Indice


MORTAL KOMBAT 3

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Mortal Kombat 3 (モータルコンバット 3) © 1994 Midway.



Storia

« Riuscito ad impadronirsi del reame della Terra, Shao Khan prende per se tutte le anime umane. Per evitare che il reame Outworld si fonda totalmente con la Terra, alcuni guerrieri terrestri furono scelti per avere le loro anime protette da Shao Khan al fine di difendere il reame della Terra in un nuovo torneo di Mortal Kombat. Quattordici personaggi digitalizzati combattono per abbattere Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro. »


Mortal Kombat 3 è un videogioco della categoria picchiaduro prodotto da Midway Games nel 1994.

Dopo essere stato battuto nel Mortal Kombat ancora una volta Shao Kahn escogita un piano per invadere la Terra sotto gli occhi degli dei antichi. Attraverso l'aiuto di Shang Tsung resuscita sulla Terra la regina Sindel, morta in giovane età: questa mossa gli permette di oltrepassare i confini dimensionali per reclamare la sua consorte.

Ma come conseguenza di questa azione la Terra si trasforma in una vera e propria estensione dell'Outworld e miliardi di persone muoiono all'istante mentre le loro anime vengono rubate dallo stregone Shang Tsung. Solo alcuni sopravvivono, grazie anche alla protezione concessa loro da Raiden. Ma egli non può intervenire nel combattimento poiché i suoi poteri sono annullati dall'influsso dell'Outworld sulla Terra.

Shao Kahn a questo punto spedisce sul pianeta le sue squadre di sterminio per trovare ed uccidere i sopravvissuti prima di autoproclamarsi imperatore della Terra, così come fece nell'Outworld millenni fa.

Quattordici personaggi digitalizzati se le suonano di santa ragione per giungere ad affrontare Shao Khan ed il suo luogotenente, il centauro Motaro.

Il primo gioco della serie a contenere il controverso sistema 'dial-a-combo' o 'command combo system' ('combo a chiamata' o 'sistema di combo a comando'). I livelli, variabili a seconda della difficoltà di gioco scelta sono: 8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert).


Introduzione


Non esiste conoscenza che non sia il potere.

"Voi siete stati scelti per rappresentare la Terra nel Mortal Kombat.
Ma state attenti.
Anche se le vostre anime sono protette contro il male di Shao Kahn;
le vostre vite non lo sono.
Non posso più interferire nella vostra Terra
ora che essa è governata dagli Dei dell'Outworld".

Queste sono le parole di Raiden.

Per secoli la Terra ha utilizzato il Mortal Kombat per difendersi contro l'Imperatore dell'Outworld Shao Kahn.
Ma Kahn ormai è frustrato dai tentativi falliti di conquistare la Terra attraverso le battaglie del torneo.
Egli decide di mettere in atto un piano che aveva avuto inizio 10.000 anni fa.

Durante questo periodo Kahn aveva una regina. Il suo nome era Sindel e la sua morte prematura arrivò inaspettata.
I sacerdoti ombra di Kahn, guidati da Shang Tsung, fecero in modo di far rinascere un giorno lo spirito di Sindel:
Ma non nell'Outworld, bensì nel Reame stesso della Terra.

Quest'atto sacrilego dà a Shao Kahn la possibilità di attraversare i cancelli dimensionali per recuperare la sua regina.
Di conseguenza, questo gli permetterebbe di conquistare finalmente il Regno della Terra.

Al momento della violazione del portale della Terra, Shao Kahn trasforma lentamente il pianeta in una parte
dell'Outworld stesso.
Kahn spoglia la Terra di tutta la vita umana: Rivendicando ogni anima come propria.

Ma ci sono anime che Kahn non può prendere.
Queste anime appartengono ai guerrieri scelti per rappresentare la Terra in un nuovo Mortal Kombat.

Gli umani restanti sono sparsi per il pianeta.
Shao Kahn invia un esercito di feroci guerrieri dell'Outworld per trovarli ed eliminarli.

Dopo il primo torneo, Sonya Blade risulta mancante. Jax intraprende poi una missione di salvataggio nell'Outworld.
Egli alla fine ritrova Sonya, tenuta prigioniera assieme alla sua nemesi Kano.
Nel liberare Sonya, Jax libera anche Kano. Kano sfrutta questa opportunità per sfuggire nuovamente all'arresto.

L'ultimo progresso in termini di tecnologia del Lin Kuei ha permesso la creazione del primo cyber-assassino.
Il clan inizia a convertire i loro ninja umani in macchine senz'anima.
Ma Sub-Zero si rifiuta di prendere parte a questo progetto e viene condannato a morte dal suo stesso clan.

Dopo aver vinto il primo Mortal Kombat ed essere fuggito dall'Outworld, Liu Kang guarda al futuro.
Inizia la formazione di una nuova generazione di Shaolin al fianco di Kung Lao.
Ma niente poteva prepararli per l'imprevista invasione dell'Outworld....


Il Kombattimento per il destino del Reame della Terra inizia ancora una volta...



Gameplay

L'Invasione dell'Outworld


Shao Kahn e Sindel invadono il Regno della Terra.


Regole della battaglia


Kurtis Stryker VS. Kabal


La sopravvivenza del più forte


Da sinistra verso destra: 1. "SELEZIONA IL TUO LOTTATORE" - 2. "SCEGLI IL TUO DESTINO"


Riepilogo del "kombattimento" (schermata)


Sonya VS. Kano


Controlli


Joystick a 8 direzioni


Pugno AltoPugno BassoBlocco


Calcio AltoCalcio BassoCorsa


Tecniche avanzate di "kombattimento"


MossaEsecuzioneDescrizione
BLOCCO Premere il
pulsante BL
(Blocco).
Al contrario di altri giochi di combattimento, il giocatore deve tenere premuto il pulsante di
Blocco per proteggersi dagli attacchi. Durante il blocco, tutti i lottatori sono comunque
soggetti a subire un piccolo danno, ma senza distinzione sulla tipologia dell'attacco
bloccato. Il blocco in piedi protegge dai calci volanti e da tutti gli attacchi sferrati
all'altezza del viso. Il blocco da accovacciato protegge da tutti i colpi bassi e dalla
pericolosa spazzata con il piede. Il blocco può anche lasciare l'opportunità al vostro
avversario di afferrarvi e lanciarvi con una proiezione.
CORSA Premere il
pulsante RN
(Corsa).
Il nuovo pulsante RN (Corsa) consente ai guerrieri di correre in avanti, con un improvviso
scatto di velocità. Mentre questo comando è utile per muoversi rapidamente e avvicinarsi
all'avversario, l'indicatore della corsa dispone di una quantità limitata di energia. Inoltre, la
barra Run viene utilizzata al meglio per gli assalti combinati a distanza ravvicinata
conosciuti come Dial-A-Combo.
LANCIO



TESTATA



GINOCCHIATA
Da vicino,
premere HP
(Pugno Alto) o HK
(Calcio Alto).

Da vicino,
premere LP
(Pugno Basso).

Da vicino,
premere LK
(Calcio Basso).
Queste sono mosse ulteriori utilizzabili a distanza ravvicinata. Tutte e tre sono molto
efficaci e non richiedono l'estensione completa degli arti, che è impossibile nel
combattimento in mischia. Anche se queste mosse sono potenti, possono essere
utilizzate solo quando si è davvero vicinissimi all'avversario (più o meno attaccati).
CALCIO DA
ACCOVACCIATO


MONTANTE
+ Calcio
qualsiasi.

+ Pugno
qualsiasi.
.
In difesa, le mosse da accovacciato permettono di evitare colpi e armi volanti, per
sfuggire da situazioni a distanza ravvicinata e per evitare di essere lanciati. In attacco,
l'uppercut (o montante), eseguito dalla posizione da accovacciato è una delle armi più
potenti nell'arsenale di un guerriero. Le mosse da accovacciato possono essere eseguite
solo tenendo la leva di comando verso il basso.
CALCIO
CIRCOLARE


SPAZZATA DI
PIEDE
+ HK
(Calcio Alto).

+ LK
(Calcio Basso).
.
La rotazione è la chiave per queste mosse, come la spazzata con il piede, che colpisce
le caviglie dell'avversario facendolo cadere sulla schiena. Il calcio circolare, come
suggerisce il nome, è un calcio rotante che colpisce l'avversario in faccia. Per eseguire
queste mosse di rotazione, premere i tasti di calcio lontano dall'avversario.
PUGNO VOLANTE


CALCIO
VOLANTE
Durante il salto,
premere un Pugno
qualsiasi.

Durante il salto,
premere un Calcio
qualsiasi.
.
Le mosse finali che bisogna imparare a padroneggiare sono quelle aeree, nello specifico
il calcio e il pugno volante. Per eseguire queste mosse è necessario che il salto sia in
esecuzione, sia dalla posizione sul posto, che verso l'avversario. Quindi, mentre si è in
aria, premere i pulsanti di attacco. Tuttavia, a differenza della maggior parte degli
attacchi, le mosse aeree devono essere eseguite con la giusta tempistica affinchè siano
efficaci e colpiscano l'avversario.
DIAL-A-COMBO Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate nelle schede
personali dei
“kombattenti”.
Una nuova caratteristica del gioco è l'assalto Dial-A-Combo. Se premuta la sequenza
corretta, questa tecnica permette di creare una serie di attacchi brutali corpo a corpo in
successione. Viene fornita una combo per ciascun personaggio. Queste combo creano
effetti molto dannosi. Provatele per ogni “kombattente”!


Mosse Speciali e Mosse Mortali


Da sinistra a destra, le mosse conclusive disponibili: 1. FATALITY. - 2. BABALITY. - 3. FRIENDSHIP.


MossaEsecuzioneDescrizione
MOSSE
SPECIALI
Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate nelle schede
personali dei
“kombattenti”.
Ogni “kombattente” ha perfezionato almeno due o tre attacchi con un livello di abilità
sovrumano. La padronanza di queste mosse vi sarà di aiuto, mettendovi sulla giusta strada
per diventare il Gran Campione del torneo!
FATALlTY Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in rosso nelle
schede personali dei
“kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data la possibilità
di finirlo (e quindi ucciderlo) nel modo più cruento possibile. Disporrete di un piccolo lasso di
tempo nel quale potrete impostare la sequenza di comandi corretti (diversa per ogni
combattente), ed eseguire così una mossa finale (solitamente brutale e orrenda) per
uccidere il vostro avversario. Ogni “kombattente” ha due fatality; i vecchi guerrieri hanno
acquisito una nuova mossa finale! Ogni guerriero possiede anche una sua combinazione
unica per effettuare delle fatality specifiche in alcune fasi come il Pit 3 (Il Fosso 3), la
Subway (La Metropolitana) e la Bell Tower (La Torre della Campana). Eseguite queste
combinazioni per spedire l'avversario verso il suo destino fatale!
BABALITY Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in multicolor
nelle schede personali
dei “kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la
possibilità di finirlo trasformandolo in un bambino in lacrime. Tuttavia, è necessario vincere il
secondo turno usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite
quindi la combinazione speciale per trasformare il vostro avversario in un grazioso neonato.
 FRIENDSHIP  Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in multicolor
nelle schede personali
dei “kombattenti”.
Se riuscirete a sconfiggere il vostro avversario una seconda volta, vi sarà data anche la
possibilità di finirlo con un gesto amichevole. Tuttavia, è necessario vincere il secondo turno
usando solo attacchi di calcio, senza utilizzare i tasti dei pugni. Eseguite quindi la
combinazione speciale per offrire al vostro avversario un gesto d'amicizia!
 MERCY  Premi RN (Corsa),
e poi
rilasciare.
Al momento di sconfiggere il vostro avversario nel terzo round, è possibile scegliere di dare
all'avversario una piccola possibilità per difendersi e continuare un pò di più la lotta. Pur non
essendo una mossa letale, questa mossa concede all'avversario, ormai quasi morto, una
minuscola quantità di salute per continuare la lotta fino a quando sarà possibile finirlo
definitivamente. Questa mossa è anche un prerequisito per la nuova mossa finale del
gioco…
 ANIMALITY  Fare riferimento alle
mosse individuali
riportate in oro nelle
schede personali dei
“kombattenti”.
Una volta donato all'avversario il Mercy e averlo sconfitto definitivamente, è possibile evocare
la bestia spirituale che risiede dentro ad ogni guerriero, e scatenarla contro il vostro
avversario. Questa mossa è nota come Animality. Ogni “kombattente” possiede la sua forma
animale unica per terminare l'avversario sconfitto in modi brutali e raccappriccianti!



Attiva il MERCY alla fine del terzo round e finisci l'avversario con un'ANIMALITY, diversa per ogni guerriero!


Dati Tecnici

MORTAL KOMBAT 3
HardwareMidway Wolf Unit
Processore PrincipaleTMS34010 (@ 6.25 Mhz)
Processore AudioADSP2105 (@ 10 Mhz)
Chip AudioDMA-driven (@ 10 Mhz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video400 x 254 pixels
Frequenza aggiornamento video53.20 Hz
Colori palette32768
Giocatori2
ControlloJoystick a 8 direzioni
Pulsanti6 ⇒ [1] Pugno alto (HP), [2] Parata (BL), [3] Calcio alto (HK)
⇒ [4] Pugno basso (LP), [5] Calcio basso (LK), [6] Corsa (RN)
Livelli8 - 10 - 12 (novice - warrior - expert)


Personaggi

La selezione


ROSTER DEI “KOMBATTENTI” SELEZIONABILI


SHANG TSUNG

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Tsung è lo stregone personale di Shao Kahn. E'

caduto in disgrazia nei confronti del suo

imperatore per aver fallito il tentativo di vincere

il regno della Terra con le battaglie del torneo.

Ma i progetti di Shang Tsung sono fondamentali

per la conquista della Terra da parte di Kahn. Ora

gli è stato concesso più potere che mai.


Tabelle delle trasformazioni:

CYRAXJAXKABALKANOKUNG LAOLIU KANGNIGHTWOLF
   BL, BL, BL       + LP      LP, BL, HK      + BL     RN, RN, BL, RN  


SEKTORSHEEVASINDELSMOKESONYASTRYKERSUB-ZERO
  + RN  + LP    + LK    + LP + RN + BL    + LK, LK    + HK    + HP 


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FLAMING SKULL : + HP

2 FLAMING SKULLS : + HP

3 FLAMING SKULLS : + HP

HELL SKULLS : + LK

MOSSE CONCLUSIVE


BED OF SPIKES : Da vicino, premere LP,

SOUL STEAL Da vicino, premere LP, RN, BL, RN, BL

STAGE FATALITY : + LP

ANIMALITY : Da vicino, premere HP, RN, RN, RN

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, LK

BABALITY : LK, RN, RN,

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : LK, HP, HK, LP, + HK


SINDEL

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sindel un tempo governava l'Outworld come

regina al fianco di Shao Kahn. Ora, 10.000 anni

più tardi, dopo la sua morte prematura, ella

rinasce sulla Terra con intenzioni malvagie.

Sindel è la chiave per l'occupazione della Terra

da parte di Kahn.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FIREBALL : + LP

AIR FIREBALL : + LK

SHRIEK WAVE : + HP

LEVITATE : + HK

MOSSE CONCLUSIVE


HAIR SPIN : RN, RN, BL, RN, BL

BANSHEE SCREAM : RN, RN, BL, BL, RN + BL

STAGE FATALITY : + LP

ANIMALITY : + HP

FRIENDSHIP : RN, RN, RN,

BABALITY : RN, RN, RN, RN, RN,

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : LK, HP, HP, + HP


JAX BRIGGS

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Non riuscendo a convincere i suoi superiori circa

la prossima invasione di Outworld, Jax si prepara

segretamente per la futura battaglia contro i

servi di Kahn. Egli adatta entrambe le sue

braccia con delle protesi bioniche indistruttibili.

Questa è una guerra e Jax si prepara a vincere.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


MISSILE : + HP

DOUBLE MISSILE : + HP

GROUND POUND : Premere LP per 4 secondi e poi rilasciare

DASH PUNCH : + LK rapidamente

GOTCHA GRAB : + LP rapidamente

BACK BREAKER : Premere BL in aria da vicino

BODY SLAM : Presa con lancio, HP rapidamente

MOSSE CONCLUSIVE


MUTILATION : Premere BL,

GIANT STOMP : RN, BL, RN, RN, LK

STAGE FATALITY : LP

ANIMALITY : Premere LP,

FRIENDSHIP : LK, RN, RN, LK

BABALITY : + LK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HK, HK, + HP, HP, BL, LP, + HP


KANO

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Creduto morto nel primo torneo, Kano è stato

ritrovato vivo in Outworld, dove sfugge ancora

una volta alla cattura di Sonya. Prima dell'

invasione di Outworld, Kano convince Kahn a

risparmiare la sua anima, poichè ha bisogno di

qualcuno che insegni ai suoi guerrieri l'utilizzo

delle armi terrestri...Kano è l'uomo per farlo.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


KNIFE THROW : + HP

BLADE SWIPE : + HP

GRAB & CHOKE : + LP

AIR THROW : Premere BL da vicino in aria

CANNONBALL : Premere LK per 3 secondi e poi rilasciare

MOSSE CONCLUSIVE


SKELETON RIP : Premere LP,

OPTIC BOLT : Da vicino, LP, BL, BL, HK

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : : Premere HP, BL, BL, BL

FRIENDSHIP : LK, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, HK, LK, + LP


LIU KANG

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Dopo l'invasione da parte dell'Outworld, Liu Kang

trova come primo obiettivo le squadre di

sterminio di Kahn. Egli è il Campione Shaolin ed

ha già contrastato i piani di Kahn in passato. Di

tutti gli esseri umani, Kang è quello che si pone

come la minaccia più grande per il governo di

Shao Kahn.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


FIREBALL : Anche in aria, + HP

LOW FIREBALL : + LP

FLYING KICK : + HK

BICYCLE KICK : Premere LK per 4 secondi e poi rilasciare

MOSSE CONCLUSIVE


IMMOLATION : + LK

MK ARCADE DROP : + RN + BL

STAGE FATALITY : RN, BL, BL, LK

ANIMALITY : Spazzata,

FRIENDSHIP : + RN

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, BL, LK, LK, HK, + LK


SONYA BLADE

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sonya scompare nel primo torneo, ma viene poi

successivamente salvata da Jax. Dopo il ritorno

sulla Terra, lei e Jax cercano di mettere in

guardia il governo degli USA dalla incombente

minaccia dell'Outworld. In mancanza di prove,

guardano impotenti Shao Kahn e l'inizio della

sua invasione.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


RING TOSS : + LP

SQUARE WAVE : + HP

BICYCLE KICK : + HK

LEG THROW : + LP + BL

MOSSE CONCLUSIVE


PURPLE MIST : Premere BL + RN,

KISS OF DEATH : +

STAGE FATALITY : + HP

ANIMALITY : Premere LP,

FRIENDSHIP : + RN

BABALITY : + LK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HK, HK, HP, HP, LP, + HP


STRYKER

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Quando il portale dell'Outworld si aprì sopra una

grande città del Nord America, il panico e il caos

furono subito fuori controllo. Kurtis Stryker è

stato il leader delle Brigate di Controllo Rivolta

quando Shao Kahn iniziò a prendere le anime.

Ora si ritrova l'unico sopravvissuto in una città

un tempo popolata da milioni di persone.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


GRENADE : + HP

LOW GRENADE : + LP

NIGHTSTICK SWEEP : + LP

NIGHTSTICK TOSS : + HK

MOSSE CONCLUSIVE


TASER : + LK

EXPLOSIVES : Da vicino, + BL

STAGE FATALITY : + HK

ANIMALITY : RN, RN, RN, BL

FRIENDSHIP : LP, RN, RN, LP

BABALITY : + HP

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, HK, HP, HK, + HK


SMOKE

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Smoke, Unità LK-7T2, è il 3° prototipo di Ninja

Cibernetico costruito dal Lin Kuei. Ha tentato la

fuga dal processo di automazione con Sub-Zero,

ma è stato catturato. I suoi ricordi sono stati

cancellati, lasciando solo un assassino privo di

emozioni. Tuttavia, Sub-Zero ritiene che dentro

questa macchina ci sia un'anima umana in fuga.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : (In aria) + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


Ultimate Kombat Kodes :

10902-22234 -- Gioca come Smoke


SUB-ZERO

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Il ninja ritorna smascherato. Tradito dal clan Lin

Kuei, è stato poi condannato a morte dopo il suo

abbandono, spezzando i codici sacri d'onore. A

differenza dei vecchi ninja, i suoi inseguitori ora

sono come macchine. Egli non deve solo

difendersi dalla minaccia di Outworld, ma anche

evitare i suoi assassini senz'anima.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


DEEP FREEZE : + LP

ICE SHOWER : + HP

FRONT SHOWER : + HP

BACK SHOWER : + HP

ICE DECOY : + LP

SLIDE : + LP + LK + BL

MOSSE CONCLUSIVE


OVERHEAD SMASH : Da vicino, BL, BL, RN, BL, RN

DIAMOND BREATH : Distanza media, + RN

STAGE FATALITY : + HK

ANIMALITY :

FRIENDSHIP : LK, RN, RN,

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LP, LK, HK, + HK


CYRAX

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Cyrax, Unità LK-4D4, è il 2° dei tre prototipi di

Ninja Cibernetici costruito dal Lin Kuei. Come i

suoi omologhi, il suo ultimo programma è quello

di trovare e terminare il ninja Sub-Zero. Senza

un'anima, Cyrax passa inosservato a Shao Kahn,

rimanendo una possibile minaccia contro la sua

occupazione della Terra.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : In aria, + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


SEKTOR

Scheda Biografica:

RITRATTOSTORIA
               




Sektor è il nome in codice dell'unità LK-9T9. E' il

1° dei tre prototipi di Ninja Cibernetici costruito

dal Lin Kuei. Sektor una volta era un sicario

umano addestrato dal Lin Kuei. A causa della sua

fedeltà al clan, si offre volontario per

l'automazione. Sektor sopravvive all'invasione di

Outworld - la sua anima non si può prendere.


Lista delle Mosse:

LEGENDA
LK - Light Kick (Calcio Basso)
HK - High Kick (Calcio Alto)
LP - Low Punch (Pugno Basso)
HP - High Punch (Pugno Alto)
BL - Block (Blocco)
RN - Run (Corsa)


RITRATTO (ARTWORK)LISTA DELLE MOSSE

MOSSE SPECIALI


HARPOON : + LP

TELEPORT UPPER : In aria, + LK

AIR THROW : Premere BL in aria da vicino

INVISIBILITY : Premere BL, + RN

MOSSE CONCLUSIVE


ARMAGEDDON : Premere BL,

BOMBS AWAY : Premere BL + RN,

STAGE FATALITY : + LK

ANIMALITY : + BL

FRIENDSHIP : RN, RN, RN, HK

BABALITY : + HK

DIAL-A-COMBO


ESECUZIONE : HP, HP, LK, HK, LP


Livelli


IL PONTE - (The Bridge).


IL CIMITERO - (The Graveyard).


IL TEMPIO DEL KOMBATTIMENTO - (Kombat Temple).


LA TORRE DELLA CAMPANA - (Bell Tower).


IL FOSSO 3 - (The Pit 3).


IL PORTALE NASCOSTO - (Hidden Portal).


LA BANCA - (The Bank).


IL TETTO PANORAMICO - (Rooftop).


LA METROPOLITANA - (The Subway).


LA STRADA - (The Street).


CAMERA DELLE ANIME - (Soul Chamber).


IL BALCONE - (The Balcony).


DORFEN DI NOOB - (Noob's Dorfen).


Curiosità


Aggiornamenti

PROTO 4.0:


REV. 1.0:


REV. 2.0:


REV. 2.1:

Consigli e Trucchi

Ultimate Kombat Kodes :


10902-22234 -- Gioca come Smoke


Kombat Kodes:


466-466 -- Corsa Illimitata


688-422 -- Dark Kombat


985-125 -- Psycho Kombat


460-460 -- Randper Kombat


020-020 -- Parate Disabilitate


033-000 -- Giocatore 1 con metá energia


000-033 -- Giocatore 2 con metá energia


707-000 -- Giocatore 1 con 1/4 di energia


000-707 -- Giocatore 2 con 1/4 di energia


642-468 -- Giocare a Galaga


987-123 -- Niente barre di energia


100-100 -- Lanci Disabilitati


978-243 -- Giocatore 1 / Giocatore 2 Danno Estremo


239-494 -- Spazzate Disabilitate


972-279 -- Tempo Disabilitato


769-342 -- Il vincitore combatte contro Noob Saibot


969-141 -- Il vincitore combatte contro Motaro


033-564 -- Il vincitore combatte contro Shao Kahn


215-215 -- Il vincitore combatte contro Smoke


987-666 -- Hold flippers during casino run
(Tieni i flipper durante una corsa al casinó)


123-926 -- There is no knowledge that is no power
(Non esiste conoscenza che non sia il potere)


282-282 -- No Fear = Ed Button, Skydive,
Max Countdown
(Niente Paura = Ed Button, Skydive,
Countdown Massimo)


Livello doppio:

(Se un giocatore viene colpito da un uppercut, volerá fino al livello superiore) :


Selezione Casuale Personaggio:


Fatality - SHANG TSUNG:


Fatality di Shang Tsung (1).



Fatality di Shang Tsung (2).


Fatality - SINDEL:


Fatality di Sindel (1).



Fatality di Sindel (2).


Fatality - JAX:


Fatality di Jax (1).



Fatality di Jax (2).


Fatality - KANO:


Fatality di Kano (1).



Fatality di Kano (2).


Fatality - LIU KANG:


Fatality di Liu Kang (1).



Fatality di Liu Kang (2).


Fatality - SONYA BLADE:


Fatality di Sonya Blade (1).



Fatality di Sonya Blade (2).


Fatality - KURTIS STRYKER:


Fatality di Kurtis Stryker (1).



Fatality di Kurtis Stryker (2).


Fatality - SMOKE:


Fatality di Smoke (1).



Fatality di Smoke (2).


Fatality - SUB-ZERO:


Fatality di Sub-Zero (1).



Fatality di Sub-Zero (2).


Fatality - CYRAX:


Fatality di Cyrax (1).



Fatality di Cyrax (2).


Fatality - SEKTOR:


Fatality di Sektor (1).



Fatality di Sektor (2).


Fatality - NIGHTWOLF:


Fatality di Nightwolf (1).



Fatality di Nightwolf (2).


Fatality - SHEEVA:


Fatality di Sheeva (1).



Fatality di Sheeva (2).


Fatality - KUNG LAO:


Fatality di Kung Lao (1).



Fatality di Kung Lao (2).


Fatality - KABAL:


Fatality di Kabal (1).



Fatality di Kabal (2).


Fatality - LIVELLO :

1) Subway (Metropolitana) - l'avversario é colpito con un uppercut é vola fino alle rotaie lontane, dove é colpito da un treno in arrivo.


Fatality di livello (1).


2) Shao Kahn Tower (Torre di Shao Kahn) - l'avversario cade da un'altezza di sette piani su un letto di spuntoni.


Fatality di livello (2).


3) The Pit III - l'avversario é buttato in lame rotanti dalle quali viene fatto a pezzi.


Fatality di livello (3).



Finiscilo - Mercy (Pietá):

(Ovunque)


Mercy.


Finiscilo - Animality:

(dopo il Mercy)


Animality di Shang Tsung.



Animality di Sindel.



Animality di Jax.



Animality di Kano.



Animality di Liu Kang.



Animality di Sonya.



Animality di Stryker.



Animality di Smoke.



Animality di Sub-Zero.



Animality di Cyrax.



Animality di Sektor.



L'Animality di Nightwolf.



Animality di Sheeva.



Animality di Kung Lao.



Animality di Kabal.


Finiscilo - Babality:

(non usare Parata durante l'ultimo round)


Babality di Shang Tsung.



Babality di Sindel.



Babality di Jax.



Babality di Kano.



Babality di Liu Kang.



Babality di Sonya.



Babality di Stryker.



Babality di Smoke.



Babality di Sub-Zero.



Babality di Cyrax.



Babality di Sektor.



Babality di Nightwolf.



Babality di Sheeva.



Babality di Kung Lao.



Babality di Kabal.


Finiscilo - Friendship:

(non usare il Blocco / Parata durante l'ultimo round)


Friendship di Shang Tsung.



Friendship di Sindel.



Friendship di Jax.



Friendship di Kano.



Friendship di Liu Kang.



Friendship di Sonya.



Friendship di Stryker.



Friendship di Smoke.



Friendship di Sub-Zero.



Friendship di Cyrax.



Friendship di Sektor.



Friendship di Nightwolf.



Friendship di Sheeva.



Friendship di Kung Lao.



Friendship di Kabal.


Serie

  1. Mortal Kombat (1992)
  2. Mortal Kombat 3 (1994)


Staff


CAST:


Conversioni

Console:


Computer :


Altri :


Manuale

● Manuale PDF (Nuova finestra, 13.41 Mb)


Video

Mortal Kombat 3
Gameplay di Mortal Kombat 3.

PCB (Printed Circuit Board)


Artwork



Cabinets

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Flyers

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Screenshots


Le sequenze finali