscita sulla Terra la regina Sindel, morta in giovane età: questa mossa gli permette di oltrepassare i confini dimensionali per reclamare la sua consorte.
Ma come conseguenza di questa azione la Terra si trasforma in una vera e propria estensione dell'Outworld e miliardi di persone muoiono all'istante mentre le loro anime vengono rubate dallo stregone Shang Tsung. Solo alcuni sopravvivono, grazie anche alla protezione concessa loro da Raiden. Ma egli non può intervenire nel combattimento poiché i suoi poteri sono annullati dall'influsso dell'Outworld sulla Terra.
Shao Kahn a questo punto spedisce sul pianeta le sue squadre di sterminio per trovare ed uccidere i sopravvissuti prima di autoproclamarsi imperatore della Terra, così come fece nell'Outworld millenni fa.
Quattordici personaggi digitalizzati se le suonano di santa ragione per giungere ad affrontare Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro.
Il primo gioco della serie a contenere il controverso sistema 'dial-a-combo' o 'command combo system' ('combo a chiamata' o 'sistema di combo a comando'). I livelli, variabili a seconda della difficoltà di gioco scelta sono: 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert).
Non esiste conoscenza che non sia il potere."Voi siete stati scelti per rappresentare la Terra nel Mortal Kombat.Ma state attenti. Anche se le vostre anime sono protette contro il male di Shao Kahn; le vostre vite non lo sono.Non posso più interferire nella vostra Terraora che essa è governata dagli Dei dell'Outworld".Queste sono le parole di Raiden.
Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn.Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo.Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.
Durante questo periodo Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata.I sacerdoti ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel:Ma non nell'Outworld, bensì nel Reame stesso della Terra.
Quest'atto sacrilego dà a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina.Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.
Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte dell'Outworld stesso.Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana: Rivendicando ogni anima come propria.
Ma ci sono anime che Kahn non può prendere.Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta.Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli.
Dopo il primo torneo, Sonya Blade risulta mancante. Jax intraprende poi una missione di salvataggio nell'Outworld.Egli alla fine ritrova Sonya, tenuta prigioniera assieme alla sua nemesi Kano.Nel liberare Sonya, Jax libera anche Kano. Kano sfrutta questa opportunità per sfuggire nuovamente all'arresto.L'ultimo progresso in termini di tecnologia del Lin Kuei ha permesso la creazione del primo cyber-assassino.Il clan inizia a convertire i loro ninja umani in macchine senz'anima.Ma Sub-Zero si rifiuta di prendere parte a questo progetto e viene condannato a morte dal suo stesso clan.
Dopo aver vinto il primo Mortal Kombat ed essere fuggito dall'Outworld, Liu Kang guarda al futuro.Inizia la formazione di una nuova generazione di Shaolin al fianco di Kung Lao.Ma niente poteva prepararli per l'imprevista invasione dell'Outworld....
Il Kombattimento per il destino del Reame della Terra inizia ancora una volta...
Shao Kahn e Sindel invadono il Regno della Terra.
Kurtis Stryker VS. Kabal
Da sinistra verso destra: 1. "SELEZIONA IL TUO LOTTATORE" - 2. "SCEGLI IL TUO DESTINO"
Sonya VS. Kano
Joystick a 8 direzioni |
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Pugno Alto | Pugno Basso | Blocco |
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Calcio Alto | Calcio Basso | Corsa |
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Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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BLOCCO | Premere il pulsante BL (Blocco). | Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di Blocco per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione. |
CORSA | Premere il pulsante RN (Corsa). | Il nuovo pulsante RN (Corsa) consente ai guerrieri di correre in avanti, con un improvviso scatto di velocità. Mentre questo comando è utile per muoversi rapidamente e avvicinarsi all'avversario, l'indicatore della corsa dispone di una quantità limitata di energia. Inoltre, la barra Run viene utilizzata al meglio per gli assalti combinati a distanza ravvicinata conosciuti come Dial-A-Combo. |
LANCIO TESTATA GINOCCHIATA | Da vicino, premere HP (Pugno Alto) o HK (Calcio Alto). Da vicino, premere LP (Pugno Basso). Da vicino, premere LK (Calcio Basso). | Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati). |
CALCIO DA ACCOVACCIATO MONTANTE | + Calcio qualsiasi. + Pugno qualsiasi.. | In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco, l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite solo tenendo la leva di comando verso il basso. |
CALCIO CIRCOLARE SPAZZATA DI PIEDE | + HK (Calcio Alto). + LK (Calcio Basso).. | La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario. |
PUGNO VOLANTE CALCIO VOLANTE | Durante il salto, premere un Pugno qualsiasi. Durante il salto, premere un Calcio qualsiasi.. | Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano efficaci e colpiscano l'avversario. |
DIAL-A-COMBO | Fare riferimento alle mosse individuali riportate nelle schede personali dei “kombattenti”. | Una nuova caratteristica del gioco è l'assalto Dial-A-Combo. Se premuta la sequenza corretta, questa tecnica permette di creare una serie di attacchi brutali corpo a corpo in successione. Viene fornita una combo per ciascun personaggio. Queste combo creano effetti molto dannosi. Provatele per ogni “kombattente”! |
Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.
Mossa | Esecuzione | Descrizione |
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MOSSE SPECIALI | Fare riferimento alle mosse individuali riportate nelle schede personali dei “kombattenti”. | Ogni “kombattente” ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada per diventare il Gran Campione del torneo! |
FATALlTY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in rosso nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit 3 (Il Fosso 3), la Subway (La Metropolitana) e la Bell Tower (La Torre della Campana). Eseguite queste combinazioni per spedire l'avversario verso il suo destino fatale! |
BABALITY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in multicolor nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato. |
FRIENDSHIP | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in multicolor nelle schede personali dei “kombattenti”. | Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia! |
MERCY | Premi RN (Corsa), e poi rilasciare. | Al momento di sconfiggere il vostro avversario nel terzo round, è possibile scegliere di dare all'avversario una piccola possibilità per difendersi e continuare un pò di più la lotta. Pur non essendo una mossa letale, questa mossa concede all'avversario, ormai quasi morto, una minuscola quantità di salute per continuare la lotta fino a quando sarà possibile finirlo definitivamente. Questa mossa è anche un prerequisito per la nuova mossa finale del gioco… |
ANIMALITY | Fare riferimento alle mosse individuali riportate in oro nelle schede personali dei “kombattenti”. | Una volta donato all'avversario il Mercy e averlo sconfitto definitivamente, è possibile evocare la bestia spirituale che risiede dentro ad ogni guerriero, e scatenarla contro il vostro avversario. Questa mossa è nota come Animality. Ogni “kombattente” possiede la sua forma animale unica per terminare l'avversario sconfitto in modi brutali e raccappriccianti! |
Attiva il MERCY alla fine del terzo round e finisci l'avversario con un'ANIMALITY, diversa per ogni guerriero!
MORTAL KOMBAT 3 | |
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Hardware | Midway Wolf Unit |
Processore Principale | TMS34010 (@ 6.25 Mhz) |
Processore Audio | ADSP2105 (@ 10 Mhz) |
Chip Audio | DMA-driven (@ 10 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 400 x 254 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 53.20 Hz |
Colori palette | 32768 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 ⇒ [1] Pugno alto (HP), [2] Parata (BL), [3] Calcio alto (HK) ⇒ [4] Pugno basso (LP), [5] Calcio basso (LK), [6] Corsa (RN) |
Livelli | 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert) |
RITRATTO | STORIA |
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Tsung è lo stregone personale di Shao Kahn. E' caduto in disgrazia nei confronti del suo imperatore per aver fallito il tentativo di vincere il regno della Terra con le battaglie del torneo. Ma i progetti di Shang Tsung sono fondamentali per la conquista della Terra da parte di Kahn. Ora gli è stato concesso più potere che mai. |
CYRAX | JAX | KABAL | KANO | KUNG LAO | LIU KANG | NIGHTWOLF |
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BL, BL, BL | + LP | LP, BL, HK | + BL | RN, RN, BL, RN |
SEKTOR | SHEEVA | SINDEL | SMOKE | SONYA | STRYKER | SUB-ZERO |
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+ RN | + LP | + LK | + LP + RN + BL | + LK, LK | + HK | + HP |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FLAMING SKULL : + HP 2 FLAMING SKULLS : + HP 3 FLAMING SKULLS : + HP HELL SKULLS : + LK MOSSE CONCLUSIVE BED OF SPIKES : Da vicino, premere LP, SOUL STEAL Da vicino, premere LP, RN, BL, RN, BL STAGE FATALITY : + LP ANIMALITY : Da vicino, premere HP, RN, RN, RN FRIENDSHIP : RN, RN, RN, LK BABALITY : LK, RN, RN, DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : LK, HP, HK, LP, + HK |
RITRATTO | STORIA |
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Sindel un tempo governava l'Outworld come regina al fianco di Shao Kahn. Ora, 10.000 anni più tardi, dopo la sua morte prematura, ella rinasce sulla Terra con intenzioni malvagie. Sindel è la chiave per l'occupazione della Terra da parte di Kahn. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FIREBALL : + LP AIR FIREBALL : + LK SHRIEK WAVE : + HP LEVITATE : + HK MOSSE CONCLUSIVE HAIR SPIN : RN, RN, BL, RN, BL BANSHEE SCREAM : RN, RN, BL, BL, RN + BL STAGE FATALITY : + LP ANIMALITY : + HP FRIENDSHIP : RN, RN, RN, BABALITY : RN, RN, RN, RN, RN, DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : LK, HP, HP, + HP |
RITRATTO | STORIA |
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Non riuscendo a convincere i suoi superiori circa la prossima invasione di Outworld, Jax si prepara segretamente per la futura battaglia contro i servi di Kahn. Egli adatta entrambe le sue braccia con delle protesi bioniche indistruttibili. Questa è una guerra e Jax si prepara a vincere. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI MISSILE : + HP DOUBLE MISSILE : + HP GROUND POUND : Premere LP per 4 secondi e poi rilasciare DASH PUNCH : + LK rapidamente GOTCHA GRAB : + LP rapidamente BACK BREAKER : Premere BL in aria da vicino BODY SLAM : Presa con lancio, HP rapidamente MOSSE CONCLUSIVE MUTILATION : Premere BL, GIANT STOMP : RN, BL, RN, RN, LK STAGE FATALITY : LP ANIMALITY : Premere LP, FRIENDSHIP : LK, RN, RN, LK BABALITY : + LK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HK, HK, + HP, HP, BL, LP, + HP |
RITRATTO | STORIA |
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Creduto morto nel primo torneo, Kano è stato ritrovato vivo in Outworld, dove sfugge ancora una volta alla cattura di Sonya. Prima dell' invasione di Outworld, Kano convince Kahn a risparmiare la sua anima, poichè ha bisogno di qualcuno che insegni ai suoi guerrieri l'utilizzo delle armi terrestri...Kano è l'uomo per farlo. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI KNIFE THROW : + HP BLADE SWIPE : + HP GRAB & CHOKE : + LP AIR THROW : Premere BL da vicino in aria CANNONBALL : Premere LK per 3 secondi e poi rilasciare MOSSE CONCLUSIVE SKELETON RIP : Premere LP, OPTIC BOLT : Da vicino, LP, BL, BL, HK STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : : Premere HP, BL, BL, BL FRIENDSHIP : LK, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, HK, LK, + LP |
RITRATTO | STORIA |
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Dopo l'invasione da parte dell'Outworld, Liu Kang trova come primo obiettivo le squadre di sterminio di Kahn. Egli è il Campione Shaolin ed ha già contrastato i piani di Kahn in passato. Di tutti gli esseri umani, Kang è quello che si pone come la minaccia più grande per il governo di Shao Kahn. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI FIREBALL : Anche in aria, + HP LOW FIREBALL : + LP FLYING KICK : + HK BICYCLE KICK : Premere LK per 4 secondi e poi rilasciare MOSSE CONCLUSIVE IMMOLATION : + LK MK ARCADE DROP : + RN + BL STAGE FATALITY : RN, BL, BL, LK ANIMALITY : Spazzata, FRIENDSHIP : + RN BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, BL, LK, LK, HK, + LK |
RITRATTO | STORIA |
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Sonya scompare nel primo torneo, ma viene poi successivamente salvata da Jax. Dopo il ritorno sulla Terra, lei e Jax cercano di mettere in guardia il governo degli USA dalla incombente minaccia dell'Outworld. In mancanza di prove, guardano impotenti Shao Kahn e l'inizio della sua invasione. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI RING TOSS : + LP SQUARE WAVE : + HP BICYCLE KICK : + HK LEG THROW : + LP + BL MOSSE CONCLUSIVE PURPLE MIST : Premere BL + RN, KISS OF DEATH : + STAGE FATALITY : + HP ANIMALITY : Premere LP, FRIENDSHIP : + RN BABALITY : + LK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HK, HK, HP, HP, LP, + HP |
RITRATTO | STORIA |
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Quando il portale dell'Outworld si aprì sopra una grande città del Nord America, il panico e il caos furono subito fuori controllo. Kurtis Stryker è stato il leader delle Brigate di Controllo Rivolta quando Shao Kahn iniziò a prendere le anime. Ora si ritrova l'unico sopravvissuto in una città un tempo popolata da milioni di persone. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI GRENADE : + HP LOW GRENADE : + LP NIGHTSTICK SWEEP : + LP NIGHTSTICK TOSS : + HK MOSSE CONCLUSIVE TASER : + LK EXPLOSIVES : Da vicino, + BL STAGE FATALITY : + HK ANIMALITY : RN, RN, RN, BL FRIENDSHIP : LP, RN, RN, LP BABALITY : + HP DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, HK, HP, HK, + HK |
RITRATTO | STORIA |
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Smoke, Unità LK-7T2, è il 3° prototipo di Ninja Cibernetico costruito dal Lin Kuei. Ha tentato la fuga dal processo di automazione con Sub-Zero, ma è stato catturato. I suoi ricordi sono stati cancellati, lasciando solo un assassino privo di emozioni. Tuttavia, Sub-Zero ritiene che dentro questa macchina ci sia un'anima umana in fuga. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : (In aria) + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
10902-22234 -- Gioca come Smoke |
RITRATTO | STORIA |
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Il ninja ritorna smascherato. Tradito dal clan Lin Kuei, è stato poi condannato a morte dopo il suo abbandono, spezzando i codici sacri d'onore. A differenza dei vecchi ninja, i suoi inseguitori ora sono come macchine. Egli non deve solo difendersi dalla minaccia di Outworld, ma anche evitare i suoi assassini senz'anima. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI DEEP FREEZE : + LP ICE SHOWER : + HP FRONT SHOWER : + HP BACK SHOWER : + HP ICE DECOY : + LP SLIDE : + LP + LK + BL MOSSE CONCLUSIVE OVERHEAD SMASH : Da vicino, BL, BL, RN, BL, RN DIAMOND BREATH : Distanza media, + RN STAGE FATALITY : + HK ANIMALITY : FRIENDSHIP : LK, RN, RN, BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LP, LK, HK, + HK |
RITRATTO | STORIA |
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Cyrax, Unità LK-4D4, è il 2° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Come i suoi omologhi, il suo ultimo programma è quello di trovare e terminare il ninja Sub-Zero. Senza un'anima, Cyrax passa inosservato a Shao Kahn, rimanendo una possibile minaccia contro la suaoccupazione della Terra. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : In aria, + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
RITRATTO | STORIA |
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Sektor è il nome in codice dell'unità LK-9T9. E' il 1° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Sektor una volta era un sicario umano addestrato dal Lin Kuei. A causa della sua fedeltà al clan, si offre volontario per l'automazione. Sektor sopravvive all'invasione di Outworld - la sua anima non si può prendere. |
LEGENDA | |
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LK - Light Kick | (Calcio Basso) |
HK - High Kick | (Calcio Alto) |
LP - Low Punch | (Pugno Basso) |
HP - High Punch | (Pugno Alto) |
BL - Block | (Blocco) |
RN - Run | (Corsa) |
RITRATTO (ARTWORK) | LISTA DELLE MOSSE |
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MOSSE SPECIALI HARPOON : + LP TELEPORT UPPER : In aria, + LK AIR THROW : Premere BL in aria da vicino INVISIBILITY : Premere BL, + RN MOSSE CONCLUSIVE ARMAGEDDON : Premere BL, BOMBS AWAY : Premere BL + RN, STAGE FATALITY : + LK ANIMALITY : + BL FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK BABALITY : + HK DIAL-A-COMBO ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP |
10902-22234 -- Gioca come Smoke |
466-466 -- Corsa Illimitata |
688-422 -- Dark Kombat |
985-125 -- Psycho Kombat |
460-460 -- Randper Kombat |
020-020 -- Parate Disabilitate |
033-000 -- Giocatore 1 con metá energia |
000-033 -- Giocatore 2 con metá energia |
707-000 -- Giocatore 1 con 1/4 di energia |
000-707 -- Giocatore 2 con 1/4 di energia |
642-468 -- Giocare a Galaga |
987-123 -- Niente barre di energia |
100-100 -- Lanci Disabilitati |
978-243 -- Giocatore 1 / Giocatore 2 Danno Estremo |
239-494 -- Spazzate Disabilitate |
972-279 -- Tempo Disabilitato |
769-342 -- Il vincitore combatte contro Noob Saibot |
969-141 -- Il vincitore combatte contro Motaro |
033-564 -- Il vincitore combatte contro Shao Kahn |
215-215 -- Il vincitore combatte contro Smoke |
987-666 -- Hold flippers during casino run (Tieni i flipper durante una corsa al casinó) |
123-926 -- There is no knowledge that is no power (Non esiste conoscenza che non sia il potere) |
282-282 -- No Fear = Ed Button, Skydive, Max Countdown (Niente Paura = Ed Button, Skydive, Countdown Massimo) |
(Se un giocatore viene colpito da un uppercut, volerá fino al livello superiore) :
1) Subway (Metropolitana) - l'avversario é colpito con un uppercut é vola fino alle rotaie lontane, dove é colpito da un treno in arrivo.
2) Shao Kahn Tower (Torre di Shao Kahn) - l'avversario cade da un'altezza di sette piani su un letto di spuntoni.
3) The Pit III - l'avversario é buttato in lame rotanti dalle quali viene fatto a pezzi.
(dopo il Mercy)
(non usare Parata durante l'ultimo round)
(non usare il Blocco / Parata durante l'ultimo round)